レンジャー > コメント

    • 更新しました。対応したlogは過去logへ移動しました。 - 名無しさん 2017-12-20 13:42:48
  • フリージャーはともかくEMCまでレンジャー専用なのはやっぱりなんか違和感があるなぁ…今後のアプデとかせめて5.1でレイダーも要請できたらいいのに       EMC自体滅多に使わないのは言わない約束だ - 名無しさん 2017-12-21 00:28:05
    • 編集に関与しない書き込みはご遠慮ください。レンジャーの掲示板へお願いします。 - 名無しさん 2017-12-21 00:41:42
      • えっ?あっ…ほんとだすまない………でもここじゃなけりゃ一体どこなんだ… - 名無しさん 2017-12-21 11:58:36
        • 書き込みボタンの下辺りにレンジャーの掲示板へのリンクが、メニューの上の方に「兵種ごとの掲示板」が折りたたみで格納されてますよ(誘導) - 名無しさん 2017-12-21 15:21:40
          • ほんとだあるわ…節穴で本当にすまない…ありがとう - 名無しさん 2017-12-21 23:58:35
  • スラッグショット1のLvは36、MLRA-30haLv21でした - 名無しさん 2017-12-22 21:29:49
  • ナパーム系武器が撃ち込まれて張り付いた地点そのものにはダメージが入らない?具体的にはカエルに張り付けてもそのカエルにだけは当たらない - 名無しさん 2017-12-24 00:39:29
    • ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないレンジャーに関する書き込みはレンジャーの掲示板へ行ってください。 - 名無しさん 2017-12-24 05:53:12
      • 情報提供のつもりだったのだけど・・・途中の?がマズかったかな。フレイムガイザーとヴァラトルナパームZDでそれぞれ確認してきたけどやはり着弾地点である炎の根本にはダメージ判定がないようです。 - 名無しさん 2017-12-26 19:56:00
  • 完成した武器の報告を置いておきます - 名無しさん 2017-12-24 17:53:27
    • グラントMA50 弾数(★8):5 連射速度(★5):1.3発/秒 ダメージ(★8):736.1 リロード時間(★5):1.5秒 爆破範囲(★8):半径13.6m 精度(★5):A - 名無しさん 2017-12-24 17:56:07
      • 便乗しよう MG13 ☆10 爆破範囲:半径18.1m  - 名無しさん 2017-12-24 19:21:29
        • スローターE23のリロード時間は2.9秒(星8)で完成 - 名無しさん 2017-12-24 20:53:15
  • 爆砕かんしゃく玉もとい零号弾がスペック最大になったので書いておきます ☆9ダメージ:362.4×45 ☆8爆破範囲:半径4.5m - 名無しさん 2017-12-24 20:50:10
  • 今回アシッドショット無いの? - 名無しさん 2017-12-24 22:46:21
    • アシッド・シャワー≒アシッド・ショットでは? - 名無しさん 2017-12-25 20:09:37
      • 一応編集しておきます - 名無しさん 2017-12-25 20:10:53
  • ドゥンケルの説明にスコープの付いたSTシリーズってあれば分かりやすいとお - 名無しさん 2017-12-26 21:43:24
    • わざわざ旧作の武器種になぞらえる程似ていないと思います。 - 名無しさん 2018-01-04 14:46:46
  • カスケードFA 弾数( - 名無しさん 2017-12-28 22:35:24
    • ミスです。 カスケードFA、弾数(★8)45、連射(★5)7.5、 ダメージ( - 名無しさん 2017-12-28 22:37:30
      • ダメージ(★8)339.7、リロード(★5)5.3、爆破範囲(★8)13.6、精度(★5)A-、何度もすいませんでした。 - 名無しさん 2017-12-28 22:40:47
  • 武器完成 フラウンダーFS Lv72 弾数:8発 ダメージ:430.3×5 射程:966.0m 弾速:2520.0m その他は既に書き込まれている通り - 名無しさん 2017-12-30 10:27:19
