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No.476

ステータス

基本情報

No.476
真名 キングプロテア
Class ムーンキャンサー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2249 15336
1 1 3 ATK 1719 11128

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ダイボッチ・キングダイブ
巨影、南海の空より墜ちる
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster 対界宝具 自身の宝具威力をアップ(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30
+味方フィールドに自身を除く〔超巨大〕特性の味方がいる時、宝具威力をアップ(1T) 20
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  300 400 450 475 500
&〔ターゲット捕捉〕状態特攻  Buster(x1.5)  150
&防御力をダウン(3T) 20
+フィールドを〔水辺〕状態にする(5T)

保有スキル

Skill1:グロウアップ・メニュー! B

412,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に最大HPがアップする状態を付与[Lv](3T) 3000 3200 3400 3600 3800 4000 4200 4400 4600 5000
&NPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&攻撃力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&〔悪〕特攻状態を付与[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&〔善〕特攻状態を付与[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill2:インセクトサーチ A

310,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に必中状態を付与(3T)
&Busterカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&「通常攻撃時に敵単体の強化状態を1つ解除
&〔ターゲット捕捉〕状態(3T)を付与する状態」を付与(3T)

Skill3:カイジュウ・ベイビー EX

411,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 自身に弱体無効状態を付与(3T)
&無敵状態を付与(3回・3T)
&「Buster攻撃時のダメージ前に対象の防御力をダウン(3T)する状態」を付与(3T) 10
&毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3T) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
+スターを獲得[Lv] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

101,B 単独行動
自身のクリティカル威力をアップ 8
104,D 陣地作成
自身のArtsカードの性能を少しアップ 4
106,C 狂化
自身のBusterカードの性能を少しアップ 6
327,A 女神の神核
自身に与ダメージプラス状態を付与 250
&弱体耐性をアップ 25
999999,C ハイ・サーヴァント
効果なし
605,A 妖怪襲名(探偵)
自身に毎ターンスター3個獲得状態を付与 3
+〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、毎ターンスター2個獲得状態を付与 2
308,A 妖怪襲名(ボッチ)
自身のBusterカードのスター集中度をアップ 30

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ランサー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ランサー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill4:特撃技巧向上

303 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill5:スキル再装填

613 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) 1 2 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 セイバーピース,x5 ライダーピース,x5
2段階 QP,30万 セイバーピース,x12 ライダーピース,x12
3段階 QP,100万 セイバーモニュメント,x5 ライダーモニュメント,x5
4段階 QP,300万 セイバーモニュメント,x12 ライダーモニュメント,x12
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 セイバーピース,x17 ライダーピース,x17 セイバーモニュメント,x17 ライダーモニュメント,x17
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_476,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 騎の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12 騎の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 騎の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 騎の魔石,x12
Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 騎の秘石,x5 Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 騎の秘石,x12
Lv7→Lv8 QP,1000万 追憶の貝殻,x8 暁光炉心,x5 Lv8→Lv9 QP,1200万 ユニバーサルキューブ,x21 月光核,x9
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 剣の輝石,x17 騎の輝石,x17 剣の魔石,x17 騎の魔石,x17 剣の秘石,x17 騎の秘石,x17 追憶の貝殻,x8 ユニバーサルキューブ,x21 暁光炉心,x5 月光核,x9 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 剣の輝石,x51 騎の輝石,x51 剣の魔石,x51 騎の魔石,x51 剣の秘石,x51 騎の秘石,x51 追憶の貝殻,x24 ユニバーサルキューブ,x63 暁光炉心,x15 月光核,x27 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_476,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 騎の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12 騎の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 騎の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 騎の魔石,x12 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 騎の秘石,x5
Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 騎の秘石,x12 Lv7→Lv8 QP,1000万 永遠結氷,x8 巨人の指輪,x8
Lv8→Lv9 QP,1200万 エーテル収光体,x21 創生の真珠,x21 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_476,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x17 騎の輝石,x17 剣の魔石,x17 騎の魔石,x17 剣の秘石,x17 騎の秘石,x17 永遠結氷,x8 巨人の指輪,x8 エーテル収光体,x21 創生の真珠,x21 伝承結晶,x1
x5 QP,27200万 cn_476,x600,サーヴァントコイン 剣の輝石,x85 騎の輝石,x85 剣の魔石,x85 騎の魔石,x85 剣の秘石,x85 騎の秘石,x85 永遠結氷,x40 巨人の指輪,x40 エーテル収光体,x105 創生の真珠,x105 伝承結晶,x5

