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No.464

ステータス

基本情報

No.464
真名 フローラ
Class アルターエゴ Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1900 11875
3 1 1 ATK 1560 9363

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

通常時

ワールズエンド・フラワーガーデン
全て咲き誇る精彩の花園
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick EX 対人宝具 フィールドを〔天国〕状態にする(3T)
+味方フィールドに攻撃力アップ状態を付与(3T)<OC:効果UP> 20 25 30 35 40
+味方全体のNPを増やす 20
&「クリティカル攻撃時に自身のNPを少し増やす状態」を付与(3T) 10
&HPを回復[Lv] 2000 3000 3500 3750 4000
+スターを大量獲得 30

冥界の花園時

アンダーワールド・フラワーガーデン
冥きに微睡む常世の花園
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick EX 対人宝具 フィールドを〔地獄〕状態にする(3T)
+敵フィールドに防御力ダウン状態を付与(3T)<OC:効果UP> 20 25 30 35 40
&クリティカル威力耐性ダウン状態を付与(3T) 20
&宝具威力耐性ダウン状態を付与(3T) 20
+敵全体のチャージを減らす 1
&即死耐性をダウン[Lv](3T) 50% 75% 87.5% 93.75% 100%
+スターを大量獲得 30

保有スキル

Skill1:孕りの花 A

404,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方単体にガッツ状態を付与[Lv](1回・3T) 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000
&攻撃力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+自身のNPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill2:乙女を攫う西風 B

304,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方全体のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&Quickカードのクリティカル威力をアップ[Lv](3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
&「Quick通常攻撃時に自身のNPを少し増やす状態」を付与(3T) 10

Skill3:花園作成 EX

313,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3T) 1
&NPを増やす[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
+自身に「毎ターン味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3T)する状態」を付与(3T)

Skill3[強化後]:プロセルピナの開花EX

313,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3T) 1
&NPを増やす[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
+自身に「毎ターン味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3T)する状態」を付与(3T)
+自身に〔冥界の花園〕状態に変化させる<宝具が変化・解除不可>(5T)【通常状態のままにするか〔冥界の花園〕状態に変身させるか選択可能、〔冥界の花園〕状態の時は通常状態選択で変身を解除】

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20
327,A+ 花の神核
自身に与ダメージプラス状態を付与 260
&弱体耐性をアップ 20
&強化解除耐性をアップ 20
611,A 春意の化身
自身がフィールドにいる間、味方全体のHP回復量をアップ 20
332,A 終わりなき芽吹き
自身に「ガッツ発動時または死亡時、味方全体のNPを少し増やす状態」を付与 10
602,EX あなたへのフロラリア
自身がフィールドにいる間、味方全体のNP獲得量をアップ 10

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対バーサーカー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill4:特撃技巧向上