    • MR99ファング Lv34 ダメージ:2264.9 射程:1800.0m 弾速:秒速3600.0m - 名無しさん 2017-12-31 15:04:38
  • KFF60LS拾ったんだが、精度☆0だとFだった。他の狙撃銃もだろうか? - 名無しさん 2017-12-30 13:26:36
  • 馬糞の弾速は495.0m/毎秒(星10) - 名無しさん 2017-12-30 14:55:54
  • リバースシューターについて、輸送船を煙が出るまで痛め付けてリバシュ打ちまくったら煙が消えた。何度もやったけど同じ結果になったので敵にも効くんじゃない - 名無しさん 2017-12-30 22:36:12
  • X500-オーキッド リロード2.2秒 (★8) 精度S (★6) - 名無しさん 2017-12-31 11:30:21
  • 完成してないけど、Wikiに乗ってない武器追加。ボルケーノW20 Lv58 リロード時間:3.0秒 精度:B- 他性能はまだです。 - 名無しさん 2017-12-31 15:13:00
  • X500-オーキッド ★5連射速度:8.6/秒 ★8ダメージ:396.4~39.6 ★8有効射程距離453.0m ★8弾速:秒速543.6m - 名無しさん 2017-12-31 16:05:43
  • Y10インパルス  ダメージ18.1×40(☆10) 探知距離67.5m(☆10) リロード4.9秒(☆8) - 名無しさん 2017-12-31 22:48:51
  • ハイサイクル・リバーサーZDのLvは80ではなく、81です。 - 名無しさん 2018-01-01 01:08:11
  • ボルケーノW20が載ってないっす - 名無しさん 2018-01-01 23:47:12
  • HSバウンドガン→HS99バウンドガン です - 名無しさん 2018-01-01 23:54:11
  • G1ヘリングはレイヴンシリーズのシリウス、スラッガーシリーズのオーキッドのようにSGNシリーズの一種なのでは?と思いますがどうでしょう? - 名無しさん 2018-01-03 11:24:39
    • フル/セミオートで特性が違うのと、例示のアサルトライフルと違って説明に関連性が書かれていないので別にするのが妥当に思います。 - 名無しさん 2018-01-04 14:32:14
      • そうですね、ちなみにG1ヘリングはSGN-7と銃のモデルが同一です 弾丸のエフェクトも - 名無しさん 2018-01-04 17:16:02
  • 馬糞Zの最速リロード時間は、4.0秒です - 名無しさん 2018-01-03 15:35:45
  • プロミネンスMAのロック時間☆7で最大、3.3秒です - 名無しさん 2018-01-03 23:46:52
  • ボルケーノW30★8弾数45★8爆破範囲9.1でした - 名無しさん 2018-01-04 01:06:56
  • リバースシューターXの爆破範囲がスゴいことになってます。この性能ならレンジャー最強かも。 - 名無しさん 2018-01-07 17:40:26
  • レンジャーが苦手とするオフINF後半-オンINF限定目線の過度のネガ編集が目立ちます。アサルトや砂の弱体は嘆かわしいですが、「対空が全兵科中最弱」「アサルトは中距離では全くお話にならない」「正直なところ」など誇張表現と個人の感想準拠の長文が目立つので、改善を提案します。 - 名無しさん 2018-01-07 20:38:40
    • 敵が硬くなる環境で火力不足となり、装備も限られてしまうのはレンジャー全体の欠点として前前作から周知の事実ですので、最下部にその旨を記載。武器種の説明などに毎回毎回威力が足りない、話にならない、(他編集者様の書き込みに対して)正しい情報を書けなどと記載する必要はないと考えます。 - 名無しさん 2018-01-07 20:42:13
      • 不快に思う人がいるなら折り畳みにしてみては? - 名無しさん 2018-01-09 14:55:21
      • 元の文章を割り込んで書き換える形で一斉に編集してるからタチが悪い。それぞれ独善的な表現は削除して、誇張表現には高難易度では、と注釈を入れておいた。 - 名無しさん 2018-01-09 17:18:38
    • スナイパーはともかくアサルトって弱体化されてるかな? PA/ストーク系は最大射程でも半減だし、全体的に威力と射程が上がってることを考えるとむしろ強化されてる気がするけど。適正レベルのPA/ストークならグレイは射程2/3ぐらい、カエルは射程ギリギリからでも抑え込めるはず。 - 名無しさん 2018-01-13 10:18:19
