| 難易度 | 体力 |
| ふつう | 15000 |
| むずかしい | 18000 |
| ゲキムズ | 20000 |
| 超ゲキムズ | 34500 |
| 難易度 | ボスチケットの枚数(期間限定で増加する枚数) |
| ふつう | 3枚(増加時は5枚) |
| むずかしい | 4枚(増加時は6枚) |
| ゲキムズ | 6枚(増加時は9枚) |
| 超ゲキムズ | 15枚(増加時は23枚) |
| 難易度 | 報酬 |
| 30枚 | 50周年コネクター「全ベルト用ミガワリ効果アップ型コネクター(☆4)」 |
| 50枚 | 50周年コネクター「全ベルト用必殺型コネクター(☆5)」 |
| 75枚 | 50周年コネクター「全ベルト用AP型コネクター(☆6)」 |
| 100枚 | 50周年コネクター「全ベルト用カウンターアップ型コネクター(☆6)」 ライダーフィニッシュ「ゴッドオメガドライブ」 |
| ステージ | 相手 |
| 1-ボス | 仮面ライダー新1号(フィニッシャー) |
| 報酬 | 称号「全ての始まり!」 (ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) |
| 特殊アビリティ | 毎R:攻撃・必殺・APアップ ふつうは+500&AP+5、むずかしいは+1000&AP+10、ゲキムズは+1500&AP+15、超ゲキムズは+2000&AP+30 テクニカルバトル開始時、テクニカルゲージアップ RPアップ (ふつうはRP+3、むずかしいはテクニカルゲージ超アップ&RP+4、ゲキムズはテクニカルゲージ超絶アップ&RP+5、超ゲキムズはテクニカルゲージ究極アップ&RP+6) |
| 弱点 | 仮面ライダー |
| 発動アビリティ(むずかしい) | ①1R毎、AP+5 バーストゲージ上昇率アップ ②テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+800 |
| 発動アビリティ(ゲキムズ) | ①APバトル終了後、必殺+500 テクニカルゲージがアップ |
| 発動アビリティ(超ゲキムズ) | ①AP+10 バーストゲージ上昇率アップ ②1R毎、次のRまで、必殺+500 AP+25 テクニカルゲージが超アップ さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+500 AP+25 テクニカルゲージ超アップ(以下はアビリティ) ①バーストした時、必殺+3000、スロットアイコン全てのAP+30 テクニカルバトルに勝っていたら、テクニカルゲージを超アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン(以下はバーストアビリティ) |
| 考察 | 50th弾超絶バトル最初の相手は、元祖仮面ライダーでもある新1号が登場。同一人物の1号でもOKです。特殊ボスアビリティの効果が今までの超絶バトルより格段にパワーアップしているため、特殊ボスアビリティ封印なしで勝つのは無謀。特殊ボスアビリティ封印対象のライダーを編成に入れないと勝つのは極めて困難。 |
| ステージ | 相手 |
| 1-ボス | 仮面ライダークウガ マイティフォーム(ブレイカー) |
| 報酬 | 称号「変身。」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) |
| 特殊アビリティ | 毎R開始時、攻撃・防御アップ ふつうは+1000、むずかしいは+1500、ゲキムズは+2000、超ゲキムズは+2500 テクニカルゲージをアップ (「ゲキムズ」までで、「超ゲキムズ」のみ超アップにパワーアップ) フォームチェンジ (ランダムでライジングドラゴン、ライジングペガサス、ライジングタイタン、アメイジングマイティ、アルティメットフォームへとチェンジする) |
| 弱点 | 仮面ライダークウガ |
| 発動アビリティ(むずかしい) | ①1R毎、防御+300 AP+10 さらに、相手より体力が多いと、攻撃+300 バーストゲージの上昇率超アップ |
| 発動アビリティ(ゲキムズ) | ①APバトル終了後、攻撃+400 AP+10 さらに、ライジングパワーが相手より多いとき、AP+20(以下はアビリティ) ①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージ超アップ 相手のガッツ発生率超ダウン さらに、一定条件下(「相手より体力が少ないと、~」又は「相手よりライジングパワーが多いと、~」と推定)で、必殺+2500 テクニカルゲージアップ RP+10(以下はバーストアビリティ) |
| 発動アビリティ(超ゲキムズ) | ①スロットを止めたとき、次のRまで、AP+20 テクニカルゲージ超アップ さらに、ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、攻撃+500 全てのスロットアイコンのAP+15 テクニカルゲージが超アップ(以下はアビリティ) ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン ②「APバトル終了後、かAPバトルで勝ったとき、等と推定)で、キックアイコンのAP+50 テクニカルゲージ超アップ(以下はバーストアビリティ) |
