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中距離-電撃兵器

●概要
  • 着弾すると反射する電撃を放つ中距離武器群。
    • レーザーやパルス兵器の癖が強くなったため、中距離の火力が欲しい場合まずここから検討することになる。
    • 敵や地形に反射する特性上、洞窟では凄まじい殲滅力を発揮する。
  • 電撃の反射は本作では着弾地点を迂回して進むように動く「跳ねる(記述で跳ね返り)」挙動で統一されている様子?
  • 反射により死角からの攻撃や擬似的な貫通攻撃も可能な便利なカテゴリであるが、制御しにくいためFFに注意。
    • 長射程のものは遠方の待機型の敵を叩き起こす恐れも有る。洞窟サンダーボウガン等が顕著。
  • 反射する性質により、赤蟻やタッドポウルに噛まれた際に直接敵を狙って攻撃するとサンダーする。
    • その際には地面に向けて撃つことで反射によるダメージで敵を攻撃することができ、運が良ければ反射ダメージを受けずに敵を倒す事が出来る。が、確実では無いので基本は自爆しない武器に切り替えて攻撃しよう。

ライトニング・ボウ

●概要
  • 武器にエネルギーをチャージした後、解放すると多数の雷撃が数秒間、チャージ量に応じて連射される。チャージ型
    • 『4/4.1』以前の「イズナ」に相当するが、チャージ型になり残弾拡散が追加されたことで使用感はかなり異なる。
    • サンダーボウガンと違い攻撃判定が出続けるので、エイムはあちらより優しい。特に対空戦。
      一方で射程はあちらの方が長い。
  • チャージ量が多いほど長時間の射撃になるが、残弾数が減るにつれ照準から外れて斜めに飛ぶという特性があるため、最大までチャージするのが基本。
    • 「撃っているとだんだん精度が悪くなるアサルトライフル」といったイメージ。連射速度自体は変わらないので近距離ならバラけてもあまり関係ないが、離れている敵にはまともに当たらなくなる。
      精度が必要な場面では、弾が散らばりだしたらリロードで攻撃を中断しチャージし直して攻撃した方が良い。元の消費が軽く、チャージ時間も短いのでそれでも十分実用的。
    • この特性は「どこまでチャージしたか」ではなく「今の残弾がどれだけか」という話なので、フルチャージで射撃していても段々と電撃が曲がりくねってしまう。
      • 旧作では当て続ける必要が有る分狙った敵(+後方の集団)を長時間拘束できるという強みが有ったが、この仕様変更で単体へは火力も拘束力も短時間しか発揮できなくなってしまった。
      • 攻撃の前半と後半を区別して使い分けると良い。単体攻撃しながら周囲の敵を怯ませるか、接射して更に単体攻撃を続けるか。
    • DPSはそこそこ高めで、攻撃時間の割にチャージ時間が短く消費も軽い。電撃反射の仕様も含め、蟻や蜘蛛の大群相手への継続戦闘に強いが、ある程度どのような場面にも投入できる汎用性がある。対空やカエル兵やグレイの相手もそれなりに可能。このあたりもアサルトライフルに似ている。
      • 適切なレベル帯のものを使えば赤蟻の群れも問題なく処理できる程度の威力がある。耐久の低い蜘蛛や蜂は1チャージで3,4匹は余裕だし、銀蜘蛛もチャージ1回分で倒しきれる火力を持つ。
      • 攻撃後半は空中に網を展開するような軌道で、蜂やタッドポウル等の対空に強い。
      • 電撃武器ゆえに狭い洞窟内での制圧は得意。ただし反射ダメージがないZA、ZAMDは除く(後述)。
      • ENが余るので飛行もしやすく、引き撃ちは得意。ブーストするとキャンセルされてしまうがステップはできる。
      • 上位武器ほどあまり拡散せず集弾するが、対集団性能の面では良し悪し。
  • ZAとZAMDの電撃は何かに一回当たると地形や敵への当たり判定が消える致命的な問題があり、電撃の強みが完全に打ち消されている。
    • 当たらないので当然ダメージも入らない。洞窟や極端に密集した敵に対する性能はGDのほうが勝る。
    • 公式回答によれば仕様とのこと。
      「稲妻は跳ね返り、複数の敵を同時に倒すことが可能」と武器説明文に明記されているのだが、これは大嘘ということになる。
    • 元の威力は高い(ZAで1.4倍)ので反射に期待しなければ使える。特に元々反射に期待しにくい対空攻撃等。
    • 至近距離から撃っても自爆せず安全に使えるメリットもある。が、完全密着で壁に放った場合は何故か普通に食らって即死する。

