No.081

ステータス

基本情報

No.081
真名 ヘンリー・ジキル&ハイド
Class アサシン Rare 3 Cost 7
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1741 9675
2 1 2 ATK 1173 6320
ハイド ( 3 ) HP 1546 8592
ATK 1402 7551

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

デンジャラス・ゲーム
密やかなる罪の遊戯
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster C 対人宝具 自身の人格を入れ替える
&最大HP大アップ[Lv] 2000 3500 4250 4625 5000
&HP全回復 100
&Busterカード性能アップ<OC:効果UP> 20 30 40 50 60

強化後 「ハイド氏とジキル博士」クリア後

デンジャラス・ゲーム
密やかなる罪の遊戯
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster C+ 対人宝具 自身の人格を入れ替える
&最大HP大アップ[Lv] 3000 4500 5250 5625 6000
&HP全回復 100
&Busterカード性能アップ<OC:効果UP> 40 50 60 70 80

保有スキル

Skill1:怪力 B

300,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の攻撃力をアップ[Lv](3T) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
&ハイド時さらに攻撃力をアップ[Lv](3T) 25 26 27 28 29 30 31 32 33 35

Skill2:恐慌の声 A

508,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のスタン状態付与成功率をアップ[Lv](1回) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
&ハイド時さらにスタン状態付与成功率をアップ[Lv](1回) 85 90 95 100 105 110 115 120 125 135
+敵単体に低確率でスタン状態を付与(1T) 確率10% 10

Skill3:自己改造 D

303,D CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のクリティカル威力をアップ[Lv](3T) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
&ハイド時さらにクリティカル威力をアップ[Lv](3T) 25 26 27 28 29 30 31 32 33 35

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

105,A 気配遮断
自身のスター発生率をアップ 10

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対セイバー/対ライダー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
アサシン時、自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+バーサーカー時、自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,3万 アサシンピース,x4
2段階 QP,10万 アサシンピース,x8 凶骨,x15
3段階 QP,30万 アサシンモニュメント,x4 虚影の塵,x13 八連双晶,x4
4段階 QP,90万 アサシンモニュメント,x8 八連双晶,x7 ホムンクルスベビー,x8
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,133万 アサシンピース,x12 凶骨,x15 アサシンモニュメント,x12 虚影の塵,x13 八連双晶,x11 ホムンクルスベビー,x8
聖杯転臨 QP,4500万 聖杯,9
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1億 聖杯,x10 cn_081,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,5万 殺の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,10万 殺の輝石,x8
Lv3→Lv4 QP,30万 殺の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,40万 殺の魔石,x8 虚影の塵,x7
Lv5→Lv6 QP,100万 殺の秘石,x4 虚影の塵,x13 Lv6→Lv7 QP,125万 殺の秘石,x8 凶骨,x10
Lv7→Lv8 QP,250万 凶骨,x20 蛮神の心臓,x2 Lv8→Lv9 QP,300万 蛮神の心臓,x5 ホムンクルスベビー,x16
Lv9→Lv10 QP,500万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,1360万 殺の輝石,x12 殺の魔石,x12 虚影の塵,x20 殺の秘石,x12 凶骨,x30 蛮神の心臓,x7 ホムンクルスベビー,x16 伝承結晶,x1
x3 QP,4080万 殺の輝石,x36 殺の魔石,x36 虚影の塵,x60 殺の秘石,x36 凶骨,x90 蛮神の心臓,x21 ホムンクルスベビー,x48 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_081,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,5万 殺の輝石,x4
Lv2→Lv3 QP,10万 殺の輝石,x8 Lv3→Lv4 QP,30万 殺の魔石,x4
Lv4→Lv5 QP,40万 殺の魔石,x8 禁断の頁,x4 Lv5→Lv6 QP,100万 殺の秘石,x4 禁断の頁,x7
Lv6→Lv7 QP,125万 殺の秘石,x8 八連双晶,x4 Lv7→Lv8 QP,250万 八連双晶,x7 魔術髄液,x12
Lv8→Lv9 QP,300万 魔術髄液,x36 九十九鏡,x7 Lv9→Lv10 QP,500万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,1360万 cn_081,x120,サーヴァントコイン 殺の輝石,x12 殺の魔石,x12 殺の秘石,x12 魔術髄液,x48 八連双晶,x11 禁断の頁,x11 九十九鏡,x7 伝承結晶,x1
x3 QP,4080万 cn_081,x360,サーヴァントコイン 殺の輝石,x36 殺の魔石,x36 殺の秘石,x36 魔術髄液,x144 八連双晶,x33 禁断の頁,x33 九十九鏡,x21 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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アサシンでありバーサーカーであるという奇妙なサーヴァント。単独で2人のジキル&ハイドは、2人で一騎のアン&メアリーの真逆と言ったところ。