絆レベル

性能

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プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST ワダアルコ
CV 潘めぐみ

キャラクター詳細

BBが切り離した五つの欲身(エゴ)、
サクラファイブの一体。渇愛のアルターエゴ。
かつては虚数空間の果てで封印されていた廃棄物だったが、色々あってカルデアに協力する
サーヴァントとなった。
今回は『海の家くらくら』でキングプロテア・オルタ
と一緒に看板娘として働いている。
店のサイズも出す料理もプロテアたちの大きさに
合わせているので、普通のお客様はドン引いて逃げ出すが、中には『面白い』と受け入れてくれる住人もいる。
人々の役に立てることは嬉しい。
初めてのアルバイトは楽しい。
一緒にオルタが働いてくれる事もちょっといい。
そんなワケでクソデカ料理とクソデカビールを片手に
夏のお嬢様は忙しく店内を闊歩するのだった。

パラメーター

筋力 EX 耐久 A+
敏捷 C 魔力 D
幸運 A 宝具 C

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:30~60m・??t(公表せず)
出典:Fate/EXTRA CCC
地域:SE.RA.PH
属性:秩序・善  副属性:地  性別:女性
「まわりのみんなもわたしたちを気にしてないし、こん
 なに開放的な気持ちは初めて……!
 今までできなかった、沢山の事に挑戦したいです!」

○霊基第二
くらくらの看板娘は世を忍ぶ仮の姿。
その正体は何をかくそう、特異点の謎を追う
大探偵レディ・ロングアームなのだった。
なぜ探偵なのか? それはプロテアしか分からない。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

○南海のキングプロテア
以前のキングプロテアは
『マスターが好きだから愛している』のではなく、
『マスターが愛してくれるから好き』という、
恋を知らぬままの愛しか知らなかった。
しかしカルデアで過ごした時間、マスターとの交友が
彼女の心を成長させた。

汲めども汲めどもつきぬ『渇愛』からの脱却。
求めるだけの心では相手を食い潰すだけであり、互いを認め、あたえ合う関係こそが『心の糧』になる。

それを少しだけでも実感できたキングプロテアは
『人間に拒絶されるから自分も拒絶する』性質から
変化した。
人に怖がられても自分から嫌う事はしない。
人に逃げられても自分から落ち込む事はない。

巨人である自分に分け隔てなく接してくれたマスターを信じて(そういう人たちが他にもいると信じて)、
キングプロテアは憧れていた『理想の花嫁』になるため努力する強さを手に入れたのである。

   ◆

とはいえ、根本的にはやはり巨大怪獣。
人間の尺度に合わせる事が難しい&思いつかない
ドジっ娘属性は健在。
非好戦的だが、戦いが『嫌い・怖い』といったワケでもない。戦いになれば相手がどれほど弱い相手(低レベルな相手)だろうと容赦なく殲滅する。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○狂化:C
『人の精神から生まれた、人の心を持った巨人』。
それがキングプロテアの核であり、苦しみである。
どれほど人間に愛されたいと思おうと、
世界を害する存在でしかないプロテアは
人類と価値観を共有できない……
のだが、今回、南海で暮らす人々のおおらかさ、
どこまでも続く水平線から伝わる開放感から
『自分だけ世界から疎外されている』感覚は
薄まっている。
そのため通常より狂化のランクは落ちているようだ。
ただし―――

○単独行動:B
強大な魔力炉であるキングプロテアはマスターが
いなくとも自身の霊基を維持できる。

○陣地作成:D
破格の陣地作成スキルを有する。
自らの霊基を際限なく肥大化させていくキングプロテアにとって、世界は自分の家も同然であり、人間たちを乗せる自身の体は神殿と同義だった。
が、今回は『妖怪襲名』をした事で際限なく成長する事はなく、その災害規模は大きく減少している。

