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レンジャー > ショットガン

●概要
  • 複数の弾丸を一気に放ち、瞬間的に高火力を叩き込む武器。
    • 今作ではほとんどすべての武器に至近距離での貫通属性が付与され、主力級に対する使い勝手が格段に良くなった。
    • また、リロード速度も大半が以前の半分未満になり隙もかなり軽減された。

●利点
  • 近づいてきた雑魚のほとんどを一発で倒せる。接近戦になりがちな時には非常に有用。
  • 近距離ほど与えるダメージが増加し、より多くの弾丸がヒットするため、「近づいて撃ちこむ」事ができる相手にはめっぽう強い。エイリアンキラー。
  • 至近距離では貫通効果を持つため、アサルトライフルでは苦手な雑魚群の処理に長ける。近距離戦闘では主力となるだろう。
    • 貫通が維持される距離はほとんどが20~40m程度。また、検証にある通りその時点でのフレームレートによって多少変動して短くなったりする。
      少しカクつくだけで貫通距離が安定しなくなるので、表の数値は処理落ち無しの状態における値であることに注意。
      • 貫通距離はフレーム数で設定されているため、弾速が星で変動すると貫通距離も変動する。また、弾速m/fが貫通距離の単位となる。
    • 例外的にスラッグショットシリーズは射程限界まで貫通が付与される
    • なお、武器説明にもあるが貫通した場合は青いエフェクトが出る。
  • 瞬間的に大火力を発揮するというのも利点の一つ。至近距離に飛び込んできた蟻や蜘蛛を確実に、瞬時に排除できる。

●欠点
  • 敵に近づくことが前提の武器。装弾数が総じて少なめである以上、撃ち時は十分に考慮したい。
    • そのため残弾管理にも十分気をつけなければならない。強敵との戦闘中にリロードに入ってしまうと危険。
  • ショットガンの元々の性質上、敵から離れれば離れる程に当たる弾が少なくなる。
    • 距離減衰の影響も強く(最低ダメージがかなり低い+減衰係数が基本的に2.5)、少し離れただけで威力はガタ落ちしてしまう。射程ギリギリでの使用はあまり意味が無い。

●オンライン
  • オンラインであっても主力級を相手取れる火力を持つ。
    • 自衛のみならず、オンではより強固となるエイリアン系をゲリラ戦で迅速に処理する役割を持てる。
  • 誤射には注意。物体を押し出す力が非常に強く、近距離で味方を誤射してしまうと遥か彼方まで吹っ飛んでいく。
    • 飛んで行った場所によっては救助不能となり、詰みの原因と成り得る為、周囲の安全には気を配ろう。

