決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(50th弾)

  • 8月19日より追加された新モードにして、バーストライズ4弾及びバーストライズ6弾限定で登場した「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」が名前を変えて復活。ただし1週間ごとに戦える相手が変化していたウィークリーバトルに対し、こちらは特定の日付まで戦える相手が固定される。
  • 難易度は「ふつう」・「むずかしい」・「ゲキムズ」・「超ゲキムズ」(超ゲキムズは最初から解禁)
  • なお、サブタイトルには「超絶バトル~祝!仮面ライダー生誕50周年記念祭!~」と書かれている。
  • ちなみに、「アニバーサリータッグ?キャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。

特殊ルール・バトル内容

  • ウィークリーバトルと同様に、3対1のバトルとなっているがボスは1人とはいえスロットは3人分も合わせており、強力な相手となっている。
  • 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備しており、ボスが発動する効果はそれぞれ異なる。ただしそのボスには弱点が存在(例:新1号ならば「仮面ライダー」のライダー)し、弱点のライダーを入れておくと特殊アビリティの発動を阻止できる。
  • またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。
  • ラウンド3終了までもつれ込んだ場合は敵が超強力な必殺技を発動し、必ず99999ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイで負けたとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いでは相手は減った体力からスタートするようになっている。
    • ただし、これが適用されるのは同じ相手で同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変えるか、対戦する相手を別の相手に変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にセイバーからの警告メッセージが入る)
    • また元々持っている特殊アビリティ以外に別の特殊アビリティを持っており、その条件が「継続バトルで2回以上プレイ」。この状態で相手を倒すと強制的に相手がライダーガッツ発動となるが、その代わりに相手のスロットが大幅に弱体化する物。ただしこれ以前にゲキレツライドブックが増えていた場合、その後でズバットゲキレツを出されて逆転という事にもなりかねない。この特殊アビリティもその弱点のライダーを使えば阻止可能。
  • バーストライズ弾では連続バースト時にRPが+5(パッションタイプバーストの場合はRP+10)されていたが、ズバットバットウ1弾からシステムに変更が入り、以前のように連続バーストしようとするとRP+2だけに留まる(パッションタイプバーストでも最大値増加されるが、それでもRP+4しか増えない)ために連続バーストを行う場合はそれまで敬遠されていたバーストアビリティにRP+10アップ持ちが必要不可欠になるなど、ラウンド3しかない本モードは全体的に難易度がバーストライズ弾よりも上がっている。いかにラウンド3終了までに連続バーストできるかがカギとなる。
  • 勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていく。
  • バーストライズ弾では500枚集めれば報酬はコンプリートとなっていたが、敷居が高すぎたか今回は100枚集めればコンプリート可能。また、全てのボスに勝利すると、称号「時代を紡いだヒーロー!」が手に入る他、RM1弾の初回プレイの時に、50周年コネクター・全ベルト用AP型コネクター(☆3)も貰える。

難易度による体力リスト

難易度 体力
ふつう 15000
むずかしい 18000
ゲキムズ 20000
超ゲキムズ 34500

難易度によるボスチケットの枚数リスト

難易度 ボスチケットの枚数(期間限定で増加する枚数)
ふつう 3枚(増加時は5枚)
むずかしい 4枚(増加時は6枚)
ゲキムズ 6枚(増加時は9枚)
超ゲキムズ 15枚(増加時は23枚)

ボスチケットによる報酬リスト(仮面ライダー50周年祭)

難易度 報酬
30枚 50周年コネクター「全ベルト用ミガワリ効果アップ型コネクター(☆4)」
50枚 50周年コネクター「全ベルト用必殺型コネクター(☆5)」
75枚 50周年コネクター「全ベルト用AP型コネクター(☆6)」
100枚 50周年コネクター「全ベルト用カウンターアップ型コネクター(☆6)」
ライダーフィニッシュ「ゴッドオメガドライブ」