カード構成はQ2AB2の、アサシンとバーサーカーの中間のような構成。ヒット数はQ2/A2/B1/EX3と少なめ。
NP効率は1枚だけのAはそこそこだが、他は低い。NPを稼ぎたい時は仲間のA始動ボーナスを使いたい。
星出し性能は、ヒット数が少なく自力でQチェインも組めず、多くても15個前後しか出せない。
宝具はBだが、特殊な仕様のためBブレイブチェインは1回しか使えない。詳細は後述。

なお上記のハイドのステータスはシナリオやイベントでサポート時のステータスであり、所持サーヴァントのジキルが宝具使用した時のものではない。

スキル

スキル名は汎用的なものが多いが、効果はハイド時に使用した際に大きく伸びる特殊仕様。ジキル時に使っても効果が薄いが、ハイド時の効果は非常に高い。
スキル発動時にハイドかどうかを判定するので、スキル効果持続中に宝具を発動しても倍率がアップするわけではないので注意。

  • 【スキル1】怪力 B CT:7-5
    自身に3Tの攻撃力を付与するスキル*7
    ハイド時に使うと最大50%上昇が3T持続し、これを最短CT5で回すことが可能。
    ジキル時に使っても低ランクのカリスマ程度の効果は得られるので、序盤に使う選択肢もある。
  • 【スキル2】恐慌の声 A CT:8-6
    自身にスタン状態付与成功率アップを付与した後、敵1体にスタン(1T)を付与する。
    ジキル時にはほとんど決まることがないが、ハイド時には低レベルでも成功率が高く、レベルを上げれば対魔力などでも防げないレベルでスタンが成功する。
    現在実装されている行動停止系スキルの中では最も高い成功率を誇る。
    敵のスキルで強化無効状態を受けている時に使うと、スタン状態付与成功率アップを得られず成功率が大きく下がるので注意。
  • 【スキル3】自己改造 D CT:7-5
    自身に3Tのクリティカル威力アップを付与するスキル。
    ジキル時には心もとない倍率だが、ハイド時には最大50%の高倍率のバフを得る。
    「怪力B」も合わせれば、B1枚で5万ダメージを出すことも簡単。
    …と言いたいところなのだが、ハイド時には狂クラスのためスター集中度が著しく低く、またスター集中度アップも持たないため半ば宝の持ち腐れとなっている。

宝具「 密やかなる罪の遊戯 (デンジャラス・ゲーム)

B属性の自己強化系宝具。
自身のクラスをバーサーカーに変更し、最大HPをアップ(永続)した上で完全回復、B強化(永続)を得る
それ以外にも、隠しステータスもハイドのものに変更される。
(属性が秩序・善から混沌・悪に変更、〔愛する者〕特性の消失等)
よく間違われるがHPやATKがNPCハイドの数値になったり、クラススキルが「気配遮断」から「狂化」に置換されたりはしないので注意。
レベルやフォウくん等による強化、指令紋章、装備している礼装、受けているバフ・デバフは引き継がれ、カードの構成や性能は変化しない。
幕間の物語*8クリアで、最大HPアップ量とB強化倍率が向上する。

HP最大値アップとB強化の倍率は非常に高く、最大HPは宝具Lv5、宝具強化済で+6,000、
バスター性能はOC1段階目でエンチャントを、OC2に至っては魔力放出Aを常時かけている状態になる。
ダメージ面ではLv70時でスキル無しでも10,000以上が出る上、
HP面でもLv70時でも最高でHP特化型ステータスの星5の15,000ラインに並び、聖杯転臨後にはHPが20,000近くまで上昇する。
なお、Busterアップ・最大HPアップ効果は強化扱いであるため、
強化無効状態時に宝具を使うと打ち消され、強化解除を食らうと無力なバーサーカーになってしまう(クラス変化は強化扱いではないので解除されない)。
これらを使う敵を相手する際には注意。
またHP全回復はHP回復量増減系のバフ・デバフに影響される。増えた分は切り捨てられるだけなので特に意味はないが、減る場合はHPが全快出来ない可能性があるので注意。

