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*ワンツーパンチ - One-two punch
|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|8.0%|2.0%|5.8%|8.0%|%|3|BGCOLOR(#FDD):-3|BGCOLOR(#FDD):-1|密~近(0~7)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}||
※ジャブとストレートの威力,スタミナダメージの比率は1:3
>ジャブに続けてストレートパンチを放ちます。
>ジャブがヒットすればストレートパンチもヒットしますが、
>その分通常より多くのスタミナを消費します。
>ver 7.0追加
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ver7.1に技の出が[[フック]]並みに落ちてしまった、少し使いにくい技。
スタミナ消費量は同じであるが、威力は[[フック]]に劣る。
一方で攻撃範囲は、両方当たる距離で0~7,ストレートだけが当たる距離で0~8と[[フック]]より若干広い。
また、技後の隙は[[ストレート]]と同性能のためヒットさせれば相手の隙時を誘うことができる。
[[ジャブ]]⇒[[ストレート]]と比較すると発生が1F遅く、スタミナ消費量が大きいが
上記の連は[[ストレート]]を絶対にガードさせるのに対し、ワンツーは初撃がヒットすれば続けて2撃目もヒットする。
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**連
-&bold(){[[フロントキック]]⇒ワンツーパンチ}
威力では[[フロントフック]]に劣るものの、隙時を誘うので隙が大きい技や[[Bコン]]をつぶすことにも応用できる。
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**対策
*ワンツーパンチ - One-two punch
|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|8.0%|2.0%|5.8%|8.0%|%|3|BGCOLOR(#FDD):-3|BGCOLOR(#FDD):-1|*密~近(0~7,8)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|ダメージ系の比は(ジャブ:ストレート=1:3)|
(*距離8において、ストレートだけが当たる)
>ジャブに続けてストレートパンチを放ちます。
>ジャブがヒットすればストレートパンチもヒットしますが、
>その分通常より多くのスタミナを消費します。
>ver 7.0追加
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**解説
隙が小さめの上段技。二段技である。
フックと比べると、小さなダメージと大きな攻撃範囲を持つ。
[[スーパーアーマー>>用語集]]を解除することができない。
ヒットすると隙時ロジックを誘う。
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**連
-&bold(){[[フロントキック]]⇒ワンツーパンチ}
威力では[[フロントフック]]に劣るものの、隙時を誘うので隙が大きい技や[[Bコン]]をつぶすことにも応用できる。
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**対策