カードナンバー | BM2-021 | レアリティ | LR | ライダータイプ | メカニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 900 | タイリョク 3400 | ||||||||
必殺技 | ダークアロー | コスト4 | ひっさつ 2000 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | 1番目にカードを出したとき、次のラウンドまで、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーナイトサバイブ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 1200 | タイリョク 3400 | ||||||||
必殺技 | 疾風断 | コスト9 | ひっさつ 3900 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。さらに、必殺技を発動したとき、ひっさつ+1000 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 | ||||||||||
解説 | 旧ライドでは参戦出来なかったナイトサバイブが、本人ボイスになった事を受けてか初参戦。更に実質的にナイトの2枚目のLRでもある。 能力は次世代のハイスペックかつハイスタンダードなカードで、アビリティは1番出しで次ラウンドまでという制限があるが、AP+10とテクニカルゲージアップの効果。副効果はダブルアタックで攻撃アップと永続AP+10の効果。つまりダブルアタックを外しさえしなければ実質AP+20とテクニカルゲージのパワーアップさせられると非常に強力。反面、1番出しという条件もあり他の1番出しとバッティングしてしまう可能性があるものの、それでも副効果は順番指定で連動する物ではないため、AP+10が永続かつ蓄積なだけでも十分。更にバーストすればメカニカルタイプのタイプボーナスでAP+30の補正も入るので、AP面だけならむしろ気にならないのは強み。 そしてバーストアビリティも強烈で、必殺+2500と相手ミガワリ発生率超ダウンに加えて自分の必殺を出せば更に必殺+1000と相手のライダーガッツ率を超ダウンさせられる。とはいえ、コスト9と非常に重めなのでどの道最初しか出せないのが難点だがそこは贅沢というべきか。 また全国対戦での使用率も高く、一時期はこれとディケイドとパラドクスLv99のデッキ、またはその2枚の代わりに同弾SRバロンと後に登場したSRシンスペクターを使用したデッキが多く流行り、更に強さとそのライダーの人気の高さゆえか初登場のBM2弾からRT5弾まで一切SR落ちが無い状態が続き、RT6弾でSR落ちするまで疾風断が見られるのはこれ1枚だけであった。(それ以後の低レア収録(プロモ含む)は全て漆黒連斬) | ||||||||||
カードナンバー | BM2-022 | レアリティ | N | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 450 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | ダークアロー | コスト3 | ひっさつ 1400 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 80 | 蹴 60 | 剣 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | APバトルの合計値が220以上のとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーナイトサバイブ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 650 | タイリョク 2400 | ||||||||
必殺技 | 漆黒連斬 | コスト7 | ひっさつ 2750 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 90 | 剣 80 | 蹴 60 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルタイプのひっさつ+800 | ||||||||||
解説 | こちらはN版で、LRと同じく表面のみ同じ技になっている。 |
カードナンバー | BM5-025 | レアリティ | N | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 600 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | ダークアロー | コスト3 | ひっさつ 1400 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーナイトサバイブ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 750 | タイリョク 1950 | ||||||||
必殺技 | 漆黒連斬 | コスト7 | ひっさつ 2750 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 90 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 | ||||||||||
解説 | 龍騎サバイブの再LR化に合わせて3弾ぶりの再登場。 …が、期待されていた疾風断の低レア落ちでは無くBM2-022をベースにタイプやアビリティなどを変えただけに留まった。一応タイプがフィニッシャーになっているなど違いはあるのだが…。 アビリティはAPバトル勝利時にゲージスピードダウンと至って普通で、バーストアビリティは前のように他タイプ指定だったのに対して今回はRP7以上で必殺+500、テクニカルゲージアップと堅実な物になっている。特にフィニッシャーボーナス込みならば4300と高レア顔負けの必殺となる。 |