ハイド変化後は宝具を使用できなくなる(NPは無意味になる)。そのためBusterブレイブチェインは最大でも一度しか行えない。
また、戦闘終了するまでバーサーカーからアサシンには戻れないので使用タイミングには気を付けること。
特に騎クラスからの攻撃は防御有利(0.5倍)から防御不利(2倍)に変化するため、ダメージを4倍受けることになる。

総評

宝具使用後に強化される非常に特殊な性能をしているアタッカー。
ジキル時は一応クリティカルアタッカーとして運用出来るものの力不足なため、高倍率なバフを持つハイドとして運用したい。
ハイド時のバスターアップ+「怪力」+「自己改造」の乗算ダメージを決められれば大きな強みになるが、
スター集中度が9と低く、如何にクリティカルを叩き込むかがキモとなる。
雑なPTでは到底活躍できないため、誰と組ませるか慎重に選ぶようにしよう。

+ ■スター集中度について

スター集中度はスター分配の割合であるため、集中度100と50のサーヴァントがいるときには、平均して2対1の割合で星が分配される。(星15個あれば10個と5個)

各クラスの平均スター集中度は以下の通り
騎:200、弓降:150、剣殺裁分:100、槍:90、術月:50、讐:30、狂:10

ほとんどのクラスのサーヴァントはハイドの約10倍星を吸うため、スター飽和orスター集中できる状況にない場合、サポーターは術・狂・讐でないとクリティカルはほぼ狙えない。
スター集中例:凸封印指定 執行者装備時には800%アップするため、スター集中度は9×(100+800[%])/100=81となり槍に一歩劣るラインではあるが、剣殺クラス程度なら採用圏内になる。
詳細は隠しステータスのスター集中度の項を参照。

また、クリティカルを捨てて、優秀なスタンを持つ素殴り要員バーサーカーとして用いることも一考。
その場合は宝具を介さず即時に殴れるバーサーカーと競合するのが難点。

また、強化解除に滅法弱く、解除された宝具バフは再使用もできないので宝具が使える☆1狂よりも弱くなってしまう。
その場合は最初から起用しないことがオススメだが、どうしても使うときは強化解除使用敵からさっさと倒してしまおう。

余談だが、ジキルは秩序・善属性、ハイドは混沌・悪属性のため、
ジキル時に善専用のサーヴァント・チアかけた後に、宝具を使用後ハイド時に悪専用の邪智のカリスマ をかけることで同時に保持することが出来る。
また、ジキルは〔愛する者〕特性を持ちブリュンヒルデの特攻対象だが、ハイドは持たない。

相性の良い概念礼装

早めにハイドを活躍させたい場合開幕NPに加えて攻撃性能が補えるゴールデン相撲~岩場所~、宝具のB強化量を60%にまで増やせる魔性菩薩、Buster強化できるファースト・サンライズなどがオススメ。
自バフのみの攻撃性能のみで言うなら礼装のレベルにも依るが基本的に相撲の方が強力である。菩薩はHPが増えるというメリットが有る。
ジキル時でも活躍させる場合は耐久力が上がる鋼の鍛錬、ガッツを発動させてから全快のハイドで暴れるためにカルデア・ライフセーバーズリターン・マッチ掲げるは我が心等ガッツ系もいい。

センセイとボクなど並程度のスター集中度アップは元が低すぎるので周りも狂かギリギリ讐で固める場合ぐらいしか有効ではない。
封印指定 執行者は最上位効果ではあるが宝具が遠のくので採用が難しい。

相性の良いサーヴァント

編成ではOCを2段階上げてくれるエジソンや星を大量に出せるジャック沖田と更に星をまだ吸いにくい巌窟王水着信長
星を出しつつスター集中率操作ができ星も吸いづらいXオルタ茶々、騎クラスよりもスター集中度を上げられるブリュンヒルデなどと相性がいい。
低レアの場合はスキルで即星を飽和させ確実にクリティカルできるアマデウス、B性能を強化してくれるシェイクスピア
加えてガッツも付与できるロムルスやクリティカル威力アップのバニヤンや盾役を兼ねられるレオニダスなどもオススメ。