○ハイ・サーヴァント:C
複数の女神のエッセンスを持つキングプロテアだが、
今回はそれぞれの女神の特性が低下している。

○妖怪襲名(探偵):A
沖縄特異点において獲得した特性。
日本の東北・北陸地方に伝わる妖怪、
『手長』という巨人の名前を襲名している。
とはいえ、もとから巨人であるキングプロテアには
『巨人となる』という変化はなく、
そのかわりに手が長い→探し物が得意、という自己解釈から独自のスキルを修得した。
世界初ともいえる巨人探偵―――大美少女探偵レディ・ロングアームの誕生である。

○妖怪襲名(ボッチ):A
沖縄特異点において獲得した特性。
もともとは『この妖怪』として土地に喚ばれたのだが、その後に同じ霊基の別個体がいる、という事から手長・足長の名を襲名する事になった。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○グロウアップ・メニュー!:B
スキル『ヒュージスケール』が変化したもの。
お客様の注文に合わせて全力のおもてなしをする、
文字通りの超特大サービス。
時間はかけず、大盛り度は控え目、値段は据え置き、
というコンセプトで急成長する。
悪と善に特攻がつくのは『どんなお客さんの注文でも応えたい』という気持ちが強くでたもの。
ただし中立の相手への特攻は取得できない。

○インセクトサーチ:A
巨大な虫眼鏡はどんな証拠・犯罪も見逃さない。
ビルの中で闇取引に勤しむ犯罪者も、
ビルの最上階でふんぞり返る黒幕も、
ビルとビルの隙間に隠れる逃亡者も、
遙かな高みから俯瞰してまるっとお見通しなのである。
それはさながら、無邪気な子供が庭で逃げ惑う虫を見つけるが如く。

○カイジュウ・ベイビー:EX
スキル『幼児退行』が変化したもの。
人間の価値観を持ちながら人間とはかけ離れたサクラファイブ。
その中で最も大きな悩みを持つキングプロテアが、
『幼児退行』をほどよく調整して使う事で
『悩まない・怖がらない・気にしない』性格に変わり、思う存分、大好きなカイジュウとして振る舞う事を可能とした。
この状態のキングプロテアは無敵のベイビーカイジュウとなる。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『巨影、南海の空より墜ちる』
ランク:C 種別:対界宝具
レンジ:30~60 最大捕捉:50体

ダイボッチ・キングダイブ。
キングプロテアが最初に襲名した妖怪名……
それは『ダイダラボッチ』だった。
その手で山を造ったという国造りの巨人・ダイダラボッチ。人々に偉大なものとして崇められ、見上げられ、それ故に恐れられた。
話し合える同族はおらず、
慰めてくれる友人もおらず。
山に腰掛け、寂しくうなだれる巨人の姿は、
まさにキングプロテアの在り方と同じだった。
そう。人間社会から孤立したダイダラボッチは、
いわば現代社会でいう『ボッチ』だったのだ。

「ボッチって言わないでくださーい!」

そんな気持ちを力に変えて、キングプロテアは
巨人の名誉復権のために立ち上がった。
否、飛び上がった。
ダイダラボッチが行った偉業―――土地を盛り上げて
山を造る、という奇跡で人々に愛されるために。
とはいえ弱気な事は変わらず、パーティに『超巨大特性』の仲間がいると勇気づけられ、威力がアップする。

※なお実際にはライバルが現れて邪魔をするため、
山造りの偉業は国破壊の災害となりますこと、
ご注意ください。
また何らかの手段でフィールドが変化している場合であってもプロテアたちの衝撃によって地面は割れ、
あたり一帯は海となる事もご了承ください。

+ アンロック条件:「カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~」をクリアおよび絆レベルを 5 にすると開放

ボイス

[編集]

