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ワンツーパンチ - (2014/05/28 (水) 15:30:20) のソース

*ワンツーパンチ - One-two punch

|>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考|
|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~|
|8.0%|2.0%|5.8%|%|%|3|BGCOLOR(#FDD):-3|BGCOLOR(#FDD):-1|密~近(0~7)|&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}||

>ジャブに続けてストレートパンチを放ちます。
>ジャブがヒットすればストレートパンチもヒットしますが、
>その分通常より多くのスタミナを消費します。
>ver 7.0追加

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ver7.1に技の出が[[フック]]並みに落ちてしまった、少し使いにくい技。
スタミナ消費量は同じであるが、威力は[[フック]]に劣る。

一方で攻撃範囲は、両方当たる距離で0~7,ストレートだけが当たる距離で0~8と[[フック]]より若干広い。
また、技後の隙は[[ストレート]]と同性能のためヒットさせれば相手の隙時を誘うことができる。

[[ジャブ]]⇒[[ストレート]]と比較すると発生が1F遅く、スタミナ消費量が大きくが
上記の連は[[ストレート]]を絶対にガードさせるのに対し、ワンツーは初撃がヒットすれば続けて2撃目もヒットする。

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**連
-&bold(){[[フロントキック]]⇒ワンツーパンチ}
威力では[[フロントフック]]に劣るものの、隙時を誘うので隙が大きい技や[[Bコン]]をつぶすことにも応用できる。
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**対策