近接-突
●概要
- 前方に突き出して攻撃を行うタイプの近接武装。
- 独特の構えをとってから撃ちだすため出が遅い上に、もう片手の武器で同時攻撃することもできない。
- その分、高威力かつ貫通持ちの装備が多い。
- 一部は構えなしで攻撃できる。他装備との汎用性を取りたい場合は選択肢に入る。
- 近接-打とは違い、盾を構えながらでも撃つことができる。
- 片手装備で十分な性能を発揮する武器が多く、なおかつ近接戦向けのため盾との親和性が高い。
- 装備使用ボタンで「サイドスラスター」による高速移動が可能。
- 一部を除きすべてスラスターキャンセル対応なので、盾を構えながら敵に肉薄し高威力の一撃を放ちながら回避機動をとることができる。
- この装備と動きはフェンサーの基本とも言える。熟練した盾槍フェンサーはあらゆる戦況に対応できる最高の兵士たりえる。
ブラストホール・スピア
●概要
- フェンサーの主力武器となるスピア。通称ブラホ。単発高威力型で貫通効果あり。
- 撃つまでに独特なモーションが入る。2回続けて撃つことで威力と射程の長い二段目を放つことができる。
- ただ、一部を除いて二段目は出が遅く、ひるみのある相手に連続ヒットするほど早くは出せない。
- 単発威力と貫通による殲滅力に優れ、盾槍フェンサーの基本戦術である一撃離脱戦法にもっとも適している。
- ただし前作に比べ全体的に射程が短くなってしまったので、どんな敵でもこれ一本でというわけにはいかない。
- 一方で今作は補助装備の登場によって盾の防御性能を大きく上げることが出来る。おかげで乱戦に強く息切れもしにくい為、盾槍の安定感自体はむしろ前作より増している。
- 両手で持っても片方がリロード時間の間にもう片方を打つ程度しかできない。その為別々の武器を持つのが基本運用となる。
- 盾と組み合わせることにより、前衛・引き撃ち・大群・大物・囮・各個撃破等、様々な状況に対応できる。
- 対空は大の苦手。敵の群れに蜂が混ざると途端に厳しい戦いになる。同じような理由で地底戦も厳しい。
- 蜂に関しては、街に逃げ込み建物に着地した蜂を狙うのが最良策。平地では、二段目が当たることをお祈りするのみ。
- 振り速度の☆が低いと撃つまでに時間がかかり、連射もできないなどかなり厳しい。上位モデルが手に入っても振り速度が上がるまでは旧式を使ったほうがよいことも。
- M2とM6は二段目が特段に遅い。振り速度を最大まで強化して状態同士で比較しても他のスピアと比べて遅い。
- M4とM6は最大レベル時の弾数が奇数になっている。
- このため他のスピアと同じ感覚で使っていると、使い切る直前は二段目が出ずもどかしい思いを味わう事になる。
- 「2段目が遅い」「最大装弾数が奇数」という特性のあるモノは、代わりに初段に対する2段目の威力の倍率に強化補正が掛かっている。
- 通常は「1段目の威力×約1.75=2段目の威力」だが、特性が1つのM2・M4は約2倍、2つのM6は約2.5倍となっている。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可)
LV |
名称 |
攻撃1 |
攻撃2 |
振り速度 |
弾数 |
リロード (sec) |
備考 |
ダメージ |
射程(m) |
ダメージ |
射程(m) |
0 |
ブラストホール・スピア |
[貫通] 543.2(★10) |
50.0 |
[貫通] 679.0(★10) |
60.0 |
1.4(★10) |
8(★5) |
2.0(★5) |
初期装備 弾数は最初から★5 |
16 |
ブラストホール・スピアM2 |
[貫通] 905.3(★10) |
50.0 |
[貫通] 1810.7(★10) |
80.0 |
1.4(★10) |
8(★5) |
1.5(★5) |
二段目が遅い |
36 |
ブラストホール・スピアM3 |
[貫通] 1207.1(★10) |
60.0 |
[貫通] 2112.4(★10) |
72.0 |
1.4(★10) |
10(★5) |
1.5(★5) |
|
44 |
ブラストホール・スピアM4 |
[貫通] 1629.6(★10) |
60.0 |
[貫通] 3259.2(★10) |
84.0 |
1.4(★10) |
9(★5) |
1.5(★5) |
最大レベル時の弾数が奇数 |
55 |
ブラストホール・スピアM5 |
[貫通] 2897.1(★10) |
69.1 |
[貫通] 5069.8(★10) |
96.7 |
1.4(★10) |
10(★5) |