      • 距離によってダメージが違いますが例えば交戦距離150mとして各系統の最上位品と前作のAF100のダメージ効率を比べるとストーク、レイヴン、オーキッド系は負けてますね。ミニオンバスターはダメージ効率だけで見ればAF100を上回り、G&Mは最速連射を前提とすればAF100よりも全体的にかなり優秀です。アサルトライフル全体が単純に弱体化したとは言えませんね。 - 名無しさん 2018-01-18 11:39:44
  • 最下部の文章が砂と略称が使われてますが、その上の文章でスナイパーライフルと表記されています。どちらかに統一しては? - 名無しさん 2018-01-07 21:39:37
    • スナイパーライフルに統一が良いでしょうね。 - 名無しさん 2018-01-07 21:42:14
  • DNGは乗り物に乗ることで硬直をキャンセルできます。バイクを横方向に置きそこに向かって投擲すればキャンセルしやすいです。よろしければ記入お願いします。 - 名無しさん 2018-01-09 22:00:05
  • リバースシューターですが回復するのは「爆風に触れた味方だけ」ではなく「爆風に触れた敵味方全て」です。アリとドローンとアンカーで検証しましたが敵にも回復効果は有りました - 名無しさん 2018-01-09 22:11:50
    • ナノマシンは敵味方区別しないと武器の説明文に載ってるのでいまさらwikiの説明文にはいらないかと - 名無しさん 2018-01-12 15:45:41
      • 元々「味方のみ」って間違ってたのと貫通ガリオンの前例が有るので説明文が信用できなかったので調査しました。あと区別しないってどこに書いてあった? - 名無しさん 2018-01-29 11:51:06
  • ピュアデコイランチャーで李バーサーなどを使用すると破損が治るようですが、破損が部位によって異なり、回復の当て具合では部分修復もできる模様。 - 名無しさん 2018-01-11 23:22:48
  • 既出だったらすいません MLRAってデュロイのミサイルロックオンできるんですね。ミサイル迎撃に便利 - 名無しさん 2018-01-12 21:56:05
  • リバースシューターX(Lv78) 噴霧数:12回(★9),効果範囲:半径54.3m(★10) でした - 名無しさん 2018-01-13 09:07:24
  • Lv5火炎放射器 ダメージ:0.17×60(★8)です - 名無しさん 2018-01-13 21:03:37
  • 4.1からの変更点にアサルトの射程向上等について追加してみました。問題あるようなら修正お願いします。 - 名無しさん 2018-01-14 23:31:30
  • スラッグショットの実情と違っていたので該当の項目を削除・修正しました。なんか全体的に射程を無視して距離減衰率しか見ていないような表記が多い気がします。 - 名無しさん 2018-01-15 12:38:40
    • 距離減衰ばかりやたら気にする記述は多いですね。スラッグが実情とは違うとのことですが、どう違うのでしょうか? - 名無しさん 2018-01-16 14:51:34
      • 「スラッグ弾は射程限界でも威力も貫通力も損なわれない」→減衰は他が1/10なのに対して1/4なだけで、元々の射程が短いことを考慮するとほぼ相殺かむしろ下がる傾向。「早めのリロード速度により一定の継戦力も持ち合わせる」→スローターと変わらない上にリロードの速いモンスーンが存在する。「無理に肉薄せずとも中距離から敵をねじ伏せられる」→最大でも75mまでしか届かず、ダイバーやフェンサーの近接武器と変わらないかむしろ短いぐらいで中距離戦は不可能。 - 名無しさん 2018-01-16 22:39:18
        • 個人的な意見だけどEDFでの中距離って100m~300mくらいの距離を指してたんだと思ってた。現実なら75mは中距離といえるけど、EDFだと蟻の酸が全弾当たる可能性もある距離だし。散弾ではなく1発だから敵のどこに当たろうともフルダメージ入るのは利点ではあるけど、十分な威力を保つ距離を考えると他のショットガンも余程端っこを狙わない限り全弾HITを狙えるしで、今作はスナイパーライフル並に不遇枠になってると思う - 名無しさん 2018-01-18 10:30:36
