●概要
- 物体を投擲することで効果を発揮する武器群。
- 自律移動型の地雷や爆弾、自動砲台のセントリーガンが存在する。
- いずれの武器も敵の標的とはならずデコイにはならないし、敵の攻撃によって壊されることもない。
- 自走爆弾とセントリーガンで大幅に違いがあるため、分割して詳述する。
自走爆弾
●概要
- 自走する爆弾を投擲する。
- 爆弾の移動の仕方は武器によって異なる。
- 本作はインパルスがレンジャー用になったため、
インパルスより当たらない欠陥兵器だがパトローラーがその後継に当たる。
●利点
- ビートルを除いて敵を自動で感知するため狙いを付ける手間が省ける。
●欠点
- 全体的にクセが強く、思ったとおりの敵を攻撃するのが苦手。
- いずれも飛行戦力相手にはほぼ無力。
ロボットボム
●概要
- 敵を自動追尾する自走式爆弾。
- 他の誘導兵器と同様、範囲内に入った最も近い敵を自動ロックオンする。誘導ビーコンもロックオン可能。
- ナビメッシュによって経路を導き出し、障害物や段差を迂回しながら進む。つまり歩兵が突撃するようなルートを取る。
- 射線が通らなくとも攻撃できるため、ビル街や洞窟などに向いている。
- 走行可能時間は全モデル共通で40秒間。時間切れになると起爆せずに消滅する。
- 到達前に攻撃対象がいなくなった場合も消滅する。このとき小規模な爆発が起きるが、攻撃判定は無い模様。
- 崖や段差は上下関係なく越えられない。
- この性質上、一番活躍させられそうな『天井がある洞窟』では役に立たないばかりか、プライマーが洞窟の床に接した瞬間に追跡を再開するため自爆の可能性がある。
- 特に洞窟(橋)マップは鬼門。黒アリ以上に射線の融通がきかないため誘導して投擲する必要がある。
- 崖下に敵がいる場合、道なりに坂を下ろうとする。複雑な地形だと、目標に辿りつく前に時間切れで消滅することが多い。
- NPC兵士と違いジャンプできないため、小さな柵や段差ですら障壁になりうる。
- 到達可能な経路が無かったり、障害物に引っかかると右往左往してしまうことがある。
可愛い。ボムが迷子になった場合は、リロードして発進させ直すのも手。
- 洞窟の白い壁(ミッション進行によって変動する壁)は迂回対象として認識しないため、経路上にあると進行が阻まれてしまう。
- 上位モデルになるほど、移動速度が早くなる。
- ロックオンした対象に接近すると爆発する(『着弾』ではない)。対象に接近しない限り、途中経路で爆発することはない。
- ただし、実際は起爆条件に高低差は考慮されていない模様。つまり、対象が真上か真下にいる時点でも爆発するため、階層のある地形では注意が必要。
- 敵が空中にいる場合、対象の真下の地上で爆発してしまう。無意味なだけでなく、誤爆の要因にしかならないため、使用すべきでない。
- 天井や至近距離の浮遊物であれば、効果範囲内であればダメージを与えることはできる。例えば銀の人なら足にダメージが行く。
- 至近距離であれば、直接投げつけることは可能ではある。
- リロードボタンで任意リロードした場合、走行中のボムは消滅する。
- 万一、他プレイヤーがロックオン対象へ先回りしてしまった時は、リロードで片付ければ誤爆を回避できる。
- 道なりに迂回する性質上、着弾までの時間が非常に長い上、走行中のボムが消滅するまでリロードは開始されない。故に継続火力が低く、正面からの戦闘は苦手。
- 目標到達までは暴発しない特性を活かし、遠方や障害物越しにいる後続戦力を接近前に削っておくことが主な使い道。
- ビルに隠れているエイリアンへの奇襲攻撃にも便利。ただし遮蔽物もろとも破壊してしまう点に注意。
- シールドベアラーのシールドを越えることはできない。
- ベアラー本体をロックオンした場合、シールドに当たると爆発してしまう。
- シールド越しにいる他の敵をロックオンした場合、シールドに阻まれ周囲をうろうろする。
ル○バ「任務了解。排除開始。」
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
設置数 |
ダメージ |
爆破範囲 (半径m) |
リロード (sec) |
