●概要
- 擲弾(弾自体に推進力が無いもの)を扱うカテゴリ。弾は放物線を描き、広い爆破範囲を持つのが特徴。
- 威力重視&短射程のハンドグレネード系と使い勝手重視&長射程のグレネードランチャー系に分かれる。
- 投げる・射出する弾なので慣性の影響を受ける。歩行・ジャンプなどから投げたり射出したりすると移動方向へのベクトルがかかる。
- なので移動速度が上がる補助装備と併用すると射程を伸ばすことが出来る。
- 逆に後方にジャンプしながら投げると射程を短くできる。
多弾系だと射程を短くすることで着弾範囲を狭くできる、すなわち近距離に火力を集中しやすくできる。
●利点
- ロケットランチャーよりも高い威力を持ち、集団殲滅力が高い。
- 放物線を描くため、射線が通らない高低差のある位置への攻撃や、敵の後続を断つような攻撃が可能。
- 特に山や洞窟で、遥か下方の敵を爆撃しやすいのが利点。
- 時限式は置き逃げからの引き撃ちムーブにも向く。
●欠点
- 精密なエイムは不可能。精度より殲滅力が欲しい場合に向く。
- 広い爆発範囲と放物線弾道ゆえに、事故の危険性も高い。
- ハンドグレネードの一部は全力投球モーションが必要となり、非常に隙が大きい。
●オンライン
- 高い火力を持つものの、それ以上に誤爆が怖い。基本的に持っていくべきではない。
- 倒しきれない主力級の処理として採用したいときは、メンバーと相談したのちに選択すべき。
ハンドグレネード
●概要
- 強力な手榴弾。
- 手投げ式のためかリロードが必要なく、特定のシリーズを除けば回転が速いのも特徴。次から次へと爆炎を作り出す。
- 投擲高度が高くなり移動の慣性も乗る前ジャンプ投げのほうが投擲距離が長くなる。射程距離が短時間で伸びるので結果として連投速度も速くなる。○号弾でも応用可能。
- 少々制約の多い武器である反面、ロケットランチャーやグレネードランチャーと比べて非常に高い爆発力を誇る。
- エイリアンがダウンしている時や自分を見ていない時の決定打としても有用なカテゴリ。
- 過去作では出来た緊急回避中の溜めが出来なくなってしまった。
MG接触式モデル
●概要
- 標準的なシリーズ。
- 爆発範囲内の地上戦力をまとめて爆殺できる火力を持つ。
- 過去作より飛距離が伸びている。
ピックアップ
+
|
MG13 |
MG13
- 射程が伸びたので退避しなくてもほぼ自爆しなくなった。
- だが投球モーションがキャンセルできなくなったため、敵に接近されて自爆する危険性は跳ね上がった。
- 射程が短いのも危険性を上げる要因になっている。
- さりげに4の頭一つ分くらいからさらに巨大化している、投げるとプレイヤーと同等の大きさのグレネードが飛ぶ。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
ダメージ |
爆発範囲 (半径m) |
起爆条件 |
起爆時間 (sec) |
備考 |
0 |
MG11 |
241.4(★10) |
6.0(★10) |
接触 |
---- |
初期装備 |
5 |
MG12 |
603.6(★10) |
12.1(★10) |
接触 |
---- |
|
8 |
MG13 |
2172.8(★10) |
18.1(★10) |
接触 |
---- |
伝統の巨大グレネード 全力投球/低速で短射程 |
14 |
MG14 |
1689.9(★10) |
13.3(★10) |
接触 |
---- |
|
27 |
MG20 |
3017.8(★10) |
15.7(★10) |
接触 |
---- |
|
MG時限式モデル
●概要
- 時限式となり、狙った敵への攻撃が難しくなった代わりに、威力が高まったシリーズ。
- こちらに向かってくる敵に対し、置いておくように使うのがよい。置いてローリングを繰り返す動きは伝統。
- 弾が見えづらいため、接触起爆式とは違った意味で誤爆を生みやすい。
- 過去作より飛距離が伸びている。
ピックアップ
+
|
バウンド・グレネード |
バウンド・グレネード
- 爆発するまでひたすら飛び回るグレネード、どこで爆発するかは誰にも予測がつかない。
- その場にとどめるように撒き逃げしていたら敵に蹴飛ばされて自爆ということも…。
- ずっと跳ねる関係上射程はかなり長いので、使い所次第で有用性は大きく変わる。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
ダメージ |