相性の良い魔術礼装

  • アニバーサリー・ブロンド
    Buster強化・星獲得・ガッツ付与いずれの効果も相性が良い。
  • 晴れの新年
    星獲得と最大HPアップが好相性。残りの宝具威力アップとNP供給は他のサーヴァント用に使うと良いだろう。
  • 2004年の断片
    「コード:U」でBuster限定で騎クラスからでも独占できる高倍率のスター集中効果を付与できる。しかし他の2つの効果の恩恵が殆ど無い。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 中原
CV 宮野真守
設定作成 桜井光

キャラクター詳細

十九世紀の小説『ジキル博士とハイド氏』の
登場人物――もしくはそのモデルとなった人物。
自己の人格から「悪」を切り離そうとした彼は
しかし、「悪」を具現化させた人格を顕し、
やがて殺人を行い、最後には自滅したという。

パラメーター

筋力 C+ 耐久 E
敏捷 A+ 魔力 E
幸運 C 宝具 C

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:175cm・60kg
出典:『ジキル博士とハイド氏』
地域:欧州
属性:秩序・善(ジキル)/混沌・悪(ハイド)
人格の移行に伴い肉体さえ変化する、二重存在者。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

【ジキル】
誠実で理性的な善人――本来の人格。
物事を深く考えるのが長所でもあり短所。
穏やかな見た目に反して正義感が強く、生前は
「人間の内に潜む悪」に苦悩し、立ち向かった。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

【ハイド】
道徳心なき快楽主義者――「悪」の人格。
反射的にすべてを傷付けようとする悪意の反英雄。
ジキルの心に悪が潜んでいたのか、悪に乏しい
ジキル故に「この程度で済んだ」のかは、不明。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『密やかなる罪の遊戯』
ランク:C 種別:対人宝具
デンジャラス・ゲーム。ジキルからハイドへ、
ハイドからジキルへと変身する霊薬。ハイド時は
三騎士クラスにも比肩する近接戦闘力を得る。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○無力の殻:A
精神と肉体がジキルの状態である間は能力値パラメーターが低下、サーヴァントとして感知され難くなる。
逆に、宝具使用によってハイドとなった際には反動のように能力値が爆発的に跳ね上がる。

+ アンロック条件:「ハイド氏とジキル博士」をクリアすると開放

アサシンのクラスでの現界のためか、それとも
以前の召喚の折に失ったマスターのためか、
ジキルはハイドを制御し切れずにいる。
けれどそれも、いつしか決着が付くだろう。
善と悪の闘争の結末が……

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「僕の名は、『ジキル』。
 ハイドとは……違う」
Synthesis
レベルアップ 「少しはお役に立てるかな」
霊基再臨 1 「断罪の、時計の針……僕の中で、進んで行くのが分かる……ああ!」
2 「君は……そう望むんだね」
3 「ああ、大丈夫だよ。落ち着いて。たとえハイドに呑まれても……君だけは、傷つけない」
4 「いつからだろう……夜の暗がりを、愛おしいと感じるようになったのは。光は嫌だ……太陽は嫌だ……俺は……暗がりでだけ、生きられる……」
Battle
開始 1 「気に入らないな……」
2 「僕を……怒らせない方が……いい……」
スキル 1 「耐えろ耐えろ……ダメだ!」
2 「来るな……ダメだ、来るな!」
コマンドカード 1 「えっ?」
2 「あぁ……」
3 「了解っと」
宝具カード 「どうなっても……知らないよ」
アタック 1 「はっ!」
2 「せいっ!」
3 「どうだ?」
エクストラアタック 「僕の意思じゃないんだ……」
宝具 「飲むしか……ないのか! ……来た、来た来た来た来たァッ!」
ダメージ 1 「うわぁああ!」
2 「ぬくっ!」
戦闘不能 1 「すまない……マスター……」
2 「また、勝てないのか……僕は」
勝利 1 「なんとか……なったか」
2 「僕が……勝てたのか?」
Battle(宝具使用後)
スキル 1 「ひゃっははははは!」
2 「来い来い来い来い!」
コマンドカード 1 「あぁ!?」
2 「あん?」
3 「ひゃはははは!」
アタック 1 「いぁぁっ!」
2 「死ねよ!!」
3 「死ね死ね!」
エクストラアタック 「消えてなくなれぇ!」
ダメージ 1 「畜生畜生!!」
2 「ひっははは!」
戦闘不能 1 「クソそんなはずはねぇ、そんなはずは……!」
2 「つまんねぇ……これで終わりか……」
勝利 1 「ははははは、残念でした!」
2 「どいつもこいつも皆殺しだァ!!」
My room
会話 1 「どこへ行くんだい? 僕も手伝おう」
2 「マスター、か……。以前の召喚で、僕は……いや」
3 「マスターとサーヴァント……まるで、ジキルとハイドのようだと感じるよ。いい意味で、ね」
4 「大丈夫……。まだ、君は殺さない」
5 「心配しないでいいよ。僕はまだ大丈夫」
6 「僕は……俺はァ……僕は……」
7 「君が僕に触れる度……僕の中から、自制が崩れていく……」
好きなこと 「僕は、人の善と誠実を信じる。けれど俺はァ、人の悪逆をこそ愛する……!」
嫌いなこと 「俺はァ、人の善と誠実を憎む……! けれど僕は、人の悪逆をこそ憎む」
聖杯について 「聖杯……それがあれば僕は……俺は……!」
Lv.1 「今は、アサシンか。以前の現界では確か、バーサーカー……だったような」
Lv.2 「僕は……もう壊れている。君をいつか傷付けるかもしれない。……どうか気をつけて。……生憎と、自制には自信がないんだ」
Lv.3 「マスターには、いい思い出がなくてね……。いや、輝かしい日は確かにあった……。でも……君のことも、いつか……」
Lv.4 「僕……俺ッ……いや僕はっ! 今度こそマスターを守る……守りたいっ!」
Lv.5 「そんなに……僕に……寄り添ってくれるのかい? 君は……」
イベント開催中 「何かが始まっているね。なんだ?」
誕生日 「そうか、誕生日……命の……生まれ落ちる日、罪の……始まる日。いや、おめでとう」