スローター

●概要
  • ポンプアクションショットガン。リロード時間は中程度だが、発射間隔・装弾数・威力のバランスが良く、頼りになる。
    • 性能が極端なブリーチャー系列を除けば最も単発威力があり確殺が取りやすく、その他性能のバランスも良いため、迷ったらこれを持っていくのが良い。
  • E23系列は説明によると貫通性能が高いとのことだが、実際はE22系列よりも貫通射程がわずかに短くなってしまっている。
    • E22GAまで貫通時間5fであるが、E22TS以降貫通時間3fになるのが原因。
  • EZは射程がかなり伸び、さらに射程限界でも全弾命中で1000ダメージ以上も出せるため中距離でも強引な連射で対応できる。
    • 弾速が低ランクのスナイパーライフル並に速く、中高度までならオフINFの蜂を致命傷~即死に追い込むほどの対空砲にもなる。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 レーザー
サイト
最高貫通射程
(m)
備考
0 スローターE20 8 1.2(★8) [貫通]
45.3~4.5×11(★7+)
2.9(★8) 195.0(★5) 180.0(★5) B-(★5) ---- 15.0
4 スローターE20LS 8 1.2(★8) [貫通]
65.7~6.6×11(★7+)
2.9(★8) 195.0(★5) 180.0(★5) B-(★5) 装備 15.0
9 スローターE21LS 8 1.2(★8) [貫通]
82.7~8.3×14(★8)
2.9(★8) 198.0(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 22.5
14 スローターE22 10 1.2(★8) [貫通]
77.0~7.7×17(★8)
2.9(★8) 225.0(★5) 450.0(★5) B-(★5) ---- 37.5
21 スローターE22GA 10 1.2(★8) [貫通]
99.7~10.0×17(★8)
2.2(★8) 225.0(★5) 450.0(★5) B-(★5) ---- 37.5 拡散範囲向上
31 スローターE22TS 10 1.2(★8) [貫通]
140.4~14.0×17(★8)
2.2(★8) 225.0(★5) 450.0(★5) B(★5) 装備 22.5 拡散範囲縮小
40 スローターE23 11 1.4(★8) [貫通]
159.7~16.0×17(★8)
2.9(★8) 288.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) ---- 36.0
50 スローターE23DA 12 1.4(★8) [貫通]
193.0~19.0×17(★8)
2.9(★8) 288.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) ---- 36.0
68 スローターE23SAS 12 1.4(★8) [貫通]
332.9~33.3×17(★8)
2.9(★8) 288.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) 装備 36.0
85 スローターEZ 15 1.2(★8) [貫通]
634.2~63.4×17(★8)
2.6(★8) 340.0(★5) 1200.0(★5) B-(★5) 装備 60.0

SGN

●概要
  • 連射型のショットガンで前作までのスパロー枠。単発・接射でオフ主力級を一撃できる威力と高速の連射能力をあわせ持つ。
    • 手動連射のセミオート型と自動連射のフルオート型の二種類がある。前者の方が威力が高め。
  • 一瞬のDPS(PTFP)はショットガンの中でも非常に高い。ただし装弾数がそれほど多くないうえリロードが非常に遅いため、長期的な火力を発揮するのは苦手。
    • そのため待機系ミッションや洞窟内、市街戦など継続火力より瞬間火力が求められるミッションが得意。
      単発接射での転がり撃ち、高速連射での掃射・ゼロ距離射撃で対空対地・主力級拠点級あまさず対応できる。
  • ショットガンゆえの短射程・距離減衰の強さも運用上難点。ピンポイント運用をする場合でも、よほど近づかないと目標を倒しきる前にリロードに入ってしまう。
    • それでもショットガン内ではスローター、フラクチャーに次ぐ射程がある。連射型ということもあり射程限界からでもマガジンを全弾撃ち切ればそれなりのダメージを与えられる。
  • 前作のスパローと比較するとフュージョンブラスターの削除やストリンガー(ファング)の弱体化により相対的に地位は向上している。
    ブレイザー入手後も空中の敵への当てやすさや貫通性能などで出番はある。

セミオート系

  • 発射ごとにトリガーを引き直さないと発射されないタイプ。連打次第では凄まじい火力をたたき出せるが、リロードが重く息切れも早め。
    • 理論最高連射でもリロードの長さが足を引っ張り、TTFPはスローター系と同程度に落ち着く。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 レーザー
サイト
最高貫通射程
(m)
備考
2 SGN-7 7 6.7(★7) [貫通]
38.5~3.9×11(★7+)
3.7(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) ---- 20.0
17 SGN-8 12 6.7(★7) [貫通]
75.9~7.6×11(★7+)
4.4(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) ---- 20.0
43 SGN-K9 20 6.7(★7) [貫通]
158.5~15.9×11(★7+)
6.1(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) B-(★5) ---- 20.0
82 SGN-K12 30 6.7(★7) [貫通]
377.1~37.7×11(★7+)
6.1(★8) 260.0(★5) 300.0(★5) B-(★5) 装備 25.0