303 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill5:スキル再装填

613 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) 1 2 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,5万 花園のコサージュ,x1
2段階 QP,15万 花園のコサージュ,x1
3段階 QP,50万 花園のコサージュ,x1
4段階 QP,150万 花園のコサージュ,x1
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,220万 花園のコサージュ,x4
聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,x7
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.2億 聖杯,x10 cn_464,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,10万 弓の輝石,x4 術の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 弓の輝石,x10 術の輝石,x10
Lv3→Lv4 QP,60万 弓の魔石,x4 術の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 弓の魔石,x10 術の魔石,x10
Lv5→Lv6 QP,200万 弓の秘石,x4 術の秘石,x4 Lv6→Lv7 QP,250万 弓の秘石,x10 術の秘石,x10
Lv7→Lv8 QP,500万 世界樹の種,x8 終の花,x6 Lv8→Lv9 QP,600万 精霊根,x7 天命の聖水,x7
Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 弓の輝石,x14 術の輝石,x14 弓の魔石,x14 術の魔石,x14 弓の秘石,x14 術の秘石,x14 世界樹の種,x8 終の花,x6 精霊根,x7 天命の聖水,x7 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 弓の輝石,x42 術の輝石,x42 弓の魔石,x42 術の魔石,x42 弓の秘石,x42 術の秘石,x42 世界樹の種,x24 終の花,x18 精霊根,x21 天命の聖水,x21 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_464,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 弓の輝石,x4 術の輝石,x4
Lv2→Lv3 QP,20万 弓の輝石,x10 術の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 弓の魔石,x4 術の魔石,x4
Lv4→Lv5 QP,80万 弓の魔石,x10 術の魔石,x10 Lv5→Lv6 QP,200万 弓の秘石,x4 術の秘石,x4
Lv6→Lv7 QP,250万 弓の秘石,x10 術の秘石,x10 Lv7→Lv8 QP,500万 神脈霊子,x6 奇奇神酒,x3
Lv8→Lv9 QP,600万 夢幻の鱗粉,x14 エーテル収光体,x14 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 cn_464,x120,サーヴァントコイン 弓の輝石,x14 術の輝石,x14 弓の魔石,x14 術の魔石,x14 弓の秘石,x14 術の秘石,x14 神脈霊子,x6 夢幻の鱗粉,x14 エーテル収光体,x14 奇奇神酒,x3 伝承結晶,x1
x5 QP,13600万 cn_464,x600,サーヴァントコイン 弓の輝石,x70 術の輝石,x70 弓の魔石,x70 術の魔石,x70 弓の秘石,x70 術の秘石,x70 神脈霊子,x30 夢幻の鱗粉,x70 エーテル収光体,x70 奇奇神酒,x15 伝承結晶,x5

絆レベル

性能

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2026/1/23開始のカルデアン・フロラリアイベントで配布された★4アルターエゴ。

ステータスはバランス型。実装時で星4アルターエゴのATKワースト2位。
B1A1Q3のカード構成で、Hit数はA4/B4/Q4/EX5/宝具0Hit。
N/A0.59は標準的。Q3枚4hitなのでアサシン並に素殴りでスターを稼ぎやすい。

属性は秩序・善・天。特性は〔神性〕〔神霊〕〔ローマ〕〔豚化無効〕〔神域相殺〕。
クラススキルは「対魔力 A」「花の神核 A+」「春意の化身 A」「終わりなき芽吹き A」「あなたへのフロラリア EX」。
自身がフィールドにいると味方全体のHP回復率20%アップ&NP獲得率10%アップ。また自身が死亡またはガッツ発同時、味方全体にNP10%を付与する。

スキル

【スキル1】孕りの花 A CT:8-6
味方単体にガッツ(1回・3T)&攻撃力アップ(3T)を付与し、自身はNP20-30%を即時獲得する。

【スキル2】乙女を攫う西風 B CT:8-6
味方全体にQuickバフ(3T)&クリティカル威力バフ(3T)&Quickカードのクリティカル威力バフ(3T)&「Quick通常攻撃時にNP10%獲得」状態(3T)を付与する。

【スキル3】花園作成 → プロセルピナの開花 EX CT:8-6
味方全体に宝具OC+1(1回・3T)&NP10-20%を配布し、自身に「毎ターン味方全体の宝具OC+1(1回・3T)を付与」状態(3T)を付与する。
イベントのエピローグをクリアすると正式加入と共に強化され、以下が追加される。
〔冥界の花園〕状態に変化させる<宝具が変化・解除不可>(5T)。
通常状態のままか、〔冥界の花園〕状態へ変化させるかは選択可能。

宝具「 全て咲き誇る精彩の花園 (ワールズエンド・フラワーガーデン)

フィールドを〔天国〕状態(3T)にし、味方フィールドに攻撃力アップ(3T)付与、味方全体にNP即時配布&「クリティカル攻撃時に自身のNP10%アップ」状態(3T)を付与&HP回復し、スターを30個獲得する。

