No.456

ステータス

基本情報

No.456
真名 近藤勇
Class セイバー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2153 14680
1 2 2 ATK 1820 11782

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

まことのはた
誠の旗
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts B 対軍宝具 味方全体の〔新選組〕のQuickカード性能をアップ(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30
&Artsカード性能をアップ(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30
&Busterカード性能をアップ(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30
&弱体状態を解除
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  450 600 675 712.5 750

保有スキル

Skill1:虎徹・BLADE A

+ 第2段階以降

Skill1:真打・虎徹 A

312,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に無敵貫通状態を付与(3T)
&攻撃力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill2:天然理心流(極) A+

315,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のArtsカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&Busterカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&回避状態を付与(2回・3T)

Skill3:至誠 EX

300,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
+味方全体の〔新選組〕のNPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+味方全体の〔新選組〕以外のNPを少し増やす 10
&〔新選組〕特性を付与(5T)

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,C 対魔力
自身の弱体耐性を少しアップ 15
102,C 騎乗
自身のQuickカードの性能を少しアップ 6

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対バーサーカー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill4:特撃技巧向上

303 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill5:スキル再装填

613 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) 1 2 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 セイバーピース,x5
2段階 QP,30万 セイバーピース,x12 英雄の証,x22
3段階 QP,100万 セイバーモニュメント,x5 鳳凰の羽根,x8 呪獣胆石,x2
4段階 QP,300万 セイバーモニュメント,x12 呪獣胆石,x4 鬼炎鬼灯,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 セイバーピース,x17 セイバーモニュメント,x17 英雄の証,x22 鳳凰の羽根,x8 呪獣胆石,x6 鬼炎鬼灯,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_456,x300,サーヴァントコイン

霊衣開放

簡易霊衣:白の虎徹
霊衣開放権獲得方法 霊衣開放権獲得で開放可能
必要条件 最終再臨かつLv.MAXで開放
必要素材 QP,300万 英雄の証,x10 八連双晶,x5 原初の産毛,x5 九十九鏡,x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 鳳凰の羽根,x4
Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 鳳凰の羽根,x8 Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 英雄の証,x15
Lv7→Lv8 QP,1000万 英雄の証,x29 呪獣胆石,x3 Lv8→Lv9 QP,1200万 呪獣胆石,x8 鬼炎鬼灯,x10
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 剣の秘石,x17 英雄の証,x44 鳳凰の羽根,x12 呪獣胆石,x11 鬼炎鬼灯,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 剣の輝石,x51 剣の魔石,x51 剣の秘石,x51 英雄の証,x132 鳳凰の羽根,x36 呪獣胆石,x33 鬼炎鬼灯,x30 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_456,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 混沌の爪,x3 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 混沌の爪,x6
Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 魔術髄液,x15 Lv7→Lv8 QP,1000万 魔術髄液,x29 黄昏の儀式剣,x18
Lv8→Lv9 QP,1200万 黄昏の儀式剣,x54 狂気の残滓,x72 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_456,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 剣の秘石,x17 魔術髄液,x44 黄昏の儀式剣,x72 狂気の残滓,x72 混沌の爪,x9 伝承結晶,x1
x5 QP,27200万 cn_456,x600,サーヴァントコイン 剣の輝石,x85 剣の魔石,x85 剣の秘石,x85 魔術髄液,x220 黄昏の儀式剣,x360 狂気の残滓,x360 混沌の爪,x45 伝承結晶,x5

絆レベル

性能

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2025/9/24開始のぐだぐだ新選組・ジ・エンドイベントで実装された限定星5サーヴァント。

ステータスはATK寄り型、カード構成はQ1A2B2+Arts全体宝具、Hit数はQ5/A3/B4/Ex5/宝具8。
n/aは0.35と通常殴りは低いがArts全体宝具としては高い。
クラススキルは「対魔力 C」「騎乗 C」、属性は人・混沌・善。
特性は〔人型〕〔ヒト科〕〔愛する者〕〔騎乗〕〔セイバークラス〕〔霊衣を持つ者〕〔新選組〕を持つ。

