フェンサー > 火砲

火砲

●概要
  • 一撃の威力や射程距離に特化した火砲。
  • 貫通効果のあるキャノン系と爆破範囲のある迫撃砲に二分される。
  • 一部の武器を除き攻撃時は構えモーションを取るため動けない。
    • 攻撃の後の隙は、スラスターダッシュやジャンプブースターで消すことが可能。
    • 射撃間隔の短縮はできないので火力増にはならないが、スラスターダッシュ装備と組み合わせれば高速な引き撃ちが可能。
  • 一発撃つごとの反動が強めに設定されているため、都度照準を定め直す必要がある。火砲の種類や武装の組み合わせに次第では、補助装備で反動を軽減することが推奨される。
  • 過去作と違い、射撃反動時に反動吸収が終わるまでリロードボタンを押してもリロードができなくなった。
  • 「ズーム」または「ジャンプブースター」の機能を持つ。

ハンドキャノン

●概要
  • 中威力の貫通弾を速射する。二丁持つと射撃中は動けないが、高い火力と連射能力で遠距離攻撃を行える。ズーム搭載
  • ガリオン機関砲と比べると射程に優れるが、重力落下と低弾速のデメリットも抱える。
    • ただ他の火砲に比べれば弾速が優秀で比較的まっすぐ飛ぶ。弾の下降も緩やかなのでそれなりに狙った場所に当たる。
  • ガリア重キャノンと違い、こちらは速射性が優れているため対空砲火や弾幕の展開ができる。
    • また反動もあちらに比べるとまだ少ないほうで、とっさの一撃を放ったり武器を変更したりできる。
  • 遠距離射撃、制圧射撃、貫通による一掃、対地対空と多様な状況に対応できる。
  • 連射速度が優秀なため、反動を吸収しきる前に次の射撃が始まる。
    • そのため二丁持ちでは補助装備で反動軽減は必須。補助装備なしで倒せる敵は輸送船やアンカー、怪生物くらい。
    • 補助装備で反動を抑制すると非常に使い勝手がよくなる。接近されない限りは二丁持ちで多くの状況に対処できる。
      • 反面、補助装備の枠を砲口安定化装置に取られる上にブースターもついていないため機動力の確保で苦労しがち。
  • 輸送船を攻撃する際、真下から攻撃すると、貫通効果により、出てきた敵を全て攻撃しながら輸送船を叩ける。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 ズーム
(倍)
備考
0 NC101ハンドキャノン 14(★8) 1.9(★8) [貫通]
120.7(★10)
3.5(★5) 1068.0(★8) 534.0(★8) S++(★7) 2.0
20 NC102ハンドキャノン 15(★8) 1.9(★8) [貫通]
603.6(★10)
4.5(★5) 1068.0(★8) 534.0(★8) S++(★7) 2.0
28 NC103ハンドキャノン 15(★8) 1.9(★8) [貫通]
724.3(★10)
3.5(★5) 1068.0(★8) 640.8(★8) S++(★7) 2.0
40 NC104ハンドキャノン 12(★6) 1.9(★8) [貫通]
965.7(★10)
3.2(★5) 1238.9(★8) 640.8(★8) S++(★7) 2.0
51 NC201ハンドキャノン 17(★8) 1.9(★8) [貫通]
1207.1(★10)
4.7(★5) 1708.8(★8) 640.8(★8) S++(★7) 2.0
65 NC202ハンドキャノン 15(★8) 1.5(★8) [貫通]
1810.7(★10)
3.5(★5) 1744.4(★8) 747.6(★8) S++(★7) 2.0
78 NC290ハンドキャノン 16(★8) 1.9(★8) [貫通]
2414.2(★10)
3.5(★5) 1851.2(★8) 854.4(★8) S++(★7) 2.0