フルオート系

●概要
  • トリガーを引き続けることで連射が可能なフルオートショットガン。
    • 連射性能自体はセミオート系に劣るが、指とコントローラーの寿命的にはこちらの方が優しい。
  • ただ、この連射速度低下のせいでいまいちパッとしない武器に。性能のほとんどがスローター系に負けているか同程度と悲惨。
    • それでも至近距離での連射による威力・制圧力はやはり魅力的。接近戦を積極的に仕掛けたいときには頼りになる。
  • SGN系の例に漏れず、ヘリング以外はリロードが重め。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 レーザー
サイト
最高貫通射程
(m)
備考
6 G1ヘリング 7 3.5(★8) [貫通]
49.8~5.0×11(★7+)
2.9(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) B-(★5) ---- 20.0
52 SGN-10A 20 3.5(★8) [貫通]
190.3~19.0×11(★7+)
6.1(★8) 261.0(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 22.5
65 SGN-11A 30 3.5(★8) [貫通]
224.2~22.4×11(★7+)
6.1(★8) 261.0(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 22.5

モンスーン

●概要
  • ポンプアクションだが、マガジン式を採用したショットガン。リロード時間が非常に早いのが特徴。
    • スローター系と比べて威力・射程は劣るが、リロードの速さにより絶え間なく撃ち続けられる制圧力の高さが魅力。
      • 尚、外見は前作のガバナー系が流用されている。マガジンどこ行った。MZにいたっては同時発射数に対して銃身が大げさすぎる。
  • ショットガンでありながらアサルトライフル以上のリロード速度を誇り、上位品は1秒未満という息切れ知らず。速射性も高いため継戦能力に長ける。
    • アサルトライフルでは貫通効果が無いし火力が物足りない、でも他のショットガンではリロード時間の長さが心配、という悩みを解決してくれる。
  • オフINFでは主力級を十分確殺できるため猛威を奮うが、オンINFともなると他のショットガンよりパワー不足。オン4人ならば黒蟻の2確も難しい。
    • 連射速度とリロードの速さを生かして敵の怯ませ・足止めも意識しつつ戦おう。特に黒蟻の集団や少数の赤蟻・金蟻、地底ミッションで有効な戦法。


LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 レーザー
サイト
最高貫通射程
(m)
備考
24 モンスーン 7 1.2(★8) [貫通]
99.7~10.0×17(★8)
1.3(★8) 180.0(★5) 360.0(★5) B-(★5) ---- 18.0
46 モンスーンM2 7 1.2(★8) [貫通]
189.1~18.9×17(★8)
1.1(★8) 180.0(★5) 360.0(★5) B-(★5) ---- 18.0 拡散範囲向上
60 モンスーンM3 11 1.7(★8) [貫通]
183.5~18.3×17(★8)
0.98(★8) 210.0(★5) 420.0(★5) B-(★5) ---- 21.0
77 モンスーンMZ 11 1.7(★8) [貫通]
299.0~29.9×17(★8)
0.98(★8) 240.0(★5) 480.0(★5) B-(★5) ---- 24.0

ブリーチャー

●概要
  • 超火力・極短射程という最もピーキーなショットガン。密着全弾ヒット時のダメージはあらゆる個人用火器の中でも群を抜いている。
    • 接近しやすい割に図体の大きいマザーモンスターとの相性が良く、オンでも超火力で引き裂ける。
  • 同時発射数が多く貫通距離が比較的長いため一見すると主力級の大群向けに見えるが、距離減衰も射程自体も厳しいのであまり向いていない。
    • 拡散範囲の広さが災いし、地上に向けて水平射撃すると散弾の大半が地面に吸い込まれるので、額面通りの火力は滅多に出ない。
    • どちらかと言えば対空、それも一発でも当たればひるませられる巨大生物系向き。
      蜂と蜂の巣や小型大型混成のタッドポウル戦などに持ちこむと攻撃範囲の広さと全弾命中時の威力両方を活かせる。
  • 上位品になっても貫通射程はまったく伸びない。
  • 余談だが、同時発射数の多さゆえ、舗装道と洞窟を除く地面へ向けて撃つと、大量の土埃と共に凄まじい処理落ちが発生する。爆発などの光源処理が加わるとさらに処理落ちが激化する。

