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ワンツーパンチ - (2012/02/22 (水) 23:43:07) の最新版との変更点
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*ワンツーパンチ - One-two punch
|>|[[ダメージ]]|[[スタミナ消費]]|>|[[スタミナダメージ]]|[[出の速さ]]|[[攻撃範囲]]|>|[[ヒット有利]]|>|[[ガード有利]]|特殊効果|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|0~7(8)|[[コンボ可能]]|[[反撃不可]]|[[連続ガード]]|[[反撃不可]]|~|
|8%|2%|約5.9%|約7.77%|約?%|2位|密~近|なし|なし|なし|なし|なし|
>ジャブに続けてストレートパンチを放ちます。
>ジャブがヒットすればストレートパンチもヒットしますが、
>その分通常より多くのスタミナを消費します。
>ver 7.0追加
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ver7.1に技の出が[[フック]]並みに落ちてしまった、少し使いにくい技。
威力ではフックに劣り、スタミナ消費量が同じである。
また、2段攻撃なので[[鋼<鋼氣丹田功]][[氣>鋼氣站椿功]]の影響を受けやすいが攻撃時に強い。
技枠が余っているときは、[[ジャブ]]と[[ストレート]]を使った方がいいかもしれない。
そんなワンツーパンチでも、美点はあり、近距離においては、相手が避けない限り当たる。
また、ガードされても命中しても相手の隙時を誘うことが出来る。
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**連
-&bold(){[[フロントキック]]⇒ワンツーパンチ}
威力では[[フロントフック]]に劣るものの、隙時を誘うので隙が大きい技や[[Bコン]]をつぶすことにも応用できる。
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**対策
*ワンツーパンチ - One-two punch
|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|8.0%|2.0%|5.8%|8.0%|%|3|BGCOLOR(#FDD):-3|BGCOLOR(#FDD):-1|*密~近(0~7,8)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|ダメージ系の比は(ジャブ:ストレート=1:3)|
(*距離8において、ストレートだけが当たる)
>ジャブに続けてストレートパンチを放ちます。
>ジャブがヒットすればストレートパンチもヒットしますが、
>その分通常より多くのスタミナを消費します。
>ver 7.0追加
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**解説
隙が小さめの上段技。二段技である。
フックと比べると、小さなダメージと大きな攻撃範囲を持つ。
[[スーパーアーマー>>用語集]]を解除することができない。
ヒットすると隙時ロジックを誘う。
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**連
-&bold(){[[フロントキック]]⇒ワンツーパンチ}
威力では[[フロントフック]]に劣るものの、隙時を誘うので隙が大きい技や[[Bコン]]をつぶすことにも応用できる。
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**対策