幕間の物語

+ ハイド氏とジキル博士
ハイド氏とジキル博士
ヘンリー・ジキル&ハイド
AP18 第四特異点 / シティ・オブ・ロンドン 推奨Lv.60
絆P :1230 EXP :31380 QP :12800
報酬 : 宝具強化 x1
1 術2殺1
1/1 ジキルLV78(殺)
HP246,160
スペルブックLV55(術)
HP52,676
スペルブックLV55(術)
HP52,676
備考
NPCサポートにハイドLv60(8/8/8)
※ジキルに宝具を使用されると、クラスが狂に変わりHPが全回復されるので注意。

入手方法

  • 聖晶石召喚(2015/12/28~)
  • フレンドポイント召喚(2015/12/28~)
  • 「第四特異点」クリア報酬

その他

  • 『Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ』にて初登場したサーヴァント。
    • 來野巽のサーヴァントで、クラスはバーサーカー。ジキル時は本作と変化はないが、ハイド時は本作とは違い、獣人のような姿に変貌する。
  • 2016/6/15のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • サーヴァント一覧では確認できないが、ハイドのアイコンが用意されている。宝具使用後にカルデア戦闘服の「オーダーチェンジ」を使用するとアイコンを確認できる。(ジキルのアイコンの設定が最終再臨以外の時はハイドの立ち絵を使用したアイコン、最終再臨時はセイントグラフのハイド側の部分を使用したアイコンになる)
  • ストーリー上でサポートサーヴァントとしてハイドを借りる場合は数値は上表の「ハイド」のステータスを参照したNPC専用サーヴァントになっており、「狂化 A」(Busterカード性能10%アップ)を所持している。(プレイヤーの所持しているジキルが宝具を使用したものと異なるステータスになっている)
  • かつては霊基再臨3段階でしか聞けないマイルーム会話が存在し、最終再臨させてから気づいたマスター達を落胆させた。
    • 2019年1月18日のアップデートで修正されて、最終再臨時でも聞けるようになった。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 今の技術ならジキルでのスキル使用で非活性バフついてハイド後に有効になる仕様や宝具バフを解除不可にしたりできるだろうからなんとかしてほしい。せっかく面白い設定のキャラなのにもったいない - 名無しさん (2019-05-12 23:34:58)
  • 思いついただけで試してないんだが、ひょっとして同じ行動停止系アサシン(?)同士、ステンノと相性良かったりする? - 名無しさん (2019-05-20 16:50:08)
    • 相性は悪くないけど、ハイドになるまではスキルが使い物にならんこと考えるといわゆるゴルゴンパーティみたいな「行動停止させ続ける」パーティの1パーツとして考えるのはちょいと厳しい。 - 名無しさん (2019-06-15 18:20:58)
  • クラススキルの気配遮断Aてハイド時は狂化Aに変わらなかったっけ 勘違いだったらすまん - 名無しさん (2019-06-01 08:22:41)
  • 一番欲しいのはスキル3に高倍率スター集中なんだけど、もういろんな奴が持ち始めてるし数ターンの強化解除耐性ついてもいいと思うんだ。 - 名無しさん (2019-06-15 18:22:55)
  • 面白い宝具だから使ってあげたいんだけど趣味運用になっちゃうんだよなあ…。楽しいけど強くはない…。 - 名無しさん (2019-06-24 18:40:36)
    • エジソンと同じで性能はオンリーワンなんだけど、問題はそのオンリーワン性能が光る場面が特にないというね。 - 名無しさん (2019-07-15 12:20:36)