スキル

【スキル1】虎徹・BLADE A CT:8-6
自身に無敵貫通(3T)&攻撃バフ(3T)&クリティカル威力バフ(3T)を付与する。
再臨段階によりスキル名が変化するが効果は変わらない。

【スキル2】天然理心流(極) A+ CT:8-6
自身にArts/Busterバフ(3T)&回避状態(2回・3T)を付与する。

【スキル3】至誠 EX CT:7-5
味方全体に攻撃力バフ(3T)を付与し、味方全体の〔新選組〕にNP20-30%を付与し、、味方全体の〔新選組〕以外にNP10%を付与し、味方全体に〔新選組〕特性(5T)を付与する。

宝具「 誠の旗 (まことのはた)

ダメージ前に味方全体へArts/Buster/Quickバフ(3T)を付与し、自身の弱体上体を解除し、敵単体へダメージを与える。
Arts全体8hitするのでNPリチャージを稼ぎやすく宝具連射を狙える。

総評

宝具連射を狙える全体アタッカー。
〔新選組〕サポーターの側面も持つ。

相性の良いサーヴァント

Artsサポーター定番のアルトリア・キャスターなど。 〔新選組〕メンバーと組んでも良い。

相性の良い概念礼装


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST pako
CV 新垣樽助

キャラクター詳細

幕末の京都を中心に活動した治安組織、
新選組の局長、近藤勇。

武州多摩の農民出身であったが、浪士組に参加。のちの新選組の局長となる。池田屋事件で名をあげると、幕府
に功績を認められ、正式に幕臣として取り立てられた。

だが時代の流れに逆らう事は出来ずに新選組は崩壊。最後は新政府軍に捕縛され、斬首される。

詳細は不明だが、今回の召喚において、彼の霊基は生前の姿から大きく変質している。

パラメーター

筋力 A 耐久 A
敏捷 C 魔力 C
幸運 D 宝具 B

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:185cm・82kg
出典:史実
地域:日本
属性:混沌・善  副属性:人  性別:男性
「俺の誠は……」

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

言わずと知れた新選組局長、近藤勇。武州多摩の農民の出であるが、生まれながらにして武術の才能に恵まれ、天然理心流の道場に入門。その実力が認められて弱冠28歳で天然理心流の宗家を継ぐ。

やがて時代が大きく動く中、京都の治安維持を目的とした浪士組に、知己である土方歳三、沖田総司らと共に参加し、そこで後の新選組の中心メンバーとなる仲間達と出会う。浪士組が分裂した後は、近藤は京都に残り、新選組を結成。局長として、その類まれな指導力で隊の柱として辣腕を振るった。

池田屋事件をはじめとする数々の功績を挙げ、幕府に正式に取り立てられ幕臣となる。しかし、時代は幕府を倒そうとする勢力へと傾き、鳥羽伏見の戦いで敗れた新選組は、江戸に移り、甲陽鎮撫隊と名を変え、甲府に向かうも敗走。流山にて、ついに近藤は投降、捕縛される。近藤の処遇を巡っては新政府軍でも対立が生じたが、最終的には板橋にて斬首される。享年35。

+ アンロック条件:「幕末チャンバラ神話 ぐだぐだ新選組・ジ・エンド REVENGE OF MAKOTO」をクリアおよび絆レベルを 5 にすると開放

マガツヒノカミの力をその身に宿し、本来の姿からかけ離れ、変質した霊基を持つ特殊な英霊。

己の存在と新選組を否定し、全てに背を向け死んだ近藤は本来であれば召喚に応じる事はない。

だが、かつての仲間達が今も新選組の呪いともいえる縁により、サーヴァントとしての霊基を得ている事に嘆き、怒り、その根源を絶つべく、とある特異点に召喚される事となる。