爆発範囲 (半径m) |
起爆条件 |
起爆時間 (sec) |
備考 |
0 |
MG11J |
724.3(★10) |
6.0(★10) |
時限 |
10 |
|
12 |
MG13J |
3017.8(★10) |
18.1(★10) |
時限 |
30 |
なぜか巨大ではない 全力投球/低速で短射程 |
17 |
MG14J |
2414.2(★10) |
14.5(★10) |
時限 |
5 |
|
38 |
MG21J |
4828.4(★10) |
20.5(★10) |
時限 |
10 |
|
52 |
バウンド・グレネード |
8449.7(★10) |
24.1(★10) |
時限 |
10 |
跳弾グレネード |
DNG
●概要
- 盛大な全力投球モーションで遠投可能なシリーズ。
- ひとつ投げるのに発生する硬直時間が非常に長く、下記キャンセル技を使わず普通に投げると大きな隙を晒してしまう。接敵中に使えばサンダー必至。
- 正確な遠距離爆破は難しいが、MGシリーズを大きく上回る単発火力があるため、待機敵への攻撃として狙いたい。
- また、爆破範囲も爆発武器の中でも群を抜いて広大。うまく投げ込めば一網打尽。
- 接触信管であるため直感で投げてもあたってくれる。
- 今作では全力投球モーションを、単に武器チェンジするだけではキャンセルすることができなくなっている。
- ただし、ダッシュボタン(+武器チェンジ)を用いたキャンセルは可能。
- 方法は投擲ガイド表示後、一瞬だけダッシュ操作を行うとDNGを勝手に投擲する。投擲モーション中に再度ダッシュ操作(又は武器チェンジ)でモーションキャンセル。(詳細はテクニックページを参照)
- コマンド入力は忙しいが、素早い離脱と火力を両立できる。連投速度アップや自爆回避にも役立つため、必ず習得しておきたい。
- なお、旧作の武器チェンジのみによるキャンセルに比べ、次の溜め動作に入るまでの時間が短縮できるため、僅かにだが連投速度がアップしている。
- ビークル搭乗やアピールモーションでもキャンセル可能。
- ただしアピキャンは攻撃手段として実用的とは言い難いが、間違って溜め無し・ダッシュキャンセル無しで投げそうになった時の自爆回避手段として使える。
ピックアップ
+
|
DNG9 |
DNG9
- 最大強化で半径42.2mもの大爆発を起こすハンドグレネード。
- これはプロミネンスMA(34.0m)やプラズマ・グレートキャノン(36.2m)を上回り、C70爆弾(45.3m)に迫る広さである。
- 威力はそこそこ高く、オンINFにおいても大半の主力級を確殺できる。
- 爆発物への耐性が低いコロニストにも有効。爆破範囲が広いのでまとめて部位破壊で足止めでき、繰り返し投げ込めば一網打尽にできる。
- ただし他の高火力範囲攻撃(各種空爆やプラズマ・グレートキャノン、C70等)に比べると、突出した火力は期待できない。
- 耐久力の高い鎧蜘蛛やオン赤蟻・金蟻は仕留めきれずに散らしてしまう。
- 爆発物への耐性が高いコスモノーツも苦手。
- DNG3以下に比べると、投球可能距離が大幅に伸びている。
- 射程距離・爆発範囲・火力・回転率の良さが揃っているので、「湧き出る敵を一網打尽にしながら遠距離のアンカーを破壊」といった運用も可能。
- しかし近~中距離はかえって狙いにくくなっている。少し下を向いて投げると近くへ当てやすい。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
ダメージ |
爆発範囲 (半径m) |
起爆条件 |
起爆時間 |
備考 |
2 |
DNG1 |
724.3(★10) |
14.5(★10) |
接触 |
---- |
|
21 |
DNG2 |
2534.9(★10) |
22.9(★10) |
接触 |
---- |
|
44 |
DNG3 |
5432.0(★10) |
33.8(★10) |
接触 |
---- |
|
72 |
DNG9 |
7242.6(★10) |
42.2(★10) |
接触 |
---- |
|
グレネードランチャー
●概要
- 擲弾を射出する射撃武器。
- 威力と爆破範囲を強化した代わりに緩やかな放物線弾道を描くロケットランチャーといった使用感。
- 射撃するためハンドグレネードよりも狙った位置を攻撃しやすい。
- その代わりリロードが長めで、ダメージ量もやや劣る。
