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DIFEKTIV
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LONG TAIL
BERYL
BERYL Ⅱ
GOSHENIGHT
MORGANITE
HELIODOR
EMERALD
BIXBITE
U3-F-X
KIRISHIMA Ⅱ
MUSASHI Ⅱ
OHRURI
ABY 9000
NEO ICARUS
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WOLFSRUDEL
GLADIUS
surr|ounded
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Valentine Rosé
Valentine RR
Bougainvillea
Bougainvillea K
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RAISING・PLUGINリンク
RAISING
PLG-01 THIAMINE
PLG-02 RIBOFLAVIN
PLG-03 NIACIN
AKD.P.MUNSELL
PLG-05 PANTOTHENATE
PLG-06 PYRIDOXINE
PLG-07 BIOTIN
XX AURIGA
MTRF-P2 GRAPHITE
MTRF-P1 DIAMOND
MTRF-P3 FULLERENE
NEPTUNE
PLG-02 RIBOFLAVIN
PLG-03 NIACIN
AKD.P.MUNSELL
PLG-05 PANTOTHENATE
PLG-06 PYRIDOXINE
PLG-07 BIOTIN
XX AURIGA
MTRF-P2 GRAPHITE
MTRF-P1 DIAMOND
MTRF-P3 FULLERENE
NEPTUNE
NC PLUGIN
INVERSIONE
DIFFRACTOR
SEPARATOR
SUMMONER
CYBER VISION
SCARLET ADOLESCENCE
RADAR JAMMER
LIFE BURNER
LIGHT STREAK
QUICK TURN
SENTRY MODE
DIFFRACTOR
SEPARATOR
SUMMONER
CYBER VISION
SCARLET ADOLESCENCE
RADAR JAMMER
LIFE BURNER
LIGHT STREAK
QUICK TURN
SENTRY MODE
OR PLUGIN
弾丸・追加効果リンク
弾丸
弾丸追加効果
グランプリリンク
[2-1]BAS-CUP BR01
[2-2]BAS-CUP R01
[2-3]GCQ 01
[2-4]GCQ 02
[2-5]Mt.SCRAP 1st Station
[2-6]CLUB 99 The Beginning
[2-2]BAS-CUP R01
[2-3]GCQ 01
[2-4]GCQ 02
[2-5]Mt.SCRAP 1st Station
[2-6]CLUB 99 The Beginning
[3-1]Mt.SCRAP 2nd Station
[3-2]PRESENTATION
[3-3]IDGP East
[3-4]UNION GP #1
[3-5]BLOCKHEADIST
[3-6]DAYBREAK
[3-2]PRESENTATION
[3-3]IDGP East
[3-4]UNION GP #1
[3-5]BLOCKHEADIST
[3-6]DAYBREAK
[4-1]&K INVITATION
[4-2]UUU Exhaust
[4-3]GOLDEN PARADE
[4-4]Mt.SCRAP 3rd Station
[4-5]CLUB 99 F4
[4-6]PRESENTATION 2
[4-2]UUU Exhaust
[4-3]GOLDEN PARADE
[4-4]Mt.SCRAP 3rd Station
[4-5]CLUB 99 F4
[4-6]PRESENTATION 2
[5-1]BRILLIANT ROAD
[5-2]OVER EATS FESTIBVAL
[5-3]IRON RAIN
[5-4]SHELLS
[5-5]Mt.SCRAP HIMALAYAN
[5-6]HEADLESS PARTY
[5-2]OVER EATS FESTIBVAL
[5-3]IRON RAIN
[5-4]SHELLS
[5-5]Mt.SCRAP HIMALAYAN
[5-6]HEADLESS PARTY
[6-1]&K INVITATION Ⅱ
[6-2]UUU Exhilaration
[6-3]Under the MoonLight
[6-4]CLUB 99 F3
[6-5]IDGP West
[6-6]PRESENTATION 3
[6-2]UUU Exhilaration
[6-3]Under the MoonLight
[6-4]CLUB 99 F3
[6-5]IDGP West
[6-6]PRESENTATION 3
[7-1]Beyond the Earth
[7-2]Surrealism α
[7-3]DREADNOUGHT GP
[7-4]UNION GP #2
[7-5]IDGP South
[7-6]EMPRESS
[7-2]Surrealism α
[7-3]DREADNOUGHT GP
[7-4]UNION GP #2
[7-5]IDGP South
[7-6]EMPRESS
[8-1]CLUB 99 F2
[8-2]UUU Extreme
[8-3]DREADNOUGHT GP RED
[8-4]REBUILD
[8-5]&K INVITATION Ⅲ
[8-6]Surrealism β
[8-2]UUU Extreme
[8-3]DREADNOUGHT GP RED
[8-4]REBUILD
[8-5]&K INVITATION Ⅲ
[8-6]Surrealism β
[9-1]Rabbit's Carrot
[9-2]CLUB 99 F1
[9-3]DREADNOUGHT GP INFERNO
[9-4]IDGP North
[9-5]BA GRAND PRIX
[9-6]WONDERLAND
[9-2]CLUB 99 F1
[9-3]DREADNOUGHT GP INFERNO
[9-4]IDGP North
[9-5]BA GRAND PRIX
[9-6]WONDERLAND
弾種特性早見表A
- 弾種とその基本的な3種類の特性を一覧にした表。
- 見出し行の▲▼マークをクリック/タップすることでソート(並べ替え)が可能。
- 左上セルのマークをクリックで元の並びに戻る。