        • 貫通が大事なカテゴリ・距離で、貫通せず全弾命中も困難なショットとスペックだけ比較していませんか?スラッグは中距離でも安定して1-2確を取れる状況が多く、敵に阻まれたりエイムによって威力が大幅にブレることがないのが利点なので、以前の記述で違和感はありません。リロ速度に関しては通常ショットとの比較ではそもそもないので・・・それはモンスーンの持ち味です。中距離戦が不可能というか、中距離の定義かもしれませんね。ショットでエイリアンを即倒せる距離を近接とすると、スラッグ射程限界運用は中距離と感じたのかも知れません。 - 名無しさん 2018-01-18 15:01:25
        • 75mというと大体RAのロリ5回分くらい。貫通も活かすことを考えてもう一歩踏み込んでロリ4回の距離で戦うとして56m。それがEDFにおける中距離かどうかは個人の感覚だが、その距離でのスラッグ3は2990ダメージ。同距離でのスローターEZは1ペレット540.2ダメージ。ダメージだけ見れば6ペレット以上当たっていればスローターEZ>スラッグ3。貫通力がどの点で失われるかによるな。 - 名無しさん 2018-01-18 19:10:47
          • カエルやグレイは100m超の距離からも撃ってくるから、スラッグの70~75mだと即座に反撃できないのよね。逆にスローターは地味に射程長いから、即座に反撃して仰け反らせながら接近できるのが強い。 - 名無しさん 2018-01-20 20:02:04
        • 調査の結果、スラショ3はスローターSASにTTFPで勝っている距離が存在しないことが判明。つまり、貫通を抜きで考えるなら、スローターSASに勝っているところが実質ない - 名無しさん (2018-04-03 00:08:51)
          • いまさらだけどTTFPの比較じゃなくて貫通や確キル数のブレがないのが利点って話なんじゃ 貫通含めなかったらそもそも勝ってる距離ないの当然だよ - 名無しさん (2019-02-27 05:55:50)
    • 編集で削除する前に一旦、相談板で提案してほしいかなと - 名無しさん 2018-01-19 23:44:43
  • ウォーカスタムでスピンすると後方ロックが出来るようです。 - 名無しさん 2018-01-17 02:24:50
  • MLRA-TFがようやく★になったので、報告 弾数45発 発射速度20.0発 ダメージ203.8×2 リロード1.7秒 爆破範囲 半径2.0m ロックオン距離 361.9m×45 ロック時間 0.034秒 誘導性能 A- - 名無しさん 2018-01-19 23:56:24
  • このページだけ他のページに比べて見にくいのですけどどうにかなりませんか? - 名無しさん 2018-01-20 17:12:04
    • 具体的にどうなのか指摘がほしい。それ次第。 - 名無しさん 2018-01-20 18:37:30
      • 星が改行されてて見にくいのは確か - 名無しさん 2018-01-21 19:37:23
        • 編集相談版で星が改行されていた方が見やすいのでは?という提案があったので、レンジャーだけ試しに改行して様子を見ていたのですが、改行しない方がいいですかね? - thunderzd 2018-01-21 19:41:23
          • 編集お疲れ様です。改行は無い方が見やすいと思いました。 - 名無しさん 2018-01-21 20:00:31
            • 了解です。では改行は無しの状態に戻しておきます。未完成(☆の数値が最高性能でないもの)の色変えに関しては、そのままでいいですかね? - thunderzd 2018-01-21 20:04:19
              • 色については編集の手間が増えるようで有れば無くても良いかもしれません。個人的に見易いので凄く有り難いのですが・・・ - 名無しさん 2018-01-21 20:12:01
                • ご意見ありがとうございます。未完成の色変えは機械的に一括処理できるため、大して手間のかかる作業ではないので残しておきます。 - thunderzd 2018-01-21 20:14:31
  • レイヴンとストーク(どちらも最上位)の火力の交差地点。100m弱以上でストークが有利。それ未満がレイヴン(近距離) - 名無しさん 2018-01-21 20:56:13