- 総じてロケットランチャーとハンドグレネードの中間(一部はそれに拡散機能付き)といった感じの武器。前二つを使って何かが物足りなかったときに使ってみたり、これを使ってもやっとしたらロケランやハングレを使ってみよう。
UM接触式モデル
●概要
- 標準的なグレネードランチャー。主力級を散らすだけでなくまとめて倒したい時に。
- 高めの威力と狙いやすさから、エイリアン系の部位破壊にも。
- 下位武器は曲射が強く如何にもグレネード射出機と言った挙動だが、上位武器ほど弾速が大幅に強化、曲射も弱まるため、ロケットランチャーと使用感が殆ど変わらなくなる。
- 今作はロケランの弾速が弱体化している関係上、最終的にはこちらがロケランの弾速を上回るようになる。
ピックアップ
+
|
グレネードランチャーUMAX/UMAZ |
グレネードランチャーUMAX/UMAZ
- 通称:馬糞/馬刺し。
- 爆破範囲・弾速ともに高水準で扱いやすい武器。
- ロケットランチャーであるグラントシリーズよりも弾速が早く、曲射が緩いため射程も長め。さらに精度も優れているため、慣れればこちらの方が狙撃しやすいことも。
ロケットの意味とは- さらに最上位のUMAZはスコープも備えるため、主力級を狙い撃つことすら可能。
- 一方でリロードが長いため回転速度ではグラントに劣る。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
爆発範囲 (半径m) |
起爆条件 |
起爆時間 (sec) |
弾速 (m/sec) |
精度 |
リロード (sec) |
ズーム (倍) |
弾倉火力 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
0 |
グレネードランチャーUM1 |
4(★5) |
2.0(★5) |
124.6(★8) |
7.9(★8) |
接触 |
---- |
247.5(★10) |
S++(★8) |
2.0(★5) |
---- |
498 |
249 |
142 |
|
7 |
グレネードランチャーUM2 |
4(★5) |
2.0(★5) |
226.5(★8) |
9.1(★8) |
接触 |
---- |
247.5(★10) |
S++(★8) |
2.0(★5) |
---- |
906 |
453 |
259 |
|
15 |
グレネードランチャーUMRA |
12(★5) |
7.5(★5) |
113.2(★8) |
5.7(★8) |
接触 |
---- |
330.0(★10) |
S++(★8) |
3.0(★5) |
---- |
1358 |
849 |
304 |
連射型 |
28 |
グレネードランチャーUM4 |
5(★5) |
2.0(★5) |
509.6(★8) |
10.2(★8) |
接触 |
---- |
247.5(★10) |
S++ |
3.0(★5) |
---- |
2548 |
1019 |
510 |
|
46 |
グレネードランチャーUM5 |
4(★5) |
1.0(★5) |
1132.5(★8) |
13.6(★8) |
接触 |
---- |
412.5(★10) |
S++(★8) |
4.3(★5) |
---- |
4530 |
1133 |
621 |
|
67 |
グレネードランチャーUMAX |
4(★5) |
1.0(★5) |
2264.9(★8) |
22.6(★8) |
接触 |
---- |
495.0(★10) |
S++ |
5.0(★5) |
---- |
9060 |
2265 |
1132 |
|
91 |
グレネードランチャーUMAZ |
5(★5) |
1.5(★5) |
2831.1(★8) |
28.3(★8) |
接触 |
---- |
660.0(★10) |
S++ |
4.0(★5) |
2.0 |
14156 |
4247 |
2123 |
|
UM時限式モデル
●概要
- 時限式の代わりに威力が高い。
- 迫ってくる敵の進路上を爆破するのに使うと良い。手榴弾のそれと同様、引き撃ちにも向く。
- 上位品はスプラッシュグレネードやスティッキーグレネードなどが担う。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
爆発範囲 (半径m) |
起爆条件 |
起爆時間 (sec) |
弾速 (m/sec) |
精度 |
リロード (sec) |
