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*ワンツーパンチ - One-two punch |>|[[ダメージ]]|[[スタミナ消費]]|>|[[スタミナダメージ]]|[[出の速さ]]|[[攻撃範囲]]|>|[[ヒット有利]]|>|[[ガード有利]]|特殊効果| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|0~7(8)|[[コンボ可能]]|[[反撃不可]]|[[連続ガード]]|[[反撃不可]]|~| |8%|2%|約5.9%|約7.77%|約?%|2位|密~近|なし|なし|なし|なし|なし| >ジャブに続けてストレートパンチを放ちます。 >ジャブがヒットすればストレートパンチもヒットしますが、 >その分通常より多くのスタミナを消費します。 >ver 7.0追加 ---- ver7.1に技の出が[[フック]]並みに落ちてしまった、少し使いにくい技。 威力ではフックに劣り、スタミナ消費量が同じである。 また、2段攻撃なので[[鋼<鋼氣丹田功]][[氣>鋼氣站椿功]]の影響を受けやすいが攻撃時に強い。 技枠が余っているときは、[[ジャブ]]と[[ストレート]]を使った方がいいかもしれない。 そんなワンツーパンチでも、美点はあり、近距離においては、相手が避けない限り当たる。 また、ガードされても命中しても相手の隙時を誘うことが出来る。 ---- **連 -&bold(){[[フロントキック]]⇒ワンツーパンチ} 威力では[[フロントフック]]に劣るものの、隙時を誘うので隙が大きい技や[[Bコン]]をつぶすことにも応用できる。 ---- **対策
*ワンツーパンチ - One-two punch |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |8.0%|2.0%|5.8%|8.0%|%|3|BGCOLOR(#FDD):-3|BGCOLOR(#FDD):-1|*密~近(0~7,8)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|ダメージ系の比は(ジャブ:ストレート=1:3)| (*距離8において、ストレートだけが当たる) >ジャブに続けてストレートパンチを放ちます。 >ジャブがヒットすればストレートパンチもヒットしますが、 >その分通常より多くのスタミナを消費します。 >ver 7.0追加 ---- **解説 隙が小さめの上段技。二段技である。 フックと比べると、小さなダメージと大きな攻撃範囲を持つ。 [[スーパーアーマー>>用語集]]を解除することができない。 ヒットすると隙時ロジックを誘う。 ---- **連 -&bold(){[[フロントキック]]⇒ワンツーパンチ} 威力では[[フロントフック]]に劣るものの、隙時を誘うので隙が大きい技や[[Bコン]]をつぶすことにも応用できる。 ---- **対策

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