幕間の物語

入手方法

その他

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 弓ティアマトも水着BBも超巨大特性なので色々遊べる - 名無しさん (2026-08-13 04:53:47)
    • ターゲット補足が相方のプロテアオルタとどうシナジーがあるかだと思う - 名無しさん (2026-08-13 04:55:48)
  • 超巨大と組み合わせてどうこうって、20%のバフ程度じゃなんも変わんねえよ、ノアレベルのバフ持ってきてから言ってくれ - 名無しさん (2026-08-13 07:06:30)
    • 組み合わせ系は強けりゃ強いで編成縛られるすぎるから、そこはおまけ程度で良いのよ。 - 名無しさん (2026-08-13 09:07:54)
  • 宝具火力は特攻系抜きで約2.1倍。特攻(Bで1回殴り&善悪はどちらか片方)込みで約4.3倍になるか? これだけの倍率をもってしても強く感じないの見ると、月癌クラスの弱さと月の姫さんの特異な強さがどんだけ際立ってるのか解るわ。というか特攻を発動させるための条件に一回殴らせる系統やめてくれ…… - 名無しさん (2026-08-13 11:19:52)
    • 一手かけると強いですよ系は結局無条件で90点出せる系使うわってなるんだよね。周回するゲームだと特に… - 名無しさん (2026-08-13 11:34:53)
    • 殴らせる系よりヤマトタケルみたいな単体デバフで1体だけ火力上げられるのが手軽で良いわな、弱体付与成功率アップはほしいけど - 名無しさん (2026-08-13 11:41:37)
      • 殴らせれば強いって事は殴れないとき弱いって事だもん。横へのバフもないから現環境向きではないよね - 名無しさん (2026-08-13 11:53:23)
    • 姫さんも色バフ攻撃バフ30宝具バフ20だから本人のバフ量自体は大したことない(水着プロテアより低い)んだけど、横バフ横NPと特攻条件とサポーター礼装周りの自由度が高すぎるんじゃよな… - 名無しさん (2026-08-13 11:50:50)
  • まぁ周回で使うサーヴァントではないはな。有利クラス相手の高難易度向け。実質HP5000回復がそこそこのCTで使えたり、星出しながら殴ってバフ解除やデバフ重ねていく系だから、有利クラス相手の高難易度という局所的ではあるがそういう時に使ってくださいとしか言いようがない。まぁみんな有利クラスの専用鯖や万能オルガマリーくらいもう持ってるしそれでいいのでは? - 名無しさん (2026-08-13 13:02:11)
  • セイントグラフもモーションも宝具演出も凝ってるのに性能があまりにも使い道無さ過ぎて泣ける。去年の式も同じクラスで微妙な性能だったんだから月クラスキャラの性能見直してくれ… - 名無しさん (2026-08-13 13:28:13)
    • 月だけじゃなく讐もクラスとしての評価は昔と違って微妙な感じだし何かほしい気はするね - 名無しさん (2026-08-13 13:38:09)
      • 三竦みでルーラーだけ耐性が強固過ぎる。アヴェは火力特化+NP回収効率だが、ムンキャは即死率が他より一桁低い()くらいしか長所無えもんな - 名無しさん (2026-08-13 13:42:32)
      • プロテアオルタも讐クラス確定なんだよな… 最初にアルターエゴで出た時も弱かったし、桜系列の中でも不遇に思える - 名無しさん (2026-08-13 14:34:24)
  • デバフとHPなんて大した高難易度要素でもないし、他のムンキャ軒並みその程度の高難易度要素あるし、周回に適してなさすぎるだけで高難易度向けでもなんでもない - 名無しさん (2026-08-13 14:02:59)
    • だって強いて長所あげるならそういうしかないでしょう? 弱いことなんてみんなわかってますよ。 - 名無しさん (2026-08-13 14:05:00)
