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2012年8月21日、陰影闘技最新Verとなる8.0の告知トレーラーが公開された。
Ver8.0以前とは仕様が大きく変更されるので、その詳細をここに記載する。
あくまで開発途中の情報です
その1 登場モーション設定
兼ねてユーザーの間で希望の多かった登場モーションの設定がついにできるように。
トレーラーからは既在のデフォルトと、最低でも01~04まであるのが確認できる。
その2 耐久とスタミナ調整の上限変更
それまでは 耐久75~125 スタミナ50~150 だったが、上限が更に増える模様。
トレーラーでは 耐久60% スタミナ180% まで変化させていた。
その3 影登録の際パスワード設定が可能?
作成した影を登録する際、影名称.作者名.コメントを記入するほか、さらにパスワードの設定が必要に。
動画で流れたのが一瞬だったため、詳細は不明。
その4 BGM設定
ありそうでなかったBGMがついに付いた。
BGMの設定は画面右上にある歯車のボタンを押すことで変更できるようだ。
その5 人対人の対戦も登場・・・?
動画の終盤で二匹のゾ○ドがキーボードとゲームコントローラーであそんでいる様子が映し出されている。
ゾ○ドに関してはここでは深くは突っ込まないでおこう(^^;)
オンラインで対戦できるかは不明。
そのほかにも、足元の当たり判定が見た目通りになっているのか、吸影や、後退(
ガード)で
ローキックを避けている様子や
気影をものともせずに
ベアナックルで攻撃している様子も見られた。
Ver8.0は8月23日公開予定!!
乞うご期待!
2012年8月23日、リセット作業とバージョンアップ作業が行われたときにあらたな情報が入った。
ver. 8.0 更新内容
対人戦機能の追加。
COM対戦を対戦モードに名称変更。
カウンター判定機能追加。
スーパーアーマー判定機能追加。
登場モーション設定機能を追加。
パスワード機能の追加。
音楽設定機能の追加。
シフトアクションキー設定機能の追加。
使用するキーの変更。
画面デザイン変更。
疲労の回復量を調整。
バランス調節機能の調整。
前進(ガード)、後退(ガード)、吸影活性法、クロスカウンター、頂肘、ベアナックル、リープナックル、飛び膝蹴り、Bニーキック、ドラグフォーゼを調整。
効果音を追加。
コアシステムの最適化。
と、大規模な調整がされるようだ。
特に、カウンター判定やスーパーアーマー判定、疲労の回復量の変更、バランス調節機能、各種技の調整などはゲームバランスを大きく左右するので
どうなるかが気になるところだ。
最終更新:2012年08月23日 15:18