ピックアップ

+ D79ブリーチャー
D79ブリーチャー
  • 発射数以外は最高位のD110と全く同じ性能で、更にレベルが8も低いのでオンでの制限も受けにくく入手/強化難度も低い。
    • その威力もD110にそれほど見劣りせず、オフINFであってもゼロ距離から銀蜘蛛を一撃で吹き飛ばし中距離から蜂やタッドポウルを叩き落とすことが可能。
  • そのためD110の代用品としても十分通用する…つまりD110との二刀流が有力な選択肢になりうる
    • タクティカルファイア/リロードを駆使して装弾数や連射速度を底上げすれば、大半の接近戦主体ミッションで活用できる。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 レーザー
サイト
最高貫通射程
(m)
PTFP TTFP 備考
12 D35ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通]
108.7~10.9×40(★8)
3.7(★8) 72.0(★5) 180.0(★5) D(★5) ---- 39.0
29 D55ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通]
108.7~10.9×62(★8)
3.7(★8) 150.0(★5) 180.0(★5) D(★5) ---- 39.0
72 D79ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通]
305.8~30.6×89(★8)
3.7(★8) 150.0(★5) 180.0(★5) D(★5) ---- 39.0
80 D110ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通]
339.7~34.0×125(★8)
3.7(★8) 150.0(★5) 180.0(★5) D(★5) ---- 39.0 42462~4250 31747~3177

スラッグショット

●概要
  • 一度に複数の弾丸を発射する散弾ではなく、スラッグ弾を1発のみ発射するモデル。
  • 前作まで貫通するショットガンはこのシリーズのみだったのだが、今作では少し固有性が薄れた。
  • 最大の特徴としてスラッグ弾は射程限界でも貫通力が失われない
    • 散弾のような命中数による威力ブレがなく最後まで貫通する。他のショットガンの多くは至近距離(平均的に2~30m以内)でないと貫通しなくなるため、この貫通力の高さを生かしたい。
  • 欠点はそもそもの射程が非常に短い点。中ランクのブラホ程度しかないため、レンジャー版スピアのような運用になる。
    • 射程の短さゆえ、減衰の影響も強烈に受ける。減衰有りショットガンでは唯一減衰係数1.0ではあるもののそれ以上に短射程過ぎる。
    • 25m時点で火力の1/4が失われると言えばその激しさがわかるだろう。
  • 零距離火力はスローターと同程度であるものの、その減衰の激しさから近距離火力はまず劣る。
    • しかし普通のショットガンは距離が離れると弾が拡散し総火力が発揮できなくなってくる、そうなる程の距離がスラッグの得意距離。
    • 弾一つに全ての火力が乗っているため、距離減衰以外の火力減少(命中数の低下)が無い。オン黒蟻程度は結構遠めでも一撃で落とせる。
    • つまり、短射程高減衰ショットガンのくせに近距離では他ショットガンに劣り、距離が離れると優位、というおかしな武器になっている。
  • 勿論、総火力だけで言えば遠距離になるほど劣るので、クイーンなど全弾命中がほぼ見込める相手への優位性は一切無い。
    • また、オフラインにおいても他のショットガンがスラッグの射程圏外から十分に主力級を落とせるため優位性は非常に薄い。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 レーザー
サイト
備考
36 スラッグショット1 7 1.2(★8) [貫通]
2463.1~615.8(★8)
2.9(★8) 70.0(★5) 300.0(★5) A(★5) 装備
55 スラッグショット2 7 1.2(★8) [貫通]
4076.8~1019.2(★8)
2.9(★8) 75.0(★5) 450.0(★5) A(★5) 装備
74 スラッグショット3 7 1.2(★8) [貫通]
6794.7~1698.7(★8)
2.9(★8) 75.0(★5) 450.0(★5) A(★5) 装備