      • そんな長所でも何でもないものを長所扱いするくらいならスキル再使用して特攻入った時の火力がムンキャで1番高いとか言っとけよ - 名無しさん (2026-08-13 14:24:41)
  • リリスもかなり優秀だしなんでこいつだけこんなことに… - 名無しさん (2026-08-13 18:47:29)
    • まだプロテアオルタがいるだろ - 名無しさん (2026-08-13 19:59:53)
    • まあハズレ枠なんじゃね・・・ - 名無しさん (2026-08-14 02:04:56)
  • ムンキャなのに星15ぽっちでクリバフだけ渡されてるのいくらコヤンいてオルタも星出すだろうとはいえもうちょっとこう… - 名無しさん (2026-08-13 18:59:21)
    • パッシブでバスターにスター集中あるし最近は星気軽に生成できる手段増えてるから良いんじゃね - 名無しさん (2026-08-13 20:33:16)
      • 30とか微差でしかないんだよなぁ - 名無しさん (2026-08-14 02:03:30)
    • お母様から自己改造EXを借りてきて欲しい、あれ程のスター集中ねえと意味ねえ - 名無しさん (2026-08-14 03:24:49)
    • プタ次第だけど卑弥呼あたり挟んで1w宝具チェインから後はBで殴るとかできんかな - 名無しさん (2026-08-14 17:15:42)
  • 性能もだけど宝具演出も手抜きすぎない?背景空オンリーで一枚絵のレイヤーをくるくる回しながら拡大縮小してるだけとか - 名無しさん (2026-08-14 06:46:24)
    • いやそこは別に… - 名無しさん (2026-08-14 12:53:09)
    • アルコ絵のプタのアバラがエッティ過ぎるから無問題 - 名無しさん (2026-08-14 13:31:24)
    • 紅閻魔の手の込んだ残念感に比べればこういうのでいいんだよだと思うわ - 名無しさん (2026-08-14 17:24:12)
      • 追記:ちゃんと敵を狙って潰して攻撃してるだけプタの意味わからん宝具より段違いに良かった、性能の良さは逆だけど - 名無しさん (2026-08-15 01:44:48)
        • え、たまたま落下したとこにいるだけじゃんこっちも - 名無しさん (2026-08-15 18:45:04)
    • 個人的にはこれがいいって人の意見はよくわからん、手抜きっていうか雑そのものだし - 名無しさん (2026-08-14 18:10:13)
    • まったく気にならない ヌルヌルヌメヌメ動けば良いとは思わないし それより性能の方が万倍気になる、ドウシテ… - 名無しさん (2026-08-14 19:08:00)
    • 痘痕も笑窪、とはよく言ったものでな - 名無しさん (2026-08-14 21:28:53)
      • 逆も然り。坊主憎けりゃ袈裟まで憎い、とはよく言ったものでな - 名無しさん (2026-08-15 11:29:55)
  • 攻バフとBバフが全体付与かつスキル1ポチでタゲ補足、だったら良かった。NP配れなくても30,30配れるなら使える - 名無しさん (2026-08-14 13:01:04)
  • やっぱこれ強くないよね? 性能見てても面白味がないんだよな。最大HPupがいきなり30000でCTもうちょい長めとかでもよかったんじゃね - 名無しさん (2026-08-14 13:33:08)
    • 宝具の事は忘れて対讐を相手に殴ることだけを考えればB36・攻40~・Crit58・特攻30%のB3殴りが出来るから強みはある…が、殴りムンキャはシエルという壁が居るのがなんとも - 名無しさん (2026-08-14 16:06:49)
    • ムンキャなら採掘場討伐できる性能は最低ラインで欲しいかな アルエゴ時代がヒュージでHPによる宝具耐えが特色だったんだから、この性能ならヒュージスケール持ってきて欲しかったわ 中途半端なんよ - 名無しさん (2026-08-14 19:09:46)
