名前の由来は日本神話に登場する神、月読(ツクヨミ)。
月を神格化した神であり、スサノオやアマテラスと同じく三貴子の一柱。
月を神格化した神であり、スサノオやアマテラスと同じく三貴子の一柱。
発生起源
神機兵とは異なるアプローチで製作された、対アラガミ兵器の成れの果てという説があるが詳細は不明。
弱点(未確定)
◆非物理属性:【雷】 【神】
◆部位防御力
属性防御率 | 物理(銃) | 物理(剣) | 非物理 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
部位 | 銃破 | 銃貫 | 剣切 | 剣破 | 剣貫 | 火 | 氷 | 雷 | 神 | |
月輪 | 破壊前 | |||||||||
破壊後 | ||||||||||
髪 | 破壊前 | |||||||||
破壊後 | ||||||||||
頭部 | ||||||||||
胴体 | ||||||||||
腕部装甲 | 破壊前 | |||||||||
破壊後 | ||||||||||
脚部装甲 |
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
◆状態異常耐性
耐性 | 持続時間 | |
---|---|---|
ホールド | ||
ヴェノム | ||
封神 | ||
スタン | ― |
◆ダウン
部位 | ダウン姿勢 | 備考 |
---|---|---|
** |
探知タイプ(未確定)
捕喰(未確定)
◆アラガミバレット
銃身 | 名称 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
SN | 月妖之花弓 | 前方へレーザーを照射する球を設置 | |
AS | 月妖之華魂 | 誘導性能を持つ3連弾 | |
BL | 月妖之破光 | 敵に当たるか一定時間経過で地面から光柱を発生させる弾を設置する | |
SG | 月妖之麗星 | 拡散弾 |
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する
◆素材
難易度7~8 | 難易度9~10 | チャレンジ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 | 素材名 | 【Ch】 |
エリクサー | -% | エリクサー | -% | -% | * | -% |
砕かれし神機 | -% | 砕かれし神機 | -% | -% | * | -% |
神蝕翁ノ蒼鎧 | -% | 神蝕翁ノ蒼鎧 | -% | -% | * | -% |
神蝕翁ノ月輪 | -% | 神蝕翁ノ月輪 | -% | -% | * | -% |
神蝕翁ノ鎖 | -% | 神蝕翁ノ蒼天鎖 | -% | -% | * | -% |
神蝕翁ノ比礼 | -% | 神蝕翁ノ比礼 | -% | -% | * | -% |
神蝕翁ノ翼 | -% | 神蝕翁ノ蒼天翼 | -% | -% | * | -% |
神蝕翁ノ眼 | -% | 神蝕翁ノ蒼照眼 | -% | -% | * | -% |
神蝕翁ノ刀髪 | -% | 神蝕翁ノ斬鉄髪 | -% | -% | * | -% |
神蝕翁ノ荒魂 | -% | 神蝕翁ノ荒魂 | -% | -% | * | -% |
結合崩壊(未確定)
◆素材と確率
※Ch:チャレンジミッション
部位 | 難易度7~8 | 難易度9~10 | チャレンジ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 | 素材名 | 【Ch】 | |
月輪 | エリクサー 神蝕翁ノ月輪 神蝕翁ノ荒魂 |
-% -% -% |
エリクサー 神蝕翁ノ月輪 神蝕翁ノ荒魂 |
-% -% -% |
-% -% -% |
* * |
-% -% |
髪 | 神蝕翁ノ翼 神蝕翁ノ刀髪 |
-% -% |
神蝕翁ノ比礼 神蝕翁ノ蒼天翼 神蝕翁ノ斬鉄髪 |
-% -% -% |
-% -% -% |
* * |
-% -% |
腕部装甲 | 砕かれし神機 神蝕翁ノ蒼鎧 神蝕翁ノ鎖 |
-% -% -% |
砕かれし神機 神蝕翁ノ蒼鎧 神蝕翁ノ蒼天鎖 |
-% -% -% |
-% -% -% |
* * |
-% -% |
◆破壊可能部位
名称 | 破壊方法 | 防御率変化 |
---|---|---|
月輪 | ||
髪 | ||
腕部装甲 |
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 他の討伐対象 | 備考 |
---|---|---|---|---|
8 | ムーン・ソング | 嘆きの平原 | ザイゴート堕天(雷)x2、コクーンメイデン堕天(雷)x2 | |
Hi 8 | サナトリウム | 神機兵保管庫 | ウコンバサラx2 | |
Hi 9 | マリオネット・ムーン | 嘆きの平原 | 暴走神機兵・長刀型、暴走神機兵・大剣型 | |
10 | 眠れる月 | 神機兵保管庫 | コクーンメイデン堕天(雷)×3、シユウ堕天 | |
Hi 10 | 彩雲 | エイジス | アイテール |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
活性化
月輪が発光する。
攻略
人型の機械的なボディが特徴的なアラガミ。
データベースにあるように、ツクヨミ自体にこちらが危害を加えるまでは何もしないという特性を有しているのだが、その基準が曖昧だという声も少なからずある。
特性上消音なしの近接武器でもハイドアタックが確実に成功する。
同時討伐ミッションでは、やはり乱戦を避けるためツクヨミは後回しにするのが得策だろう。
