カードナンバー | 1-033 | レアリティ | R | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 400 | ボウギョ 400 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | サイクロンブロー | コスト3 | ひっさつ 1350 | ||||||||
スロット | 蹴 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 60 | 蹴 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 500 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | ストームキック | コスト5 | ひっさつ 2400 | ||||||||
スロット | 蹴 90 | 拳 90 | 蹴 70 | 拳 60 | 蹴 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 | ||||||||||
解説 | テクニカルタイプにして、バースト前後どちらもテクニカルバトル勝利時の強化効果を持つ。強化は攻撃に偏っており、W自身も防御が甘いので仲間で守備補強を。 | ||||||||||
カードナンバー | 1-049 | レアリティ | CP | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 500 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | サイクロンブロー | コスト3 | ひっさつ 1550 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 拳 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW ルナトリガー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 550 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | トリガーフルバースト | コスト7 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 銃 60 | 銃 80 | 蹴 60 | 蹴 80 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、チームタイリョクが2500以上だと、仲間のゲキレツアイコン+2 | ||||||||||
解説 | チェンジバーストキャンペーンの1枚、1-001LR 鎧武OAと同じく仲間のゲキレツアイコンを増やすアビリティを持つ。こちらはバースト時のタイリョクが発動条件なので、なるべく1番目にバーストさせて増やすべきだったが、2弾のルール改訂によって、ゲキレツアイコンの増加は最大5つまでになってしまった為、2弾からは後発の戦極大合戦のCPと使い分けた方が良いだろう。 加えて3弾からコストに応じて必殺が増えたり、減ったりする様になったのでコスト7のこのカードは火力が更に上がった。 |
カードナンバー | 2-058 | レアリティ | CP | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 450 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | サイクロンブロー | コスト3 | ひっさつ1500 | ||||||||
スロット | 蹴 90 | 蹴 80 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 60 | 拳 50 | |||||
アビリティ | 仲間がライジングしたとき、コウゲキ・ひっさつ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW ルナトリガー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 700 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | トリガーフルバースト | コスト7 | ひっさつ2700 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 銃 90 | 銃 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチームタイリョクを700吸収する | ||||||||||
CPカードボーナス | ボウギョの極み | チーム全体のボウギョ+600 | |||||||||
解説 | 戦極大合戦キャンペーンカード最後の1枚。 バーストアビリティの条件自体は同弾LR ビーストと全く同じなのだが、いかんせんLRではない悲しさ、相手から奪い取れる体力がビーストの半分にも届かない。バースト前のアビリティ内容も微妙に1弾CPに負けている。 しかし裏を返せば2弾でゲキレツアイコン増やしは5つまでの煽りを受けたので、チーム構成によっては1弾CPと使い分けていった方が良いだろう。前弾と異なり、タイプがフィニッシャーなので火力は更に高い。 加えて3弾からコストに応じて必殺が増えたり、減ったりする様になったのでコスト7でありながらフィニッシャーボーナスも入るので実質1弾CPや、3弾Nを上回るトリガーフルバーストを放てる。 |
カードナンバー | D1-033 | レアリティ | N | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 500 | タイリョク 2050 | ||||||||
必殺技 | サイクロンブロー | コスト2 | ひっさつ 1300 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 拳 80 | 蹴り 80 | 蹴 70 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | テクニカルタイプのボウギョ+200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW ルナトリガー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 650 | タイリョク 2050 | ||||||||
必殺技 | トリガーフルバースト | コスト5 | ひっさつ 2350 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 銃 100 | 蹴 80 | 蹴 70 | 蹴 50 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のひっさつ+450 | ||||||||||