1.5(★5) |
|
67 |
ブラストホール・スピアM6 |
[貫通] 3621.3(★10) |
73.1 |
[貫通] 9053.3(★10) |
117.0 |
1.4(★10) |
11(★5) |
1.5(★5) |
最大レベル時の弾数が奇数 二段目が遅い |
78 |
ブラストホール・スピアMS |
[貫通] 4526.7(★10) |
78.0 |
[貫通] 7921.6(★10) |
124.8 |
1.4(★10) |
12(★5) |
1.5(★5) |
|
110 |
ブラストホール・スピアMSXE |
[貫通] 5914.8(★10) |
78.0 |
[貫通] 10350.9(★10) |
124.8 |
1.4(★10) |
12(★5) |
1.5(★5) |
DLC2
|
ブラスト・ツインスピア
●概要
- 攻撃時にブーストしながら踏み込みつつ強力な二連撃を放つ槍。通称ブラツイ。貫通効果あり。
- 連続して攻撃を出すことで火力が上がった二段目が出る。一段目と二段目でモーションが少し違う。
- 攻撃時に前進するため、敵に一瞬近づく。そのため、カウンターを食らう可能性が高い。
- 攻撃動作のせいで慣れるまでは非常に扱い難い、目の前の敵を攻撃しようとして通り過ぎる事が多々ある。
- 前進動作は慣性の影響を受ける。慣性ジャンプの直後に出すとものすごい勢いですっとんでいく。逆に目の前の敵を攻撃したいときはバックダッシュから出すと当てやすい。
- 踏み込み時のブーストはサイドスラスターとは別。空中で使ってもブーストするので移動に使える。もっとも今作からは連続移動が可能なので、有用性は減った。
- ダッシュセルの性能が低いうちに、ダッシュ回数の底上げをする用途で装備したり、ダッシュセルをつける余裕が無い時に高速移動用に装備する事もある。どちらも完全に移動補助として使う。
- だが、慣性ジャンプ→ブラツイ2連射という操作をするとEDF5最高速を出せる。だが、振り速度に★が付いていないと★付きと比べて速度がかなり遅くなってしまうことと弾切れに注意。それでもこの速度の右に出るものは何も無い(どれくらい早いのかというと蜂が追いつくのに必死で攻撃できないほど)。
- 実質バースト射撃で、一回の攻撃で二発弾を消費するので装弾数の半分しか撃てない。
- 短射程で高火力というピーキーな性能。相手をかなり選ぶが、コロニスト・コスモノーツ・銀蜘蛛辺りのインファイトを狙える高耐久敵に対しての殲滅速度が売り。
- 一瞬で高威力の攻撃を二回当てられるので、コスモノーツ相手にアーマー破壊と部位破壊を同時に狙える。足破壊を狙っていきたい。
- クリーンヒット時の威力が高すぎて、慣れると胴体狙いでも怯んだところに3~4発目が直撃して仕留めてしまうこともしばしば。
- 地味に上位品になるほど振り速度が速くなる。連撃にも、一撃離脱にもこたえやすい。
- M4以降は振りが★10になっているとモーションが非常に速く、瞬く間に万単位のダメージを叩き出す。当然機動力も凄まじいことになる。
- 性能が良ければ、両手装備で連発して敵の間を突っ切り、通り過ぎざまに攻撃するという使い方もできる。
- 攻撃が激しい敵に対して盾を構えながら突こうとすると、補助装備でノックバックを軽減しないとすぐ射程外に出てしまうが、ツインスピアなら補助装備が無くても突きやすい。
- 二発目の瞬間火力が特に高いので、こちらを狙って当てられるようになると、殲滅速度が増す。
- 一発目の後に何度かスラスターダッシュを挟んでも二発目モーションが可能。なので、一発目を当てたらダッシュで引いてから二発目を放てば当てられる。操作難度は高め。
- この動きをするなら、ダッシュセルはほぼ必須。超インファイト仕様なので、片手には盾もほぼ必須だろう。
- ひるみのある相手なら片手にキャノンショットなどを装備しておいて射撃キャンセル突撃とすることで、リスクを押さえ威力を増すことができる。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可)
LV |
名称 |
攻撃1 |
攻撃2 |
振り速度 |
弾数 |
リロード (sec) |
備考 |
ダメージ |
射程(m) |
ダメージ |
射程(m) |
20 |
ブラスト・ツインスピア |
[貫通] 453.0×2(★8) |
40.0 |
[貫通] 679.5×2(★8) |
40.0 |
1.9(★10) |
16(★9) |
2.5(★5) |
|
41 |
ブラスト・ツインスピアM2 |