ロックオン |
備考 |
距離 (m) |
対象数 (体) |
時間 (sec) |
0 |
ロボットボム |
6(★8) |
135.9(★8) |
5.7(★8) |
2.7(★8) |
200.0(★5) |
1 |
0.027(★7) |
初期装備 |
18 |
B型ロボットボム |
7(★7) |
249.1(★8) |
6.8(★8) |
2.7(★8) |
200.0(★5) |
1 |
0.027(★7) |
|
28 |
C型ロボットボム |
7(★7) |
453.0(★8) |
9.1(★8) |
2.9(★8) |
250.0(★5) |
1 |
0.027(★7) |
|
53 |
ロボットボムD型 |
7(★7) |
1698.7(★8) |
17.0(★8) |
2.2(★8) |
300.0(★5) |
1 |
0.027(★7) |
|
76 |
ロボットボムDZ |
7(★7) |
2831.1(★8) |
19.3(★8) |
2.2(★8) |
350.0 (★5) |
1 |
0.027(★7) |
|
スピードスター
●概要
- 時速200kmで爆走する。
- スピードに特化しているため攻撃機能はない。
- 毎度のネタ枠。せめて囮機能があれば…。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
設置数 |
リロード (sec) |
ズーム (倍) |
備考 |
62 |
スピードスター |
9(★7) |
2.9(★8) |
4.0 |
|
パトローラー
●概要
- センサーを内蔵した自走爆弾。跳弾・貫通性能あり。
- 設置すると走行を開始。数秒後にセンサーが起動し、目の前にいる敵をセンサーが感知すると起爆し散弾を発射する。
- リムペットやこれで、通路の向こうにいる敵に反射攻撃を行える。
- やたら素早い上にセンサーが微妙に狭いせいで反応する前に通り過ぎることが多く、敵集団を通り越すこともしばしば。
- そもそもねずみ花火のように走行方向が数秒毎にランダムに切り替わる上追従もしないため、平地では迫る敵へのパトロールすらできない。
暴走○ンバ
- これの弾丸もシールドベアラーのシールドを貫通し、ベアラー以外を攻撃できる。
- しかし、パトローラー本体はシールドを通れないため狙って貫通させるのは難しい。
- 『2PV2』では威力が大幅に強化され要所で使える武器になっていたのだが、今作では『4.1』に引き続き弱体化されたままである。サンドロットは実に気紛れ。
コ○ロボ「お掃除は任せてっ」
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
設置数 |
ダメージ |
探知距離 (m) |
リロード (sec) |
散弾射程 (m) |
ズーム (倍) |
備考 |
38 |
パトローラー |
9(★7) |
20.4x20(★8) |
34.0(★8) |
2.9(★8) |
75.0 |
4 |
|
82 |
パトローラーDA |
9(★7) |
90.6x20(★8) |
56.6(★8) |
2.9(★8) |
150.0 |
4 |
|
アサルトビートル
●概要
- 昆虫型の遠隔起爆式特殊爆弾。リムペットガンと同様に状況に応じて起爆ができる。
- 前方に向かって跳躍しながら移動し、物体に接触すると吸着する。
- スタグビートルのみ「ノ」のように前方斜め上へ飛行していく。
- ロボットボムやパトローラーに比べて設置できる数が多いのが利点。
- スタグビートルに至っては、最大40個も設置できる。一斉起爆時の破壊力が一気に伸びる。
開発に苦節4年
- ただ、癖が強すぎて狙った場所にかなり設置しづらい。せめてロックオン機能があれば…。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
設置数 |
ダメージ |
爆破範囲 (半径m) |
リロード (sec) |
備考 |
12 |
アサルトビートル |
8(★10) |
453.0(★8) |
9.1(★8) |
3.7(★8) |
