#contents() *はじめに このページでは、霊基再臨・スキル強化に必要な素材数の算出法について書いていきます。 当然のことながら、以下の計算式は(アルトリア〔リリィ〕、バニヤンを除く)イベント報酬[[サーヴァント]]の霊基再臨には当てはまりません。 また、以下の分類・略称を用いています。 -銅素材:英雄の証、凶骨、愚者の鎖、魔術髄液、宵哭きの鉄杭、励振火薬、赦免の小鐘、黄昏の儀式剣、忘れじの灰、黒曜鋭刃、狂気の残滓 -牙:竜の牙 -塵:虚影の塵 -毒針:万死の毒針 -種:世界樹の種 -銀素材:ゴーストランタン、八連双晶、無間の歯車、禁断の頁、ホムンクルスベビー、隕蹄鉄、追憶の貝殻、枯淡勾玉、永遠結氷、巨人の指輪、オーロラ鋼、閑古鈴、禍罪の矢尻、光銀の冠、神脈霊子、虹の糸玉、夢幻の鱗粉、太陽皮、エーテル収光体、終の花、ユニバーサルキューブ、神彩のレンズ -蛇玉:蛇の宝玉 -羽根:鳳凰の羽根 -勲章:大騎士勲章 -金素材1:混沌の爪、戦馬の幼角、血の涙石、黒獣脂、封魔のランプ、原初の産毛、暁光炉心、悠久の実 -金素材2:蛮神の心臓、竜の逆鱗、精霊根、智慧のスカラベ、呪獣胆石、奇奇神酒、九十九鏡、真理の卵、煌星のカケラ、鬼炎鬼灯、黄金釜、月光核、天命の聖水、遺霊箱 -ピース:〇〇ピース -モニュ:〇〇モニュメント -輝石:〇の輝石 -魔石:〇の魔石 -秘石:〇の秘石 *基本7クラス 基本7クラスの霊基再臨・スキル強化に必要な素材数は、以下の計算式によって求められます。 &color(blue){素材数=素材基本値*サーヴァントのレアリティによる補正*再臨段階(スキルレベル)による補正} ※小数点以下切り上げ **素材基本値 |BGCOLOR(#CFB):CENTER:素材|BGCOLOR(#CFB):CENTER:銅素材|BGCOLOR(#CFB):CENTER:牙/毒針|BGCOLOR(#CFB):CENTER:塵/勲章|BGCOLOR(#CFB):CENTER: 種 |BGCOLOR(#CFB):CENTER:銀素材|BGCOLOR(#CFB):CENTER:蛇玉/羽根|BGCOLOR(#CFB):CENTER:金素材1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:金素材2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:ピース/モニュ/輝石/魔石/秘石| |CENTER:基本値|CENTER:30|CENTER:24|CENTER:20|CENTER:12|CENTER:10|CENTER:8|CENTER:6|CENTER:4|CENTER:10| **サーヴァントのレアリティによる補正 |BGCOLOR(#CFB):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★3|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★4|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★5| |CENTER:補正|0.4|0.6|0.8|1.0|1.2| **再臨段階による補正 |BGCOLOR(#CFB):CENTER:再臨段階|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:0→1|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:1→2|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:2→3|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:3→4| |CENTER:素材/補正|ピース|0.4|ピース|1.0|モニュ|0.4|モニュ|1.0| |~|>||素材A|0.6|素材B|0.8|素材C|0.8| |~|>|>|>||素材C|0.4|素材D|1.0| **スキルレベルによる補正 |BGCOLOR(#CFB):CENTER:スキルレベル|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:1→2|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:2→3|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:3→4|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:4→5|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:5→6|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:6→7|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:7→8|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:8→9|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:9→10| |CENTER:素材/補正|輝石|0.4|輝石|1.0|魔石|0.4|魔石|1.0|秘石|0.4|秘石|1.0|素材F|0.8|素材G|1.5|[[伝承結晶]]|1個| |~|>|>|>|>|>||素材E|0.4|素材E|0.8|素材F|0.4|素材G|0.5|素材H|2.0|>|| *シールダー シールダーの霊基再臨は、[[メインクエスト]]をクリアすることで自動的に行なわれます。 シールダーのスキル強化に必要な素材数は、素材に関わらず一定(1種類×5個、[[伝承結晶]]のみ1個)です。 *ルーラー ルーラーの霊基再臨・スキル強化に必要な素材数は、基本7クラスと同じ計算式によって求められますが、再臨段階(スキルレベル)による補正が異なっています。 **再臨段階による補正 |BGCOLOR(#CFB):CENTER:再臨段階|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:0→1|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:1→2|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:2→3|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:3→4| |CENTER:素材/補正|ピース3種類|0.4|ピース4種類|0.4|モニュ3種類|0.4|モニュ4種類|0.4| **スキルレベルによる補正 |BGCOLOR(#CFB):CENTER:スキルレベル|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:1→2|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:2→3|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:3→4|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:4→5|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:5→6|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:6→7|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:7→8|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:8→9|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:9→10| |CENTER:素材/補正|輝石3種類|0.4|輝石4種類|0.4|魔石3種類|0.4|魔石4種類|0.4|秘石3種類|0.4|秘石4種類|0.4|素材I|1.0|素材J|3.0|[[伝承結晶]]|1個| *アヴェンジャー/フォーリナー/プリテンダー/ビースト アヴェンジャー・フォーリナー・プリテンダー・ビーストの霊基再臨に必要な素材数は、素材に関わらず一定(★3と★4は2種類×8個、★0と★5は2種類×10個)です。 アヴェンジャー・フォーリナー・プリテンダー・ビーストのスキル強化に必要な素材数は、素材に関わらず一定(下記参照)です。 -★3と★4:スキルレベル3までは1種類×8個、スキルレベル6までは1種類×10個、スキルレベル9までは1種類×12個、スキルレベル10は伝承結晶1個 -★0と★5:スキルレベル3までは1種類×10個、スキルレベル6までは1種類×12個、スキルレベル9までは1種類×15個、スキルレベル10は伝承結晶1個 *アルターエゴ/ムーンキャンサー アルターエゴ・ムーンキャンサーの霊基再臨・スキル強化に必要な素材数は、基本7クラスと同じ計算式によって求められますが、再臨段階(スキルレベル)による補正が異なっています。 **再臨段階による補正 |BGCOLOR(#CFB):CENTER:再臨段階|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:0→1|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:1→2|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:2→3|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:3→4| |CENTER:素材/補正|ピース2種類|0.4|ピース2種類|1.0|モニュ2種類|0.4|モニュ2種類|1.0| **スキルレベルによる補正 |BGCOLOR(#CFB):CENTER:スキルレベル|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:1→2|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:2→3|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:3→4|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:4→5|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:5→6|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:6→7|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:7→8|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:8→9|>|BGCOLOR(#CFB):CENTER:9→10| |CENTER:素材/補正|輝石2種類|0.4|輝石2種類|1.0|魔石2種類|0.4|魔石2種類|1.0|秘石2種類|0.4|秘石2種類|1.0|素材K|0.6|素材M|1.75|[[伝承結晶]]|1個| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||素材L|0.6|素材N|1.75|>|| *補足 -素材Aと素材F、素材Bと素材Eには同じものが設定されている --初期~カルナまでは素材Dと素材Hにも同じものが設定されていた --ハベトロットは素材Aと素材F、素材Bと素材Eに異なるものが、素材Cと素材G、素材Dと素材Hに同じものが設定されている -素材Jには金素材2が設定されているが、一部例外が存在し、計算結果と異なる --始皇帝の暁光炉心 --カレンの虹の糸玉 --ヨハンナの悠久の実(アペンドスキル) --メリュジーヌ(裁)の大騎士勲章と夢幻の鱗粉(アペンドスキル) --メタトロン・ジャンヌの神彩のレンズ(アペンドスキル) -素材Kと素材Lには素材基本値の同じものが設定されているが、一部例外が存在し、計算結果と異なる --キングプロテアの巨人の指輪 --殺生院キアラ(月)は素材基本値の異なるものが設定されているが、計算結果と一致する --蘆屋道満の虹の糸玉と煌星のカケラ --ラスプーチンの蛇の宝玉と封魔のランプ(アペンドスキル) --シエルの黒曜鋭刃 --BBドバイは素材基本値の異なるものが設定されているが、計算結果と一致する --岸波白野は素材基本値の異なるものが設定されているが、計算結果と一致する(アペンドスキル) --カズラドロップの宵哭きの鉄杭(アペンドスキル) --玉兎は素材基本値の異なるものが設定されているが、計算結果と一致する --玉兎の黒曜鋭刃(アペンドスキル) --ジュネス・クレーンは素材基本値の異なるものが設定されているが、計算結果と一致する(スキル及びアペンドスキル) -素材Mと素材Nには金素材2が設定されているが、一部例外が存在し、計算結果と異なる --殺生院キアラ(月)の悠久の実 --スーパーバニヤンの原初の産毛 --アーキタイプ:アースの原初の産毛 --徐福の封魔のランプ --ティアマトの悠久の実(アペンドスキル) --シエルの血の涙石と終の花、光銀の冠(アペンドスキル) --BBドバイのエーテル収光体(アペンドスキル) --テノチティトラン(月)の虹の糸玉、悠久の実と夢幻の鱗粉(アペンドスキル) --岸波白野のエーテル収光体とユニバーサルキューブ(アペンドスキル) --カズラドロップのユニバーサルキューブ、封魔のランプ(アペンドスキル) --玉兎の原初の産毛 --ジュネス・クレーンの虹の糸玉、エーテル収光体 -徐福と岸波白野のピース/モニュ/輝石/魔石/秘石は計算結果と異なる数値が設定されている -ゴッホ〔マイナー〕のユニバーサルキューブ(アペンドスキル)は計算結果と異なる数値が設定されている *素材数一覧 #include(考察/その他/霊基再臨・スキル強化に必要な素材数の算出/素材数一覧) *コメント #pcomment(reply,enableurl,new,考察/その他/霊基再臨・スキル強化に必要な素材数の算出/コメントログ) &link_path(コメントログ){すべてのコメントを見る} ----
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