  • あの……プタは最強です…… - 名無しさん (2026-08-14 18:07:47)
    • こっちに超巨大横並べ要素あるからあっちもそんな感じでコンパチなんやろなあ……ファッ!? - 名無しさん (2026-08-14 18:42:19)
      • S1がこっちの対比的になってるから他もそうなんだろうとか思ってたらS3がカード操作だもんな - 名無しさん (2026-08-14 19:47:32)
  • いくらクラスが違うとはいえプタと性能さありすぎじゃないですか? - 名無しさん (2026-08-14 18:46:05)
    • あっちは一応FGOオリジナルで2回もメインストーリーに登場してるからなぁ、あっちの性能とか演出見てるとオマケで作った感がひしひしと・・・ - 名無しさん (2026-08-14 19:53:12)
      • いやあっちの宝具演出はギャグに振り過ぎててちょっと…… - 名無しさん (2026-08-15 11:12:35)
        • 大差ないわ、さがあると感じるならそれはもうただの贔屓目 - 名無しさん (2026-08-15 11:44:24)
          • えぇ……(困惑) - 名無しさん (2026-08-15 13:03:07)
        • こっちは差分ほぼなし+待機グラアップ+一枚絵の超手抜きでギャグっていうその更に上を行ってるから・・・オルタ宝具に出演するプロテアの方が動いてるし一枚絵が3枚あって派手って何なん - 名無しさん (2026-08-15 14:30:40)
          • 差分数はプロテアオルタもこっちも量は同じ。宝具時の専用イラストの数も同じ。明確に手抜きって言える部分ないでしょ。 - 名無しさん (2026-08-15 16:37:59)
          • ギャグっぽく敵に攻撃するのと敵無視したギャグやるだけのは違い過ぎ - 名無しさん (2026-08-15 17:32:05)
        • 結局個人の好き嫌いを良い悪いに転換するな、て話 - 名無しさん (2026-08-15 18:48:21)
          • 個人の好き嫌いを良い悪いに転換した枝、個人の好き嫌いを述べただけの葉 - 名無しさん (2026-08-15 19:05:19)
  • 元のプロテアが弱かったから性能はこれでいいにしても、ステータスが高いアヴェとステータスが低い代わりにスキルが盛られるムンキャを間違えてませんか? - 名無しさん (2026-08-14 20:41:59)
  • まだ性能評価が定まり切ってないの信じたいけど、なんでプロテアだけこんなに露骨に渋いの? - 名無しさん (2026-08-15 23:37:51)
    • PU4体中全員を周回向きにするより1,2体は高難易度用にしようと考えたのか。もしくは全員実用レベルの強さだとみんなのお財布破壊しちゃうと考えたからなのか… - 名無しさん (2026-08-16 00:06:04)
    • ゲーム作成で忙しくて周回しないから、キャラゲーとしか思ってない。つまり弱い子でも味があればいいと思ってるんだろうね。アンドロメダやメタジャンと同じ枠。 - 名無しさん (2026-08-17 12:56:11)
    • 元のプロテアだって弱かったじゃん - 名無しさん (2026-08-18 12:36:52)
  • 自バフばかりなのに低Atkとか味方超巨大が編成縛りすぎとか周回だと自分のカード引いて殴るのが事故要因だとか - 名無しさん (2026-08-16 00:25:55)
    • 周りが弱い弱いと言ってるから勘違いしてるのかもしれんけど、宝具が糞なだけで殴り火力はかなり高いぞ。具体的に言うとパーフェクトのプタがセルフバフだけ(中立バフも有効)で宝具後(=クリバフを得た状態)での3rdBクリ殴りの火力が 106546ダメ なのに対して同条件のこいつがセルフバフだけ(善or悪特攻も有効)での3rdBクリ殴りの火力が 104319ダメ で殆ど同じってなるぐらいには。 - 名無しさん (2026-08-18 14:13:26)
