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GOD EATER 2@wiki

コメント

最終更新:2014年12月28日 15:53

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 大型のアラガミはファンブル…とあるけど小型もしますよ - 名無しさん 2013-12-02 15:50:37
  • 捕食時体力回復は死体じゃ発動しないはず - 名無しさん 2013-12-02 16:48:59
    • 捕食時体力回復は捕食に成功してバーストした瞬間に発動だからね - 名無しさん 2013-12-06 00:44:06
  • アラガミのヘイト大増加...(アラガミから見て)自分の方を見ていないキャラクター! - 名無しさん 2013-12-03 23:20:05
    • マジで? マジなら嫉妬するヤンデレ系アラガミサンカワイイデス - 名無しさん 2013-12-03 23:28:29
  • 私→大型A→相方→大型B→私...という間抜けなドッグファイト - 名無しさん 2013-12-05 23:40:39
  • TODO •ある状態異常に陥っている状態では、その状態異常の耐性値を上昇させることはできない?→ヤクシャやグボロ、神機兵にマガツキュウビといったホールド耐性が高くないアラガミに対し、獣剣を装備してバースト状態で延々血煙乱舞を当て続けると、ホールド状態が解けた直後に再度ホールド状態に陥る。恐らくホールド中にもホールド値が再度蓄積していると推測されます。 - 名無しさん 2013-12-13 03:44:41
    • ホールド状態が解けた時のアラガミのモーション中に、血煙のおかげ(?)で再度ホールド値が規定値まで溜まっただけなんじゃないかな? - 名無しさん 2013-12-17 23:28:59
    • 検証するならホールド中にのみ攻撃してホールド解除モーション中は攻撃せずってのが一番はっきりする それでホールドになるなら状態異常にかかってても蓄積するし、ならないなら蓄積されないでFA どっちにしろその程度で推測するのは早合点過ぎるゾ - 名無しさん 2013-12-17 23:34:14
  • オウガテイルに切断、貫通ともにクリティカルが出るのにショートでクリティカルが出なかった件ですが、スキル補正含めて切断と貫通が同じ場合のみクリティカルが出ました。 - 名無しさん 2013-12-25 01:41:36
  • アラガミが登場する時、マップに脚を付けるまでは無敵? カリギュラが超長距離バレ2発ブースター破壊出来るはずなのにピンピンしてたけど - 名無しさん 2014-01-05 21:31:11
    • 無敵かどうかは分からないが、アラガミ出現モーション中はスーパーアーマーになるアラガミがいる。オウガテイル種が地面から飛び出し身震いするまでは、いくら攻撃してもダウンしないし、致死量の攻撃をその間に加えても死なない。 - 名無しさん 2014-01-05 21:50:59
      • 今やってみたら普通に破壊出来たわ… 登場モーション中はSAだけっぽいね - 名無しさん 2014-01-05 22:00:28
  • ふと思ったんだが、各アラガミの頁ごとにそいつの素材を中心として作れる神機パーツを書いておくとわかりやすくなるかも? - 名無しさん 2014-01-13 18:21:05
  • アラガミ数制限は大型2、大型1中型2、大型1中型1小型2、大型1小型4、中型4、中型3小型2、中型2小型4、中型1小型6、小型8か。アバドン含む。 - 名無しさん 2014-01-16 02:18:28
    • 大型1体が小型4体分、中型1体が小型2体分って所かね 意外と少ないのな…コレが分かったって事は辺獄のアレを防げるかもしれんね - 名無しさん 2014-01-16 19:22:06
    • 大型1+小型5(鑑の檻)確認、大型1アバドン1の状態で大型は出てこられない(レコンキスタ) - 名無しさん 2014-01-30 23:27:36
  • やっと状態異常まとめてあるページ見つけた。ヴェノムはもう一度調べたいので防御低下だけ。効果は全体の防御を2割減 - 名無しさん 2014-01-30 22:22:48
    • 書き忘れていたけどアラガミが対象の状態異常 - 名無しさん 2014-01-30 22:26:09
  • ヴァジュラ系列だけ主人公に対してのヘイトが異常じゃ?空気付けてようが存在感NPCがいようが、NPC3人に囲まれて怯む程に集中砲火を浴びせられてる所にチラリと横切って発見されただけでも、他のNPC差し置いて脇目も振らず突っ込んでくるんだが、明らかに異常。前作でも思ってたけど、今作はさらに輪をかけて異常だと思う。もうヴァジュラ達には主人公しか見えてない。データに実証性さえ取れれば、記述してもいいと思うのだが。 - 名無しさん 2014-01-31 06:13:29
    • じゃあ検証して、どうぞ 個人的にヴァジュラ神属はラーヴァナ以外は前作に比べてかなり弱体化されてるから集中砲火させられても大して脅威でもないと思うけど - 名無しさん 2014-01-31 06:45:58
      • 脅威かどうかが問題じゃないと思うけど。そういう内部データの傾向があるかどうかが問題。 - 名無しさん 2014-01-31 22:20:01