| 弾種 | 爆発弾 | シールド破壊 | 二次ロック | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 通常弾 | 非爆発弾 | 破壊不可 | 不要 |
| 2 | ホーミング | 非爆発弾 | 破壊可能 | 必須 |
| 3 | グレネード | 爆発弾 | 破壊可能 | 不要 |
| 4 | 機雷 | 爆発弾 | 破壊可能 | 不要 |
| 5 | レーザー | 非爆発弾 | 破壊不可※ | 不要 |
| 6 | 電磁加速 | 非爆発弾 | 破壊可能 | 不要 |
| 7 | ホーミングミサイル | 爆発弾 | 破壊可能 | 必須 |
| 8 | バースト | 非爆発弾 | 破壊可能 | 不要 |
| 9 | パラドックス | 非爆発弾 | 破壊可能 | 必須 |
| 10 | エリアグレネード | 爆発弾 | 破壊可能 | 不要 |
※レーザーは追加効果:チャージの場合シールド破壊可能。
弾種特性早見表B
- 弾種とその基本的な3種類の特性を一覧にした表。
| + | クリック/タップで詳細を展開 |
- 見出し行の▲▼マークをクリック/タップすることでソート(並べ替え)が可能。
- 左上セルのマークをクリックで元の並びに戻る。
| 弾種 | 爆発弾 | シールド破壊 | 要二次ロック | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 通常弾 | ✕ | ✕ | ✕ |
| 2 | ホーミング | ✕ | ○ | ○ |
| 3 | グレネード | ○ | ○ | ✕ |
| 4 | 機雷 | ○ | ○ | ✕ |
| 5 | レーザー | ✕ | ✕※ | ✕ |
| 6 | 電磁加速 | ✕ | ○ | ✕ |
| 7 | ミサイル | ○ | ○ | ○ |
| 8 | バースト | ✕ | ○ | ✕ |
| 9 | パラドクス | ✕ | ○ | ○ |
| 10 | エリグレ | ○ | ○ | ✕ |
※レーザーは追加効果:チャージの場合シールド破壊可能。
※一部名称を省略しています。
※一部名称を省略しています。
弾種特性早見表C
- 弾種とその基本的な3種類の特性を一覧にした表。
| + | クリック/タップで詳細を展開 |
- 見出し行の▲▼マークをクリック/タップすることでソート(並べ替え)が可能。
- 左上セルのマークをクリックで元の並びに戻る。
| 弾種 | 爆発弾 | シールド破壊 | 要二次ロック | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 通常弾 | ✕ | ✕ | ✕ |
| 2 | ホーミング | ✕ | ○ | ○ |
| 3 | グレネード | ○ | ○ | ✕ |
| 4 | 機雷 | ○ | ○ | ✕ |
| 5 | レーザー | ✕ | ✕※ | ✕ |
| 6 | 電磁加速 | ✕ | ○ | ✕ |
| 7 | ホーミングミサイル | ○ | ○ | ○ |
| 8 | バースト | ✕ | ○ | ✕ |
| 9 | パラドックス | ✕ | ○ | ○ |
| 10 | エリアグレネード | ○ | ○ | ✕ |
※レーザーは追加効果:チャージの場合シールド破壊可能。
追加効果・推奨度早見表(準備中)
- 弾種に対する追加効果の推奨度を一覧にした表。
| + | クリック/タップで詳細を展開 |
- 見出し行の▲▼マークをクリック/タップすることでソート(並べ替え)が可能。
- 左上セルのマークをクリックで元の並びに戻る。
非爆発弾×追加効果
| 弾種 | なし | サクリファイス | チャージ | ピアシング | インビジブル | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 通常弾 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 2 | ホーミング | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 5 | レーザー | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 6 | 電磁加速 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 8 | バースト | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 9 | パラドックス | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
(全30通り)
爆発弾×追加効果
| 弾種 | なし | サクリファイス | チャージ | スモーク | グラヴィティ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | グレネード | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 4 | 機雷 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 7 | ホーミングミサイル | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 10 | エリアグレネード | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
(全20通り)
最高連射速度早見表(準備中)
- 弾種の最高連射速度を一覧にした表。
| + | クリック/タップで詳細を展開 |
- 見出し行の▲▼マークをクリック/タップすることでソート(並べ替え)が可能。
- 左上セルのマークをクリックで元の並びに戻る。
| 弾種 | SingleShot | Low | Mid | High | Ultra | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 通常弾 | ✔ | ||||
| 2 | ホーミング | ✔ | ||||
| 3 | グレネード | ✔ | ||||
| 4 | 機雷 | ✔ | ||||
| 5 | レーザー | |||||
| 6 | 電磁加速 | ✔ | ||||
| 7 | ミサイル | ✔ | ||||
| 8 | バースト | ✔ | ||||
| 9 | パラドクス | ✔ | ||||
| 10 | エリグレ | ✔ |
撮影モードとは
プレイ中のポーズ画面や機体デザイン、ジオラマモードから移行可能な写真撮影用のモードです。
好みの画角やエフェクトを設定して、究極の一枚を撮影しましょう!