  • スローターE3SAS★完成品、ダメージ表記どうりです。また、SGN-K12★完成品発射速度、★7で表記と同値です。更にスラッグショット3、★完成品で威力★8、表記同値です。 - 名無しさん 2018-01-22 07:24:32
    • 反映しました。 - thunderzd 2018-01-22 18:17:19
  • ME1エメロード★完成品・(★7)[★8ではありません]弾数3、(★8)連射速度3.8発/秒、(★8)ダメージ153.9、(★5)リロード時間1.5秒、(★5)爆破範囲 半径5.0m、(★7+)ロックオン394.8m、(★7)ロック時間0.20秒、誘導性能Cです。 - 名無しさん 2018-01-22 07:42:22
    • 反映しました。ただ、ダメージはおそらく元々あった数値の135.9の方が正しそうだったので、そのままにしています。 - thunderzd 2018-01-22 18:18:42
      • すみません、誤記入です。いつも御苦労様です。 - 名無しさん 2018-01-23 07:31:57
  • フレイムガイザーDA★完成品の弾速は★10、秒速247.5mです。 - 名無しさん 2018-01-22 07:45:11
    • 反映しました。 - thunderzd 2018-01-22 18:17:28
  • ミニオンは即ダメは2割で殲滅のタイムラグが地味に痛い。GMは最高連射前提って、連射パッド購入前提の威力である以上、全部AF100より劣化してる。 - 名無しさん 2018-01-24 15:26:38
    • ミニオンは雑魚殲滅に使うものではなく大物やアンカーに使って威力を発揮する。距離減退もないし総ダメージ数はアサルトでは一番。ただオンではそれを知らずに通常のアサルトと同様に雑魚相手に使ってる人が多くもったいない使い方をしてる人が目立つ。 - 名無しさん 2018-01-24 22:13:00
      • 雑魚殲滅用で別の武器を持たなければならない時点で、運用の幅は制限されるね。 - 名無しさん 2018-01-26 12:04:16
      • アンカー狙うには射程距離が短めだしコスモノーツは鎧が剥げた時に一緒に弾が消滅する。試したことは無いが輸送船はカバー閉じた時に爆発してもダメージ通らないと思われるし大物って何に使えば良いんだ? - 名無しさん 2018-01-27 09:08:17
      • 大物と雑魚両方に対応できるスパアシやM5レイヴンがあるからなあ - 名無しさん 2018-01-28 18:41:11
    • G&Mは最速連射だと3秒前後でリロードになるのも痛いし、手動でも6秒ぐらいで打ち切っちゃうから総ダメージは結構低いんだよね。特にオンのエイリアン相手だと数発外しただけで致命的。 - 名無しさん 2018-01-25 23:58:31
      • 計算してみれば分かりますがリロード時間込みで考えても最速連射G&Mのダメージ効率は高いです。距離70mですでにTZストーク以上、M5レイヴンとほぼ同等であり以降は距離が離れるほどG&Mが上回ります。それでいて貫通が付き弾速、射程ともに最高なのですから連射コントローラG&Mが最も強力なアサルトライフルと言って間違いはないでしょう。ちなみに前作AF100と比べればAF100の最大射程264mにおいてもG&Mのダメージ効率が上回ります。弾幕を長時間張る能力が低いのだけは欠点ですが。 - 名無しさん 2018-01-29 18:56:35
        • 弾幕張れない時点で、AF100より汎用性は落ちるんだよなぁ。威力はあるが、最も強力ではないね。 - 名無しさん 2018-01-31 12:00:00
        • グレイ相手に胴狙いだと腕に結構吸われて倒しきれないことが結構ある。他は鎧さえ壊してしまえば時間かかってもノックバックで止めて倒せるから、リロードまでの継続時間が短いってのは実戦だと結構致命的。 - 名無しさん 2018-01-31 18:58:57
      • 連コンなしで最速連射は限りなく不可能に近い。例えば対空等で狙いを定めるなら秒4回、対地でも秒6回あたりが現実的なライン。貫通を活かせば実質的な火力は非常に高まるけど、それが活かせない状況(対少数、対大物)では、G&M-A29ですらT5ストークを下回る程度のTTFPしか出ない。 - 名無しさん 2018-01-31 13:50:58