弾倉火力 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
2 |
グレネードランチャーUM1-J |
4(★5) |
2.0(★5) |
203.8(★8) |
12.5(★8) |
時限 |
4 |
247.5(★10) |
S++(★8) |
2.0(★5) |
815 |
408 |
233 |
|
11 |
グレネードランチャーUM2-J |
4(★5) |
2.0(★5) |
317.1(★8) |
13.6(★8) |
時限 |
4 |
247.5(★10) |
S++(★8) |
2.0(★5) |
1268 |
634 |
362 |
|
19 |
グレネードランチャーUM3-J |
4(★5) |
2.0(★5) |
453.0(★8) |
14.7(★8) |
時限 |
4 |
247.5(★10) |
S++(★8) |
2.7(★5) |
1812 |
906 |
431 |
|
多連Gランチャー
●概要
- 水平方向に複数の擲弾を一気に射出し、広範囲を爆破できるシリーズ。
- 平地で迫りくる大群をまとめて爆破するのに向く。
- ただし誤爆の危険性も相応に高いので、特にオンでは注意。
ピックアップ
+
|
3連GランチャーBRUTEJ |
3連GランチャーBRUTEJ
- LV41の3連GランチャーBRUTEの時限式ver、LVはこちらの方が31と低いが基本的な能力は全てこちらが上回る。
- リロードは約2/3、爆破範囲は倍近く、それでいて火力は同じ。
- その回転率と爆破範囲から殲滅力は非常に高く、上手く引き撃ちすればHARD帯の蟻や蜘蛛の大群をこれ1本で壊滅させられるほど。
- 但し広い爆破範囲や時限式という特徴から誤爆の危険もかなり高い、オンでは散開して戦うなど計画的な使用を。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
爆発範囲 (半径m) |
起爆条件 |
起爆時間 (sec) |
弾速 (m/sec) |
精度 |
リロード (sec) |
弾倉火力 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
31 |
3連GランチャーBRUTEJ |
2(★5) |
2.0(★5) |
679.5×3(★8) |
17.0(★8) |
時限 |
4 |
247.5(★10) |
S++ |
2.7(★5) |
4077 |
4077 |
1274 |
|
41 |
3連GランチャーBRUTE |
2(★5) |
2.0(★5) |
679.5×3(★8) |
10.2(★8) |
接触 |
---- |
247.5(★10) |
S++ |
4.0(★5) |
4077 |
4077 |
906 |
|
52 |
2連GランチャーCRUMBLE |
2(★5) |
1.0(★5) |
1245.7×2(★8) |
18.1(★8) |
接触 |
---- |
495.0(★10) |
S++ |
3.0(★5) |
4983 |
2491 |
1246 |
|
スタンピード
●概要
- ショットガンのように、複数の擲弾を発射するグレネードランチャー。
- あたり一帯をまとめて爆破するため、敵の群れをグループごと吹き飛ばせる。
- 「横撃ち」「縦撃ち」「接射」の3つの使い道がある。うまく使い分け・使いこなしが出来るようになると殲滅力や汎用性が飛躍的に向上する。
- 水平~浅めの角度で撃つのが「横撃ち」。扇状長距離を爆撃でき、接近してくる地上主力級の排除に有効
- 大きく上方向に向けて撃つ・あるいは高所から真下に撃つのが「縦撃ち」。横撃ちほど射程は出ないが楕円~円状の広範囲を爆撃できるので待機敵への最初の一撃として使える。
上方向に撃つと榴弾が落下してくるまで時間がかかるので、その間にリロードしなおして横撃ちでもって多重爆撃することも可能。
- 接近して全弾命中を狙うのが「接射」。一瞬で超ダメージを与えられるので拠点攻撃や出落ちなどに効果絶大。ジャンプ撃ちすると自爆しづらいし着弾点も集中しやすいのでおすすめ。
- 広範囲に大量の爆発物をばらまくので自爆や誤爆、無用なアクティブ化など、リスクも大きい。
- 特にオンラインでは持ち味の火力も不足するためリスクが勝りがちで、あまり使用は推奨されない。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可)