[貫通] 849.3×2(★8) |
40.0 |
[貫通] 1274.0×2(★8) |
40.0 |
1.9(★10) |
16(★9) |
2.0(★5) |
|
63 |
ブラスト・ツインスピアM3 |
[貫通] 1698.7×2(★8) |
48.0 |
[貫通] 2548.0×2(★8) |
48.0 |
1.9(★10) |
16(★9) |
2.0(★5) |
|
80 |
ブラスト・ツインスピアM4 |
[貫通] 3170.9×2(★8) |
56.0 |
[貫通] 6341.8×2(★8) |
56.0 |
1.9(★10) |
22(★9) |
2.5(★5) |
|
106 |
ブラスト・ツインスピアM5 |
[貫通] 4529.8×2(★8) |
56.0 |
[貫通] 9059.6×2(★8) |
56.0 |
1.9(★10) |
28(★9) |
2.5(★5) |
DLC1 |
フラッシング・スピア
●概要
- 構えた後、連続で射程の短い攻撃を放つ。
- 構えモーションの後攻撃するので出が遅く即応性に欠ける、また攻撃中は足を止めることになる。
- その為、大群相手は不向き。射程も短いので空中の敵には使えない。
- 近接武器の中でリロードが最も長い。
- 貫通攻撃だが射程が短いので恩恵は少ない。輸送船から降りてきた敵を一網打尽にしたり、エイリアンの鎧を破壊する程度か。
- スピアの射出間隔はかなり短く、上位品ではほぼ秒間10発と非常に高い連射速度になる。
- ジャックハンマー2丁ほどではないが、貫通と下記の通り盾で防ぎながら攻められる。
- 攻撃時に構えモーションに入るため、他の武器を同時に使用はできない。使用できるのは盾のみ。
- 一応、一度撃てば出っぱなしのディスラプターとも同時攻撃が可能で盾無しでも密着できる相手には有効。
- 威力は当然ディスラプター二丁より落ちるが、ディスラプターを撃ち切っても慣性ジャンプは使えるので移動手段を確保したいなら。
- 一度撃ち始めれば連続して撃てるので、不意撃ち、もしくは盾を使ってエイリアンに接近し、連続攻撃を活かして一気に足を叩いてしまおう。
- エイリアンの足破壊、その後倒れたエイリアンを串刺しにすることで、ダメージを与えつつ鎧をはがしていける。ノックバックを軽減した上で盾と併用すれば大群相手でも一匹ずつ倒していける。
その為エイリアンに特化する場合の補助はバリケードシステムとダッシュセルがいい、接近するときに高機動を使うならダッシュセルは他でも可。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
ダメージ |
連射速度 (発/sec) |
構え速度 |
射程 (m) |
弾数 |
リロード (sec) |
備考 |
3 |
フラッシング・スピア |
[貫通] 226.5(★8) |
4.6(★10) |
1.6(★10) |
37.5 |
15(★10) |
4.0(★5) |
|
22 |
フラッシング・スピアM2 |
[貫通] 362.4(★8) |
5.5(★10) |
1.6(★10) |
40.0 |
24(★10) |
4.0(★5) |
|
35 |
フラッシング・スピアM3 |
[貫通] 453.0(★8) |
6.7(★10) |
1.6(★10) |
42.0 |
27(★10) |
4.0(★5) |
|
51 |
フラッシング・スピアM4 |
[貫通] 679.5(★8) |
10.0(★10) |
1.6(★10) |
56.0 |
30(★10) |
4.0(★5) |
|
81 |
フラッシング・スピアM5 |
[貫通] 1415.6(★8) |
10.0(★10) |
1.6(★10) |
70.0 |
36(★10) |
4.0(★5) |
|
ジャックハンマー
●概要
- 連続で拳を突き出す近距離兵器。貫通しない。撃ちながら移動できるが徒歩なので注意。
- カテゴリは槍系だが、挙動は機関砲そのもの。サイドスラスターをキャンセルして打つことはできない。が、ジャンプブースター中は打てる。
- その為、機関砲と同時装備すると左右同時発射が可能。サイドスラスター持ちの機関砲として、高機動のパーツになれる。
- 機関砲としては射程が短すぎるが、デクスターなど接射すると高火力な機関砲もあるので、それらとの相性は悪くない。近接火力としては最高峰になる。
- 半面、盾と少々相性が悪い。攻撃最中は歩くしかできないので半固定砲台化。短射程ゆえにノックバックですぐ射程圏外となる為、引き撃ちにも向かない。