ピックアップ

+ ライトニング・ボウZAMD
ライトニング・ボウZAMD
  • 400m超の射程で秒間8000オーバーの連射武器という驚異的な汎用性で地上戦力から対空、ディロイや大物まで対応可能な万能兵器。
  • ZAから大幅に強化されたにもかかわらず消費ENは2/3に減っており、飛びながら使用してもパワーランス並みかそれ以上の継戦が可能。
  • 射撃開始から2秒間程度はほぼ拡散しない為、ショットガン型エイリアンやクイーン等ダイバーが苦手としていた相手も中遠距離から一方的にねじ伏せることができる。
  • ZAに引き続き反射効果はないので地底などはサンダーボウガンと使い分けよう。


LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 弾速
(m/sec)
射程
(m)
消費EN チャージ
(sec)
備考
0 ライトニング・ボウ 147(★8) 30.0(★5) 5.1(★8) 375.0(★5) 156.3(★5) 11.9(★10) 0.82(★7)
5 ライトニング・ボウM2 147(★8) 30.0(★5) 10.2(★8) 300.0(★5) 125.0(★5) 10.9(★10) 0.82(★7)
17 ライトニング・ボウM3 160(★8) 30.0(★5) 22.6(★8) 450.0(★5) 180.0(★5) 20.8(★10) 0.82(★7)
29 ライトニング・ラピッドボウ 307(★8) 60.0(★5) 15.9(★8) 450.0(★5) 142.5(★5) 36.2(★10) 0.82(★7) 速射型
40 ライトニング・ボウM4 172(★8) 30.0(★5) 45.3(★8) 450.0(★5) 187.5(★5) 40.9(★10) 0.82(★7)
52 ライトニング・ボウM5 197(★8) 30.0(★5) 56.6(★8) 450.0(★5) 202.5(★5) 51.0(★10) 0.82(★7)
61 ライトニング・ラピッドボウT2 344(★8) 60.0(★5) 38.5(★8) 450.0(★5) 202.5(★5) 70.3(★10) 0.82(★7) 速射型/水平拡散
75 ライトニング・ボウGD 221(★8) 30.0(★5) 101.9(★8) 525.0(★5) 262.5(★5) 89.4(★10) 0.82(★7)
85 ライトニング・ボウZA 258(★8) 30.0(★5) 142.7(★8) 600.0(★5) 300.0(★5) 151.7(★10) 0.82(★7) 反射効果無し
101 ライトニング・ボウZAMD 332(★8) 60.0(★5) 135.9(★8) 840.0(★5) 420.0(★5) 106.6(★10) 0.82(★7) DLC1
速射型/反射効果無し

ボルトガン

●概要
  • 一度拡散した後、弧を描いて一旦交差し、再び拡散するという砂時計型の弾道を描く電撃を複数本同時発射する。リロード型
    • 『4/4.1』以前のエクレールに相当するが、リロード型になり使い勝手が異なる。
  • 雷撃の軌道に癖がある。正面から少し離れた敵にはさほどヒットせず、ある程度離れた敵なら全弾ヒットが見込める。
    • 地上限定だが地面に向けて撃つことで広がり切る前にほぼ全弾を反射させ、直線の軌道を作る事も可能。
  • Lvが上がり同時発射数が増えるにつれ癖の有る弾道をカバーしやすくなり使いやすくなっていく。
  • リロード式の雷撃武器なので、洞窟装備で片手に持っておくと緊急チャージ中でも使える。スパーク槍やボルトシューターより射程や連射のバランスが良い。


LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 弾速
(m/sec)
射程
(m)
消費EN チャージ
(sec)
備考
1 ボルトガン 34(★8) 2.3(★8) 15.9×10(★6+) 300.0(★5) 100.0(★5) 54.6(★8) 3.0(★5)
12 ボルトガンA1 34(★8) 2.3(★8) 24.9×12(★6+) 360.0(★5) 120.0(★5) 74.1(★8) 3.2(★5) 収束点延長
25 ボルトガンRA 68(★8) 4.6(★8) 28.3×10(★6+) 300.0(★5) 100.0(★5) 104.8(★8) 2.3(★5) 連射型
48 ボルトガンA2 34(★8) 2.3(★8) 107.6×10(★6+) 420.0(★5) 140.0(★5) 197.0(★8) 3.0(★5)
57 ボルトガンRB 51(★8) 6.7(★7) 51.0×10(★6+) 300.0(★5) 100.0(★5) 254.6(★8) 3.0(★5) 連射型
67 ボルトパワーガン 17(★8) 1.2(★5) 192.5×20(★6+) 480.0(★5) 160.0(★5) 335.9(★8) 3.0(★5)
77 ボルトガンAZ 34(★8) 2.3(★8) 124.6×20(★6+) 300.0(★5) 100.0(★5) 520.7(★8) 3.0(★5)
82 ボルト・マキシマムガン 18(★8) 1.2(★8) 147.2×40(★6+) 600.0(★5) 200.0(★5) 512.7(★8) 3.0(★5)
106 ボルト・ブレイクガン 20(★7) 1.5(★8) 220.8×40(★6+) 600.0(★5) 200.0(★5) 860.6(★8) 3.0(★5) DLC2

サンダーボウガン

●概要
  • 複数本の電撃を同時発射する。単発チャージ型
    • 『4/4.1』以前の「サンダーボウ」シリーズに相当するが、チャージ型になり、かつ集弾するようになった。
  • 最大チャージしない場合は精度が極端に落ち、火力も下がる。
  • 他のシリーズと違い、弾速はそこまで高くないが射程が長いのが特徴。
    • 上位品は下位クローズレーザー並の射程があり集弾性も悪くない。ある程度の射程で十分なら、遠距離装備よりこちらを流用した方が効率が良い。
    • MONSTER系は人によっては無視できない反動があり、短時間ながら照射中ずっと当て続けないとスペックを発揮しきれないため、無反動で真っ直ぐな弾道で狙った場所に着弾するサンダーボウガンの方が狙撃に向いている局面があると言える。
  • チャージ速度は速く、チャージ型であることも相まって連射してしまいがちだが、調子に乗って撃ちすぎるとすぐガス欠する。
  • チャージ速度が向上するラッシュコアやビッグコア系と組み合わせると、回転率が大幅に上がるため使い勝手が良くなる。
    • 特に洞窟の閉所では、絶え間なく発射することにより敵を怯ませ続けて一方的に蹂躙できる。
  • この武器は、集弾&高火力&高消費のフルチャージ、拡散&低火力&低燃費のローチャージの使い分けをする事で更なる真価を発揮する。
    • ローチャージは殺傷力は低いものの牽制能力は充分、更にエネルギーを殆ど食わないで乱射する事ができる。
    • 上手く敵の攻撃を潰しつつ距離を取る、エネルギーがやばい時に連射を抑えたローチャージで凌ぐ等、本来と全く違った運用に使える。
    • ちなみに、消費ENのカスタムが低いと何故か緊急チャージ中でもローチャージを乱射できる。☆が低いうちはお試しあれ。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 弾速
(m/sec)
射程
(m)
消費EN チャージ
(sec)
備考
7 サンダーボウガン 1 ---- 29.4×10(★6+) 300.0(★5) 250.0(★5) 10.6(★8) 0.77(★8)
22 サンダーボウガン2 1 ---- 67.9×10(★6+) 300.0(★5) 250.0(★5) 13.0(★8) 0.77(★8)
36 サンダーボウガンRA 1 ---- 101.9×10(★6+) 300.0(★5) 300.0(★5) 23.5(★8) 0.51(★8) 速射型
43 サンダーボウガン3 1 ---- 124.6×10(★6+) 300.0(★5) 350.0(★5) 28.8(★8) 0.77(★8)
50 サンダーボウガンW 1 ---- 147.2×10(★6+) 300.0(★5) 400.0(★5) 34.9(★8) 0.77(★8) チャージすると水平拡散
71 サンダーボウガンDZ 1 ---- 373.7×15(★6+) 300.0(★5) 400.0(★5) 126.8(★8) 1.5(★8) 威力重視
81 サンダーボウガンWZ 1 ---- 176.7×20(★6+) 300.0(★5) 500.0(★5) 78.4(★8) 0.71(★8) チャージすると水平拡散
87 サンダーボウガンRZ 1 ---- 164.2×20(★6+) 420.0(★5) 560.0(★5) 84.4(★8) 0.51(★8) 速射型
110 サンダーボウガンRZAM 1 ---- 373.7×20(★6+) 420.0(★5) 560.0(★5) 99.9(★8) 0.51(★8) DLC2
速射型

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最終更新:2024年04月06日 18:15