  • ロケットランチャーの利点のとこに「単発火力が高く」とあるのにオンの記載になった途端「単発火力はかなり低く」とあり、高いのか低いのかどっちなんだ状態になっています。 - 名無しさん 2018-01-27 14:33:05
    • 最初に書かれた時からそうなってたみたいなので、とりあえずオンの方を修正してみました。 - 名無しさん 2018-01-28 01:58:25
  • ゴリアスDMXで検証
    リロード完了~発射まで5フレーム
    発射~リロード開始まで10フレームの
    計15フレームでした
    他の(反動無しの)単発火器でも同様でリロード時間+0.5秒が単発火器の発射間隔のようです - 30fpsでのキャプチャ検証結果 2018-02-03 03:32:06
    • 反動有りではさらに25フレーム追加でリロード時間+1.333…秒が単発火器の発射間隔 - 30fpsでのキャプチャ検証結果 2018-02-03 05:56:47
  • アサルトライフルのDSPまとめた人がいるので転載 twitter.com/kappako76/status/960327885138493441 - 名無しさん 2018-02-07 01:05:02
    • 問題は表記をどうするかですね... - 名無しさん 2018-02-07 12:07:12
  • 装備の選び方がINF前提なのはどうなんだろう? オンHARDでリバーサーなんてまず使わないし、アサルトライフルもグレイ以外なら火力は足りてるよ。 - 名無しさん 2018-02-10 16:57:26
    • 5以前からinfについての攻略って書いてあったから今回もそれに則って書いてるんじゃないの?hardまでなら自分で考えてやる人がほとんどだと思うけれど。 - 名無しさん 2018-02-11 01:29:48
      • INFに挑戦するようなレベルなら装備の選び方なんてそれこそ自分で判断できるだろうし、主にこの項目を見に来るであろう初心者~中級者を無視するどころか挙句混乱させるような記述はどうなのかと思ったのよ。 - 名無しさん 2018-02-13 17:57:38
        • それなら文頭に【HARD以下】とか付けて別途に付け足してもいいんじゃない?別にINF前提でしか書いちゃいかんってルール無かったような… - 名無しさん 2018-02-17 13:41:49
  • ミニオンバスターバーストでもNP3と同様に、連射速度のパラメータにあるのは最後に発射した後で次にボタンが押せるまでの速度でした - 名無しさん 2018-02-25 11:08:50
    • 実際の連射速度は 2.6バースト/secno - 名無しさん 2018-02-25 11:17:31
      • 実際の連射速度は 2.6(バースト/sec)の 7.8(発/sec)です - 名無しさん 2018-02-25 11:18:19
  • インパルス対空型の説明で、対地だと仕様上エイリアンにほぼ反応しないと有るけど対空が正しいのかな? 混乱する日本語になってる - 名無しさん 2018-02-26 00:53:48
    • いや、センサーに反応する位置が胴体部分(?)にあるらしくて、エイリアンは対空インパルスじゃないと高さが足りないのよ。蟻の足に反応せずスルーされるのと一緒。 - 名無しさん 2018-02-27 00:23:32
  • プロミネンス全種 発射モーション(ロックボタンを離してからリロード開始まで)
    174フレーム(2.9sec) - 名無しさん 2018-03-05 11:58:23
    • 内約は硬直:60フレーム(1.0sec) リロード開始まで:114フレーム(1.9sec) - 名無しさん 2018-03-05 12:11:52
      • 内訳【うちわけ】 - 名無しさん (2018-03-26 11:02:19)
  • ショットガン貫通射程の理論推測値 スローターEZ 60.0m(確定) SGN-K12 25.0m D110ブリーチャー 39.0m モンスーンMZ 24.0m スラッグショット3 75.0m(確定) それぞれ下位種はこれより短いと推測される。 - 名無しさん (2018-04-03 00:06:22)
  • スティッキーグレネード試作型、弾速(★10):165.0 です - 名無しさん (2018-04-08 12:36:24)
    • 反映しました。 - thunderzd (2018-04-08 18:51:29)