        • 上の人ってたぶん、自分気にならないんで気になる人で検証してくださいって言ってるだけじゃないの? - 名無しさん 2014-01-31 23:24:03
          • そんな事なら尚更書かなくて良い事だと思うけど。なんでこんな煽るように書いたのか全くもって意味不明だわ。 - 名無しさん 2014-02-01 07:41:12
            • お前のその書き込みも書かなくて良いことだし意味不明だぞ? 内部データの傾向があるかどうかが気になるなら検証してから言ってねって言ってるだけでしょ 確証があるわけでも無いのに勝手に記述するのはアレだし - 名無しさん 2014-02-01 09:26:27
        • だからその傾向があるかどうかを検証してからまた報告してくださいって事だろ 憶測でモノを言うなや - 名無しさん 2014-02-01 09:27:11
          • 筆者にはそういう傾向があるという事が検証できたから書き込んであるんだろ、大丈夫か? - 名無しさん 2014-02-01 10:34:25
            • 「実証性さえ取れれば」って木主も言ってるんですがそこは - 名無しさん 2014-02-01 10:37:49
              • だから他の人もそうなのかって聞いてんだろ - 名無しさん 2014-02-01 10:40:58
                • なら最初からそう聞けばいいのに というか上の検証云々言い始めた奴はそう思わないから検証しろって言ったんだと思うんだけど そもそも検証したの? - 名無しさん 2014-02-01 10:43:39
                  • 対して興味が無いからどうでもいいっていう無意味なコメだろうよアレは。俺のも確かにパパジュラは妙にこっちに寄ってくる傾向があるな。 - 名無しさん 2014-02-01 10:46:24
                    • 検証云々はさておいて、正直確証が無いと記述するわけにはいかないんだよねぇ… 空気消音B超消音でナナの誘引発生しててもPC狙うって結果が100%出るなら兎も角 - 名無しさん 2014-02-01 10:49:38
                      • そこまで極端な例にしなければ駄目なのかは疑問だが検証してみたわ - 名無しさん 2014-02-01 11:06:18
    • 自分「空気」「消音」「(B)超消音」、味方ナナ(誘引)、ソーマ(存在感) でディアウスピター相手にバーストを維持させた状態でタワーでガードして何もせず棒立ち。ソーマとナナの攻撃を無視してこちらに何度も飛び掛かってくる事を確認。 - 名無しさん 2014-02-01 11:09:16
      • 同条件で一度も攻撃しないでタワシ棒立ちしてたら普通に攻撃してこなくなったが 多分攻撃した時のヘイトの上がり方がPCだけ多いんじゃねーかな 帝王の再臨でも試したけど同じように攻撃しなければ集中放火されなかったし マータはまだだがヴァジュラは普通に攻撃してもヘイトが高い他のNPCに向かったからヴァジュラは問題ないと思う - 名無しさん 2014-02-01 11:23:36
      • でも本来はこれって同条件での検証が望ましいよね?こっちは空気で味方が存在感だらけってんじゃなく。だって極端すぎるもん。という訳でピターで検証してみた。シエル、ギル、通常リンドウで4人体勢で、自分はピターに最初に補足されず、かつ一切の攻撃をせず、かつ受け渡しもしない、ヘイト値を上げる行動を一切しないでタワシで棒立ち。味方NPCの集中砲火をモノともせず執拗にPCを狙ってくる事を確認した。 - 名無しさん 2014-02-01 12:06:42
        • 5分くらいしてPCへの攻撃頻度が減ったので(一応攻撃はしてくる)、3人に索敵出して任せて逃亡したところ、十数秒NPCらと交戦していた後、すぐにPCを追ってくる事も確認。 - 名無しさん 2014-02-01 12:12:28
        • リンドウは存在感持ちだったわ…とりあえず後で帰ったらやり直すけど、やっぱし多分ピターはそういう傾向がある、と思うわ - 名無しさん 2014-02-01 12:29:05
          • ヴァジュラはともかく、セクメトも経験上似たような傾向があると感じてたからそれも後で試してみる - 名無しさん 2014-02-01 12:33:50
        • ちょっと気になったんだけどピターに対してNPCの攻撃頻度が明らかに少ないような気がする 咆哮の魔都で試してみたらピターが飛び掛かりばっかりするせいかまともに攻撃出来てなかった ただヘイト値を上げる行動を一切しなかったけどPCを執拗に狙うなんて行動は確認できなかったよ - 名無しさん 2014-02-01 13:16:23
    • 俺は16分かけてピターを分断しようと索敵→行方をくらましてじっとする、を繰り返したけど分断できずに諦めて討伐にかかった事がある。他も、最初の内は分断を頑張ろうとするんだけどピターだけはやっぱできず(ハガンとかは分断できる。サリエル堕天には結構追いかけられるが、サリエル通常種とアイテールは楽に分断できる)、そういう経験が積み重なって俺はいつしかピターに見つかったら最初に殺す事にした。こう言っちゃ何だが、俺や他の人みたく執拗に狙われる人もいる一方で、別に普通・・・という人もたくさんいる。昔カードヒーローでポリゴマが出やすいソフトと出にくいソフトとかあったけど、もしかしたらGE2もソフトによって違ったりするのかもしれないな - 名無しさん 2014-02-01 14:55:06