| 考察 | 2番手は最初の平成ライダー・クウガが登場する。小野寺クウガは登場作品が異なる為、NGとなります。ボスを務めるクウガはアビリティがAPとテクニカルゲージを上昇させてくる上、ブレイカータイプと相まって、ボスのクウガがバーストされたらプレイヤーチームの発動中のアビリティが無効化されてしまう。そうなると残りのラウンドで不利な展開となり、最終的にラウンド3まで勝負がもつれ込み、99999の超特大ダメージを受けてゲームオーバーになる事は必至。またボスのクウガアルティメットフォームの必殺技はメモリアルフィニッシュ枠のものを起用している。もしラウンド3終了まで決着着かずゲームオーバーになる際には鑑賞もあり。 |
| ステージ | 相手 |
| 1-ボス | 仮面ライダーW サイクロンジョーカー(ジャマー) |
| 報酬 | 称号「二人で一人の仮面ライダーさ」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) |
| 特殊アビリティ | 防御・必殺アップ キミのチームのRP-2 ふつうは+1000、むずかしいは+1500&-3、ゲキムズは+2000&-4、超ゲキムズは+2500&-5 テクニカルゲージをアップ (「ゲキムズ」までで、「超ゲキムズ」のみ超アップにパワーアップ) フォームチェンジ (ランダムでヒートメタル、ルナトリガー、ファングジョーカー、サイクロンジョーカーエクストリームへとチェンジする) |
| 弱点 | 仮面ライダーW |
| 発動アビリティ(むずかしい) | ①1R毎、AP+10 オイウチ効果アップ APバトルの合計値250以上のとき、相手の体力-300 オイウチ発生率アップ 体力を300回復 |
| 発動アビリティ(ゲキムズ) | ①1R毎、AP+20 RP+2 相手のカウンター発生率を超ダウン APバトル終了後、RPが3以上だと、このRのみ、仲間の攻撃分、必殺がアップ テクニカルゲージが超絶アップ |
| 発動アビリティ(超ゲキムズ) | ①1R毎、次のRまで、AP+25 テクニカルゲージが超アップ オイウチ発生率が超アップ ②APバトルに勝ったとき、 攻撃+800 AP+15 オイウチ発生率が超絶アップ(以下はアビリティ) ①バーストしたとき、必殺+3000 AP+50 相手のガッツ率を超絶ダウン APバトル終了後、必殺+800 AP+20 テクニカルゲージが超アップ(以下はバーストアビリティ) |
| 考察 | 3番手は平成ライダーの折り返しであるWが出てくる。APとテクニカルゲージ突出型であるため、こちらもAPボーナス、スロットAPブースト、テクニカルゲージアップなどで対抗を。またボスのWのサイクロンジョーカーエクストリームの必殺技はZB1弾のメモリアルフィニッシュ枠のものを起用している。もしラウンド3終了まで決着着かずゲームオーバーになる場合、鑑賞もあり。 |
| ステージ | 相手 |
| 1-ボス | 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー(アタッカー) |
| 報酬 | 称号「世界最強の社長はただひとり!オレだ!」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) |
| 特殊アビリティ | 攻撃・防御・必殺アップ ふつうは+500、むずかしいは+1000、ゲキムズは+1500、超ゲキムズは+2000 フォームチェンジ (ランダムでフライングファルコン、バイティングシャーク、フリージングベアー、シャイニングホッパー、シャイニングアサルトホッパー、メタルクラスタホッパー、ゼロツーへとチェンジする) |
| 弱点 | 仮面ライダーゼロワン |
| 発動アビリティ(むずかしい) | ①APバトル終了後、オイウチ発生率がアップ |
| 発動アビリティ(ゲキムズ) | ①1R毎、AP+20 APボーナス最大値アップ テクニカルバトルでパーフェクトに止めていると、AP+15 相手のテクニカルゲージスピード超絶アップ(以下はアビリティ) ①バーストした時、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン ②バーストした次のR開始時、AP+30 RP+10(以下はバーストアビリティ) |
| 発動アビリティ(超ゲキムズ) | ①APバトルに勝ったとき、攻撃+500 AP+25 テクニカルゲージがアップ ②APバトルに負けたとき、AP+20 スロットアイコンのAPを全て+15 テクニカルゲージが超アップ(以下はアビリティ) ①バーストしたとき、必殺+3000 AP+30 さらに、APバトルに1回以上負けていたら、必殺+1000 相手のガッツ率を超絶ダウン(以下はバーストアビリティ) |
| 考察 | 最後は最初の令和ライダー・ゼロワンが相手となる。極めて難しい超ゲキムズではなんと体力が36000ある。今回の超絶バトルでは超ゲキムズを1クレ撃破が容易なステージだが、プレイヤーチームがAPバトルに勝ってもボスのゼロワンのAPとテクニカルゲージ関連を強化して来るので油断は出来ない。また36000という高体力も相まって、ZB5弾LR滅亡迅雷などといった相手体力半減アビリティなしの編成では1クレ撃破は非常に難しく、ラウンド3終了まで決着着かず、99999の超特大ダメージを受けてゲームオーバーになるケースが多い。その一方でZB5弾LR滅亡迅雷に加え残る2名をAPとテクニカルゲージ関連アップ重視型の編成なら楽に1クレ撃破を狙える。 |