スキル強化後のS3で〔冥界の花園〕状態になっていると、宝具名が変更され、効果も以下に変化する。
フィールドを〔地獄〕状態(3T)にし、敵フィールドに防御力ダウン(3T)&クリティカル威力耐性ダウン(3T)&宝具威力耐性ダウン(3T)を付与し、敵全体のCT-1&即死耐性ダウン(3T)を付与し、スターを30個獲得する。

総評

Quickクリティカルサポーター。
宝具換装により味方バフと敵デバフを切り替えられるのが特徴。

相性の良いサーヴァント

ジャック・ザ・リッパーなどのQuickクリティカルアタッカーや、即死運用するなら“山の翁”ニトクリスなど。

相性の良い概念礼装

クリティカルサポートなら2030年の欠片など毎ターンスター生産するもの。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST ぶくろて
CV 井上ほの花

キャラクター詳細

ローマ神話における花の女神、春の女神。
ローマ神話特有の神として語られるが、ギリシャ神話において、春のニンフであるクローリスが西風の神ゼピュロスに攫われ、その後花の女神になったという伝承もあり、これがフローラと同一視されることもある。
フローラは花の女神となった際に「全ての花が咲いている花園」を与えられたという。

パラメーター

筋力 E 耐久 B
敏捷 C 魔力 A
幸運 A 宝具 EX

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:152cm・45kg
出典:ローマ神話
地域:欧州
属性:秩序・善  副属性:天  性別:女性
およそ考えられる限り広義の『花』の女神であり、ほとんど全ての植物に祝福を与えられる。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

○『FGO』における人物像
ローマで信仰された花の女神フローラ、
その中でも純然たる「花を愛し慈しむ精神」が抽出されたアルターエゴ。
フローラは花の女神であると共に、四季の始まりである春の女神、さらには若さの女神でもあるとされており、
ゆえに春の新芽のごとき年若い少女の姿をとって顕現することとなった。
ギリシャ神話のニンフであるクローリスと関係があろうとなかろうと、サーヴァントとしての彼女は過去のことをよく覚えてはいない。
とにかく「今ここにいる花の女神」として、目の前の花園を懸命に、精一杯にお世話しようとする。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○花の神核:A+
花が芽吹くように生まれた女神であることを示す。
精神と肉体の絶対性を維持する効果を有するが、花の摂理に従う場合はその限りではない。
精神系の干渉をほとんど緩和し、肉体の成長もなく、どれだけカロリーを摂取しても体型が変化しない―――が、花の摂理に従う場合はその限りではない。
神性スキルを含む複合スキルでもある。

○あなたへのフロラリア:EX
フロラリアとはフローラ祭、つまり古代ローマで、そして現在でもヨーロッパで行われている花の祝祭のこと。
色とりどりの花が持つ文化的な「幸福」「祝事」のイメージにより、フローラは(そしてその花は)そこに在るだけで人の精神にプラスのイメージをもたらす。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○孕りの花:A
みごもりのはな。
本来は宝具級のスキル。
かつてローマの主神ユピテルは妻ユノーの手を借りずにミネルヴァを生んだ。
面目を潰されたユノーが「自分も一人で子を産みたい」とフローラのもとを訪れて相談すると、
フローラは魔法の花を彼女に与えた。すると不思議なことにその花に触れたユノーは懐妊し、それにより彼女は一人でマルスを産むことができた―――という神話が伝わっている。
それが実際にあった話かどうかはともかく、確かにこの花には女神を懐妊させるほどの「生命」「誕生」「発生」の概念がはちきれんばかりに詰まっている。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『全て咲き誇る精彩の花園』
ランク:EX 種別:対人宝具
レンジ:1~300 最大捕捉:規模による

ワールズエンド・フラワーガーデン。
花の女神フローラが誕生した際に与えられたという、
この世全ての花が咲くという神秘の花園。
具体的にそれがどこにあるのかは定かではないが、
「世界の西の果てに存在する、永遠に穏やかなるとある島」との関連が語られることもある。