相手リスト

8/19~10/6

ステージ 相手
1-ボス 仮面ライダー新1号(フィニッシャー)
報酬 称号「全ての始まり!」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ 毎R:攻撃・必殺・APアップ
ふつうは+500&AP+5、むずかしいは+1000&AP+10、ゲキムズは+1500&AP+15、超ゲキムズは+2000&AP+30
テクニカルバトル開始時、テクニカルゲージアップ RPアップ
(ふつうはRP+3、むずかしいはテクニカルゲージ超アップ&RP+4、ゲキムズはテクニカルゲージ超絶アップ&RP+5、超ゲキムズはテクニカルゲージ究極アップ&RP+6)
弱点 仮面ライダー
発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎、AP+5 バーストゲージ上昇率アップ
②テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+800
発動アビリティ(ゲキムズ) ①APバトル終了後、必殺+500 テクニカルゲージがアップ
発動アビリティ(超ゲキムズ) ①AP+10 バーストゲージ上昇率アップ
②1R毎、次のRまで、必殺+500 AP+25 テクニカルゲージが超アップ さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+500 AP+25 テクニカルゲージ超アップ(以下はアビリティ)
①バーストした時、必殺+3000、スロットアイコン全てのAP+30 テクニカルバトルに勝っていたら、テクニカルゲージを超アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン(以下はバーストアビリティ)
考察 50th弾超絶バトル最初の相手は、元祖仮面ライダーでもある新1号が登場。同一人物の1号でもOKです。特殊ボスアビリティの効果が今までの超絶バトルより格段にパワーアップしているため、特殊ボスアビリティ封印なしで勝つのは無謀。特殊ボスアビリティ封印対象のライダーを編成に入れないと勝つのは極めて困難。

8/26~10/6

ステージ 相手
1-ボス 仮面ライダークウガ マイティフォーム(ブレイカー)
報酬 称号「変身。」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ 毎R開始時、攻撃・防御アップ
ふつうは+1000、むずかしいは+1500、ゲキムズは+2000、超ゲキムズは+2500
テクニカルゲージをアップ
(「ゲキムズ」までで、「超ゲキムズ」のみ超アップにパワーアップ)
フォームチェンジ
(ランダムでライジングドラゴン、ライジングペガサス、ライジングタイタン、アメイジングマイティ、アルティメットフォームへとチェンジする)
弱点 仮面ライダークウガ
発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎、防御+300 AP+10 さらに、相手より体力が多いと、攻撃+300 バーストゲージの上昇率超アップ
発動アビリティ(ゲキムズ) ①APバトル終了後、攻撃+400 AP+10 さらに、ライジングパワーが相手より多いとき、AP+20(以下はアビリティ)
①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージ超アップ 相手のガッツ発生率超ダウン さらに、一定条件下(「相手より体力が少ないと、~」又は「相手よりライジングパワーが多いと、~」と推定)で、必殺+2500 テクニカルゲージアップ RP+10(以下はバーストアビリティ)
発動アビリティ(超ゲキムズ) ①スロットを止めたとき、次のRまで、AP+20 テクニカルゲージ超アップ さらに、ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、攻撃+500 全てのスロットアイコンのAP+15 テクニカルゲージが超アップ(以下はアビリティ)
①バーストしたとき、必殺+3000 相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン
②「APバトル終了後、かAPバトルで勝ったとき、等と推定)で、キックアイコンのAP+50 テクニカルゲージ超アップ(以下はバーストアビリティ)
考察 2番手は最初の平成ライダー・クウガが登場する。小野寺クウガは登場作品が異なる為、NGとなります。ボスを務めるクウガはアビリティがAPとテクニカルゲージを上昇させてくる上、ブレイカータイプと相まって、ボスのクウガがバーストされたらプレイヤーチームの発動中のアビリティが無効化されてしまう。そうなると残りのラウンドで不利な展開となり、最終的にラウンド3まで勝負がもつれ込み、99999の超特大ダメージを受けてゲームオーバーになる事は必至。またボスのクウガアルティメットフォームの必殺技はメモリアルフィニッシュ枠のものを起用している。もしラウンド3終了まで決着着かずゲームオーバーになる際には鑑賞もあり。

