概要
- ゲームプレイ中のポーズ画面や機体デザイン、ジオラマモードから移行可能な写真撮影用のモード。
- 好みの画角やエフェクトを設定して、究極の1枚を撮影しましょう!
- (そしてSNSにアップするのです。#breakartsのタグをつけて。)
操作方法
プレイ中・機体デザイン
| 操作 | キーボード | コントローラ |
| カメラ前後移動 | W/S | 左スティック上下 |
| カメラ左右移動 | A/D | 左スティック左右 |
| カメラ上下移動 | Space/左Ctrl | R1/L1 |
| カメラ回転 | マウス | 右スティック |
| CAMERA SETTINGS | Esc 右クリック |
B OPTIONS |
※コントローラはPS4コントローラ準拠
- 全ての移動の方向はカメラの向きに依存する。
- カメラの左右の傾きは後述のバンク角度で調整可能。
ジオラマモード
| 操作 | キーボード | コントローラ |
| カメラ上下左右移動 | WASD | R1+右スティック |
| カメラ回転 | 中ボタンドラッグ | 右スティック |
| ズームイン/アウト | マウスホイール | R1+左スティック上下 |
| CAMERA SETTINGS | Tab Esc 右クリック |
B OPTIONS |
※コントローラはPS4コントローラ準拠
- プレイ中の撮影モードとは操作方法が異なるので注意。
- カメラの上下移動の軸はカメラの向きによらず共通。常に地面と鉛直方向に動く。
- その他の移動の方向はカメラの向きに依存する。
- カメラの左右の傾きは後述のバンク角度で調整可能。
CAMERA SETTINGS一覧
カメラ
画角
- 左に振れるほど望遠、右に振れるほど広角になる。
- デフォルトは中央。
バンク角度
- カメラの傾きを設定する。左右最大180度。
- デフォルトは中央の±0度。
ビネット
- 画面端を楕円状に暗くする。
- デフォルトは左端(ビネットなし)。
色収差
- 画面の外側を色ズレさせる。
- 右に振れるほど色が分散し、グリッチがかかったような見た目になる。
色調
彩度
- 画面の鮮やかさを設定する。
- 左に振り切るとモノクロにすることが可能。
ガンマ
- ガンマ値を設定する。
- 左に振れるほど暗く高コントラスト、右に振れるほど明るく低コントラストになる。
露出
- カメラが光を取り込む量を設定する。
- 左に振れるほど明るく低コントラスト、右に振れるほど明るく高コントラストになる。
- 例えば画面全体の明るさを変えずにコントラストを上げたい(≒明暗をはっきりさせたい)時は、ガンマを下げて露出を上げることで設定可能。コントラストを下げたい時は逆を行えば良い。
特殊フィルタ
- 画面全体にフィルタをかける。以下3つのうちどれか一つが選択可能。
- 画面が水色っぽくなる。彩度の設定を無視するため、彩度0の状態でも水色っぽい画面になる。
- 画面が赤紫色っぽくなる。こちらも同様に彩度の設定を無視する。
- 強い光が横方向に伸びる。
エフェクト
ブルーム効果
- 強い光を外側に拡散させる。光が漏れ出る表現や、カメラのレンズに光が反射する表現が可能。
モーションブラー
- 画面の外側に残像のような効果をかける。
- 後述するXとYでモーションブラーの中心位置の調整が可能。
X(モーションブラー)
- モーションブラーの横方向の中心を設定する。
- 左に振れるほど左、右に振れるほど右が中心になる。
Y(モーションブラー)
- モーションブラーの縦方向の中心を設定する。
- 左に振れるほど下、右に振れるほど上が中心になる。
DOF
- 遠くの物体を徐々にぼかすことができる。
- チェックボックスを入れると有効化。
始点
- 物体をぼかし始める距離。右に振れるほど遠くなる。
終点
- ぼかしが最大になる距離。
その他
枠
- 画像のフレーム。
- 横長、横長+上下ロゴ、横長+右上ロゴから選択可能。
小技・こぼれ話
- 画角や各エフェクトの設定は一旦撮影モードを抜けた後も保持される。
- スペックに制約がある状況ではこれを利用し、低負荷設定で撮影設定を整える→高画質設定で綺麗な写真を撮る、といったことも可能。
- 写真の主な投稿先はX、有志のDiscordサーバー、Steamコミュニティなど。
- 反応を得やすいのはXや有志のDiscordサーバーと思われる。「BreakArts3」とはのコミュニティの項目も確認されたし。