サーヴァントとしてのフローラはその花園を固有結界として展開する。
花園の大きさは(リソース量を考えなければ)ある程度自由に設定できる。
フローラの花園にはただの花ではなく、魔術的な幻想を内包した花や、神話において「こうして○○は花に変じたのでした」と語られるような花も原種に近い形で育てられており、フローラは花園の管理者として、花を媒介にその神話的特性を引き出すことができる。

+ アンロック条件:「カルデアン・フロラリア あなたの花が咲く頃に」クリアおよび絆レベルを 5 にすると開放

ボイス

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幕間の物語

入手方法

その他

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • ロウヒが暗闇フィールド持ってるの笑う - 名無しさん (2026-01-23 19:20:20)
    • 持ってたら何かあるん? - 名無しさん (2026-01-23 21:37:36)
      • イラストレーター同じでフィールドの属性というか方向性が直感的に逆方向なことを指してるんだとと思う。わろてる理由は分からん。 - 名無しさん (2026-01-24 10:19:08)
        • なるほど、豊かな感性なのだな - 名無しさん (2026-01-24 13:22:06)
  • スキル1つで味方全体のQクリティカル威力130%UPは相当なものだぞ - 名無しさん (2026-01-23 20:14:08)
    • ヤケクソだけどQクリって実質半減みたいなもんだからもう一声あってもよかった - 名無しさん (2026-01-23 20:39:26)
    • 術スカディS1強化に望みが持てる? - 名無しさん (2026-01-23 21:37:07)
      • というか術スカは自身宝具のバフを配ったうえで1人前のバフ量だから、まずは自身NPにテコ入れが必要 - 名無しさん (2026-01-23 22:40:52)
  • なんかQサポに欲しかったものほぼ持ってきたな、これ配布で貰えていいんすか - 名無しさん (2026-01-23 20:55:46)
    • 終エリといい配布サポヤバいな。次に配布サポ来るならA特化かね - 名無しさん (2026-01-23 20:57:38)
    • 高難易度でWフローラ水着ティアマトしたらQ一発でゴリゴリ削れてブリブリNP増えそうだな。天国x2にOCも乗っかって攻バフも盛れるし、多分フィールドセットって連発したらしただけ増えるよな - 名無しさん (2026-01-23 20:59:22)
      • ダンテおらんかったら天国自体は何も意味なくね - 名無しさん (2026-01-23 22:17:24)
        • 味方フィールドに攻撃力アップ状態を付与って自身の天国にも意味あるでしょ - 名無しさん (2026-01-23 22:41:26)
          • フィールドに天国を付与した後にそれとは関係ない別の効果として味方フィールドに攻バフを付与するだけなので天国自体には特に意味はないよ - 名無しさん (2026-01-23 23:04:22)
            • バフ量に関わる点で意味あるでしょって話なんだが、噛み合わないな - 名無しさん (2026-01-23 23:07:48)
              • バフ量に関わらないから意味ないでしょって話なんだが、何をどう勘違いしてるのさ - 名無しさん (2026-01-23 23:25:41)
                • ???味方フィールドに攻撃力アップ状態を付与は天国に乗るだろ? - 名無しさん (2026-01-23 23:27:22)
                  • 「フィールドに天国を付与した後にそれとは関係ない別の効果として味方フィールドに攻バフを付与するだけ」マジでこれだけだよ複雑なこと考えなくていい - 名無しさん (2026-01-23 23:31:06)