|
42 |
アサルトビートルDA |
12(★10) |
906.0(★8) |
17.0(★8) |
3.7(★8) |
|
60 |
スタグビートル |
40(★10) |
2264.9(★8) |
13.6(★8) |
3.7(★8) |
飛行型 |
セントリーガン
●概要
- 前方に投擲・設置し、起動すると自動で敵を狙って攻撃する据え置き式の火器。
- 起動すると射撃を始め、そのまま射程内の最寄りの敵へと照準を合わせる。
- 射撃時間が長めなことが多く、構えなくても自動でリロードされる。
- 二つ持って交互に使うと撃ちっぱなしにできる。防衛戦では非常に有力な選択肢。
- 持ち替えや乗り降りなどの手間がかからないため、ビークル主体の戦法などで持ち込んでおくと良い補助武装になる。
- 弾を撃ち切ってから銃座が消えてリロードが始まるまで若干のタイムラグがある。手動だと即リロードが開始される。
- 狙った敵への攻撃は難しく、支援要請のような高い火力・攻撃範囲も持たない。
- あくまで「自分や味方を長時間守ってくれる護衛」のような装備だと考えておく方がよい。
- 地形だけでなく様々なオブジェクトに張り付け可能。
- 壁面や天井に張り付けることもできる。誤射を避けたいときなどに有効。
- 下記のように真後ろに砲塔を向けることができないため、例えば垂直の壁に上向きに設置すると真下の自分への援護はしてくれないため要注意。
- ビークルそのものに張り付けてしまえば移動しながら攻撃可能。ただし誤射の可能性も高くなるので注意。
- 他の設置物同様、柵などのマップオブジェクトや敵の死骸に張り付けると消滅時に抹消される。特に火器である点とリロードの遅さから大損どころか致命傷にすらなりうるため注意。
- 特に生きている敵に貼り付けた場合、死骸になったあとで問答無用で抹消されるため後続にやられやすい。
- 設置の動作が大きめ。敵が接近する前に配置しておきたいところ。
- 設置時に仰角をつけるとかなり遠くまで放り投げて設置できる。
●照準の仕様
- 照準が合っていなくても、射線が通っていなくても、探知範囲内に敵がいなくても常に射撃し続ける。
- つまり設置後一定時間経過で必ず弾が切れる。付近に敵が居なくなったら早めにリロードし、次に備えたほうがよいだろう。
- それぞれ回頭速度が設定されており、回頭が遅いものは敵の移動に照準の追尾が追いつけず無駄弾が生じやすい。
- また回頭角度はほぼ360度だが真後ろを向くことはできない。照準していた敵が左後ろから右後ろに移動した場合などは、時計回りに回頭して照準を合わせる事になり、回頭中は敵のいない方向に無駄弾を撃ち続ける事になる。
- 射角に限度があるため、近くにいる敵でも当てられない場合がある。
- 俯角を取ることができない。高所に設置すると足元が死角になる。
- 仰角は最大45度程度。特に壁に貼り付けてしまうと目前の敵が狙えないことがままある。
●利点
- 設置場所と起動タイミングが自由に選べるため、自分は安全な場所にいながら敵を殲滅することもできる。
- 一度設置すれば自動・任意で攻撃できるため、他の武装で同時攻撃することができ瞬間的な火力が増す。
- 乗り物に貼り付けることで自動で照準する移動砲台として運用できる。
●欠点
- いずれも設置に時間がかかり、設置ミスした場合に修正しようとリロードすると再び数十秒待たされてしまう。
- 本作では一部の要請が無限リロードできるためセントリーガンならではの利点が限られる。
●オンライン
- 味方も被弾するタイプのセントリーガン(FZ-GUN、ZEランチャー系)は運用に注意。
- 味方を巻き込んでしまうと、そのまま火炎や爆発の連続により身動きが取れないままハメ殺してしまう可能性がある。
ZE-GUN
●概要
- 自動機銃を搭載したセントリーガン。標準型と連射力に優れたR型がある。
- 弾速も速いため動きの速い相手にも当てやすい。対空戦でも機能する。
- 自分や仲間(レーダー表記青)には被弾しないため、設置するだけでNPCの生存確率がぐんと上がる。
- ただし、未搭乗のビークルは被弾してしまうので、張り付けて使う際には注意。搭乗中なら被弾しない。