ガリア重キャノン砲

●概要
  • ハンドキャノンをさらに尖らせたスナイパー枠。ズーム搭載
    • 反動も装備重量の影響も大きいが火力は非常に高い。貫通し重力の影響を少し受ける強力な一発の砲弾を発射する。
  • 射撃時は銃身が大きく跳ね上がる。ハンドキャノンより連射速度が遅いため、ほぼ大物用武器。レッドカラーに当てるのは腕ではなく運次第。
  • ハンドキャノンと異なり、両手で連射しても各射撃の間に容易に照準しなおせる為、反動抑制が無くとも運用に支障は無い(もちろんあったほうが使いやすいが)。
  • 連射速度が低い上に、構えてから発射するので即応性に欠ける。そのため、主力級のようなザコ敵を攻撃するのには向いていない。
  • 撃つたびに反動で少し下がるので射撃位置には注意。ビル上から狙う際は足元を確認しながら撃つこと
  • ボタン押下後、発射まで結構な間があり、その間も照準の修正が可能。急ぐのであれば照準が完全に合わないうちに早めにトリガーを引き微調整をその後にかけるとよい。
  • コロニストは射程外からのヘッドショットにより対処しやすい反面、コスモノーツはアーマー破壊後に回避されやすく苦手。また、腕や足などは狙いづらい。
    • 高難度やマルチの場合でも一撃でアーマーを破壊できるため、支援目的などであれば相性の悪さも相対的には改善される。
  • 砲撃カエルや移動要塞等の爆発物持ち相手には移動速度や隙の多さで転倒させられやすいので、片手に盾を持っていくのもあり。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 ズーム
(倍)
備考
1 30ミリ ガリア重キャノン砲 10(★5) 0.33(★5) [貫通]
656.1(★10)
3.5(★5) 951.3(★8) 475.6(★8) S++(★7) 2.5
10 30ミリ ガリア重キャノン砲M2 10(★5) 0.33(★5) [貫通]
1181.0(★10)
3.5(★5) 951.3(★8) 475.6(★8) S++(★7) 2.5
33 30ミリ ガリア重キャノン砲M3 10(★5) 0.33(★5) [貫通]
3000.0(★10)
4.0(★5) 951.3(★8) 475.6(★8) S++(★7) 2.5
70 35ミリ ガリア重キャノン砲 10(★5) 0.33(★5) [貫通]
9000.0(★10)
4.0(★5) 1155.1(★8) 577.6(★8) S++(★7) 3.0
82 35ミリ バトルキャノン砲 8(★5) 0.33(★5) [貫通]
15000.0(★10)
6.0(★5) 1358.9(★8) 679.5(★8) S++(★7) 4.0
102 38ミリ レイジキャノン砲 8(★5) 0.33(★5) [貫通]
18000.0(★10)
6.0(★5) 2038.4(★8) 1019.2(★8) S++(★7) 4.0 DLC1

パワーダイン

●概要
  • 高火力かつ超弾速の貫通ビームを放つ。リロード不可。ズーム搭載
  • 上位品はフェンサーの武装としては存在しないが、ニクスの武装として登場する。
  • リロードできない点以外のあらゆるスペックに秀でており、火砲の扱いに慣れるまでの初心者救済武器と言えるだろう。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 ズーム
(倍)
備考
2 パワーダイン 10(★5) 0.75(★5) [貫通]
845.0(★10)
---- 1019.2(★8) 2038.4(★8) S++ 4.0

キャノンショット

●概要
  • 貫通する高火力の散弾を放つ。全弾命中時の火力はかなりのもの。ジャンプブースター搭載
    • デクスター自動散弾銃と比べると、射程こそ圧倒的に勝るものの弾速とファイアレートで劣る。
  • 構えてから撃つので即応性に欠け、弾数も少なくリロードも長い。
  • 重キャノン砲と同じく、銃身が跳ね上がる。しかも反動は全武器最高。連射するときは照準制御が大変になる。
    • 取り回しの劣悪さゆえにデクスターのような高機動のパーツとしては扱いにくい。
  • 空中にダメージの壁を作れるほか、地上よりも命中範囲が広くなるため対空にも向く。
    • 囮役の上に集まった航空戦力を狙うと一網打尽に出来る。


LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 ズーム
(倍)
備考
6 NCS1キャノンショット 3(★5) 0.50(★5) [貫通]
24.1×54(★7+)
8.0(★5) 407.7(★8) 271.8(★8) C(★5) ----
45 NCS2キャノンショット 3(★5) 0.50(★5) [貫通]
54.3×80(★7+)
9.0(★5) 453.0(★8) 271.8(★8) C+(★5) ----
75 NCSSキャノンショット 5(★5) 0.50(★5) [貫通]
193.1×70(★7+)
10.0(★5) 679.5(★8) 407.7(★8) B-(★5) ----