  • ヴェノム:効果時間は20,25,30のどれか。アラガミごとに異なる。HPの減少は最大値に依存。倍率はアラガミごとに異なり、効果時間との関連はない - 名無しさん 2014-02-01 11:32:37
    • 語弊がある書き方をしてしまったので追記。倍率と効果時間の長短は一致しないという意味。例としてサリエル種(倍率:2%,時間:30sec)、ツクヨミ(倍率:2.5%,時間:25sec) - 名無しさん 2014-02-01 11:50:03
      • なお、倍率は「1回のヴェノムにおける総ダメージ」を算出する倍率。内部では先に総ダメージを算出し、その後秒間ダメージを算出する模様。そのため実際の値とはズレが生じる - 名無しさん 2014-02-01 11:56:26
        • 検証乙。それが本当ならヴェノム完全にゴミだね・・・。アラガミによっては総ダメが最大HPの10%位あるならまだわからないけれども。 - 名無しさん 2014-02-03 20:26:35
          • 10%はアバドン(2.2%)を除く小型のみ。その他での最大は2.5%。最低はウロボロス系統とヴィーナスとクアドリガ系統の1%。効果時間が原種と同じ場合、倍率も原種と同様の数値を取る。なのでハンニバル(2.5%)とカリギュラ(2%)のような例外を除き、種族で区分できる - 名無しさん 2014-02-03 21:16:31
    • [] - 名無しさん 2014-02-03 16:57:22
  • ヴェノムについて書き加えてくれた人ありがとう。ただ、そこまで書いてくれるとは思っていなかったので省略していたものがある。それは秒間ダメージを求める際、効果時間で割るのではなく、[時間-1]で割るということ - 名無しさん 2014-02-07 20:38:57
    • ヴェノムのHP減少機会はどうも、始点と終点を含まない。効果時間を25秒とすると0秒と25秒は除かれ1~24秒の24回が減少機会になる - 名無しさん 2014-02-07 20:41:46
    • これを踏まえると、現在掲示されている例を借りると、総ダメージ400を24で割り、四捨五入して17が秒間ダメージ。それが24回減少するので、408が実際のダメージになる。もちろん値が下がる場合もある。正直蛇足でしかないので、わざわざ書き直さなくてもいいと思いますが、一応コメント欄に残させてもらいます。申し訳ありませんでした - 名無しさん 2014-02-07 20:48:20
  • ヴェノムについて記述するのは良いけど効果時間とか書いてないからあんまり使い物にならんような ヴェノムがゴミってのは解るけど - 名無しさん 2014-02-07 20:55:07
  • ヘイト云々の話で、ちょっと検証の仕方がうまくないのではっきりいえない点もありますが、「アラガミに一番初めに見つかったキャラクター」にはヘイト値がボーナスで付いてる気がするんですけど、気のせいなのかどうなのか…… - 名無しさん 2014-02-18 11:59:21
    • 俗に言う「ファーストタッチヘイト」って奴ですね。ただ、もしあったとしてもヘイト抜けが激しいから微妙だろうし、上で挙がっていた異常ヘイトとかもあるみたいだから、正直解析するか改造してヘイト可視化でもせんと詳細はわからないんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-02-22 08:54:31
  • スナイパーでシールドはってパパジュラ5分放置でアリサのみ連れてったら被弾からの執拗な攻撃確認。アリサは回復すらしてない (リンクエイド以外)。自分は四回殺された - 名無しさん 2014-03-13 06:14:45
  • アンノウンバッド - 名無しさん 2014-03-17 20:21:09
    • スマン。間違えた。アンノウンバッド、マノンレスコー(時間がなかったので強化してない)で火グボロを近接攻撃したところ、ヴェノムと封神が同時に発動したのを確認。 - 既出だったらゴメン 2014-03-17 20:30:44
  • オウガテイル(切断・剣貫通耐性30)をクロガネ長刀型・槍型で攻撃した時はクリティカルになったが、クロガネ短剣型の場合は赤ヒットになった。同様にウコンバサラのタービン(各剣耐性60)をシロガネ長刀型・槌型・槍型で攻撃した時は赤ヒットになったが、シロガネ短剣型・大剣型の場合は緑ヒットになった。複合属性の場合、耐性を決定する際に各属性のダメージの小数点以下が繰り下げられて計算される? - 名無しさん 2014-04-12 19:53:54
  • サバのレベル99にてシユウのヴェノムの効果時間が3秒ほどに減少したのを確認 ただダメージ量が減ったかは未確認 - 名無しさん 2014-07-04 13:13:56
  • ヘイト関連のコメント見ていて、VITA版とPSP版で傾向が違うって事ないのかな?と思いました。 - 名無しさん 2014-10-02 21:09:11
  • 耐性値は+難度でも変わらない模様。故+難度では封神、ホールドが弱体化。逆にヴェノムは(インフラ等の人数補正含め)敵の体力が多いほど化ける - 名無しさん 2014-12-28 15:53:19

