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*Sリバーブロー - S Liver blow |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |6.0%|1.5%|11.0%|9.0%|%|9|BGCOLOR(#DFD):+8|BGCOLOR(#FDD):-2|密~中(0~11)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|[[アーマー>>用語集]]無効化| >踏み込みながらボディーブローを放ちます。 >多少離れた相手にも攻撃できる上に、ダメージ以上に相手のスタミナを奪うことができるパンチです。 >ver 6.5追加 **Sリバーブローのコンボ技 #region [[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[フック]],[[クロスカウンター]],[[頂肘]],[[崩拳]],[[アッパー]],[[ローキック]],[[ミドルキック]],[[フロントキック]], [[ハイキック]],[[水月手]],[[流月手]],[[グラスバーグ]],[[閃光三連腿]],[[ソウルストレート]](N,H,C),[[ソウルジャブ]](N,H,C),[[真・流影崩掌]] #endregion ---- [[ボディーブロー]]と比べて攻撃範囲では勝っているが、技の出が遅くスタミナ消費が高いので癖が強い技。 類似した性能を持つ技としては他に[[Jハイキック]]や[[飛び膝蹴り]]などがある。 上記の2つの技と比べ、威力で劣るが単発だとガードされても反撃を受けない。 この技はver8.7で下方修正を受け使いにくくなった。以前は[[ボディーブロー]]などがコンボとして成立していた。 ---- **連 -&bold(){Sリバーブロー(⇒[[フロントキック]])(⇒[[アッパー]])⇒[[フック]]}(主に近距離隙時で使用) 最高威力は28%。グラスバーグからの追撃などにどうぞ。 -&bold(){Sリバーブロー⇒[[グラスバーグ]]⇒・・・のループ}(主に近距離隙時で使用) ループは可能だが燃費はかなり悪い。使うなら発生の早いグラスバーグ始動の方が良いだろう。 -&bold(){Sリバーブロー⇒[[ブレイクアッパー]]⇒(追撃)}(主に近距離、連中で使用) Sリバがヒットすれば大体ブレイクアッパーはガード崩し状態になる。ある程度近づく必要がある。 ---- **対策 -&bold(){Sリバーブロー⇒[[ブレイクアッパー]]⇒(追撃)} 「[[飛び蹴り]]⇒[[ブレイクアッパー]]」と同様に[[リジェクトガード]]や[[真・雷撃崩掌]]等を近攻撃時に使う。 [[飛び蹴り]]のページも参照。 //-&bold(){Sリバーブロー⇒[[ボディーブロー]]⇒[[グラスバーグ]]⇒・・・のループ} //Sリバーブロー,[[ボディーブロー]]から始まる場合は[[フロントキック]]など、技後の隙が大きい技の使用を少なくする。 #ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi/?cmd=upload&act=open&page=%EF%BC%B3%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%BC&file=S.gif)
*Sリバーブロー - S Liver blow |>|ダメージ|消費スタミナ|>|スタミナダメージ|[[発生F>>フレーム表]]|>|[[有利F>>フレーム表]]|[[攻撃範囲>>用語集]]|[[状態>>用語集]]|備考| |ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|ヒット|ガード|~|~|~| |6.0%|1.5%|11.0%|9.0%|%|9|BGCOLOR(#DFD):+8|BGCOLOR(#FDD):-2|密~中(0~11)|&color(#FFCC00){●}&color(#990000){●}&color(#FFCC00){●}|[[アーマー>>用語集]]無効化| >踏み込みながらボディーブローを放ちます。 >多少離れた相手にも攻撃できる上に、ダメージ以上に相手のスタミナを奪うことができるパンチです。 >ver 6.5追加 #region(Sリバーブローのコンボ技) [[ジャブ]],[[ストレート]],[[ワンツーパンチ]],[[フック]],[[クロスカウンター]],[[頂肘]],[[崩拳]],[[アッパー]],[[ローキック]],[[ミドルキック]],[[フロントキック]], [[ハイキック]],[[水月手]],[[流月手]],[[グラスバーグ]],[[閃光三連腿]],[[ソウルストレート]](N,H,C),[[ソウルジャブ]](N,H,C),[[真・流影崩掌]] #endregion ---- [[ボディーブロー]]と比べて攻撃範囲では勝っているが、技の出が遅くスタミナ消費が高いので癖が強い技。 類似した性能を持つ技としては他に[[Jハイキック]]や[[飛び膝蹴り]]などがある。 上記の2つの技と比べ、威力で劣るが単発だとガードされても反撃を受けない。 この技はver8.7で下方修正を受け使いにくくなった。以前は[[ボディーブロー]]などがコンボとして成立していた。 ---- **連 -&bold(){Sリバーブロー(⇒[[フロントキック]])(⇒[[アッパー]])⇒[[フック]]}(主に近距離隙時で使用) 最高威力は28%。グラスバーグからの追撃などにどうぞ。 -&bold(){Sリバーブロー⇒[[グラスバーグ]]⇒・・・のループ}(主に近距離隙時で使用) ループは可能だが燃費はかなり悪い。使うなら発生の早いグラスバーグ始動の方が良いだろう。 -&bold(){Sリバーブロー⇒[[ブレイクアッパー]]⇒(追撃)}(主に近距離、連中で使用) Sリバがヒットすれば大体ブレイクアッパーはガード崩し状態になる。ある程度近づく必要がある。 ---- **対策 -&bold(){Sリバーブロー⇒[[ブレイクアッパー]]⇒(追撃)} 「[[飛び蹴り]]⇒[[ブレイクアッパー]]」と同様に[[リジェクトガード]]や[[真・雷撃崩掌]]等を近攻撃時に使う。 [[飛び蹴り]]のページも参照。 //-&bold(){Sリバーブロー⇒[[ボディーブロー]]⇒[[グラスバーグ]]⇒・・・のループ} //Sリバーブロー,[[ボディーブロー]]から始まる場合は[[フロントキック]]など、技後の隙が大きい技の使用を少なくする。 #ref(http://www36.atwiki.jp/ineitougi/?cmd=upload&act=open&page=%EF%BC%B3%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%BC&file=S.gif)

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