本来の卓越した剣技に加え、マガツヒノカミの魔力を使いこなし、黒の剣士として圧倒的な力を振るう。

「おまえは……、[#誰:た]がために剣をとる……?」

+ アンロック条件:「幕末チャンバラ神話 ぐだぐだ新選組・ジ・エンド REVENGE OF MAKOTO」をクリアおよび絆レベルを 5 にすると開放

○虎徹・BLADE:A
コテツ・ブレード。
刃こぼれ知らずの至誠真剣。柔らかさの中に強靭な芯を持つ希代の名刀。
空気を読んで暗黒剣のような光を放つ。夜間の戦闘でも便利。

○真打・虎徹:A
黒に染まった虎徹が本来の力を取り戻した姿。白く輝く魔力を纏い、聖剣の如き威容を誇る。

○天然理心流(極):A+
幕末実戦剣術。池田屋の戦いにおいて、傷一つ負わずに切り抜けるなど、実戦における近藤の剣技は理外の強さと凄みを持つ剣であった。

○至誠:EX
その剣は誠に至る。スキル『カリスマ』の亜種。誠を信じ、共に時代を駆けた仲間達に強力なバフをかけるスキル。
俺もおまえも新選組だ!

+ アンロック条件:「幕末チャンバラ神話 ぐだぐだ新選組・ジ・エンド REVENGE OF MAKOTO」をクリアおよび絆レベルを 5 にすると開放

『誠の旗』
ランク:B 種別:対軍宝具
レンジ:1~50 最大捕捉:1~200人

まことのはた。
最終決戦宝具。新選組隊士の生きた証であり、彼らが心に刻み込んだ「誠」の一字を示す一振りの旗。

発動すると、かつてこの旗のもとに集い共に時代を駆け抜けた、新選組隊士達が一定範囲の空間内に召喚される。

各隊士はそれぞれが独立したサーヴァントで、宝具は持たないが全員がE-ランク相当の『単独行動』スキルを有すため、近藤の旗のもとであれば短時間の間、マスター不在でも活動可能となる。

「我らが心に刻んだ一字……、それだけは偽りのない真
 実……、新選組、出陣!」

この宝具は新選組の隊長格全員が保有しており、効果は変わらないが発動者の心象によって召喚される隊士の顔ぶれや性格が、多少変化するという特性を持つ。

しかし、近藤が使用する場合は前提から異なり、各々の隊士が自身の最高の状態で旗のもとに集うという、全員がまさに新選組最高フィーバー状態。効果時間中は沖田の病弱すら無効化する沖田さんも大勝利宝具。

+ アンロック条件:「幕末チャンバラ神話 ぐだぐだ新選組・ジ・エンド REVENGE OF MAKOTO」をクリアおよび絆レベルを 5 にすると開放

―――近藤などという男はただの卑怯者だ。

誰が言ったか知らないが、私は事実その通りの男だ。己の信念に殉じるなどと宣いながら、その実、何も選べず、何も救えず、時代に流され、死んでいく仲間達を見ているしかなかった愚か者。諦め、折れ、最後にはせめて身を捧げる事で報いようとしたが、それすらも己の責から目をそらした結果に過ぎない。

そうしてこの世から消え去るはずだった。そんな私が新選組の局長として歴史に名を残し、英霊として座に記されるなどと、なんという皮肉であろうか。それも私だけならまだしも、かつての仲間達すらも新選組の呪いともいうべき縁に、縛られ続けていた。

だから、全てを終わらせようと私は再び剣をとった。

しかしやはり私は卑怯者だった。最後の最後でまた仲間を、自分を裏切ってしまった。そんな愚かな男。

その私が掲げる旗になど誰が集うものか。

だが、それでも私は掲げなければならなかった。そう、今がその時なのだ。ああ、私があの日、心に掲げた一字、それだけは……、それだけは偽りのない、真実なのだから。

―――さあ、掲げよう『誠』の旗を。

誓いは彼方に、誠はここに。

ボイス

[編集]