                    • 横だけど、「天国」というフィールド付与が仮にこいつについてなかったら攻バフ20-40%が消えるんだから「天国には意味がある」というのが正しいだろ - 名無しさん (2026-01-24 00:23:48)
                      • 続き)これに対して「別に天国である必要はない」と反論したいみたいだけど、その場合だと「20-40%バフを乗っけるには自前でフィールド付与できる鯖限定になる」から枝の意味合いが変わるし - 名無しさん (2026-01-24 00:25:25)
                        • と思ったら、一番下の枝を見るにこれはフィールド書き換えしなくてもデフォルトのフィールド(クエストのwave単位で設定されてる)に対しても効果が乗るから関係ないのか・・・? - 名無しさん (2026-01-24 00:30:52)
                          • 下でも解説されているが、「味方フィールドに攻撃力アップを付与」の味方フィールドというのはあくまでもフィールドそのもののことであって、「天国フィールド」という状態に攻撃バフがかかる訳ではないんだ。「天国フィールド」と「攻撃力アップフィールド」を作り出す宝具と言った方がわかりやすいだろうか - 名無しさん (2026-01-24 01:34:37)
                            • これに延々と噛みついてるやつマジで仕事できなさそう、仮に天国がないと付与できない仕様でも天国x2の表現がおかしいんだから「天国自体に意味ない」で合ってんだろ - 名無しさん (2026-01-24 03:43:54)
                              • 天国x2の表現がおかしい⇒わかる  だから天国自体に意味ないで合ってんだろ⇒????   仮に天国がないと付与できないのなら天国×2が意味ないのであって天国自体には意味あるだろ - 名無しさん (2026-01-24 04:00:33)
                                • ×意味ないのであって  〇意味ないってだけで   ちな、あくまでも (2026-01-24 03:43:54)が頓珍漢なことを言ってるからつっこんでるだけで、その上の(2026-01-24 01:34:37)の内容には一切の異論はない - 名無しさん (2026-01-24 04:04:01)
    • いうても終章クリアしてなきゃ貰えない配布ですし、そらまあある程度は盛ってくるやろ - 名無しさん (2026-01-23 21:44:10)
    • 言うてこれで周回や難所攻略に役立てられそうな気がせんのじゃが - 名無しさん (2026-01-23 22:15:50)
  • そんな絶賛するほどなのか?Qだけクリ威力アップしてもたかだしれてるし即時NP渡せないし使い方がわからない。周回では使えないよね? - 名無しさん (2026-01-23 21:19:58)
    • うん、ヤケクソバフ量が面白いだけで強くもなければ使いやすくもないQは何も救済されてない配布版水着ティアマト - 名無しさん (2026-01-23 21:31:10)
    • kono - 名無しさん (2026-01-23 21:53:15)
      • スキルでこのクリ倍率で全体付与は前例ないからな。クリティカルの時点で90++はキツイと思うけど。 - 名無しさん (2026-01-23 21:56:57)
        • 倍率は高くても、そもそもQ自体が威力0.8で、Bの威力1.5に比べたらクソザコカードなので…計算比較すると泣けてくる - 名無しさん (2026-01-23 22:23:36)
    • ???即時でNP配ってるだろ??? - 名無しさん (2026-01-23 23:34:34)