解説 | Nは同弾CPと同じルナトリガーで収録。表アビリティは微妙で一見使える様に見えて、実際はテクニカルタイプに防御面のみ欠点があるカードは少ないので使いどころは難しく、また50が2つもあるスロットが問題でバーストしても強化されないので使いにくい。 | ||||||||||
カードナンバー | D1-054 | レアリティ | CP | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 550 | タイリョク 2750 | ||||||||
必殺技 | サイクロンブロー | コスト4 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | 拳 80 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+200 さらにテクニカルゲージが超パワーアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW ヒートメタル | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 1150 | タイリョク 2750 | ||||||||
必殺技 | メタルブランディング | コスト6 | ひっさつ 2750 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | 2番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+400 | ||||||||||
解説 | シフトバーストCPカードとして、チェイン技のみで登場していたヒートメタルが正式参戦。アビリティ抜きでも1150の防御が目立ち、2番目にバーストすれば(+うまくテクニカルバトルに勝てば、自身のボウギョがさらに硬くなる)、1550になる。 | ||||||||||
カードナンバー | D1-055 | レアリティ | CP | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 550 | タイリョク 2750 | ||||||||
必殺技 | サイクロンブロー | コスト4 | ひっさつ 1450 | ||||||||
スロット | 拳 80 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+200 さらにテクニカルゲージが超パワーアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW ルナトリガー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 1000 | タイリョク 2750 | ||||||||
必殺技 | トリガーフルバースト | コスト6 | ひっさつ 2700 | ||||||||
スロット | 銃 100 | 銃 80 | 銃 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | 2番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+400 | ||||||||||
解説 | シフトバーストCPカードとして、もう1枚は今回Nと同じCJからLTの構成で登場。CPの1弾CPと2弾CPと構成は同じだが、ND弾移行と共にアップした重ステータスが目を引く。 |
カードナンバー | D4-030 | レアリティ | N | ライダータイプ | ブレイカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 050 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | サイクロンブロー | コスト2 | ひっさつ 1400 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 蹴 90 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 650 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | プリズムエッジ | コスト5 | ひっさつ 2350 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 蹴 100 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | 1番目にバーストとき、チーム全体のコウゲキ+500 | ||||||||||
解説 | Nではバースト面のみCJXで収録し、Wにとっては初のブレイカー。50が2つのスロットが少々不安か。 アビリティは希少なチームタイリョクを強化するので、おかげでタイリョク2500とNとしてはかなり高い。また、バーストゲージの上昇量を上げるので、仲間のサポートに良い。 バーストアビリティは1番目指定で、チーム全体のコウゲキを強化できる。ブレイカー効果と合わせて、ダブル自身のコウゲキはかなり上がる。無理に発動を狙わず相手のアビリティ発動に合わせてバーストさせブレイカーの特性を生かすのもよい。 旧5弾オーズのようにLRの表技をこのカードのバースト技に持ってきたり、次の弾でスペシャルカードスキャンの演出をバーストシーンに入れて欲しかったが… | ||||||||||
カードナンバー | D4-053 | レアリティ | CP | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 750 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | サイクロンブロー | コスト4 | ひっさつ 1750 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 拳 80 | 拳 80 | 蹴 60 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | チームにパッションタイプがいるとき、ひっさつ+800 ライジングパワー+2 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 950 | タイリョク 2700 | ||||||||
必殺技 | ライジングメガマックス | コスト6 | ひっさつ 2550 | ||||||||
スロット | 拳 100 | 拳 100 | 拳 80 | 蹴 60 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | チーム全体のコウゲキ+1500 さらに、カウンター発生率が超アップする。 | ||||||||||