      • エジソンは出番あるだろ - 名無しさん (2019-07-24 16:39:42)
  • ヒット数増やして自分で星産めるようにして欲しい。NP回収ぶっ壊れたところで宝具1発限りだからあんまり問題ないし - 名無しさん (2019-07-15 15:21:29)
    • そろそろ初期の既存鯖はヒット数星出し性能NP効率を軒並み調整して欲しいね - 名無しさん (2019-07-24 12:15:40)
      • アザナシが一人で大部分調整してる以上無理無理 - 名無しさん (2019-07-24 14:15:55)
  • 宝具使った後のスペックがほぼ宝具のない☆5鯖なんだよな。かと言って持ちスキルも強烈に強いわけでもなく。どうしたもんかね。 - 名無しさん (2019-08-13 13:43:51)
  • 今度こそ強化入ると思ったんだけどなー。せめて宝具でのバフは解除不可とかにしてほしかった・・・ - 名無しさん (2019-08-13 22:12:00)
  • ハイド時にも宝具打たせてほしいわ。強化クエというか仕様変更してほしい - 名無しさん (2019-08-18 12:48:12)
    • 二回目以降の宝具はHP全回復+強化解除されていた場合のみ最大HP&Busterアップ付与とかでも良いから再使用出来て欲しいよね - 名無しさん (2019-08-23 15:17:02)
  • ジキハイにこそブレエリちゃんのS3が必要だと言われて目から鱗が落ちた。なるほど、ジキハイならあれを活用できる - 名無しさん (2019-08-26 00:21:21)
  • 1.星集中が無いのでクリが不安定 2.強化解除で死ぬ 3.Bチェインが組めない(=最大打点がBAB+EX) 4.紙耐久 5.ジキル状態の火力が低い 6.自前3種バフで火力を伸ばしている為外部からバフを受けても伸び率が低い 7.PTへの貢献が出来ない 8.その割に自前の回避・無敵を持たない - 名無しさん (2020-02-25 09:44:25)
    • 星集中がない←水着BB+マーリンあるいはデルセンで無理やり飽和を狙おう! 強化解除で死ぬ←強化解除されるクエストには出さないようにしよう! Bチェインが組めない←諦めて他鯖から初動Bを貰うかBQBで妥協しよう! 4.紙耐久←3T(宝具使用ターンを含めて4T)で決着がつくことを祈ろう! ジキルの火力が低い←諦めよう! 伸び率が低い←現状で我慢しよう!自バフだけでも火力はある程度出る! PTへの貢献が出来ない←打力に全てをかけよう! 回避無敵がない←サポ鯖より先に死のう! - 名無しさん (2020-02-25 09:48:54)
      • 1.3スキルをリップ式にするだけで十分遊べる鯖になるんだよな。ジキル状態で使った時にはHP-1000とか攻撃時に-500とか付けていいから...今の性能じゃ遊びにくすぎるんだ - 名無しさん (2020-02-25 09:53:28)
        • 上みたいに弱点はどうとでもなる(うちはXオルタに星出ししてもらってる)けど、特有の強みがコスパと準確定スタンくらいしか無いのが使ってて楽しくないんだよなあ。好きだから運用してるけど、好き以外に使う理由がほとんど無い - 名無しさん (2020-03-15 04:12:03)
  • 高倍率スター集中(3T)が来れば、全然使えそうだけどね。BQQで固定して、1T目宝具QQ 2.3T目BQQとかで全然遊べそう。 - 名無しさん (2020-03-01 16:04:38)
  • OCアップ、B強化、星出しって揃ってるし卑弥呼は相性良い気がする - 名無しさん (2020-10-15 17:29:39)
    • 今回の高難易度はジキハイメインで4T攻略してる人がいたね - 名無しさん (2020-10-21 14:41:15)
  • 強化解除耐性くれ・・・今のジキル&ハイドに一番必要なのはコレだと思う - 名無しさん (2021-01-31 02:30:18)