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
爆発範囲 (半径m) |
起爆条件 |
起爆時間 (sec) |
弾速 (m/sec) |
精度 |
リロード (sec) |
弾倉火力 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
5 |
スタンピードM1 |
1 |
---- |
113.2×10(★8) |
5.7(★8) |
接触 |
---- |
38.8(★6) |
C- |
5.0(★5) |
1132 |
---- |
226 |
|
48 |
スタンピードM2 |
1 |
---- |
453.0×25(★8) |
7.9(★8) |
接触 |
---- |
64.7(★6) |
C- |
6.0(★5) |
11325 |
---- |
1888 |
|
71 |
スタンピードXM |
1 |
---- |
1132.5×30(★8) |
13.6(★8) |
接触 |
---- |
64.7(★6) |
D |
6.0(★5) |
33975 |
---- |
5663 |
|
110 |
スタンピードXAM |
1 |
---- |
1811.9×30(★8) |
13.6(★8) |
接触 |
---- |
64.7(★6) |
D |
6.0(★5) |
54357 |
---- |
9060 |
DLC2 |
スプラッシュグレネード
●概要
- 激しく跳ね回る時限式スタンピードのようなシリーズ。
- どこに跳ねるか分からないため、誤爆力は匠の域。余計に待機敵を起こすこともあり、むやみな使用は避けたい。
- この特異な性質は、洞窟などの閉所で活躍する。敵の大群が潜むエリアに撃ち込めば、時間いっぱい榴弾が拡散したうえで、すみずみまで爆砕する。
- 過去作では真上に撃つと程よい高さで爆発するため対空に使えたが、今作ではグレードによって弾速が変わるため使えなくなってしまった。
- 射撃反動があるが、武器切り替えで硬直を打ち消すことが出来る。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
爆発範囲 (半径m) |
起爆条件 |
起爆時間 (sec) |
弾速 (m/sec) |
精度 |
リロード (sec) |
弾倉火力 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
22 |
スプラッシュグレネード |
1 |
---- |
226.5×20(★8) |
9.1(★8) |
時限 |
10 |
82.5(★10) |
F |
6.0(★5) |
4530 |
---- |
755 |
|
38 |
スプラッシュグレネードα |
1 |
---- |
1132.5×20(★8) |
11.3(★8) |
時限 |
10 |
82.5(★10) |
F |
6.0(★5) |
22650 |
---- |
3775 |
|
スティッキーグレネード
●概要
- 吸着式の高威力擲弾を撃ち出す。
- 着弾箇所を狙って攻撃できるという接触式の利点と、置き攻撃として使える時限式の利点をいいとこ取りした武器。
- 敵に直接貼り付けるのはもちろん、障害物や地面に吸着させ、迫り来る敵や壁を這う敵を狙って爆破できる利点を持つ。
- 地面に貼り付けながらローリングで退がる動きは、高難易度で高い自衛力を発揮する。
- ファングなどと同様に射撃反動があるが、武器切り替えでこの硬直は打ち消すことが出来る。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
爆発範囲 (半径m) |
起爆条件 |
起爆時間 (sec) |
弾速 (m/sec) |
精度 |
リロード (sec) |
弾倉火力 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
25 |
スティッキーグレネード試作型 |
1 |
---- |
169.9×20(★8) |
9.1(★8) |
時限 |
4 |
165.0(★10) |
E |
6.0(★5) |
3398 |
---- |
1887 |
|
43 |
スティッキーグレネード |
1 |
---- |
453.0×20(★8) |
11.3(★8) |
時限 |
4 |