      • 配ってるけど20%は意味あるか? - 名無しさん (2026-01-24 06:42:23)
        • 全体NP配布は20が普通で30はごく一部の鯖だけだから別に不足してないだろ。10だったらその不満げな態度も分かるが - 名無しさん (2026-01-24 11:48:41)
          • 横だが周回でQ鯖に必要なのはアペ20+スカディorイベ礼装50に足りない30だから20は0と同じって意見たまに見るしそれを言いたいのかも? - 名無しさん (2026-01-24 13:24:53)
  • Qの時点で塩なんだよねえ - 名無しさん (2026-01-23 22:21:46)
  • 年末にスカスカカズラとか主要Qバフが絆15になっちゃったから普通に助かる - 名無しさん (2026-01-23 22:25:46)
  • 仮にWフローラで互いにOC3の状態で宝具を使ったら、30x2x2で全体攻バフ120%がつくと見込んでるけどどうだろう。フィールドは重複するとして、味方フィールドに攻撃力アップ状態を付与が2個ついて2倍になるのか? - 名無しさん (2026-01-23 22:52:08)
    • 30x2で60じゃねえの - 名無しさん (2026-01-23 23:05:17)
      • 1個あたり攻バフ30の天国が2個、フィールド強化が2個になるとしたらね - 名無しさん (2026-01-23 23:06:26)
      • ああ、実際に2ターン連続で宝具使ってみたらたしかに天国2個+フィールド強化2個がついたけど、宝具の説明と違って「プレイヤー側のフィールドにいるすべての対象が「攻撃力をアップする効果」を受ける」だから結構ニュアンス違うな。フィールド強化はかけたときの効果量ターン量で個数に意味はあるけど、フィールド個数は関係ないって感じか - 名無しさん (2026-01-23 23:21:09)
        • 単純にキャラバフ欄じゃなくフィールド欄に置かれる全体バフってだけじゃねえの、宝具の説明通りにしか読めんぞ - 名無しさん (2026-01-23 23:23:54)
          • 「味方全体に攻撃力アップ→前衛3人にそれぞれ掛かる」「味方フィールドに攻撃力アップ状態を付与→フィールドそれぞれに掛かる」FGO式だとこうなると思った - 名無しさん (2026-01-23 23:31:46)
            • 天国状態にする効果は「デフォルトで水辺や陽射し等が設定されてるフィールドに天国を加える」だけであってその効果自体がフィールドでは無いんだ、フィールドとは文字通り戦闘中の舞台そのものだと理解したらいい - 名無しさん (2026-01-23 23:45:21)
            • 勝手にフィールドに付与した特性バフをフィールド呼びすると勘違いしてるだけじゃん、実際はフィールドの鯖参照するスキルとかあるんだからフィールドにはその場みたいな意味しかない - 名無しさん (2026-01-24 03:51:20)
  • 17歳と一緒に使いたいな - 名無しさん (2026-01-24 03:00:23)
  • Q3で殴りも宝具OCも強いとなると利休や丑御前かね 利休ならS2回してもらえばOC4で開幕宝具撃てるな - 名無しさん (2026-01-24 09:27:22)
    • 趣味パ寄りだが降ゴッホちゃんとかどうだろう - 名無しさん (2026-01-24 12:37:28)
  • サンタアビーがやりたかったことをQPTでやらせてる感じがする、同じ配布の騎金時はサポ相手には良さそう - 名無しさん (2026-01-24 11:56:44)
    • どちらかというと刑部姫じゃないかな - 名無しさん (2026-01-24 12:46:37)
  • プロフ5、実質的に花限定のギルガメッシュみたいな性能してないかそれ? - 名無しさん (2026-01-25 21:31:27)