9/2~10/6

ステージ 相手
1-ボス 仮面ライダーW サイクロンジョーカー(ジャマー)
報酬 称号「二人で一人の仮面ライダーさ」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ 防御・必殺アップ キミのチームのRP-2
ふつうは+1000、むずかしいは+1500&-3、ゲキムズは+2000&-4、超ゲキムズは+2500&-5
テクニカルゲージをアップ
(「ゲキムズ」までで、「超ゲキムズ」のみ超アップにパワーアップ)
フォームチェンジ
(ランダムでヒートメタル、ルナトリガー、ファングジョーカー、サイクロンジョーカーエクストリームへとチェンジする)
弱点 仮面ライダーW
発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎、AP+10 オイウチ効果アップ APバトルの合計値250以上のとき、相手の体力-300 オイウチ発生率アップ 体力を300回復
発動アビリティ(ゲキムズ) ①1R毎、AP+20 RP+2 相手のカウンター発生率を超ダウン APバトル終了後、RPが3以上だと、このRのみ、仲間の攻撃分、必殺がアップ テクニカルゲージが超絶アップ
発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1R毎、次のRまで、AP+25 テクニカルゲージが超アップ オイウチ発生率が超アップ
②APバトルに勝ったとき、 攻撃+800 AP+15 オイウチ発生率が超絶アップ(以下はアビリティ)
①バーストしたとき、必殺+3000 AP+50 相手のガッツ率を超絶ダウン APバトル終了後、必殺+800 AP+20 テクニカルゲージが超アップ(以下はバーストアビリティ)
考察 3番手は平成ライダーの折り返しであるWが出てくる。APとテクニカルゲージ突出型であるため、こちらもAPボーナス、スロットAPブースト、テクニカルゲージアップなどで対抗を。またボスのWのサイクロンジョーカーエクストリームの必殺技はZB1弾のメモリアルフィニッシュ枠のものを起用している。もしラウンド3終了まで決着着かずゲームオーバーになる場合、鑑賞もあり。

9/9~10/6

ステージ 相手
1-ボス 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー(アタッカー)
報酬 称号「世界最強の社長はただひとり!オレだ!」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ 攻撃・防御・必殺アップ
ふつうは+500、むずかしいは+1000、ゲキムズは+1500、超ゲキムズは+2000
フォームチェンジ
(ランダムでフライングファルコン、バイティングシャーク、フリージングベアー、シャイニングホッパー、シャイニングアサルトホッパー、メタルクラスタホッパー、ゼロツーへとチェンジする)
弱点 仮面ライダーゼロワン
発動アビリティ(むずかしい) ①APバトル終了後、オイウチ発生率がアップ
発動アビリティ(ゲキムズ) ①1R毎、AP+20 APボーナス最大値アップ テクニカルバトルでパーフェクトに止めていると、AP+15 相手のテクニカルゲージスピード超絶アップ(以下はアビリティ)
①バーストした時、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン
②バーストした次のR開始時、AP+30 RP+10(以下はバーストアビリティ)
発動アビリティ(超ゲキムズ) ①APバトルに勝ったとき、攻撃+500 AP+25 テクニカルゲージがアップ
②APバトルに負けたとき、AP+20 スロットアイコンのAPを全て+15 テクニカルゲージが超アップ(以下はアビリティ)
①バーストしたとき、必殺+3000 AP+30 さらに、APバトルに1回以上負けていたら、必殺+1000 相手のガッツ率を超絶ダウン(以下はバーストアビリティ)
考察 最後は最初の令和ライダー・ゼロワンが相手となる。極めて難しい超ゲキムズではなんと体力が36000ある。今回の超絶バトルでは超ゲキムズを1クレ撃破が容易なステージだが、プレイヤーチームがAPバトルに勝ってもボスのゼロワンのAPとテクニカルゲージ関連を強化して来るので油断は出来ない。また36000という高体力も相まって、ZB5弾LR滅亡迅雷などといった相手体力半減アビリティなしの編成では1クレ撃破は非常に難しく、ラウンド3終了まで決着着かず、99999の超特大ダメージを受けてゲームオーバーになるケースが多い。その一方でZB5弾LR滅亡迅雷に加え残る2名をAPとテクニカルゲージ関連アップ重視型の編成なら楽に1クレ撃破を狙える。


過去の超絶バトル

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最終更新:2022年03月22日 12:08