ソロモンの悪魔 ゼパル
{最終更新日時:2024/02/12 15:13:07

- 入手方法
恒常ガチャから入手可能
ドライバー
ステータス
キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
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ソロモンの悪魔 ゼパル |
攻撃 | ☆☆☆ | Lv1 | 384 | 10 | 25% | 0% | 0% | 30% | 覚醒不可 |
Lv40 | 1554 | 46 | ||||||||
☆☆☆☆ | Lv40 | 1954 | 58 | HP+840 攻撃力+26 | ||||||
Lv60 | 2754 | 82 | ||||||||
☆☆☆☆☆ | Lv60 | 3354 | 100 | |||||||
Lv80 | 4354 | 130 | ||||||||
☆☆☆☆☆☆ | Lv80 | 5154 | 154 | |||||||
Lv100 | 6354 | 190 |
装備1 | 装備2 | 装備3 |
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体力1~10% | 体力1~10% | 体力1~10% |
好感度 | ステータス |
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2 | 体力+67 |
3 | 体力+134 |
4 | 体力+202 |
5 | 体力+202,装甲+5% |
スキル
スキル範囲 | 目標範囲 | |
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……ゼパル、頭に来た。 | Exスキル |
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♦魔神の怒り ダメージ 追加 自身の行動後、味方が2体以上戦闘不能と なっている場合、全ての敵に最大体力値 ×10%の固定ダメージを与える。 ♦魔神の怒り 弱体化 デバフ 自身の行動後、味方が2体以上戦闘不能と なっている場合、全ての攻撃型の敵の攻撃 力を100%ダウンする。6ターン持続する。 ♦魔神の怒り 回復 バフ 自身の行動後、味方が2体以上戦闘不能と なっている場合、自身の最大体力値の 50%を回復する。 例外事項 |
レベル | スキル1/ゼパル、まだ戦える。 | |
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1 | ♦超回復 回復 バフ 通常攻撃後、自身の最大体力値の8%を回復 する。 例外事項 | |
2 | ♦超回復 回復 バフ 通常攻撃後、自身の最大体力値の11%を回 復する。 例外事項 | |
3 | ||
4 | ♦超回復 回復 バフ 通常攻撃後、自身の最大体力値の14%を回 復する。 例外事項 ♦解除・強化 通常攻撃前に、ターゲットにかかっている 全ての強化効果を解除する。 | |
5 | ||
6 | ||
7 | ♦超回復 回復 バフ 通常攻撃後、自身の最大体力値の17%を回 復する。 例外事項 ♦解除・強化 解除 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットにかかっている 全ての強化効果を解除する。 | |
8 | ||
9 | ♦超回復 回復 バフ 通常攻撃後、自身の最大体力値の20%を回 復する。 例外事項 ♦解除・強化 解除 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットにかかっている 全ての強化効果を解除する。 | |
10 |
レベル | スキル2/ゼパル、やる気満々。 | |
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1 | ♦完璧な形態・永続 全免疫 バフ 戦闘開始時、自身に永続的に全てのデバフ に対する免疫効果を付与し、あらゆるバフ 効果が獲得できなくなる。 例外事項 ♦免疫・挑発・永続 専心 バフ 戦闘開始時、自身に永続的に挑発を無視す る効果を付与する。 例外事項 | |
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10 |
レベル | スキル3/ゼパル、気合十分。 ドライバー☆ランク3で開放 | |
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1 | ♦攻撃浸蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃後、ターゲットの攻撃力を80%ダ ウンする。9ターン持続する。 | |
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3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ♦攻撃浸蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃後、ターゲットの攻撃力を95%ダ ウンする。9ターン持続する。 ♦弱点浸蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃後、ターゲットの会心率を40%ダ ウンする。9ターン持続する。 | |
7 | ||
8 | ♦攻撃浸蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃後、ターゲットの攻撃力を110%ダ ウンする。9ターン持続する。 ♦弱点浸蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃後、ターゲットの会心率を40%ダ ウンする。9ターン持続する。 | |
9 | ||
10 | ♦攻撃浸蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃後、ターゲットの攻撃力を125%ダ ウンする。9ターン持続する。 ♦弱点浸蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃後、ターゲットの会心率を40%ダ ウンする。9ターン持続する。 |
レベル | スキル4/ゼパル、キレイキレイ。 覚醒開放 | |
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1 | ♦沈黙 妨害 デバフ 通常攻撃前に、自身の体力値が60%以上の 場合、攻撃範囲内にいる支援型以外のター ゲットに沈黙効果を与える。4ターン持続す る。 ターゲットはスキルを使用できなくなる。 ♦マヒ 妨害 デバフ 通常攻撃前に、自身の体力値が60%以上の 場合、攻撃範囲内にいる支援型のターゲッ トにスタン効果を与える。4ターン持続す る。 スタン効果中、ターゲットは行動すること ができない。 | |
2 | ||
3 | ♦沈黙 妨害 デバフ 通常攻撃前に、自身の体力値が60%以上の 場合、攻撃範囲内にいる支援型以外のター ゲットに沈黙効果を与える。5ターン持続す る。 ターゲットはスキルを使用できなくなる。 ♦マヒ 妨害 デバフ 通常攻撃前に、自身の体力値が60%以上の 場合、攻撃範囲内にいる支援型のターゲッ トにスタン効果を与える。5ターン持続す る。 スタン効果中、ターゲットは行動すること ができない。 | |
4 | ||
5 | ♦沈黙 妨害 デバフ 通常攻撃前に、自身の体力値が60%以上の 場合、攻撃範囲内にいる支援型以外のター ゲットに沈黙効果を与える。6ターン持続す る。 ターゲットはスキルを使用できなくなる。 ♦マヒ 妨害 デバフ 通常攻撃前に、自身の体力値が60%以上の 場合、攻撃範囲内にいる支援型のターゲッ トにスタン効果を与える。6ターン持続す る。 スタン効果中、ターゲットは行動すること ができない。 | |
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10 |
プロフィール
+ | ネタバレ注意! |
誕生日メッセージ
+ | 1年目 |