幕間の物語

入手方法

その他

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • サポートとして山南さん用意してるから並べて使ってねって感じがした - 名無しさん (2025-10-01 20:14:17)
  • A宝具打ち出してからは強いんだけれど素カードだとNP微妙に貯めづらいのが難点か? - 名無しさん (2025-10-01 20:44:36)
  • ヤマタケ黒王がいる全体剣って術の次くらいに連射強いから今更リチャ自慢で来られてもなあ…横並べが差別点なんだろうけど雑魚処理でチャージ30%とか論外だしそもそも大した横バフでもないし - 名無しさん (2025-10-01 20:56:05)
    • 連射強いのは黒王じゃなくね。宝具の横バフがしょっぱいのは同意。せめてOC1を20から始めて欲しかった - 名無しさん (2025-10-01 21:03:23)
      • いや黒王だけど、編成関係なくバフ重ねて礼装フリー3連射できる数少ない鯖 - 名無しさん (2025-10-02 10:14:52)
        • 黒王は、友軍の編成は固定・魔術礼装も固定・2waveが1体じゃなければ三連打可能って感じじゃ無かった? - 名無しさん (2025-10-02 11:56:01)
          • じゃなかった?って言われても、そしてその上でだからなんだと - 名無しさん (2025-10-02 19:27:03)
        • W - 名無しさん (2025-10-02 17:04:20)
  • 性能には本当に文句言わないのでうちのなけなしの英雄の証食い尽くすのだけマジでやめてほしい - 名無しさん (2025-10-02 01:42:59)
  • この人実装されたからいよいよって感じやねぇ。まあ(引き延ばして)続けると運営が言ってるから間延びしたイベが続くんだろうけども - 名無しさん (2025-10-02 03:05:48)
    • 何にでもサ終のにおい感じ取るんやね - 名無しさん (2025-10-02 08:57:56)
      • 宝具やシナリオ的に新撰組関連イベントの一区切りになっている感じはするのは仕方が無い、ぐだぐだイベントネタでは薩長側や信長側とかまだまだあるし、近藤勇や新撰組にFGO全般の終焉とかを感じるのは行き過ぎだろうけど - 名無しさん (2025-10-02 11:31:29)
        • 婆さんや勝先生の実装はいつかのう - 名無しさん (2025-10-02 15:04:43)
      • 2年目くらいからいるぞ、足音が聞こえてるやつ - 名無しさん (2025-10-03 14:27:40)
  • イラストとモデル、モーションを優遇する代わりに性能をゴミにした女性ユーザー向けの鯖って感じ。10年近く引っ張っておいてこれは本当に至極残念っすわ - 名無しさん (2025-10-02 03:12:13)
  • マガツヒノカミの力を宿し変質した霊基というわりに性能のどこにもそれが表現されていない。敵を洗脳するとかやってたでしょあなた - 名無しさん (2025-10-02 09:10:36)
    • お爺さん、それはもうシナリオで平助に奪われてたでしょ。ガワだけ残ったのが1臨。 - 名無しさん (2025-10-02 09:36:26)
      • 絞りカスだからこの性能ってワケかぁ… - 名無しさん (2025-10-02 12:53:39)
      • でも1臨だと英語とか使うぞ、宝具中に来た皆も偶にw - 名無しさん (2025-10-02 12:58:05)
        • 近藤さんは自分の知識が及ばない分野は有識者の影響受けやすい人なんです。 - 名無しさん (2025-10-02 13:16:31)
  • 残りの戴冠戦が殺弓術で直前のイベントもクラス対応させてきてるから、そこでも特にアド無さそうやね - 名無しさん (2025-10-02 09:17:46)
  • 沖田さんのバッファーにちょうどいいけど、高難易度で使うなら、普通にQサポのスカディ使うんよなぁ。戴冠戦にはベストに近いサポーターだが、もうそんな周回することないのよ……。 - 名無しさん (2025-10-02 10:39:05)