  • アップデートでスナイパーライフルが調整されたけど、修正前と修正後の数値両方書くべきかな? - 名無しさん (2018-04-10 10:16:34)
    • 4のwikiでは両方書いてるから書いた方がいいと思う - 名無しさん (2018-04-10 12:10:22)
    • とりあえず4のwikiにならって追記してみました。ライサンダーZもかなり上がりましたが、ファングが元のターミガン並まで上がってますね。 - 名無しさん (2018-04-10 18:20:56)
  • とりあえずMA9スレイド完成したので。レベル - 名無しさん (2018-04-11 17:18:35)
    • 途中送信失礼しました。レベル100 弾数175 連射速度15.0/秒 ダメージ[貫通]430.3~215.2 リロード時間1.5秒 有効射程距離543.6m 弾速1358.9m  精度S+ ズーム2倍 レーザーサイト装備 以上です。全て★付きです - 名無しさん (2018-04-11 17:21:51)
  • バスターショットはどの武器の区分に入れるべきでしょうか ブリーチャーに区分するかそれとも新規武器として表を作るか - 名無しさん (2018-04-12 14:27:50)
  • とりあえず暫定ですがDLC武器を追加してみました。バスターショットはブリーチャーに入れるか迷いましたが、使用感がかなり違うので一応別枠にしてみました。 - 名無しさん (2018-04-12 15:04:06)
    • デザイン同じだし、ブリーチャーに入れてよかったんじゃないかな。ともあれお疲れ - 名無しさん (2018-04-13 17:55:51)
  • スラッグショット3の色分けが間違っていますね - 名無しさん (2018-04-14 13:22:02)
    • 修正しました。 - thunderzd (2018-04-14 13:24:45)
  • フレイム・ガイザーFダメージ★8で6568.2です - 名無しさん (2018-04-19 12:34:55)
    • 反映しました。 - thunderzd (2018-04-19 23:56:03)
  • 貫通距離と減衰係数が追加されたみたいですが、貫通距離は射程じゃなく別枠か備考欄に書いておいた方がよくないですか? 今の状態だと射程も貫通距離も見辛い気がします。 - 名無しさん (2018-04-21 16:01:42)
    • 減衰係数も計算式をどこかに書いておかないと訳が分からないですし、本当に必要な情報は係数ではなく「一定距離での実ダメージ」な気がします。 - 名無しさん (2018-04-21 16:09:55)
      • 試験的にとりあえず書いてみただけなので、その辺りは要相談ですね。詳細は編集相談板に書いてあります - 名無しさん (2018-04-21 16:38:37)
  • ブレイザー 弾数999 連射速度60.0/秒 ダメージ(★8)283.1 リロード時間(★8)7.4秒 有効射程距離(★8)679.5m 弾速(★8)秒速2038.4m 精度S++ ズームなし レーザーサイトなし - 名無しさん (2018-05-17 22:20:30)
    • 取り急ぎみんな知りたいだろうブレイザーだけ - 名無しさん (2018-05-17 22:20:59)
  • フラクチャー 弾数15 連射速度(☆3)1.1/秒 ダメージ(☆4+)[貫通](764.1~76.4)×13 リロード時間(☆4)5.0秒 有効射程距離(☆4)322.1m 弾速(☆4)秒速1136.7m 精度(☆4)B- レーザーサイト装備 - 名無しさん (2018-05-18 11:36:14)
    • ショットガンカテゴリーでLvは106 高い貫通力を持つ針状散弾を発射する特殊ショットガンで横方向へ広く拡散します DLC2で追加 - 名無しさん (2018-05-18 11:38:32)
    • 連射速度(★8)1.4発/秒、ダメージ(★8)[貫通](792.7~79.3)×18、リロード(★8)3.3秒、有効射程距離(★5)340.0m、弾速(★5)秒速1200.0m、精度(★5)B-# - 名無しさん (2018-05-18 16:49:05)
      • 反映しました。 - thunderzd (2018-05-19 12:47:29)
  • MSファルコン ダメージ(★8) 1132.5 - 名無しさん (2018-05-19 07:58:28)