解説 | トリプライドの1枚。 アビリティはパッションタイプ指定でひっさつの強化とライジングパワーを2で開始出来る事。そのおかげで表から2550の威力の技を撃つことが出来る。 バーストアビリティはチーム全体のコウゲキを超強化できると同時に、カウンター発生率を超アップされる。上がったコウゲキで相手のタイリョクをガンガン削るのもよし、カウンターを発動させて、強化された必殺技で一発逆転を狙うのもよし。 ちなみにバースト面のイラストは、ジョーカーエクストリームの体制から。 |
カードナンバー | K3-058 | レアリティ | CP | ライダータイプ | ブレイカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 750 | タイリョク 2650 | ||||||||
必殺技 | サイクロンブロー | コスト4 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージをアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW ファングジョーカー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 900 | タイリョク 2650 | ||||||||
必殺技 | ファングストライザー | コスト8 | ひっさつ 2800 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+1000 アタックポイント+20 | ||||||||||
解説 | 「ブーストチャージキャンペーン」の1枚としてバースト面に待望のファングジョーカーを引っさげて収録、バースト技も劇中技のファングストライザーを完備。表面のアビリティは無条件でコウゲキ・ひっさつに加えてテクニカルゲージがアップする。スロットは3分の2が70の注意安定型でテクニカルバトル勝利が前提条件だが、AP+20出来れば更に安定する。これ以外にもブレイカーのバースト効果でコウゲキアップ、アビリティによりコウゲキ・ひっさつ増強はさながら劇中での攻撃的なスタイルを象徴している。文字通り自軍の『切り札』となるにふさわしい1枚となっている。 |
カードナンバー | K6-035 | レアリティ | N | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 600 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | サイクロンブロー | コスト2 | ひっさつ 1400 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 60 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW ルナトリガー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 600 | タイリョク 2150 | ||||||||
必殺技 | トリガーフルバースト | コスト6 | ひっさつ 2550 | ||||||||
スロット | G 90 | 銃 90 | 銃 70 | 蹴 70 | 銃 70 | 蹴 70 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする | ||||||||||
解説 | 最近はFJ始動やCJ→FJのパターンが続いていたが、初のジャマータイプと1年ぶりとなるLTにチェンジする構成で前回に引き続き登場。 アビリティはAPバトルに負ける事でチーム全体のコウゲキを250も増やす。ジャマータイプらしくまずはある程度受け身に回って機を見てバーストしたい。バーストする事で最低は70が保証される上にバーストアビリティを含めると3850というNにしては破格の必殺火力を叩き出せる。バースト後は銃持ちという事でおやっさんと組ませるのも一手。 ただし火力重視型なのか、ボウギョ面はバーストしても600のままなのでここだけはフォローしたい。 |
カードナンバー | G3-037 | レアリティ | SR | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 900 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | サイクロンブロー | コスト4 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、アタックポイント+10 カウンター発生率がアップする。さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1250 | ボウギョ 900 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | ストームキック | コスト8 | ひっさつ 2800 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 80 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+1000 全てのチームのアタッカータイプのアタックポイント-10 さらに、あいてのチームのミガワリ効果・発生率をダウンさせる。 | ||||||||||
解説 | エグゼイドのダブルアクションゲーマーが2人で1人という事で、元祖「2人で1人の仮面ライダー」ことWCJがK6弾ぶりに基本形態では初の高レアチェインタイプ再登場。そしてCJ統一での高レアとしてD4弾CPから約2年ぶりとなる。 アビリティはテクニカルバトルでパーフェクトを取る事条件で、AP+10とカウンター発生率・ゲージスピードも下げられる。たとえ負けていてもゲージがパーフェクトで止まっていれば発動可能なので、予めテクニカルゲージスピードをダウンさせておきたい。一方でバーストすると必殺無条件+1000の効果が加わる。副効果はミガワリ関連をダウンさせるが、何と自チームを含めたアタッカータイプに限りAP-10というデメリットが付く。そのため、チームにはアタッカータイプを入れてしまうと本末転倒になってしまうのでアタッカーを入れず、別のタイプでチームを組もう。 …とスペック自体は問題無しだが、バースト必殺技は念願のジョーカーエクストリームとはならず、まさかの下位技であるストームキック。 G弾になってから先輩や後輩たちが基本形態での劇中技のライダーキックを実装してLR化して再登場しているのだが… このため、ガンバライジングでは久々の高レアだけどバーストは下位技収録というガッカリ仕様のSRの汚名を被る事になってしまった…が、次弾にて! ちなみにこの時はあまり目立たなかったが、後の弾にて「高レアだがバースト技は下位技(またはバースト前も下位技)のガッカリレア」が増えていった。 |
カードナンバー | BM2-064 | レアリティ | CP | ライダータイプ | ブレイカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 950 | タイリョク 3150 | ||||||||