    • それな でも解除されると大人しくなるってこと自体はあってもいいんだよな…狂時に宝具使うと人格を入れ替える&強化解除で解除されず代わりにBバフが停止し狂に戻った時スター獲得する状態 - 名無しさん (2021-01-31 13:34:54)
      • くらいでどうよ - 名無しさん (2021-01-31 13:35:25)
    • 自力で星を出せない吸わない作れないから素直に集中付けるだけでいい。フリクエで遊びに使っても卑弥呼一人程度じゃあっさり星が流れるから現状だとかなり徹底した星生産が要る - 名無しさん (2021-01-31 13:51:16)
  • 聖杯戦線で脱法バーサーカーとか呼ばれてておハーブ生える - 名無しさん (2021-02-04 21:37:23)
    • 戦線は面白い使い方できていいね - 名無しさん (2021-02-05 20:40:29)
    • 戦線で使えると聞いて、Lv70レベルマのみ(フォウなしスキル1/1/1)をとりあえず投入してみた。3日目のオデッセウス相手に殺状態で1ブレイク、こちらのHPが減ったところで狂に入れ替わってHP全回復して撃破。ただし打たれ弱くなりホームズ撃破には至らず。さすがにレベルマのみだと安定感は無い。早めに宝具打ちたいので龍脈を持たせたけど、ダメージカット礼装にして殺状態で粘った方が良いのだろうか。 - 名無しさん (2021-02-06 14:01:13)
      • 菩薩でOC - 名無しさん (2021-02-06 14:20:20)
        • いうてOC3でB20水増しするのと相撲で常時攻15するのとどっちが強いのやら ハイドくんBブレイブチェインできないし - 名無しさん (2021-02-06 14:39:47)
          • さっき試して来たが、ホームズ相手にするならB20増しの火力貢献は高かった。言うてその程度の差だが - 名無しさん (2021-02-06 16:01:12)
      • 戦線なら伯父上と同じで、特攻系礼装がベストじゃね? 宝具は令呪一画でいいし - 名無しさん (2021-02-06 15:08:10)
      • ジキルでオデを撃破するときにHP回復マスを上手く使って自分は1ブレイクも許さず、ホームズは先手取って宝具BBExで殴るという戦法を試したけど、死の芸術でぶん殴るのが一番手っ取り早かった。春風遊歩道かフィラー・フラワーでオデ戦を粘る方針も悪くない(こっちはオデを撃破した時点でNP100余裕) - 名無しさん (2021-02-06 17:04:30)
  • 怪力と自己改造の効果が水着ネロの暴走特権みたいにならないかな - 名無しさん (2021-04-14 03:54:36)
    • 続き 今のだとハイドの時に使わないと追加効果が得られないから、ジキルの時に使ってもハイドになった瞬間に追加効果発動するようになるだけでも大分使いやすくなると思うんだけどなあ - 名無しさん (2021-04-14 03:56:42)
  • 聖杯戦線初日は敵HPが少ないこともあり、脱法バーサーカーが大活躍。 - 名無しさん (2021-05-13 00:02:45)
  • 可変宝具有りなら、すぐにジキルにもつけるべきよな - 名無しさん (2021-07-17 00:22:25)
  • 何かしら強化がくるとしたら今後やるであろう月姫コラボとかでかねスキルの仕様もいじってほしいしハイドに性能や見た目はEX攻撃扱いでいいからB攻撃宝具をつけてほしい - 名無しさん (2021-07-17 22:18:43)
    • 有りうるとしたら月姫よりプロトコラボじゃね? - 名無しさん (2021-07-18 00:38:34)
  • 極めて地味~~~に、バサカ時に攻撃適正付く唯一の鯖。まぁだから何だと言われればそれまでだが - 名無しさん (2021-08-06 03:11:16)