  • ファルコンの発射方向ですが「垂直」ではなく「斜め後ろ」です - 名無しさん (2018-06-22 23:38:19)
  • スラッガーの概要欄ですが、「アサルトライフルでも最長」は「他の倍近い時間打ち続けることができる」より抽象的なので消してもいいのでは? - 名無しさん (2018-09-20 15:08:53)
    • 具体的にはとあったのに抽象的だったので、削除しました。 - 名無しさん (2018-10-02 22:42:29)
  • 礼賛ZFですが、説明文だと「射程距離の半分程度までは貫通力を得た。」となっていますが、実際検証してみるとほぼ射程距離分は貫通力をカバーできているみたいです。 - 名無し (2018-12-17 21:01:30)
  • 地球防衛軍5ではINFでも味方NPCが強いのでロケットランチャーとか出番無いですね私の場合、EDFあるある(味方NPCがプレイヤーの射線を横切りサンダー)されてイラつくだけなのでロケラン無くしてもいいと思いますw - 名無しさん (2020-07-23 03:03:25)
  • バスターショットの概要文で何故か着弾と炸裂のダメージをそれぞれ書いた後に更に炸裂ダメージについて重複表記されていたので合計ダメージに書き換えました - 名無しさん (2021-07-21 01:42:50)
  • D79ブリーチャーのピックアップ文の意図がよくわからないのは自分だけでしょうか? 「発射数以外は最高位のD110と全く同じ性能でそれ程見劣りせず、D110の代用品としても十分通用する」とあるのですが、発射数が1.4倍な上に弾1発あたりの威力も1.11倍で合計1.56倍、精度も同じということは拡散範囲も同じで弾の密度が上がるだけ=同じ敵に当たる弾の数とダメージ上昇率も同様のはずなので、どうあがいても見劣りする気が…… - 名無しさん (2021-07-21 01:52:27)
    • まぁ筆者の意図は解らないけど、ダメの違いもあるのに「発射数以外は~」の表記もおかしいし、修正した方がいいだろうね。 - 名無しさん (2021-07-21 06:26:23)
    • オフで使うにはD79でも1確取れる相手多いから使い勝手変わらないよって言いたいのかな?まあかなり誤解招く文章だから直したほうがいいと思う - 名無しさん (2021-07-21 06:34:50)
  • 今更だけど、今作一番使いにくい兵科だなって - 名無しさん (2021-10-23 16:56:35)
    • 今更だけどEDFまったくやってなかった人でもすんなり遊べるという点ではやっぱ一番使いやすい兵科だと思う。Vの配信とか見てるとレンジャー一番人気だし。高難度になると逆に他の兵科より咄嗟のごまかしが効かなくなってくるから初心者向けかつ上級者向けな兵科だなと - 名無しさん (2022-08-03 10:16:57)
    • なんだかんだ機動力があるとごり押しができるからレンジャーレイダーで近接、ちょっと違うけどスラスター補助なしでもフェンサーで壁役ができる人は上手いと思う - 名無しさん (2022-08-03 11:03:38)
  • Y20インパルスとY21インパルス、正しくはYA20インパルスとYA21インパルスですね - 名無しさん (2022-10-12 21:02:35)
    • ごめんなさい、6と間違えてました、あちらは正しくなってました。失礼しました。 - 名無しさん (2022-10-12 21:07:41)
  • C70の説明で最大範囲70㎢って書いてますが、70,000㎡ですね。70㎢だとマップ全体くらいになりそう。 - 名無しさん (2022-11-13 22:51:30)
    • 核… - 名無しさん (2024-03-29 10:48:50)
  • バースト系の連射速度が二つ書いてあるけど、表内にあるのは「発射ボタン押す→次が発射可能になるまでの時間」で、実際の連射速度っていうのは「バーストの最後の弾が出る→次が発射可能になるまでの時間」ってことで良いの? - 名無しさん (2023-09-20 09:31:57)
  • おすすめ装備みたいなのって作った方がいいだろうか? - 名無しさん (2024-03-12 18:05:52)
    • ミスった。もう5をやる人も少ないからいらないかもしれないが。 - 名無しさん (2024-03-12 18:06:39)

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最終更新:2024年03月29日 10:48