    • 冠位沖田のサポートで研鑽戦に出すにしても、宝具交えたブレイブチェインが強すぎるから絆問題除けば蘭陵王や山南の方が良いんじゃない? 黒聖杯載せた完全体とかだとABNで280万位狙えるからクリティカル無しでも行けるか - 名無しさん (2025-10-02 11:05:20)
    • むしろカリスマにNP30付いてるだけだからNP盛れる戴冠戦では1番必要ないだろ、ベストになるのは3-3-1にW近藤沖田するときくらいじゃないか - 名無しさん (2025-10-02 11:55:24)
  • 見れば見るほど「令和の新キャラでこの性能!?」となっちゃう。器用貧乏極まってる感じあるな - 名無しさん (2025-10-02 12:57:06)
  • 地味に一ちゃん同様、貰った浅葱の隊服の色バフを宝具に使えんのだなぁ。補助宝具の山南さんもAだけど - 名無しさん (2025-10-02 13:01:30)
  • 性能盛られてレアリティ☆1の特権を失ったイアソンって感じ - 名無しさん (2025-10-02 13:44:12)
  • ぶっちゃけ似たような感じでフレーバー重視で実装して、弱いからまあまあって感じになったノッブと比べて新撰組なんかフレーバーに振りすぎじゃない…? - 名無しさん (2025-10-02 16:02:30)
    • 織田信長と新撰組で、前者のが優遇されるのは仕方が無い気はするな。 - 名無しさん (2025-10-02 16:12:30)
  • 微妙さ具合が槍龍馬とよう似てる、経験値鯖らしい性能だわ - 名無しさん (2025-10-02 17:05:33)
    • A全体槍自体が今や飽和してるけどあの段階だとNP回収率しょっぱいのと、遅れてやってきた強化解除耐性持っとるからまあ…直前にメリュとかいうきのこの寵愛受けたのが来たから… - 名無しさん (2025-10-02 18:09:31)
    • 基本クラスって微妙なやつの方が多いし、ノアやプトレマイオスみたいなのが格が違うだけじゃないかな、インドラ?うん… - 名無しさん (2025-10-02 21:26:55)
      • まあ驚きはないっていうか、全体剣の天井が動かないことに呆れるやらなんやらという感じでしょう - 名無しさん (2025-10-02 21:50:38)
        • 経験値関係ないな - 名無しさん (2025-10-03 08:58:44)
          • そもそも経験値なら塩になるっていうなら同時に来てる河上どう説明するのよってなるしね。単体殺の中ではトップクラスだし。 - 名無しさん (2025-10-03 09:37:17)
            • あれは力入り過ぎてて漂流案件だし純粋な経験値鯖かどうかわからんけどな - 名無しさん (2025-10-03 10:59:20)
              • 仮に近藤勇がセイバー最強みたいになれば格や逸話的にと文句は出る訳だし、アルトリアだって強化された当時は最強クラスになっていたりもした - 名無しさん (2025-10-03 15:14:05)
              • 近藤も大分力は入ってるやん - 名無しさん (2025-10-03 15:58:47)
                • 宝具演出が再臨で違わないと手抜きと言う風潮はあるね - 名無しさん (2025-10-03 17:45:16)
                  • 再臨宝具楽しみにしてる人からしたら手抜きにしか見えん - 名無しさん (2025-10-04 01:45:24)
                  • 手の込んだ大皿料理作った嫁に品数が少ないって文句言う旦那みたいだな - 名無しさん (2025-10-04 09:18:08)
                    • 自分が客だとサービスに文句言って、自分が提供側だと客の文句をクレームと扱う そういう人は結構多い。 - 名無しさん (2025-10-04 11:27:36)
  • このゲーム向いてないんかな。宝具がすごくダサいと思う。 - 名無しさん (2025-10-03 01:15:00)