キャニスター砲

●概要
  • 反射・貫通する散弾を発射する火砲。弾丸は重力の影響を受ける。ジャンプブースター搭載
  • 水平に撃つことで、無駄なく全ての弾を敵に浴びせられるため平地でも問題なく使用できる。
  • 立体機動をする際に活躍。しかも貫通と反射効果で敵を足止めし、大群を削る能力がある。
    • 反射する特性上、特に閉所や洞窟内で効果を発揮する。ちょこちょこ自爆するが。
    • 洞窟の場合、両肩に積んで片方ずつ打ち切っているだけでほぼ完封できたりする。
  • ちなみに、ブレード系のようにシールドベアラーのシールドを貫通してベアラー以外を攻撃できる。
    • 他兵科の貫通属性&跳弾する弾丸も同様になぜか貫通する。
  • 過去作ではいまいちな性能だったが、今作では長射程・高弾速・貫通効果を得たことで高難易度でも通用する性能となった。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 ズーム
(倍)
備考
16 25ミリ軽量キャニスター砲 9(★5) 0.75(★5) [貫通]
24.1×32(★7+)
10.0(★5) 305.8(★8) 135.9(★8) C(★5) ----
58 30ミリキャニスター砲 8(★5) 0.75(★5) [貫通]
42.2×60(★7+)
12.0(★5) 475.6(★8) 203.8(★8) B-(★6) ----

迫撃砲

●概要
  • 標準的な迫撃砲。弾数や爆破範囲等バランスよくまとまっている。今作からズーム機能ではなくジャンプブースター搭載
    • これにより能動的に地面撃ちが可能になった。
  • 火砲の中でも図抜けた射程距離を誇るが、現実の迫撃砲のように上空へ発射すると地上まで届かない。
    • 障害物を飛び越えての射撃が可能な反面、直進しないため単純な長距離射撃は弾道を考慮しないと当たらない。
  • 下降する弾道や横移動中の照準のブレ、低めの火力と使い勝手にやや癖があるが、高機動型フェンサーで高速機動しながらの遠距離攻撃用・狙撃用武器としても使える。
  • シールドと併用することで、地面撃ちを利用した後方移動も可能。引き打ちの案として利用したい。

ピックアップ

+ FH22迫撃砲
FH22迫撃砲
  • 火力が25%引き下げられ流石に大きく弱体化を受けたと思いがちだが、爆風範囲が猫の額ほど狭くなった位で連射速度が1.5倍に、射撃精度が大きく引き上げられて帰ってきた。
  • もちろん強化されていないと微妙な性能ではある。が、ジャンプブースターの恩恵でより引き撃ちがしやすくなった。リロードも安全で楽々である。
  • 爆風で通路を塞ぎつつ漏れた敵を片手の槍などで仕留め、距離を詰められたらポンポン撃ちながら足止めしつつ離脱、弾が切れてもリロードしながら引き撃ちなど汎用性や利便性がより高くなった。っょぃ。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 ズーム
(倍)
備考
0 FH10軽量迫撃砲 7(★5) 1.8(★10) 90.6(★8) 6.8(★8) 5.0(★5) 2722.1(★9) 272.2(★9) S++(★7) ----
15 FH11軽量迫撃砲 6(★5) 1.8(★10) 311.4(★8) 6.8(★8) 5.3(★5) 2722.1(★9) 272.2(★9) S++(★7) ----
28 FH12軽量迫撃砲 8(★5) 1.8(★10) 543.6(★8) 9.1(★8) 4.8(★5) 3175.8(★9) 317.6(★9) S++(★7) ----
38 FH21軽量迫撃砲 7(★5) 1.8(★10) 792.7(★8) 11.3(★8) 6.0(★5) 3175.8(★9) 317.6(★9) S++(★7) ----
53 FH22迫撃砲 8(★5) 1.8(★10) 1132.5(★8) 13.6(★8) 5.2(★5) 4536.8(★9) 453.7(★9) S++(★7) ----
78 FH29迫撃砲 10(★5) 1.8(★10) 1698.7(★8) 17.0(★8) 5.2(★5) 4536.8(★9) 453.7(★9) S++(★7) ----
101 FH29RE迫撃砲 12(★5) 3.8(★10) 1698.7(★8) 17.0(★8) 5.2(★5) 6351.5(★9) 635.2(★9) S++(★7) ---- DLC1