必殺技 | ツイスタークラッシュ | コスト4 | ひっさつ 1600 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 拳 60 | 拳 50 | |||||
アビリティ | APバトルの合計値が230以下のとき、コウゲキ・ボウギョ+300 バーストゲージがアップする。さらに、必殺技を発動したとき、次のラウンドのみ、カウンター発生率が超アップする | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1350 | ボウギョ 1050 | タイリョク 3150 | ||||||||
必殺技 | Wの探偵/探偵は二人で一人 | コスト6 | ひっさつ 3150 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 90 | 蹴 90 | 蹴 60 | 拳 60 | 拳 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2000 スロットアイコンのアタックポイントを全て+10 さらに、チームタイリョクが5000以下だと、キックアイコンのアタックポイント+20 | ||||||||||
解説 | 平成ジェネレーションズ2009⇒2017CPのトップバッターはW。 アビリティはCJのイメージとは真逆のAP230以下という条件で自分のみの攻防の強化に加えて、バーストゲージアップ。追加で自身が技を出せば次のラウンドまでカウンター超アップの効果を施す。前半は完全後攻でも無い限りは基本的に発動せず、後半のカウンター発生率超アップが毎回発動すると考えてもいいが、その代わりにコストが4と重めで発動しにくい。 バーストすると必殺+2000に加えて全てのスロットアイコン+10されるが、この時にタイリョクが更に5000以下ならばキックアイコンだけが+20される効果も付く。ただキックアイコンが3つしか無い事もあり、こちらもやや発動しにくい。開き直ってブレイカーボーナスを優先しつつも、CPボーナスのAP+10でそれでカバー可能。 また、ジョーカーエクストリームが今のところSR落ちしていないのでその代わりとしても代用となる。 バースト面の必殺技名は本編第1話のサブタイトルから。 |
カードナンバー | BM5-059 | レアリティ | CP | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 750 | タイリョク 3200 | ||||||||
必殺技 | サイクロンブロー | コスト3 | ひっさつ 1750 | ||||||||
スロット | G 80 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+400 アタックポイント+10 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW ファングジョーカー/サイクロンジョーカーエクストリーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1250 | ボウギョ 1100 | タイリョク 3200 | ||||||||
必殺技 | ファングストライザー/ビッカーチャージブレイク | コスト6 | ひっさつ 3250 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳/剣 80 | 拳/剣 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳/剣 70 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ボウギョ・ひっさつ+1000 あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。さらに、ラウンド3以降だと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1000 | ||||||||||
解説 | 「勝利の選択キャンペーン」の5番手は、Wであり、チェンジ先はFJとCJXになっている。 アビリティはAPバトルかテクニカルバトルに勝ったら、コウゲキの底上げとAP+10の増加とテクニカルゲージスピードも1段階落とせる。 バーストアビリティは、ボウギョと必殺威力の二点強化と相手チームのライダーガッツ率を落とし、ラウンド3以降なら、追加でコウゲキとボウギョと必殺威力の三点強化も可能となる。 |
カードナンバー | BM6-034 | レアリティ | N | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 500 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | サイクロンブロー | コスト3 | ひっさつ 1350 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 50 | 拳 50 | |||||
アビリティ | 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが多いとき、コウゲキ+200 チームタイリョクを300回復する。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 650 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | ビッカーチャージブレイク | コスト7 | ひっさつ 2650 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 蹴 80 | 蹴 70 | 剣 60 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、ひっさつ+400 | ||||||||||
解説 | (排出では)ND4弾以来・単独でCJXにチェンジする構成。 | ||||||||||
カードナンバー | BM6-054 | レアリティ | CP | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 850 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | ツイスタークラッシュ | コスト3 | ひっさつ 1500 | ||||||||
スロット | G 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 60 | |||||