      • 狙って出せるキャラと出せないキャラの差はでかい - 名無しさん (2026-08-21 21:00:56)
        • この木枝の話は「自分のカードを引いて殴るのが事故要因になる」という殴ることそのものは大前提で、その殴った結果に対しての話だから。。。 - 名無しさん (2026-08-22 04:21:08)
          • 横だけど引いて殴るのが事故要因って何? - 名無しさん (2026-08-22 09:27:25)
            • カード操作なしで殴ろうとする行為が事故の塊って話じゃない、それに対して殴り火力の話を延々してる人がいるだけで - 名無しさん (2026-08-22 12:02:14)
              • 引けずに殴れないではなく引いて殴るのが事故になるって文章だから疑問だったんだけど同義ってこと? - 名無しさん (2026-08-22 13:06:51)
                • そいつはレスバしたいだけの読解力のないアホなだけだからスルーして良いぞ。木の内容はプロテアのAtkが低いし横バフ無いしからこいつが殴ること自体が事故になる(横バフがあるならWプロテア編成とかでも互いに横バフ付与で低atkをごまかせるけどそれが出来ない)って内容で、枝はそれに対して計算すれば殴り火力はスゲー出るだろってそれだけの返しだから。 - 名無しさん (2026-08-22 13:34:32)
                  • 妄想激しすぎて草 - 名無しさん (2026-08-22 16:37:58)
                    • 顔真っ赤で草 - 名無しさん (2026-08-22 17:17:02)
              • アホなのか?木の内容が「自バフばかりなのに低Atkとか味方超巨大が編成縛りすぎとか周回だと自分のカード引いて殴るのが事故要因だとか」というまんまな内容なのに何をとち狂ったトンチキなことを言ってるんだこいつら… - 名無しさん (2026-08-22 13:23:01)
  • もしかして1人で乗算になるバフ全種持ってる? - 名無しさん (2026-08-18 08:16:59)
    • 宝具内臓特効×宝具威力UP(+加算関係の特効&クリ威力UP)×B性能UP×攻撃UP(+防御DOWN)。全盛だね。上の方にもあるけど特効まで乗った倍率4.3倍、なんも乗らなくても2倍越えだから、倍率自体は足りてんのよ、倍率自体は……。 - 名無しさん (2026-08-19 20:37:52)
    • ジュナオ並の火力は出る、殴った奴にしか特攻入らないから1体だけだし手札に来なかったらで周回に使えん - 名無しさん (2026-08-22 15:28:01)
  • まあメイドオルタ、バニ上から始まる設定ミスったキャラだからその分強化クエ一杯来ると思えば - 名無しさん (2026-08-21 19:16:56)
    • 強化来る気配のないメタンヌみてもそれ言えんの? - 名無しさん (2026-08-21 19:58:52)
    • メイドオルタなんかくそしょうもない強化1個渡されただけで9年間あの様だったからな…。 - 名無しさん (2026-08-22 02:51:53)
    • フル強化されてあの様な謎のヒロインXもおるぞ - 名無しさん (2026-08-22 09:13:37)
  • ムンキャはアルクとシエルいるからなぁ。サポならともかく自分特化型だと引くのは躊躇する - 名無しさん (2026-08-22 14:47:40)
    • ムンキャ全体Bって時点でアルクと張り合える性能ないと…て話になるわな。 - 名無しさん (2026-08-30 10:07:24)
  • 他の星5が光るところちゃんと持ってるから余計に渋さが目立つ。ほんとこんなんなら無理に星5を4体実装とかしないでほしかった - 名無しさん (2026-08-24 09:18:08)