好みの画角やエフェクトを設定して、究極の一枚を撮影しましょう!
操作方法
プレイ中・機体デザイン
キーボード
| W/S | カメラ前後移動 |
| A/D | カメラ左右移動 |
| Space/左Ctrl | カメラ上下移動 |
| マウス | カメラ回転 |
| Esc、右クリック | CAMERA SETTINGS |
コントローラ
| 左スティック | カメラ前後左右移動 |
| 右トリガー | カメラ上移動 |
| 左トリガー | カメラ下移動 |
| 右スティック | カメラ回転 |
| Bボタン、ポーズボタン | CAMERA SETTINGS |
- すべての移動の方向はカメラの向きに依存する。
- カメラの左右の傾きは後述のバンク角度で調整可能。
ジオラマモード
キーボード
| WASD | カメラ上下左右移動 |
| 中ボタンドラッグ | カメラ回転 |
| マウスホイール | ズームイン/アウト |
| Tab、Esc、右クリック | CAMERA SETTINGS |
コントローラ
| 右トリガー+右スティック | カメラ上下左右移動 |
| 右スティック | カメラ回転 |
| 右トリガー+左スティック前後 | ズームイン/アウト |
| Bボタン、ポーズボタン | CAMERA SETTINGS |
- プレイ中の撮影モードとは操作方法が異なるので注意。
- カメラの上下移動の軸はカメラの向きによらず共通。常に地面と鉛直方向に動く。
- その他の移動の方向はカメラの向きに依存する。
- カメラの左右の傾きは後述のバンク角度で調整可能。
CAMERA SETTINGS一覧
カメラ
- 画角…左に振れるほど望遠、右に振れるほど広角になる。
- バンク角度…カメラの傾きを設定する。左右最大90°
- ビネット…画面端を楕円状に暗くする。
- 色収差…画面の外側を色ズレさせる。右に振れるほど色が分散し、グリッチがかかったような見た目になる。
色調
- 彩度…画面の鮮やかさを設定する。左に振り切るとモノクロにすることが可能。
- ガンマ…ガンマ値を設定する。左に振れるほど暗く高コントラスト、右に振れるほど明るく低コントラストになる。
- 露出…カメラが光を取り込む量を設定する。左に振れるほど明るく低コントラスト、右に振れるほど明るく高コントラストになる。
- 例えば画面全体の明るさを変えずにコントラストを上げたい(≒明暗をはっきりさせたい)時は、ガンマを下げて露出を上げることで設定可能。コントラストを下げたい時は逆を行えば良い。
- 特殊フィルタ…画面全体にフィルタをかける。以下3つのうちどれか一つが選択可能。
- 画面が水色っぽくなる。彩度の設定を無視するため、彩度0の状態でも水色っぽい画面になる。
- 画面が赤紫色っぽくなる。こちらも同様に彩度の設定を無視する。
- 強い光が横方向に伸びる。
エフェクト
- ブルーム効果…強い光を外側に拡散させる。光が漏れ出る表現や、カメラのレンズに光が反射する表現が可能。
- モーションブラー…画面の外側に残像のような効果をかける。
- X…モーションブラーの横方向の中心を設定する。左に振れるほど左、右に振れるほど右が中心になる。
- Y…モーションブラーの縦方向の中心を設定する。左に振れるほど下、右に振れるほど上が中心になる。
DOF
遠くの物体を徐々にぼかすことができる。
- 始点…物体をぼかし始める距離。右に振れるほど遠くなる。
- 終点…ぼかしが最大になる距離。
その他
- 枠…画像のフレーム。横長、横長+上下ロゴ、横長+右上ロゴから選択可能。
小技・こぼれ話
- 画角や各エフェクトの設定は一旦撮影モードを抜けた後も保持される。
- スペックに制約がある状況ではこれを利用し、低負荷設定で撮影設定を整える→高画質設定で綺麗な写真を撮る、といったことも可能。
- 写真の主な投稿先はX、有志のDiscordサーバー、Steamコミュニティなど。
- 反応を得やすいのはXや有志のDiscordサーバーと思われる。「BreakArts3」とはのコミュニティの項目も確認されたし。
wiki内機体データアップロード試験
添付ファイル
Arc070.es3