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![]() 最近BREAK ARTS IIIの世界に足を踏み入れたばかりの新米アーティスト。 妙に飲み込みや察しがいい。 |




![]() アーティストネームは「Raven」。 数多くの勝利を重ねてきた経験豊富なアーティスト。 シーンをより競争的にすべく、若手の育成にも力を入れている。 |

BA3のこと、全部教えてください!!

いきなり全部は難しいけど、順を追って覚えていこうね。
やさしいカスタマイズ
~カスタマイズの基礎~
カスタマイズモードの選択

そんなわけで、まずは機体のカスタマイズについて解説していこうと思う。
カスタマイズにはデザイナーモードとリアリスティックモードの二つのモードがあって、プレイヤーの好みに応じて選択できるようになっているよ。


見た目にとことんこだわった機体で遊びたい、お手軽にカスタマイズを楽しみたい、という人にオススメだよ。


スラスタ類の推力方向もコントロールできるようになっていて、よりコアなカスタマイズを楽しみたい、何かに特化した極端な機体を組みたい、という人に向いているモードだね。

僕はどっちで遊ぼうかな。
リアリスティックモードは難しそうだから、まずはデザイナーモードから触ってみようかな?

この「やさしいカスタマイズ」編でも、デザイナーモードの内容を扱っていくよ。

フレーム

競技機体——アーキテクチャは、基礎となるフレームに、モジュールと呼ばれる部品を取り付けることで作成できるよ。
まずはフレームについて説明しよう。
フレームは上半身と下半身に分かれていて、ゲーム序盤では上半身フレーム1種と下半身フレーム2種が用意されているよ。

標準的な性能を持つ上半身フレーム

浮遊タイプ(左)と接地タイプ(右)の下半身フレーム


特に下半身フレームは操作感に大きな影響を及ぼすんだ。
大きく浮遊脚と接地脚に分けることができて、浮遊脚は空中機動が得意な一方で、横滑りしやすいという特徴があるんだ。
接地脚は地上にいる間は機動力にボーナスが発生するけど、空中では機動力が低下するし、低速だと水没してしまうという欠点があるよ。



実際に動かしてみて扱いやすく感じる方を使うのがいいよ。
コースや試合ルールによって向き不向きがあるから、理想的には両方使えるようになっておくのがベストだね。
モジュール

いっぱいあるから順番に説明していくよ。
アーマーモジュール

たくさん付けておくと倒されづらくなるよ。
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機体のストラクチャ(HP)とシールドを上昇させるアーマーモジュール

見た目への影響も大きそうだね!
スラスタモジュール

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機体のストラクチャ(HP)とシールドを上昇させるアーマーモジュール

真ん中のデトネータは瞬間的に大きく加速する代わりに、推力が短時間しか持続しないという特徴があるよ。
右の旋回スラスタはその名の通り、旋回力を向上させるスラスタだ。

武器モジュール

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武器もモジュールの組み合わせで作られる


エミッタは弾丸を作り出して射出する、武器の中核をなすモジュールだね。
アンプとバレルは弾丸の性能を変化させるためのモジュールだ。
オーナメントモジュール

個数制限があるものが多いけど、たくさん付けても重量が嵩まないのは嬉しいよね。
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パラメータを持たないモジュールも


ジョイントモジュール

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機体作りに欠かせないジョイントモジュールたち


オーナメントと同じで性能を持たないから、どれだけ付けても機体重量は増えないよ。
シルエットを大きく変えたいときや、モジュールをたくさん付けたいときにとても便利なモジュールなんだ。



分解してみると新しい発見があるかも
モジュールの取り付け

最初だからあまり難しいことは考えず、好きに作ってみるといいよ。
作ってみたい機体のイメージはあるかな?

翼は欲しいよね〜。

INSTALLタブを開いて取り付けたいモジュールを選ぼう。
モジュールを選択したら、フレームに設けられたコネクタと呼ばれる接続ポイントに取り付けるんだ。
コネクタには通常サイズと小サイズがあって、小サイズに取り付けたモジュールは性能が半分になるよ。

緑色に発光しているコネクタにモジュールを取り付けていく


その他基本的な操作方法は下記の表のとおりだ。
| 機能 | キーボード/マウス | ゲームパッド |
|---|---|---|
| 削除 | モジュールを掴んだ状態で右クリック | モジュールを掴んだ状態でB |
| 反転 | モジュールを掴んだ状態でR | モジュールを掴んだ状態でY+左 |
| 複製 | カーソルを合わせてC | カーソルを合わせてX+上 |
| 反転複製 | カーソルを合わせてV | カーソルを合わせてX+下 |
| 元に戻す | Z | X+左 |
| やり直し | Y | X+右 |
| サブアセンブリ登録 | G | Y+上 |

簡単でしょ?

よし、まずは翼から作ろうかなー。
ここに分岐ジョイントを置いて、ジョイントで延長して、スラスタを付けて…。









あ、ねぇねぇ!この翼を他の機体に使い回したりできる?

モジュールの集合体をサブアセンブリと呼ぶんだけど、保存したいサブアセンブリをつかんだ状態でGキーもしくはY+↑を入力してごらん。



さっそく保存しておこっと。

せっかく翼を生やしたんだし、ドラゴンモチーフがいいかな。
コレをここに付けて、アレをああして…。
1時間後。

名付けてグレートヘルファイアドラゴンだ!




武器もまともに撃てないよ?!



見た目だけじゃなくて、性能も整えてあげる必要があるんだ。
いくつかの要素に分けて一つずつ確認していこう。

次回:2.機体を速くしよう

