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コメント

  • 11連17回でようやく妖スロ1枚。せめて宝具2にはしたかったけど、石尽きたしもう無理。元日追加キャラは配布だけで引けることを望む。 - 名無しさん (2021-12-30 23:10:18)
  • 福袋では弓ジャンヌ・村正、30連で闇コヤン2。確率こえー。 - 名無しさん (2022-01-01 01:13:56)
  • ガラテア1、シェヘラザード1、天井実装した途端にこれだよ。 - 名無しさん (2022-01-01 01:25:02)
  • コヤンを200連くらいで致命傷負いつつなんとか出して勢いでオベロン重ねに行ったら見事に出てくれた。ちょっとニッコリ。 - 名無しさん (2022-01-01 01:30:08)
  • もう通算なん連星5出て無いか数えたくない、その上闇天井で6万とか冗談だろ。 - 名無しさん (2022-01-01 05:48:22)
  • …新コヤンの10連開始直後、間違って電源ボタンを押してしまい入れ直しても召喚済。何を呼んだのかと思ったら光のそっくりさんが来てくれてた、ようだ。あまりに似過ぎていて、一瞬福袋と間違えたかと思った。 - 名無しさん (2022-01-01 09:39:13)
    • いいなぁ・・・おめでとう!!  - 名無しさん (2022-01-02 12:08:43)
  • なけなしの30連で来なかったけど、元旦お年玉石で11連したら無演出から来てくれた。ありがとうお年玉石 - 名無しさん (2022-01-02 12:47:31)
  • 爆死に爆死が重なってやる気無いなった、もういいや。 - 名無しさん (2022-01-02 13:12:40)
  • 100連で闇コヤン2は確かに嬉しいんだが、狙ってた星5礼装ゼロとかウソだろ…? - 名無しさん (2022-01-02 21:36:23)
  • 福袋ガチャ、道満狙いで回してゲットしたぜ!やった! - 名無しさん (2022-01-03 01:58:26)
  • 単発で引いたら出た。その次にまた引いたら水着ちゃんアナ出た。笑った。 - 名無しさん (2022-01-05 21:52:57)
  • 闇コヤンを呼符11連で2枚引き、取っておいた石でイスカンダルを120連回してかすりもしない。ガチャ道は理不尽なり - 名無しさん (2022-01-07 00:34:16)
  • 呼符3枚目で翁きた。今年入ってから引き良すぎて困っちゃう。 - 名無しさん (2022-01-08 00:18:19)
    • 俺も一枚目できたわ。去年も一枚目でスペース来たし、呼符は何かが違う - 名無しさん (2022-01-09 20:34:52)
      • 間違えた二枚目でした - 名無しさん (2022-01-09 20:35:20)
  • アンケ呼符のおかげで闇コヤン来た。ありがとう運営 - 名無しさん (2022-01-09 21:28:38)
  • 沖田オルタと夏アビー以外誰でもいいやと回したら見事に夏アビー…福袋は何時も逆を引いてしまう - 名無しさん (2022-01-10 11:24:00)
    • 60連目で闇コヤン2枚抜きできたので福袋はいい思い出に昇華された。ファスト@2枚要るけど…光の時はサマーアニバ5枚目狙おうとして光2枚目の代わりに無料石溶けたんだよな… - 名無しさん (2022-01-10 11:51:18)
  • すまんこふで闇こやん2光1ゲット - 名無しさん (2022-01-12 07:11:58)
  • やった!10連一回でヘファイスティオン二体きた - 名無しさん (2022-01-12 20:28:35)
    • すげー、おめでとう!! 高速真言すごいなこいつ - 名無しさん (2022-01-14 10:10:59)
  • ライネスすでに居るし、ヘファ子目当てで10連だけ…で。ライネス2人目…。光コヤンか闇コヤンをまわしていたら、どっちか2人目が来たかもしれないと思うと複雑。 - 名無しさん (2022-01-13 11:11:49)
    • おま俺。ヘファ目当てでおはガチャ回したらライネス2人目来た。コヤンガチャ残ってたらな… - 名無しさん (2022-01-14 12:25:53)
  • 1日1回の1石回したら、マジでライネスが来たwこういう事もあるんだな。 - 名無しさん (2022-01-19 23:16:41)
  • へは - 名無しさん (2022-01-20 10:07:27)

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最終更新:2021年08月07日 20:11

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*4 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*5 攻撃時のNP上昇基礎値

*6 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*7 同名同ランクのスキルに2T持続するものがあるが、ジキル&ハイドは特別仕様

*8 第3再臨、第4特異点クリアが条件