アビリティ | チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。スロットアイコンが2以上揃ったとき、コウゲキ・ひっさつ+400 オイウチ発生率がアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1400 | ボウギョ 1000 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | 通りすがりのハーフボイルド | コスト7 | ひっさつ 3300 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。さらに、チームにテクニカルタイプがいるとき、オイウチ効果・発生率が超アップする。 | ||||||||||
解説 | 「レジェンドバトンタッチキャンペーン」のトップとしても収録。 アビリティは今回のCP共通でチーム相性ボーナスが4以上であれば、AP+10とバーストゲージが上昇しやすくなり、スロットアイコンが2以上揃えれば、コウゲキと必殺威力の二点底上げも出来る。 バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのテクニカルゲージスピードを1段階上げて、自分のチームにテクニカルタイプが入れば、追加でオイウチ効果と発生率をWで超上げられる。 ちなみに、バースト面のイラストは、ディケイドCPとのダブルライダーキックになっている。 また、今弾のCPオーズとCPフォーゼを揃えればお互いに全てを補い合える上に、(擬似的にだが)「MOVIE大戦MEGAMAX」の再現も可能。 |
カードナンバー | RT5-031 | レアリティ | LR | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 850 | タイリョク 3550 | ||||||||
必殺技 | ジョーカーエクストリーム | コスト5 | ひっさつ 1800 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 蹴 70 | 蹴 60 | 拳 60 | 拳 60 | |||||
アビリティ | ①仲間に平成ライダーがいるとき、AP+20 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ ②1R毎、RPが4以上だと、キックアイコンのAP+20 RP+2 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1250 | ボウギョ 1350 | タイリョク 3550 | ||||||||
必殺技 | トリプルエクストリーム | コスト10 | ひっさつ 3650 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 100 | 蹴 70 | 蹴 60 | 拳 60 | 拳 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、攻撃・必殺+2000 相手のガッツ率を超絶ダウン さらに、相手より体力が多いと、必殺を2倍 チーム全体のAP+10 | ||||||||||
解説 | ライダータイム5弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」1枚目は劇場版「MOVIE大戦2010」終盤で披露したトリプルエクストリームが旧ライド以来の再登場を遂げ、これに合わせてWサイクロンジョーカーが通算3度目のLR昇格を果たした。 次ナンバーのディケイドとは逆にAP重視型となっており、アビリティ1つ目は平成ライダーを入れておく事でスタート時からAP+20、RP+2とバーストゲージ上昇率超アップ。2つ目はRP4以上で1ラウンド毎にキックアイコンAP+20、RP+2の効果。本カードのスロットは50は無いが一見安定しているが、80の面が1つも無くキックアイコンが3つしか無い事もあってキックアイコンAP+20の効果がやや生かしづらい。よってディケイドとセットで使う場合はもう1枚AP&テクニカルゲージをカバーできる仲間を探そう。 バーストアビリティは攻撃・必殺+2000の2点強化に加えてガッツ率超絶ダウン、更にディケイドとは逆に体力が多いと必殺2倍と全員AP+10の効果。体力が多い条件でバーストすれば必殺は合計で11900、なおかつAPアップした状態でのトリプルエクストリームを叩き込めるため10周年に相応しいLRとなった。 ただしいつもの事ではあるが、『テクニカルタイプのアビリティ封印』やAP及びテクニカルゲージリセット系には注意。またディケイドにも言える事だがソロで使用するのはかなり厳しめで、RP増やし持ちやAPとテクニカルゲージアップを同時にこなせる仲間でもいない限りはセットかつAP増やしの仲間と合わせて運用するのが得策か。 |
カードナンバー | BS2-055 | レアリティ | LRSP | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 950 | タイリョク 3750 | ||||||||
必殺技 | ジョーカーエクストリーム | コスト4 | ひっさつ 2200 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①チーム相性ボーナスが最大のチームだと、1R毎、必殺+500 テクニカルゲージがアップ ②APバトルの合計値が230以上のとき、AP+15 バーストゲージ・オイウチ発生率が超アップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1350 | ボウギョ 1200 | タイリョク 3750 | ||||||||
必殺技 | W-B-X 2人のBody&soul | コスト9 | ひっさつ 3750 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 蹴 80 | 蹴 70 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、このRのみ、バーストしたラウンドが遅いほど必殺アップ 相手のガッツ率を超ダウン さらに相手にバーストしたライダーがいると、次のRまで、必殺+1500 相手のミガワリを封印 | ||||||||||
解説 | 放送10周年記念としてサイクロンジョーカーのWが4度目のLR収録、そして初のLRSPで登場を果たした。今回はそれまでのLRSPと違いバーストしてもサイクロンジョーカーのままだがGLRグランドジオウにあったランダムでライダーを呼び出して技を出すパターンを利用して、必殺技内でメモリチェンジして固有技を出す仕組みとなっている。そしてWは元から専用技があった基本3フォームと長らく未参戦だった6フォーム(サイクロンメタル、サイクロントリガー、ヒートジョーカー、ヒートトリガー、ルナジョーカー、ルナメタル)の実装、なおかつその6フォームに旧ライドでは成しえなかった固有の演出技を実装しての登場となった。 アビリティは1つ目は開始時にチーム相性が最大のチームだと、1ラウンド毎に必殺アップとテクニカルゲージアップの2段効果。2つ目は合計値230あればAP+15、バーストゲージとオイウチ発生率超アップの効果を施す。Wの場合、原作チームで組むとアイコンが揃わない欠点があるが、本カードはキック4、パンチ1の構成。キックの多いカードで組むのも良いし、MOVIE大戦の再現として素手のディケイドやオーズ、フォーゼ達と組むのも悪くはない。バーストアビリティはこれまた初の試みとしてバーストしたラウンドが遅いと必殺アップの効果を引っ提げてきた。ガッツ率超ダウンは変わらないが、必殺をより高めるならばラウンド4まで耐え凌ぎたい。また相手にバーストしたライダーがいれば追加で次ラウンドまで必殺+1500とミガワリ封印の強烈な効果。もちろん体力指定などは無いので、トリッキー不利時ボーナスと併用できるのはありがたいところだ。 ちなみに本弾もパラレルレアが存在し、本弾ではこのカードと滅、グリスパーフェクトキングダムがそれに当てはまる。Wの場合は決め台詞にして名台詞でもある「さぁ、お前の罪を数えろ!」。 | ||||||||||