- 弾数と速射性に優れ、リロードも早いため取り回しがいい。両手持ちで半永久射撃したり、同時射撃で高火力を発揮したりできる。
- 半永久射撃による湧きつぶしもできるが、今回は火炎放射やガトリングによる放置が主流になるので、ハンマーでの放置は微妙のようだ。
- 今回は敵歩兵の部位破壊で猛威を振るうため有用性が増した。
- コスモノーツの鎧を一瞬で破壊した上で連射による追撃を加えられるため、脚部を折って行動不能にしやすい。
- 連射武器の為、エイムが甘くても脚部破壊を狙いやすいのも大きな利点。ただ死骸や残骸に攻撃が阻まれやすいのが難点。
- ヒット時のエフェクトが大きすぎて連続命中時は視界がかなり悪くなるのが難点。特にブースターを使って機動力を維持したまま撃つ際には注意。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可)
LV |
名称 |
ダメージ |
連射速度 (発/sec) |
射程 (m) |
弾数 |
リロード (sec) |
備考 |
6 |
ジャックハンマー |
169.9(★8) |
4.6(★8) |
40.0 |
35(★10) |
2.3(★5) |
|
26 |
ジャックハンマーM2 |
283.1(★8) |
6.7(★7) |
48.0 |
42(★10) |
2.3(★5) |
|
46 |
ジャックハンマーM3 |
566.2(★8) |
6.7(★7) |
64.0 |
43(★10) |
2.5(★5) |
|
59 |
ジャックハンマーM4 |
906.0(★8) |
6.7(★7) |
64.0 |
52(★10) |
2.0(★5) |
|
77 |
ジャックハンマーMA |
1358.9(★8) |
6.7(★7) |
64.0 |
69(★10) |
2.0(★5) |
|
104 |
ジャックハンマーMBF |
1358.9(★8) |
6.7(★7) |
96.0 |
69(★10) |
2.0(★5) |
DLC1 射程が伸びた以外はMAと同じ |
スパインドライバー
●概要
- 単発の刃付きハンマーを撃ちだす武器。
- ブラホの二撃目をなくし、一撃に特化した槍。両手に持てば一瞬で高火力を一体に叩ける。
- 攻撃の出が早いのが特徴、ボタン押しと同時に飛び出す。最上位品はレーダー範囲内なら届く射程を誇り、対空に向く。
- 連射もブラホより速い。ブラホでは攻撃の合間に逃げられるコスモノーツを釘付けに出来るのは特筆に値する。
- 蜂とも戦える盾槍装備はスパインドライバーだけと言っても良いくらいである。
- 一発の火力は同レベル帯のブラストホール・スピアの一段目相当だが、ある程度レベルが離れている場合二段目相当の高火力のものもある。
- ブラホと比べての欠点は手数の少なさ。貫通無し、リロード重め、弾数少なめなので、大群に対しては息切れしてしまう。
- ブラホを積極的に当てていける状況ならば劣っている。しかし射程や振りの遅さでブラホに当てにくさがある、対空もしたいような状況ではこちらの方が優れている。
- 両手に持つことで、欠点を埋めることができる。射程内の敵ならば対地対空を選ばずに戦える。
- サイドスラスター持ちの中では汎用性が高く腐りにくい武器なので、高機動のパーツとしても使える。とりあえずダッシュ装備が欲しい場合にまず選んでみよう。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
ダメージ |
連射速度 (発/sec) |
射程 (m) |
弾数 |
リロード (sec) |
備考 |
11 |
スパインドライバー |
679.5(★8) |
0.95(★10) |
91.2(★9) |
8(★7) |
3.0(★5) |
|
31 |
スパインドライバーM2 |
1104.1(★8) |
0.95(★10) |
102.6(★9) |
8(★7) |
3.0(★5) |
|
50 |
スパインドライバーM3 |
2038.4(★8) |
1.1(★10) |
128.2(★9) |
8(★7) |
3.0(★5) |
|
69 |
スパインドライバーM4 |
4076.8(★8) |
1.3(★10) |
170.9(★9) |
8(★7) |
2.0(★5) |
リロード時間が短い |
84 |
スパインドライバーMA |
5945.4(★8) |
1.3(★10) |
209.4(★9) |
9(★7) |
3.0(★5) |
|
最終更新:2025年05月08日 21:18