    • 向いてないからやめればいいと思う - 名無しさん (2025-10-03 08:59:18)
    • ダサいのは同感だけど誠の旗だとああいう系の演出にはなってしまうと思う - 名無しさん (2025-10-03 10:03:04)
    • 好き嫌いは人の数だけあるので、嫌いな物が混ざるから好きな物があると考える方が楽よ - 名無しさん (2025-10-03 15:10:48)
    • 全員集合からの列に並んで順番に斬っていくのはシュールだった もっと人斬りサークルらしく取り囲んでいけ - 名無しさん (2025-10-03 23:59:30)
    • どちらかというとネガらずにいられないのが社会に向いてない - 名無しさん (2025-10-04 07:53:15)
      • こんなところのこんなことで社会性なんて分かる訳ないよ… - 名無しさん (2025-10-04 18:17:02)
        • こんなとこでもこんな事しか言えない奴の社会性なんて知れてるってのは大体わかる、他だとマトモなのにここでこのレベルってのは逆に考えづらい - 名無しさん (2025-10-05 00:00:02)
          • こんなところでゲームに関係ないことをぐちぐち言ってるやつの社会性なんて終わってるんだからみんな仲良くしようよ - 名無しさん (2025-10-05 10:30:04)
            • 反論出来なくなったら「お前も同類だろ」て言って有耶無耶にしてくるの、実に最高の詭弁で美しくないね - 名無しさん (2025-10-05 18:30:44)
              • 美しい美しくないで言ったらいきなり社会に向いてないとか現実世界の話を持ち出すのは正直どうなのって話になりますしね - 名無しさん (2025-10-06 00:02:50)
              • いきなり社会に向いてないとか攻撃的なのはよくて喧嘩両成敗の方向にもっていこうとするのが美しくないって君の価値観はよ―わからんな - 名無しさん (2025-10-06 01:38:54)
              • 反論も何も元が理論も何もないお気持ちでしかないからな。暗にお前面倒臭いから黙れって言われてるのにわからないまま育っちゃった哀れ敗北者 - 名無しさん (2025-10-06 16:28:50)
                • それ1枝の時点でまず木主が言われてるんだけど気づいてないんだよね・・敗北者・・・あっごめん・・・ - 名無しさん (2025-10-06 19:09:05)
                • なるほど、(2025-10-04 07:53:15)の時点で「そんなどーでもいいお気持ち表明は他所でやれ」て言われてる事に気付いてないままイキってる奴の言葉は一味違う軽さだな - 名無しさん (2025-10-06 21:03:01)
                  • 伝わる訳がない 社会に向いてるのか? - 名無しさん (2025-10-06 21:27:04)
                  • お前が1番イキってて痛いからこんだけ突っ込まれてるんだよ、この返信の数見て木主だけが暴れてるとでも思ってるの? - 名無しさん (2025-10-06 23:39:29)
                    • 横だけど正直どっちも大差ないからそろそろやめてほしい - 名無しさん (2025-10-07 00:08:13)
                  • 言われて悔しかったからって言ってないことを後から言ったことにしない方がいいよ、本気でただの人格批判にそんな意図を込めたと思ってるなら国語の勉強した方がいいよ - 名無しさん (2025-10-07 00:35:18)
                    • IDを見る限り2人程同一人物がいるが後は別人なんだよなこれ・・・木主をめんどくさいと思ってる人はそれなりにいる模様 - 名無しさん (2025-10-08 09:54:32)
        • 世の中には「一事が万事」という言葉があってな・・・それを否定するような慣用句はないってことからも大体察しろ - 名無しさん (2025-10-05 09:42:04)