165.0(★10) |
E |
6.0(★5) |
9060 |
---- |
1510 |
|
61 |
スティッキーグレネードα |
1 |
---- |
5662.3(★8) |
22.6(★8) |
時限 |
4 |
247.5(★10) |
S++ |
3.0(★5) |
5662 |
---- |
1887 |
|
ナパーム
●概要
- 着弾地点に吸着して火炎を発生させるシリーズ。
- 3つのタイプが存在し、それぞれ火炎の展開が異なる。
- ヴァラトル:小範囲を短時間燃やす。
- ヴォルカニック:広範囲を長時間燃やす。
- フレイムガイザー:吸着面から垂直方向へ炎を噴く。
- ガイザーは敵に弾を吸着させても噴出した火炎がヒットしないとダメージが入らないので注意。
- 着弾地点から貫通する炎を噴射し続けるため、炎を横切ろうとする敵の侵攻を遅らせる効果がある(特にアリ系)。
- 洞窟では大活躍。道を炎で封鎖することで、ジャンプの勢いで突破してくる蜘蛛なども完全に身動きがとれなくなる。
- 燃焼時間とリロード時間のバランスには注意。
ピックアップ
+
|
ヴォルカニック・ナパーム |
ヴォルカニック・ナパーム
- ヴァラトルナパームの亜種のようなものだが、炎の範囲がとても広く通路封鎖能力が非常に高い。
リロードが燃焼時間以下であれば絶えず燃やし続けることができる。
- 注意点として、吸着武器は性質上、くっついた対象が消滅すると一緒に消滅してしまうので、死骸などにこれを貼り付けるとすぐに燃焼時間が終わってしまい、長いリロード時間だけが残ってしまう。
- また味方にくっつくとほぼ戦闘不能確定になるので注意。
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LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
総ダメージ |
燃焼時間 (sec) |
爆破範囲 (目安) |
起爆条件 |
起爆時間 (sec) |
弾速 (m/sec) |
精度 |
リロード (sec) |
弾倉火力 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
通常タイプ |
3 |
ヴァラトル・ナパーム |
4(★5) |
1.2(★5) |
271.8(★8) |
6.0 |
---- |
接触 |
---- |
495.0(★10) |
S++(★8) |
2.3(★5) |
1087 |
|
227 |
|
39 |
ヴァラトル・ナパームD |
4(★5) |
1.2(★5) |
1019.2(★8) |
6.0 |
---- |
接触 |
---- |
247.5(★10) |
S++(★8) |
3.7(★5) |
4077 |
|
658 |
|
79 |
ヴァラトル・ナパームZD |
4(★5) |
1.2(★5) |
2264.9(★8) |
6.0 |
---- |
接触 |
---- |
247.5(★10) |
S++(★8) |
3.7(★5) |
9060 |
|
1461 |
|
垂直噴射タイプ |
34 |
フレイム・ガイザー |
2(★5) |
1.2(★5) |
1585.4(★8) |
15.0 |
---- |
接触 |
---- |
247.5(★10) |
S++(★8) |
6.0(★5) |
3171 |
|
464 |
垂直一線 |
69 |
フレイム・ガイザーDA |
2(★5) |
1.2(★5) |
3963.6(★8) |
15.0 |
---- |
接触 |
---- |
247.5(★10) |
S++(★8) |
6.0(★5) |
7927 |
|
1160 |
垂直一線 |
106 |
フレイム・ガイザーF |
3(★5) |
1.2(★5) |
6568.2(★8) |
15.0 |
---- |
接触 |
---- |
825.0(★10) |
S++(★8) |
6.0(★5) |
19705 |
|
2570 |
DLC1 垂直一線 |
広範囲タイプ |
54 |
ヴォルカニック・ナパーム |
1 |
---- |
22649.1(★8) |
30.0 |
---- |
接触 |
---- |
247.5(★10) |
S++(★8) |
23.3(★5) |
22649 |
|
972 |
広範囲大型 |
最終更新:2025年03月26日 19:27