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コメント

  • ストーリー無料召喚 星4以上の初サーヴァントは、今のところ、ガウェイン、狂ヴラド、マルタ。宝具レベルが上がったのがナタク。ほぼ確率通りか? - 名無しさん (2025-12-28 21:54:08)
    • 期待値とかじゃなく排出表記の確率通りだとすれば☆4鯖は4~5体、☆5鯖は1~2体ってところですな - 名無しさん (2025-12-28 23:13:07)
    • 剣スロ 終わり。まあ他のガチャに運が向いたと思っておこう - 名無しさん (2025-12-31 13:32:43)
    • 木主です。最後、無料分が終わった後、2回くらいで2連続できるのでそこまで回したら、ガラテア来ました。ガラテアまでに呼符3枚くらい使いました。念のため。 - 名無しさん (2026-01-01 00:17:20)
  • 11連11回でログレス宝具3にできた。何か限定星3礼装が2枚しかでてないとかわけわからん引きだった - 名無しさん (2026-01-01 02:50:33)
  • 毎年年明けに前年鯖どれくらい引けたか見るんだけど去年は星5鯖28人引けてた石大盤振る舞いのおかげで多くの新鯖と縁が持ててうれしい - 名無しさん (2026-01-04 23:50:46)
  • 結局ストーリー無料は星5無し。ログレスも110連掛ったから宝具2は止めとくかな。宝具1青王から冠位交代したかったけど低宝具でほいほい変えられるものじゃないし已む無し - 名無しさん (2026-01-10 23:02:37)
  • 222連で花咲翁ゲット。他はおみぃさん9体。…そんなに要らないから、もっと早く翁に来てほしかった。 - 名無しさん (2026-01-24 07:26:16)
  • おみぃさんどっかで使いそうと思って引いたら77連で来たけど、それまでに花咲翁が3人来た。レア度逆やろ。 - 名無しさん (2026-01-24 19:50:46)
  • PUって目当ての星5が出る確率どれくらいなんすか? - 名無しさん (2026-01-30 09:36:23)
    • ゲーム内の召喚詳細見ればわかるけど、ピックアップ星5の確率は8割だよ。ピックアップの出る割合はソシャゲではかなり高い部類。 - 名無しさん (2026-01-30 10:26:54)
      • 0.8% 日本語表記も考えたが、いろいろややこしくなるので、「0.8%」とだけ言っておく。 - 名無しさん (2026-01-31 22:37:14)
  • 50連くらいでイベ☆5礼装凸ってデメテルも来たんだがここまでやってイベ☆4礼装が1枚も来ないという事象が発生した。確率はいつも不思議を起こす。 - 名無しさん (2026-02-16 03:20:45)
  • 今回回すつもりなかったけど、シナリオ見てプレラーティ欲しくなって回したら、ここまで11連11回で星4鯖1枚のみ - 名無しさん (2026-05-09 21:14:06)
    • 結局プレラーティ1枚に11連27回かかってしまった。久しぶりの大爆死だわ - 名無しさん (2026-05-10 01:16:29)
  • 最終日前夜にリチャード戦から始めて全ミッション終わらせた勢いで引いたプレラーティ。すり抜けニトにnewエルキドゥで120連掛かった。 - 名無しさん (2026-05-16 09:12:17)
  • 呼符30+187連(計220連)で、果心居士(初)と、ときこさん(初)の同時召喚でした。思ったより石が減ってしまったので、周年まである1キャラを除いてガチャ禁ですね。 - 名無しさん (2026-06-06 02:54:26)
  • 時子さん来るまで200連。姉妹を引っ張り込んでくれる事に期待しよう - 名無しさん (2026-06-12 02:27:17)
  • 呼符30枚+99連の計132連で来てくれました。後は、周年水着待ちです。ありがとう! - 名無しさん (2026-06-25 02:19:29)
    • ゴッホちゃんね。 - 名無しさん (2026-06-25 02:19:50)
    • 99連じゃなくて33連の計66連でした。 - 名無しさん (2026-06-25 02:33:24)
  • 呼符10枚で推しのアタランテちゃんとライネス来たくれた。あとは周年に向けて向けて200連分貯めるだけ - 名無しさん (2026-07-07 11:41:15)
  • ジョン35連にウルズ2連、ボイジャー74連、これはまあまあ勝ちでは - 名無しさん (2026-07-08 14:50:19)
  • 虹回転アサシンのカード!!!なんかロボットみたいな喋り方のアズライールが来ました。その後無事天井ありがとうございました - 名無しさん (2026-08-02 19:42:01)
  • 呼び符29枚で紅閻魔。呼び符30枚まで使い、その後、計77連で水着ビショーネとアタランテ。全て初召喚。キングプロテアは引きません。 - 名無しさん (2026-08-12 23:00:34)
  • 66連で水着リリス宝具3になったからいけると思って宝具5目指したら、結局11連35回かかってしまった。確率的には勝ってるんだけど何か負けた気分。 - 名無しさん (2026-08-14 22:42:42)
  • 水着リリスと水着小野小町(2枚抜き)は、呼符30枚+石420個で同じ11連で来ました。 - 名無しさん (2026-08-15 08:16:39)
    • 木主です。星4サーヴァントは哪吒(宝具3→4)、ばらきーとヘラクレスでした(いずれも宝具1→2). - 名無しさん (2026-08-18 01:04:12)
  • 80連で水着リリスと水着小町、札9枚で水着ビショーネ確保。☆4宝具2と☆5礼装4凸狙うか悩むなー - 名無しさん (2026-08-22 12:08:12)

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最終更新:2026年08月12日 20:38

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値