          • 木を見て森を見ずは何かちょっと違うかな? - 名無しさん (2025-10-05 10:36:19)
            • 他に健全な一面があったとしてここでは特に意味が無いから違うかな - 名無しさん (2025-10-05 22:28:31)
    • まあダサいんだけど、誠の旗でビームやら岩盤グオオンもなんか違うんでその… 誠の旗はそんなもんでしょ(テキトー) それとも誠の旗アンリミテッドワークスしたかった? - 名無しさん (2025-10-05 16:17:44)
    • 向いてるから屋敷跡を周回しろ - 名無しさん (2025-10-06 02:40:14)
  • 今のメインコンテンツが戴冠戦なのに、既に無料2回が終わった剣で来たのも割と痛い - 名無しさん (2025-10-06 21:26:06)
    • それを言うならそもそも全く刺さってない時点で致命的だろ - 名無しさん (2025-10-07 00:04:11)
      • 性能が刺さってないのは同意だが、無料戴冠が終わってて痛いってのは絆上げの話では? - 名無しさん (2025-10-07 05:26:56)
        • その解釈で「メインコンテンツなのに」には繋がらなくね。まあどっちみち同意しかねるからどっちでもいいが - 名無しさん (2025-10-07 07:30:26)
          • お、おう。お前ほどのマスターが繋がらないと言うならそうなんだろうな!何がどうあれ同意できないのかよくわからんが! - 名無しさん (2025-10-07 07:53:07)
            • 中身がない上に日本語が怪しくて、煽りたいことだけしか伝わらん。AIにでも書かせたのか? - 名無しさん (2025-10-07 09:02:55)
              • お前面倒臭いから黙れって言われてるんだよ…敗北する度にレスバ仕掛ける癖やめた方がいいぞ - 名無しさん (2025-10-07 22:28:21)
                • 自己紹介かな? - 名無しさん (2025-10-07 22:34:53)
  • 宝具のバフも新撰組限定なら20%ぐらい欲しかったなぁ。スキル3で全員新撰組になれるのはそうだけど。対象絞ってる割りには10%は少なく感じる - 名無しさん (2025-10-07 15:25:05)
    • 自身を対象外ならあるえたと思うけど、いかんせん自身のバフ総量が3tバフのみかつ多いから無理だろうねぇ。 - 名無しさん (2025-10-07 21:24:54)
    • 新選組化したところで自分も他も大したバフ配れないのがね、今どき属性ワンポチ40%とかざらにあるのに - 名無しさん (2025-10-07 21:45:45)
      • アタランテ・アタランテオルタ・アマデウス・シェイクスピア ワンポチ横バフ40%超って4体じゃね?  - 名無しさん (2025-10-10 14:35:12)
        • 2種バフとか込みなんでないか、まあそもそも宝具とスキルは別の話だろうで終わっちまう程度の話にはなるが。 - 名無しさん (2025-10-10 15:01:40)
  • マイルーム見たら二臨がユーモアのあるおっさんだけど、これイベントやっても伝わらないのもったいない気がする… 今後のイベントでぐだぐだしてくれるのに期待するけど。というか普段は何臨の格好することになるんだろ?それぞれ年齢やら属性やら違う感じだけど。 - 名無しさん (2025-10-08 08:40:48)
    • 基本的には1臨じゃないかな~ 三臨は宝具使った場合の一時的な変化みたいな扱いだとは思う。2臨はなんやろね - 名無しさん (2025-10-09 16:47:23)
  • 刀剣好きな友人が近藤勇実装をきっかけにFGO始めてた - 名無しさん (2025-10-08 15:54:50)
  • 斎藤さんをグランドにしてるから戴冠戦がフレンドに頼らなくても宝具ぶん回しで勝てるようになってうれしい!隣にいる蘭陵王が強いだけとか言う人は許しません - 名無しさん (2025-10-09 15:23:41)