カードナンバー | BS2-068 | レアリティ | CP | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 900 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | ツイスタークラッシュ | コスト4 | ひっさつ 2100 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 70 | 拳 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①1R毎、次のRまで、攻撃・防御+300 テクニカルゲージがアップ ②1番目にカードを出したとき、スロットアイコンのAPを全て+10 バーストゲージの上昇率アップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1300 | ボウギョ 1200 | タイリョク 3000 | ||||||||
必殺技 | CとJ/探偵は2人で1人 | コスト6 | ひっさつ 3100 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ発生率を超ダウン ②必殺技が発動したとき、チーム全体の必殺+500 | ||||||||||
解説 | 「仮面ライダーW10周年キャンペーン」トップバッターはお馴染み主人公のW。こちらはLRSPと違いスロットはパンチ重視となっており、アビリティ1つ目は次ラウンドまでなので累積2回までだがテクニカルゲージアップ&攻撃・防御の2点強化、2つ目は1番目カード出しで全スロットAP+10とバーストゲージ上昇率アップの効果。1番指定なのでバッティングしやすい反面、APアップなので非常に扱いやすい。一方のバーストアビリティは1つ目は必殺+1500、ミガワリ発生率超ダウンに加えて2つ目は誰かが必殺を出せばチーム全体必殺+500とこちらもソツなく扱いやすい。 なお同CPは共通して風都のイラストが描かれており、バースト面にはそれぞれのライダーの台詞が表示されている。Wの場合は「行こう、翔太郎!」(フィリップ)と「あぁ、フィリップ!」(翔太郎)が選ばれている。 |
カードナンバー | P-070 | レアリティ | N | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 450 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | サイクロンブロー | コスト3 | ひっさつ 1250 | ||||||||
スロット | 拳 90 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 2番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW ルナトリガー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 600 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | トリガーフルバースト | コスト5 | ひっさつ 2300 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 90 | 銃 80 | 蹴 80 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | ミガワリ効果が超アップする。 | ||||||||||
入手方法 | ガンバライジングチョコスナック2 | ||||||||||
解説 | 同時期の2弾CPカードと比べると能力的には流石に見劣りするが、アビリティは2番目指定でチーム全体必殺アップ、バーストアビリティはミガワリ効果超アップと中々使える。 トリガーフルバーストは1弾~3弾の3枚はコスト7以上が要求されるが、こちらはコスト5の低コストで済んでお手軽に使うことができる。また4弾収録分は必殺威力は爆発力に欠けているのでこちらならフィニッシャーなので実質3300という十分な威力であり、表アビリティによる補強も加わる。 | ||||||||||
カードナンバー | P-132 | レアリティ | N | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 350 | ボウギョ 450 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | サイクロンブロー | コスト3 | ひっさつ 1300 | ||||||||
スロット | 拳 70 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | |||||
アビリティ | 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+300 ただし、チーム全体のボウギョ-200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW ルナトリガー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 6\500 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | トリガーフルバースト | コスト6 | ひっさつ 2500 | ||||||||
スロット | 銃 90 | 銃 80 | 銃 80 | 蹴 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | |||||
バーストアビリティ | ひっさつ+1500。 ただし、仲間のひっさつ-350 | ||||||||||
入手方法 | ガンバライジングキャンディー ハード&ソフトミックス第1弾 | ||||||||||
解説 | 表面のアタックポイントが全部70になっている。 | ||||||||||