- 今作でもLv11~46という大きな空白には注意。ZER-GUNを★最大にする、Lv35のFZ-GUN M2で代替するなどして補おう。
ピックアップ
+
|
ZE-GUN10 |
ZE-GUN10
- 射程と総火力では上位のZEXR-GUNに敵わないものの、設置数とダメージ量による瞬間火力はZEXR-GUNを上回る。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
設置数 |
索敵距離 (m) |
搭載弾薬 |
ダメージ |
爆破範囲 (半径m) |
リロード [自動] (sec) |
備考 |
0 |
ZE-GUN |
2(★5) |
100.0 |
100 |
11.3(★8) |
---- |
29.4(★8) |
初期装備 設置数は最初から★5 |
6 |
ZE-GUN 2A |
4(★9) |
150.0 |
200 |
22.6(★8) |
---- |
29.4(★8) |
|
11 |
ZER-GUN |
2(★5) |
300.0 |
400 |
5.1(★8) |
---- |
29.4(★8) |
連射型 |
46 |
ZERA-GUN |
2(★5) |
300.0 |
400 |
45.3(★8) |
---- |
29.4(★8) |
連射型 |
68 |
ZE-GUN10 |
12(★9) |
150.0 |
100 |
90.6(★8) |
---- |
29.4(★8) |
設置数特化 |
79 |
ZEXR-GUN |
4(★9) |
300.0 |
500 |
79.3(★8) |
---- |
29.4(★8) |
連射型 |
FZ-GUN
●概要
- 火炎放射器を搭載したセントリーガン。射程は短いが連射力が高い。
- 射出する炎は火炎放射器と同じように敵を貫通し地形に当たっても消えない。命中する状況では非常に高い威力と制圧力を発揮する。
- ただし射程が極端に短い。しかも弾速もかなり遅い。空中の相手にはまず当たらないと思おう。
- これらの性質のためナパーム系のように運用でき、地底や特定方向から来るザコの群れの拘束に向く。
- DLC版以外は誤爆するため注意。火炎系攻撃は被弾時の速度低下がキツいため、逃げることもできずに倒れることも。
- なお、攻撃時間が他のセントリーよりかなり長い。上位品は火炎も大きく危険なため、置いた周囲の敵が消えたらリロードで撤去してもよさげ。
- ただ、防衛線のように距離を開けて置くと当たらなかったり、当たってもFZの機嫌次第で結構な数の敵が抜けてくる。
- 接地間隔は狭め(ローリング半分ぐらい)に抑え、そこへ進入した敵を確実に撃破させる運用が良い。自爆もしにくくなる。
- ビークルとの相性も良い。車体に貼り付け、目前に迫った敵を食い止めながらバックして引き撃ちする手もある。
- バルガの拳に張り付けフックを連打すると前方に火の玉をまき散らす。制圧力に優れるほか、空中にばらまいて機雷のようにも使える。蜂には有効。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
設置数 |
索敵距離 (m) |
搭載弾薬 |
ダメージ |
爆破範囲 (半径m) |
リロード [自動] (sec) |
備考 |
7 |
FZ-GUN |
2 |
60.0 |
1600 |
1.0 |
---- |
40.0 |
DLC 誤爆判定無し |
35 |
FZ-GUN M2 |
5(★8) |
60.0 |
1600 |
4.5(★8) |
---- |
29.4(★8) |
|
52 |
FZ-GUN MD |
2(★5) |
120.0 |
1600 |
13.6(★8) |
---- |
29.4(★8) |
|
88 |
FZ-GUN MX |
5(★8) |
90.0 |
1600 |
27.2(★8) |
---- |
29.4(★8) |
|
ZEスナイパー
●概要
- ZE-GUNのロングレンジ・タイプ。高性能センサーにより、遠距離の敵を捕捉することが可能。