前記の内容も踏まえ、戦闘中にうっかり攻撃を当ててしまわないように十分距離を取って戦った方がいい。
データベースにあるように、ツクヨミ自体にこちらが危害を加えるまでは何もしないという特性を有しているのだが、その基準が曖昧だという声も少なからずある。
特性上消音なしの近接武器でもハイドアタックが確実に成功する。
同時討伐ミッションでは、やはり乱戦を避けるためツクヨミは後回しにするのが得策だろう。
前記の内容も踏まえ、戦闘中にうっかり攻撃を当ててしまわないように十分距離を取って戦った方がいい。
攻撃速度やホーミング性はそれ程優れているわけではないが、腕による攻撃や射撃攻撃でスタンを、その他の殆どのオラクル攻撃でデッドリーヴェノムを付与してくる。
とりわけ、髪の毛から三日月状の斬撃を飛ばす攻撃はデッドリーヴェノムを付与するだけでなく、ターゲット以外も流れ弾を食らいやすいため前作ではNPC殺しとされていた。
斬撃は十字→斜め十字の方向に飛んでくるが、分からない場合や近くに居る場合は空中ジャンプかガードで対応しよう。
ムーンピラーで設置される光球は持続時間が長いトラップのような代物であり、壁際などで繰り出されると身動きが取れなくなるためなるべく広い場所で戦いたい。
乱舞はスタン付与のうえ判定が複数回あるため、タイミングによっては2ヒットしてしまうこともある。
スタンしたままの場合月輪への攻撃チャンスが潰されるので絶対に当たらないようにしよう。
とりわけ、髪の毛から三日月状の斬撃を飛ばす攻撃はデッドリーヴェノムを付与するだけでなく、ターゲット以外も流れ弾を食らいやすいため前作ではNPC殺しとされていた。
斬撃は十字→斜め十字の方向に飛んでくるが、分からない場合や近くに居る場合は空中ジャンプかガードで対応しよう。
ムーンピラーで設置される光球は持続時間が長いトラップのような代物であり、壁際などで繰り出されると身動きが取れなくなるためなるべく広い場所で戦いたい。
乱舞はスタン付与のうえ判定が複数回あるため、タイミングによっては2ヒットしてしまうこともある。
スタンしたままの場合月輪への攻撃チャンスが潰されるので絶対に当たらないようにしよう。
弱点属性は雷とあるが、物理属性の方が効果が高い。
後頭部の月輪が弱点なので、空中攻撃で狙うか、乱舞攻撃後など月輪が下がった際にラッシュしよう。
前作からの変化として、声が機械的になり、腕部装甲の防御力が若干低くなっているようである。
また、腕や脚に攻撃判定が追加されており、近くにいると特にツクヨミが攻撃をしていなくてもダメージを受けることがある。
乱舞前に下ろす腕などにも攻撃判定があるので注意しておこう。
後頭部の月輪が弱点なので、空中攻撃で狙うか、乱舞攻撃後など月輪が下がった際にラッシュしよう。
前作からの変化として、声が機械的になり、腕部装甲の防御力が若干低くなっているようである。
また、腕や脚に攻撃判定が追加されており、近くにいると特にツクヨミが攻撃をしていなくてもダメージを受けることがある。
乱舞前に下ろす腕などにも攻撃判定があるので注意しておこう。
ショートブレード
弱点が高い位置にあるので空中BAを主軸に戦いたいがあまり欲張ると危険(特にダンシングザッパー)。
エリアルステップや空中△攻撃を活用し、敵が攻撃態勢をとったらすぐに離脱する。
守備重視なら攻防一体のフライングロータスを使うのも手。
連続攻撃系のBAで戦う場合は、トラップやスタングレネードを惜しまず使いたい。
エリアルステップや空中△攻撃を活用し、敵が攻撃態勢をとったらすぐに離脱する。
守備重視なら攻防一体のフライングロータスを使うのも手。
連続攻撃系のBAで戦う場合は、トラップやスタングレネードを惜しまず使いたい。
ロングブレード
乱舞などの範囲外から攻撃することも可能なエリアルキャリバーがおすすめ。
乱舞中に月輪はさほど動かないのでオラクル刃を当てやすい。
IEはあまり有効ではないが、IE弐式・速射はある程度離れて横か後ろから撃つと月輪に当たるので有効。
乱舞中に月輪はさほど動かないのでオラクル刃を当てやすい。
IEはあまり有効ではないが、IE弐式・速射はある程度離れて横か後ろから撃つと月輪に当たるので有効。
バスターブレード
振りが遅く、月輪への攻撃頻度が低くなりがちなのが難点。
こちらに移動してくる際に月輪にCCを当てられるが、途中で止まって各種攻撃に移行したり、本体の攻撃判定に当たることもある点には注意。
乱舞後や射撃時は月輪が下がるためCCのチャンス。
空中□は右側に判定があるのでツクヨミの左側から出せば月輪に当たる。
こちらに移動してくる際に月輪にCCを当てられるが、途中で止まって各種攻撃に移行したり、本体の攻撃判定に当たることもある点には注意。
乱舞後や射撃時は月輪が下がるためCCのチャンス。
空中□は右側に判定があるのでツクヨミの左側から出せば月輪に当たる。
ブーストハンマー
連砕独楽による月輪への攻撃は前からでも当たるためかなり良く、近接攻撃メインなら必須と言える。
隙はあるのでこまめに攻撃を当てていこう。
腕部装甲へも攻撃しやすい。ブースト行動は控えた方がいいだろう。
隙はあるのでこまめに攻撃を当てていこう。
腕部装甲へも攻撃しやすい。ブースト行動は控えた方がいいだろう。
チャージスピア
ドラゴントゥースやフロートサイクロンが便利。ドラゴントゥースならエリアルキャリバーと同様に範囲外から攻撃できる。
チャージグライドやバックフリップの一時離脱も使いやすい。
ショートよりは隙が大きい刀身なので被弾に注意。
特にフロートサイクロンの5段目の隙は大きい。怪しい場合は4段目で止めておこう。
チャージグライドやバックフリップの一時離脱も使いやすい。
ショートよりは隙が大きい刀身なので被弾に注意。
特にフロートサイクロンの5段目の隙は大きい。怪しい場合は4段目で止めておこう。
メモ
添付ファイル