「ガード」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ガード - (2013/08/15 (木) 11:24:56) の編集履歴(バックアップ)


ガード - Guard

ガード(短)、ガード(中)、ガード(長)、前進(ガード)、後退(ガード)、リジェクトガード の6つがガード状態。
また、リジェクトガードにはSA効果もついている。
ガード状態の時、相手の攻撃をガードして威力を弱める。
ただし技によってはガードを崩したり、ガードされていても吹っ飛ばす技もあり、追撃が可能な場合もあるので、過信は禁物。
ガード崩し技(ブレイクアッパー,ベアナックル,リープナックル,踵落とし,Bニーキック,旋風脚,雷撃崩掌,グラスバーグ)
ガードされても吹っ飛ばす技(リア充爆発しろ!,SBアッパー)

ガード(短)(中)(長)

スタミナ消費量:(短)-1.2%(中)-2.8%(長)-5.8% 全体フレーム:(短)6F(中)14F(長)29F
ガードの基本形。 なお、短⇒中⇒長の順でガード時間が長くなる。
ちなみにガードしている間は微量ながらもスタミナが回復する。

移動ガード

ガードしながら移動する。
通常のガードよりスタミナ消費が多いが、移動することができる。

前進(ガード)

スタミナ消費量:1.6% 全体フレーム:17F
ガードしながら前進する。 通常ガードと違い、スタミナを微量消費する。

後退(ガード)

スタミナ消費量:3.4% 全体フレーム:23F
ガードしながら後退する。 前進(ガード)より若干移動速度が遅い。

リジェクトガード

スタミナ消費量:約6% 全体フレーム:15F 発生フレーム:3F(8F持続)
スタミナ消費量が少し高く、ガードが始まるまで少し時間がかかるが
SA効果(威力10%未満かつスタミナダメージ7.5%未満の攻撃を受けてもひるまない性能)がついたガードをする。
ちなみに、プレイヤーが使うことのできる技の中に相手がガードしている時に上記の条件を満たす技はないため
ガード中はすべての攻撃をひるまずに受けることができる。