重迫撃砲

●概要
  • 火力と爆破範囲、射程に優れる迫撃砲。ズーム搭載
    • 弾速、射程ともに迫撃砲より倍化。ただし連射速度と弾数が低い。
  • 少し重力の影響を受けるが、弾道は比較的素直なため遠距離攻撃にも使える。その意味でも狙撃枠に入る武装である。
  • 装弾数が少なく発射時に少し大きい構えモーションが入る。
  • そのまま慣性で照準が滑り、目の前や味方に着弾させてしまう場合もあるので発射タイミングは覚えておきたい。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 ズーム
(倍)
備考
9 FHD1重迫撃砲 1 ---- 482.8(★10) 14.5(★10) 5.0(★5) 4536.8(★9) 453.7(★9) S++(★7) 4.0 弾数は1固定
18 FHD2重迫撃砲 3(★5) 0.33(★5) 1448.5(★10) 18.1(★10) 5.0(★5) 4536.8(★9) 453.7(★9) S++(★7) 4.0
33 FHD3重迫撃砲 4(★5) 0.33(★5) 2414.2(★10) 19.3(★10) 5.0(★5) 6351.5(★9) 635.2(★9) S++(★7) 4.0
62 FHER重爆迫撃砲 4(★5) 0.33(★5) 3621.3(★10) 24.1(★10) 4.7(★5) 8166.3(★9) 816.6(★9) S++(★7) 4.0
87 FHEZ超重迫撃砲 5(★5) 0.33(★5) 5432.0(★10) 24.1(★10) 4.7(★5) 8166.3(★9) 816.6(★9) S++(★7) 4.0

散弾迫撃砲

●概要
  • 爆発する散弾を発射する武器。ジャンプブースター搭載
    • 広範囲を攻撃できるが、射程、弾速ともに迫撃砲より低下。かなりのインファイト・高所爆撃仕様となっている。
  • 立体機動のお供になる。広範囲爆撃、コスモノーツの鎧はがし、建物破壊等、様々な面で活躍する。
    • 弾数が少なくリロードも長めだが対空武器としても使える。ただし拡散範囲が広く爆風を発生させないと攻撃面積は狭いので、ある程度数がいないと当てにくい。
  • 散弾+爆発のため、近距離で当てればコスモノーツのアーマーを一瞬で破壊出来る。
  • 慣性ダッシュジャンプからの引き撃ちでも殲滅が狙いやすい。
  • 全弾命中時の瞬間火力が非常に高いので、アンカーやテレポーションシップなどの耐久度の高い固定目標を速攻で破壊するのにも向いている。
  • 射程の長さと同時発射数の多さが災いして、流れ弾が待機モードの敵を起こしてしまう危険性も高いので、待機ミッションでは特に攻撃の向きに気を使う必要がある。
    • 着弾位置を制御したいなら、ジャンプブーストで飛び上がってから、下を向いて叩きつけるように発射するのが基本。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 ズーム
(倍)
備考
4 YH1散弾迫撃砲 2(★5) 0.50(★5) 60.0×9(★7+) 6.8(★8) 9.0(★5) 1814.7(★9) 181.5(★9) B-(★5) ----
12 YH2散弾迫撃砲 2(★5) 0.50(★5) 60.0×18(★7+) 6.8(★8) 9.0(★5) 1814.7(★9) 181.5(★9) C(★5) ----
42 YH3散弾迫撃砲 3(★5) 0.50(★5) 360.0×23(★7+) 6.8(★8) 9.0(★5) 1814.7(★9) 181.5(★9) C(★5) ----
83 YH7散弾迫撃砲 2(★5) 0.50(★5) 960.0×30(★7+) 11.3(★8) 10.0(★5) 1814.7(★9) 181.5(★9) C(★5) ----

超重粉砕迫撃砲

●概要
  • 凄まじい火力と爆破範囲を持つ迫撃砲。ズーム搭載
  • 火力と引き換えにリロードが凄まじい長さ。
    • 例えるならシンプル時代のジェノサイド砲。爆発エフェクトもそれ用の物になっている。
  • 弾速のカタログスペックが非常に遅くなっているが、実際にその弾速なのは撃った直後だけ。弾は見る間に加速していくので問題ない。
  • 盾にバリケードXを付けての自爆特攻がより強力になった。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 ズーム
(倍)
備考
111 超重粉砕迫撃砲 1 ---- 21727.9(★10) 60.4(★10) 60.0(★5) ---- 0.91(★9) S++(★7) 4.0 DLC2
弾数は1固定
弾速は発射直後の値

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最終更新:2024年04月06日 18:37