    • どちらかというとエミヤじゃないかな、あらゆる剣を内包した固有結界とあらゆる花を内包した固有結界 - 名無しさん (2026-01-29 13:20:45)
  • 単騎でQクリ連打させて遊びたいな - 名無しさん (2026-01-26 17:23:37)
    • 生存する手段としては、毎ターン宝具QQでHP回復がコマコ良妻トップレディ+礼装メイド+クラススキルで回復量+175%の11000か?エゴの相性キツイかな…ガッツとマスター礼装で何とかなればいいが - 名無しさん (2026-01-28 15:16:31)
  • 第二宝具生えてきたんだけど!即死耐性どんくらい下がりますか? - 名無しさん (2026-01-29 18:57:38)
  • 第二宝具、フィールドに相手へのデバフを付与する形だから弱体耐性関係なしでターン/wave持ち越しできるな。それぞれ30%くらいあればかなり強そうだが - 名無しさん (2026-01-29 19:09:48)
  • 即死耐性は100%下げるけど、即死耐性だけフィールド付与じゃないから持ち越さないので注意、OCとNP20あるから即死サポとしては有用だけど宝具使ってまでやる?っていう - 名無しさん (2026-01-29 19:15:43)
    • NP周りは十分あるから、適当に周回するときに刺さる可能性はある・・・かもしれん - 名無しさん (2026-02-12 22:52:28)
  • ギミック多めのバトルだとそれなりに耐久を強いられることが多いから、スキルCTの合間でも回しやすい宝具でさらに味方全体の宝具を途切れづらくできるのは便利だな - 名無しさん (2026-01-30 09:36:13)
  • 見た目も声もカワイイ - 名無しさん (2026-02-01 12:08:26)
  • 第二宝具とスキル強化の内容記載されてないのか。 - 名無しさん (2026-02-01 19:18:26)
    • 自分で書いてええんやで、ここは企業wikiじゃないから - 名無しさん (2026-02-02 17:42:10)
      • いや効果数値をみたいから、内部数値を解析出来る奴じゃないと書けないよ。文章書くならともかく。 - 名無しさん (2026-02-02 20:15:19)
    • お、いつの間にか数値出してくれてる。助かる。 - 名無しさん (2026-02-09 02:13:55)
  • 術スカが泣いて謝るレベル - 名無しさん (2026-02-02 12:19:45)
    • いま実装なら術スカも星4だろうな。NP50~80礼装をもたせる必要のある短期決戦向け宝具バッファーという、長所が弱くて欠点が多いサポだから - 名無しさん (2026-02-02 17:39:02)
      • 術スカがいくら型落ちしてるからって、さすがにそれはない - 名無しさん (2026-02-09 17:53:54)
        • 今なら星4でQのオワエリ亜種だと思われる - 名無しさん (2026-02-13 00:43:01)
          • スカディはnp50配布ってのもデカいから、バフ値だけ見て星4相当って言うのはさすがに短絡的すぎる - 名無しさん (2026-02-13 11:49:47)
            • 自身NPなくて単体NP50付与は、いまだと可能性のある星4サポレベルだよ。現にいまの術スカのNP50で助かってる場面皆無だし - 名無しさん (2026-03-17 13:03:42)
              • いやそれはお前がそういう使い方してないだけ、普通に今でも水スカ術スカのQ3連射は現役で90++いけるし - 名無しさん (2026-03-17 13:57:29)
  • 花咲・フローラ・張角で90++周回出来てるから今回は特攻あるのもあるがまぁ使い方次第なんだろうなって - 名無しさん (2026-02-09 10:38:11)

