- 足首の後ろのコネクタが実は不安定だってことは、皆が知ってる情報? 足首に直接スラスターを付けるのは、実は安定しないタイミングがあって良くなくて、姿勢によっては急に推力を失うことがある。 足首に、角度を付けるジョイントを噛ませると、かなり信頼できるコネクタになる - bluecrow3 (2025-11-20 13:55:16)
- ba2ではBLOCK HEAD 4、 ba3ではBLOCK HEAD 9なら、ba4ではBLOCK HEAD 16になるのだろうか? - 名無しさん (2025-11-09 15:52:37)
- 海の穴ってどこにあるんです? - 名無しさん (2025-10-29 00:32:14)
- 海のバトルで木箱が浮いてる水場の下ですね。海/バトル1(昼)のページも参照。 - 名無しさん (2025-10-29 00:40:50)
- お陰様でトロコン出来ました。教えていただきありがとうございました。 - 名無しさん (2025-10-29 01:03:28)
- 海のバトルで木箱が浮いてる水場の下ですね。海/バトル1(昼)のページも参照。 - 名無しさん (2025-10-29 00:40:50)
- 情報提供:バック方向のデトネータに『アクセラレータ使用時』『でない時』『無条件』『連続』の発動条件を設定することで、アクセラレータ入力の加速中限定だが加速停止と同時にバックステップが発生し、出力を調整すれば急停止を行うことができる。 - 逆噴射 (2025-10-16 05:59:32)
- 追記:また、『アクセラレータ使用』『かつ』『無条件』の前方移動デトネータを用意すれば、前アクセラレータ入力一つで『急加速』→『アクセラレータによる移動』→『急停止』の移動方法が可能。 - 逆噴射 (2025-10-16 06:02:33)
- トリビア:単純にロックオン距離だけを伸ばした機体だと、レーダーに映ってロックもしているのに弾が当たらないという現象が頻発し、使いづらい。一部の例外を除き、ロックオン距離を広めに取る場合は、武器の弾速をその値に揃えよう。 - サーチアンドデストロイ (2025-10-12 07:42:09)
- 情報提供:先日のアップデートの内容「重力弾:爆発系の弾丸に対しても効力を発揮するよう変更」ですが、ホーミングミサイル、機雷、グレネード、エリアグレネードが影響を受けます。重力の影響下ではそれらの弾種が吸い寄せられるため機雷を能動的に動かす他エリアグレネードなどの着弾点をある程度調整することもできます。変わったところではホーミングミサイルの軌道にも影響を与えるようになります、 - 名無しさん (2025-10-07 14:04:11)
- これ面白いですね。高弾速の重力弾を撃った後エリアグレネードを遅延で撃ち込むと、疑似的に誘導のついたエリアグレネードが撃てます - 名無しさん (2025-10-10 23:39:37)
- 情報提供:両腕ガトリングはそれぞれ0.00s 0.10sの遅延を設定すると弾同士の衝突が起き辛くなるが、距離によっては完全に衝突0にはならない。そのため、常に最高DPSを叩き出せるというわけではない。 - 名無しさん (2025-10-07 05:41:13)
- 検証希望:同一トリガーで発生遅延をかけた複数の腕部バースト武装を起動すると遅延による発生のたびに再加速がかかり当たりやすいように見える。気のせいかもしれないが検証方法が分からないので検証求む。 - 名無しさん (2025-10-07 03:27:35)
- 情報提供:腕にコネクタ拡張モジュール「MTRF-5J17」を取り付けることで、エミッタ3つを1セットの右手武器として扱うことが可能。難易度は高いが、SETUPから異なる弾種に設定し、弾速などを確認・調整することで、片手でシールド破壊から追撃までこなせる器用な腕を作れる→武器の作り方/武器構築考察 - 名無しさん (2025-10-02 07:57:37)
- 情報提供:バースト(ブレード)を安定して当てるコツは、機体前面の中心にエミッタを取り付けて腕と連動させる ブレードホーミングと同時に機体正面に当たり判定を生成する為、体当たりで命中できる ジョイントで本体とエミッタの間を延長すればより遠くの距離から当てる事が可能 - バースト体当たり (2025-10-02 01:08:54)
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