カードナンバー | RT6-023 | レアリティ | SR | ライダータイプ | メカニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 900 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | ダークアロー | コスト3 | ひっさつ 1800 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 80 | 蹴 60 | 剣 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、必殺+200 AP+10 ②APバトルの合計値が250以上のとき、相手のテクニカルスピードをアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーナイトサバイブ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1050 | ボウギョ 1100 | タイリョク 2900 | ||||||||
必殺技 | 疾風断 | コスト6 | ひっさつ 2750 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 90 | 蹴 60 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | バーストしたとき、ひっさつ+1500 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、APバトルに勝っていたら、相手のミガワリ発生率ダウン | ||||||||||
解説 | 本弾で最後の相手であるオーディンの登場に合わせてか、ボトルマッチ2弾の初登場以来、長らくLR限定でしか見る事が出来なかった疾風断を引っ提げてナイトサバイブが初のSR収録。もちろん疾風断のSR落ちも兼ねての登場となった。 アビリティ1つ目はLRの副効果であったスロットアイコン2つ揃えだが、内容は必殺+200とAP+10に差し変わった。APアップがある事は変わらないがゲイン値が密かに100落ちており、LRでは非常に安定していたスロットは高低値が激しく80以上と60以下、加えて50が2つありのピーキースロットへと変化しているので厳しめ。更に2番目はAP合計値250以上で相手のテクニカルゲージスピードをアップさせられるが、前述の通りにスロットが弱めの割には1段階しかアップしないのでこれもイマイチ。 バーストアビリティは必殺+1500、相手ミガワリ発生率ダウンに加えてAPバトル勝利でバーストすると追加でミガワリ発生率がもう一段階ダウンと一応のミガワリ発生率超ダウン扱いに出来るが、タイプボーナスと表アビリティでAPアップが出来るとはいえバースト後のスロットもピーキーさが改善するどころか、今度は90と60の2数値型に切り替わるとどっちつかずになってしまう。よってトドメ以外ではバーストしない方が無難か。 ただ、長らくLR限定技だった疾風断をSRという相変わらずの高レアの敷居があれどようやく疾風断を見られるナイトサバイブのカードという点では非常にありがたく、LRと比べるとチーム編成に困らなくなった(それでも表にダブルアタック指定があるが…)のは強み。LRを入手出来なかった人は是非とも入手して観賞用として持っておきたいところだ。 |
カードナンバー | RM4-071 | レアリティ | LR | ライダータイプ | メカニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 900 | タイリョク 3400 | ||||||||
必殺技 | ダークアロー | コスト4 | ひっさつ 2000 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①1番目にカードを出したとき、次のRまで、AP+10 テクニカルゲージがアップ ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+300 AP+10 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーナイトサバイブ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 1200 | タイリョク 3400 | ||||||||
必殺技 | 疾風断 | コスト9 | ひっさつ 3900 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ発生率を超ダウン ②必殺技を発動したとき、必殺+1000 相手のガッツ率を超ダウン | ||||||||||
解説 | 「仮面ライダー龍騎」放送20周年を記念して、過去弾LRを復刻する企画「REVIVAL EDITION」枠で再登場。 基本的にBM2弾をほぼそのまま再録(一部文章等の変更や削除有り)しただけなので使い方はそちらを参照。 |
カードナンバー | PRT-081 | レアリティ | N | ライダータイプ | ブレイカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 550 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | ダークアロー | コスト2 | ひっさつ 1600 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | 剣 50 | |||||
アビリティ | ①チームに同じタイプがいないとき、攻撃・必殺+300 AP+20 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーナイトサバイブ | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 600 | タイリョク 2300 | ||||||||
必殺技 | 漆黒連斬 | コスト7 | ひっさつ 2650 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 90 | 剣 80 | 蹴 60 | 蹴 60 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1000 ②1番目にバーストしていると、相手のガッツ率をダウン | ||||||||||
入手方法 | ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース3 | ||||||||||
解説 | ジオウの特別編「RIDER TIME 龍騎」にて蓮が登場する事が合わせてか、1年ぶりの登場はナイトサバイブ初のブレイカータイプでこれまた初のプロモ収録。 …が、やっぱり疾風断のN落ちとはならず相変わらずの漆黒連斬で登場となった。一応アビリティは3枚ともタイプが全て違うなら攻・必の2点強化とAP+20の補正が入るし、バーストすれば結構な攻撃型となる。 ちなみにバーストアビリティの2つ目は1番バースト指定、この発動条件は前の城戸と被っておりそちらも何故かバースト後はこちらに合わせてか下位技となっている。 |