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コメント

  • 今日の無料ストーリーガチャで裁ジャンヌが大当たり ありがてぇ……ありがてぇ……これで宝具Lv2だ…… - 名無しさん (2025-10-11 00:47:59)
  • ダメ元の呼符10枚でふーやーちゃんと初代様が来てくれた・・・ありがてぇ・・・ - 名無しさん (2025-10-15 19:46:07)
  • コヤン狙ってたら110連かかった…いや、ロウヒ宝具三にできたしおっきーも出たから、悔しがっていいのかわからない… - 名無しさん (2025-10-19 19:30:57)
  • 新顔ではなかったけれどついに自分も無料ストーリー召喚で星5サーヴァントを手に入れた側のマスターになれたぜ - 名無しさん (2025-11-06 03:35:16)
  • パフェエリちゃんイベクリア時10連で来なかったので最終日の高難易度クリア後10連試したら引けた。けど弓戴冠はイベント無いから引くタイミングが無い… - 名無しさん (2025-11-16 06:19:49)
    • 久しぶりにフレポでリリィ出たので弓ティアマト回したら引けて宝具3で及第点になった。今から120目指すには種火が足りないけどよし - 名無しさん (2025-11-21 00:26:55)
  • もう今年新鯖来ないって聞いたからリリスに一天井持ってかれたああああああああああ!!! - 名無しさん (2025-12-09 07:14:34)
  • 英霊極点19種に90連かかったけどモルガン宝具2とnewケツァル出てよかった - 名無しさん (2025-12-20 23:50:12)
  • 所長宝具5でけてよかった… - 名無しさん (2025-12-25 15:28:21)
  • 戦力は揃ってる→いない星4引くかあ→星5が先に出る、が最近多すぎるんだが。槍空想樹が折れた後で来ても出番無いよ水着リップ… - 名無しさん (2025-12-26 11:12:07)
  • ストーリー無料召喚 星4以上の初サーヴァントは、今のところ、ガウェイン、狂ヴラド、マルタ。宝具レベルが上がったのがナタク。ほぼ確率通りか? - 名無しさん (2025-12-28 21:54:08)
    • 期待値とかじゃなく排出表記の確率通りだとすれば☆4鯖は4~5体、☆5鯖は1~2体ってところですな - 名無しさん (2025-12-28 23:13:07)
    • 剣スロ 終わり。まあ他のガチャに運が向いたと思っておこう - 名無しさん (2025-12-31 13:32:43)
    • 木主です。最後、無料分が終わった後、2回くらいで2連続できるのでそこまで回したら、ガラテア来ました。ガラテアまでに呼符3枚くらい使いました。念のため。 - 名無しさん (2026-01-01 00:17:20)
  • 11連11回でログレス宝具3にできた。何か限定星3礼装が2枚しかでてないとかわけわからん引きだった - 名無しさん (2026-01-01 02:50:33)
  • 毎年年明けに前年鯖どれくらい引けたか見るんだけど去年は星5鯖28人引けてた石大盤振る舞いのおかげで多くの新鯖と縁が持ててうれしい - 名無しさん (2026-01-04 23:50:46)
  • 結局ストーリー無料は星5無し。ログレスも110連掛ったから宝具2は止めとくかな。宝具1青王から冠位交代したかったけど低宝具でほいほい変えられるものじゃないし已む無し - 名無しさん (2026-01-10 23:02:37)
  • 222連で花咲翁ゲット。他はおみぃさん9体。…そんなに要らないから、もっと早く翁に来てほしかった。 - 名無しさん (2026-01-24 07:26:16)
  • おみぃさんどっかで使いそうと思って引いたら77連で来たけど、それまでに花咲翁が3人来た。レア度逆やろ。 - 名無しさん (2026-01-24 19:50:46)
  • PUって目当ての星5が出る確率どれくらいなんすか? - 名無しさん (2026-01-30 09:36:23)
    • ゲーム内の召喚詳細見ればわかるけど、ピックアップ星5の確率は8割だよ。ピックアップの出る割合はソシャゲではかなり高い部類。 - 名無しさん (2026-01-30 10:26:54)
      • 0.8% 日本語表記も考えたが、いろいろややこしくなるので、「0.8%」とだけ言っておく。 - 名無しさん (2026-01-31 22:37:14)
  • 50連くらいでイベ☆5礼装凸ってデメテルも来たんだがここまでやってイベ☆4礼装が1枚も来ないという事象が発生した。確率はいつも不思議を起こす。 - 名無しさん (2026-02-16 03:20:45)
  • 今回回すつもりなかったけど、シナリオ見てプレラーティ欲しくなって回したら、ここまで11連11回で星4鯖1枚のみ - 名無しさん (2026-05-09 21:14:06)
    • 結局プレラーティ1枚に11連27回かかってしまった。久しぶりの大爆死だわ - 名無しさん (2026-05-10 01:16:29)
  • 最終日前夜にリチャード戦から始めて全ミッション終わらせた勢いで引いたプレラーティ。すり抜けニトにnewエルキドゥで120連掛かった。 - 名無しさん (2026-05-16 09:12:17)
  • 呼符30+187連(計220連)で、果心居士(初)と、ときこさん(初)の同時召喚でした。思ったより石が減ってしまったので、周年まである1キャラを除いてガチャ禁ですね。 - 名無しさん (2026-06-06 02:54:26)

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最終更新:2026年02月09日 00:04

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値