バスターショット

●概要
  • 大量の徹甲榴弾を発射する特殊ショットガン。銃デザインはブリーチャーシリーズ。
  • 弾丸の徹甲榴弾化により貫通の喪失と引き換えに範囲ダメージを獲得。距離減衰を無視して中距離から安定して高い火力を吐き出す。
  • ミニオンバスター同様、一射のダメージは着弾2(6929.88):炸裂8(27719.52)の比率で分割され、合計34649.4のダメージを減衰無しで叩き出せる。
  • ただし、範囲ダメージ化に伴い自爆ダメージも発生。その威力の高さ故によほどのアーマーでもない限り自爆した時は即死を覚悟しよう。当然だが噛み付きの脱出に使おうものなら痛手は避けられない。
    • 着弾部分のダメージで殺し切れればその時点で敵が離れるので無事で済む可能性が高い。タッドポウルなどからの脱出は割りと安全。大型タッドポウルや紫蟻相手ではそうは行かないことが多く、噛まれないよう特に注意が必要。
    • 効果範囲もミニオンバスターより広めなので、近くのオブジェクトに当たったり地面に刺さった弾にも気をつける必要がある。
  • 高難度レンジャーにとっての切り札の一つ。与ダメージ実に3万4千強、密着時のD110ブリーチャーにも迫る破壊力を接敵という手間とリスクを冒すことなく叩き出せる。
    • 巨体キラー最有力。銀王すらも中距離からビクンビクンと怯ませながら容易く溶かし、アーケルスさえも一切の反撃を許さず葬ってしまう。
  • 注意点として徹甲榴弾の仕様で炸裂ダメージにベクトルが設定されており、刺さった弾丸の向きに関わらず発射した時の銃口の方向にやや大きめのベクトルが発生する。
    • これによって絶命した主力級の死体が遠方に吹き飛ばされて射界の邪魔にならないという利点がある一方で、誤射してしまった味方プレイヤーをはるか遠くに飛ばしてしまうという問題がある。
      • ただでさえ誤射時の吹き飛ばしが強いショットガンに102発の炸裂という推進力が合わさってマップ端まで飛んで目も当てられないことに。当然蘇生も困難になりがちなのでオンラインでの取り扱いには細心の注意が必要。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 レーザー
サイト
効果範囲
(半径m)
弾倉火力 PTFP TTFP 備考
103 バスターショット 8 1.3(★10) 339.7×102(★8) 3.7(★8) 180.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) ---- 4.0 277195 45044 30512 DLC1

フラクチャー

●概要
  • 高い貫通力を持つ針状散弾を発射する特殊ショットガン。数値的には威力が向上し射程も僅かに伸びたスローターEZ……だが。
  • フラクチャーの最大の特徴は散弾が水平に広く拡散する点と、貫通射程がスローターEZの3倍近く長い点。
    • これらのおかげで主力級の群れを捌きやすく、高い汎用性を発揮する。
  • バスターショットに及ばないとはいえ威力も十分(接射14268)で貫通力も高いので、エイリアンや航空戦力の相手も十分可能。
    • 閉所や大物相手にはバスターショット、主力級相手や汎用性を求められる場面ならフラクチャー、と使い分けるとよい。
  • 唯一の欠点はスローターEZよりわずかに悪化したリロード時間。0.7秒とはいえタイミングには注意が必要。
  • ちなみに貫通射程は説明によると約160mとのことだが、実際は★で180.0m。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 レーザー
サイト
最高貫通射程
(m)
備考
106 フラクチャー 15 1.4(★8) [貫通]
792.7~79.3×18(★8)
3.3(★8) 340.0(★5) 1200.0(★5) B-(★5) 装備 180.0 DLC2

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最終更新:2024年04月06日 17:56