カードナンバー | PD-091 | レアリティ | N | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 500 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | サイクロンブロー | コスト2 | ひっさつ 1400 | ||||||||
スロット | 拳 80 | 拳 80 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 550 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | プリズムエッジ | コスト5 | ひっさつ 2300 | ||||||||
スロット | 剣 100 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 | ||||||||||
入手方法 | ガンバライジングチョコウエハース第3弾 | ||||||||||
解説 | CJXの収録に合わせてウエハースにも登場。収録されたカードの中ではタイリョクがやや高い。 | ||||||||||
カードナンバー | PK-096 | レアリティ | N | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 600 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | サイクロンブロー | コスト3 | ひっさつ 1550 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 50 | |||||
アビリティ | チームタイリョクが7000以上のチームだと、 ひっさつ+200 アタックポイント+10 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW ファングジョーカー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 750 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | ファングシュート | コスト5 | ひっさつ 2550 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 蹴 70 | 蹴 70 | 蹴 70 | 拳 70 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、コウゲキ+200 さらに、あいてチーム全体のボウギョ-100 | ||||||||||
入手方法 | ガンバライジングチョコウエハース第6弾 | ||||||||||
解説 | 今弾のウエハースカードで唯一タイリョクが2000を下回るフィリップぶりを発揮。 更には筐体排出版に先駆けてファングストライザーのN落ちかと思ったら…そんなことはなかった。 P-068 オーズと同様に“そのカードでしか使えない下位バースト技持ち”という意味で貴重な存在になりうるカード。 | ||||||||||
カードナンバー | GP-013 | レアリティ | R | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 700 | タイリョク 2350 | ||||||||
必殺技 | サイクロンブロー | コスト2 | ひっさつ 1600 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 70 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | 1ラウンド毎、オイウチ効果がアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1150 | ボウギョ 850 | タイリョク 2350 | ||||||||
必殺技 | ビッカーチャージブレイク | コスト7 | ひっさつ 2550 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、チームタイリョクが5000以下だと、ひっさつ+500 更にカウンター発生率がアップする。 | ||||||||||
入手方法 | ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック | ||||||||||
解説 | D4弾以来のCJXにチェンジする構成で登場。 アビリティは1ラウンド毎にオイウチ効果を上げていくというもので、これを生かすならば同じく1ラウンド毎にオイウチ発生率や同じ効果を持つカードと合わせてダメージアップを図りたい。バーストアビリティはタイリョクが5000以下でバーストしなければならないが、発動すれば自分のみで必殺アップとカウンター発生率を上げる事が出来る。 ちなみにバーストの演出はD4弾Nと違い、ちゃんとCJXの変身シーン(LR(LREX)及びフルスロットルCPをスキャンしたときに見れる演出)である。是非とも持っておきたいところ。 | ||||||||||
カードナンバー | PRT-059 | レアリティ | N | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 500 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | サイクロンブロー | コスト2 | ひっさつ 1650 | ||||||||
スロット | G 80 | 拳 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①チーム全体の攻撃+300 AP+10 ②チームにパッションタイプが2体以上いるとき、テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーW ファングジョーカー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 600 | タイリョク 2500 | ||||||||
必殺技 | ファングストライザー | コスト5 | ひっさつ 2200 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 70 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+800 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、APバトルまたはテクニカルバトルに勝っていたら、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン | ||||||||||
入手方法 | 「風都探偵」第5集 ライドウォッチ&ガンバライジングカード付き限定版 | ||||||||||
解説 | 両面共イラストは「風都探偵」の作画・佐藤まさき氏による物。 |