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基本データ

● システム
● 各武器の詳細
◆ キャラクター
├ 主人公
├ NPC
└ アバター
● 拠点
◆ アラガミ
├ 特徴・特性
├ アラガミ一覧
├ 出現ミッション一覧
└ アラガミバレット

シナリオ

◆ ミッション
├ 通常任務(難易度1~3)
├ 通常任務(難易度4~6)
├ 通常任務(難易度7~8)
├ 通常任務(難易度9~10)
├ 高難度任務(難易度1~3)
├ 高難度任務(難易度4~6)
├ 高難度任務(難易度7~8)
├ 高難度任務(難易度9~10)
└ ダウンロードミッション
◆ 追加報酬
├ 通常任務(難易度1~3)
├ 通常任務(難易度4~6)
├ 通常任務(難易度7~8)
├ 通常任務(難易度9~10)
├ 高難度任務(難易度1~3)
├ 高難度任務(難易度4~6)
├ 高難度任務(難易度7~8)
├ 高難度任務(難易度9~10)
└ ダウンロードミッション
● キャラクターエピソード

装備

◆ 刀身
├ ショートブレード
├ ロングブレード
├ バスターブレード
├ ブーストハンマー
└ チャージスピア
◆ 銃身
├ スナイパー
├ アサルト
├ ブラスト
└ ショットガン
◆ 装甲
├ バックラー
├ シールド
└ タワーシールド
● 制御ユニット
● 強化パーツ
● リンクサポート
● トップス / ボトムス

スキル・アーツ

◆ スキル
├ 通常スキル
├ バーストスキル
├ 付与装備(1)
└ 付与装備(2)
◆ ブラッドアーツ
├ 概要
├ ショートブレード
├ ロングブレード
├ バスターブレード
├ ブーストハンマー
└ チャージスピア

バレット

◆ 通常バレット
├ スナイパー
├ アサルト
├ ブラスト
└ ショットガン
● ブラッドバレット
◆ バレットエディット
├ はじめに
├ エディットの心得
├ バレット弾種一覧
├ 汎用バレット
├ 特定条件用バレット
└ ネタバレット

アイテム

● 消費アイテム
◆ 素材
├ 回収素材
├ 汎用・小型アラガミ素材
├ 中型アラガミ素材
├ 大型アラガミ素材
└ DLC・アップデート追加
● 換金アイテム
● コンバートアイテム
● 素材合成 / アイテム変換
● 複合コア

フィールド

● 訓練所
● 贖罪の街
● 鉄塔の森
● 嘆きの平原
● 鎮魂の廃寺
● 愚者の空母
● 煉獄の地下街
● 黎明の亡都
● 蒼氷の峡谷
● 創痕の防壁


その他

● 関連商品
● 編集練習用ページ
● 動画まとめ

外部リンク

○ GE公式サイト
○ GE公式ブログ
○ GE公式twitter

○神機データベース for GOD EATER 2


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