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コメント

  • 所長に160連+2天したけど、50連でティアマト2クレーン1、20連で玉兎1美遊1、70連でリップ1ヒルト0の☆4礼装カンストしたので撤退。全部☆4狙いだったけど先に☆5来た上にティアマトが重なったのは嬉しい。これで残りが石1700と札300だから終章はなんとかなるかな - 名無しさん (2025-08-23 09:33:37)
  • 周年と水着3種にトネリコガチャであわせて11連107回。出たのは所長5、ティアマト2、クレーン1、クリームヒルト2、イリヤ5と - 名無しさん (2025-08-23 19:29:26)
    • かなり酷い結果で吐きそう。残り石450しかないし、もう終章までガチャ回せない - 名無しさん (2025-08-23 19:30:32)
  • 今年1月から数えて約1330連くらい回したがピックアップ星5サーヴァント(0.8%)なのに4枚しか引けてない( i _ i )すり抜け星5サーヴァント(0.2%)も3枚しか出てなく合わせて排出率1%表示の星5サーヴァントがすり抜け込みでたった7枚しか出てない。 - 名無しさん (2025-08-26 08:10:06)
  • 去年も約1200連でpu星5鯖6枚すり抜け3枚だから割と酷い寄りだと思ったのに。今年はさらに酷すぎる(泣 このガチャ壊れてませんか?( i _ i ) - 名無しさん (2025-08-26 08:10:47)
  • これじゃあ、4連続天井と同じピックアップ星5サーヴァントと同じ数しか引けてない( i _ i )あまりに酷すぎる…… - 名無しさん (2025-08-26 08:14:36)
  • テノチ欲しくてドラコー回したら60連でドラコー2枚テノチ2枚。これは!と思って宝具4のドラコーを宝具5にすべく追いガチャしたら無事天井。400連で3体と思えばまあ勝ちか…そういやすり抜けも無かったしな - 名無しさん (2025-08-27 11:06:55)
  • ダンテガチャ。天井まで回してゲット。すり抜けはオリオン一体のみ。悲しい。 - 名無しさん (2025-08-28 11:05:00)
  • 戴冠戦で稼いだ240個の石で弓ティアマトゲット。ジュネスも出たしあとはうさぎさんだけだ。 - 名無しさん (2025-08-30 02:16:07)
  • 美遊宝具5にしたいが、1体の段階で - 名無しさん (2025-08-31 20:24:12)
  • 景清ガチャ。本当は取得するつもりではなかったけど、諸事情により回す。結果は天井。水着徐福6(宝具6)、初ナポレオン、バサランテ1(宝具2)、哪吒1(宝具2)、青王1(宝具2。初はステイナイト記念の配布。)。おそらく、次の星5サーヴァントはノアだろうけど、余程優秀でない限りはスルー確定。ナポレオンの時に景清が来てくれたら、どんなに嬉しかったことか…。(´;ω;`) - 名無しさん (2025-08-31 22:01:11)
  • エクストラ推しが多すぎてかなり苦しかったけど、実利優先で二番目をグランドにしたんだ。でコインほしいなって回したら、元祖推しが30連で宝具1から5に上がった。さすがにその日運命に出会っちゃったのでグランドは差し替えます・・・ - 名無しさん (2025-09-01 07:45:47)
  • レイド前にライネス10連で外れ、ノアを礼装集めで20回で外れ。諦めて太公望冠位にしたけどエピローグクリアの勢い10連でノアゲット。どうせなら冠位周回で使いたかった - 名無しさん (2025-09-20 05:36:42)
  • ストーリー召喚無料1回でマリーオルタ出た!! - 名無しさん (2025-09-24 00:10:02)
  • 一昨日ブロック①30連で初Xオルタ出て戴冠終わったよと思ってたら、ブロック②20連で初ケツァル。もちろん出た瞬間に河上引きに行って10連で引けた!後は星装@3種だけなのでXかアルテラどっちか引きたいなー - 名無しさん (2025-09-27 02:13:03)
  • 11連16回で彦斎3枚、平助3枚、すり抜け不夜キャスとかなり良い引きした。これで水着の大爆死からほぼ確率とおりに落ち着いたよ - 名無しさん (2025-09-27 20:00:13)
  • モルガン様50連で4体来てくれた。勝利!...まあまだ1部7章なんだけどね。どこで縁繋がった? - 名無しさん (2025-10-10 14:38:52)
  • 今日の無料ストーリーガチャで裁ジャンヌが大当たり ありがてぇ……ありがてぇ……これで宝具Lv2だ…… - 名無しさん (2025-10-11 00:47:59)
  • ダメ元の呼符10枚でふーやーちゃんと初代様が来てくれた・・・ありがてぇ・・・ - 名無しさん (2025-10-15 19:46:07)
  • コヤン狙ってたら110連かかった…いや、ロウヒ宝具三にできたしおっきーも出たから、悔しがっていいのかわからない… - 名無しさん (2025-10-19 19:30:57)
  • 新顔ではなかったけれどついに自分も無料ストーリー召喚で星5サーヴァントを手に入れた側のマスターになれたぜ - 名無しさん (2025-11-06 03:35:16)

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最終更新:2025年10月01日 18:34

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値