- 射程だけでなく威力も向上しているが、連射速度が低いため、殲滅力は低い。
- 弾速も速いが偏差射撃はしないので、高速で動く相手には外れることも多い。
- またしても上位品が存在しない不遇セントリー。何故…。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
設置数 |
索敵距離 (m) |
搭載弾薬 |
ダメージ |
爆破範囲 (半径m) |
リロード [自動] (sec) |
備考 |
19 |
ZEスナイパー |
5(★8) |
1200.0 |
20 |
56.6(★8) |
---- |
29.4(★8) |
|
ZEランチャー
●概要
- 高速ロケット弾を搭載したセントリーガン。単発威力が高い上に爆風を巻き起こすため火力が非常に高い。
- 総火力は数ある武装の中でもトップクラス。ただ、良くも悪くも爆風武器ゆえ敵を吹き飛ばしてしまい、総火力を活かせる場面はあまりなかったり。
- 上位品になると連射も速くなり、猛烈な爆風による壁を形成する。
- 友軍や自分を認識しないため盛大に誤爆する。その上に建物をすごい勢いで破壊していくので、設置位置を間違えると甚大な被害をこうむる。
- セントリーガンは俯角を取れない(下方向へ狙いをつけられない)ため、誤爆防止に少し高い所に置くと良い。
- 逆に崖の上に陣取って崖下に設置するのも有効。あとは洞窟の曲がり角をはさんで設置する、バルガに張り付けて突っこませるなど工夫しよう。
- 弾速が遅めなので、空中の相手には期待値が低い。特にタットポウルにはてんで当たらない。蜂にはそこそこ当たる。
- 総火力無誤射貫通のZEブラスターの登場で何かと出番を奪われがち。
- だがこちらのが射程が長いため、ZEブラスターの距離では危険な敵への火力支援として優秀。
- 爆風武器なので敵主力級相手に当たれば吹き飛ばしorよろけが取れる。対複数を相手するのはこちらのが大得意。常にアクティブを捌くミッションではこちらも十分選択肢になる。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可)
LV |
名称 |
設置数 |
索敵距離 (m) |
搭載弾薬 |
ダメージ |
爆破範囲 (半径m) |
リロード [自動] (sec) |
備考 |
26 |
ZEランチャー |
4(★9) |
498.0 |
20 |
226.5(★8) |
5.7(★8) |
29.4(★8) |
|
72 |
ZEXランチャー |
4(★9) |
600.0 |
40 |
1019.2(★8) |
17.0(★8) |
29.4(★8) |
|
104 |
ZEXラピッドランチャー |
4(★9) |
600.0 |
120 |
453.0(★8) |
13.6(★8) |
29.4(★8) |
DLC1 速射型 |
ZEブラスター
●概要
- レーザー砲を搭載したセントリーガン。
- 見た目に反して、自分や仲間は被弾しないので安心して使用できる。
- ただし、未搭乗のビークルには他の実弾型と同じく誤射するので注意。
- ZE-GUNと比較すると、射程が長く、持続時間も秒間15連射で約86秒ほどと長い。
- 貫通効果付きなので、敵が密集して迫ってくる状況でも安定した性能を発揮する。
- ただ旋回速度が遅いため、近距離の敵は苦手。敵から離した場所に置いたほうが無駄弾を抑えられる。
- レーザー系の超弾速の恩恵もあり航空戦力、特に蜂やタッドポウルをバシバシ落としてくれるのも魅力。
- 旋回は遅いので、照準を合わせられず当たってもはじき飛んでしまう通常ドローンは苦手。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可)
LV |
名称 |
設置数 |
索敵距離 (m) |
搭載弾薬 |
ダメージ |
爆破範囲 (半径m) |
リロード [自動] (sec) |
備考 |
111 |
ZEブラスター |
4(★9) |
400.0 |
1300 |
[貫通] 79.3(★8) |
---- |
29.4(★8) |
DLC2 |
最終更新:2024年07月06日 17:19