影名  : その影の名称です
 体力  :このゲージが無くなると敗北となります
 スタミナ  :行動する際に必要なポイント、空になるとしばらく行動不能(スタン状態)
 制限時間  : 試合の制限時間、一試合90秒
 オプション : BGMの設定や、シフトアクションキーの配置を変えられる
 1P側 影 : 1P側が操作する影
 2P側 影 : 2P側が操作する影



スタミナ

影がアクションを取るのに必要なポイントです、
影が行動を取ったり、攻撃を受けたりするとこのポイントが減少します。
ゲージが空になるとスタミナが完全回復するまでの間、行動不能(スタン状態)になります。
ゲージは時間経過で少しずつ回復するか、スタミナ回復技を使うことで補えます。

シフトアクション

プレイヤー操作時に[Shift]+[アクションキー]で発動するアクション。
Ver.8.0から従来の[Shiftキー]と、
[スペースキー].[Ctrlキー]のどれかにシフトアクションキーを変更できるようになった。
COM操作を想定した影の場合はそんなに気にする必要はない。

カウンター

Ver.8.0時に追加されたシステム。
相手が攻撃時(赤色)にこちらが攻撃をヒットさせるとカウンターとなり、一部の技は能力が変化します。
浮かし効果.攻撃力上昇.ノックバック上昇等・・・

スーパーアーマー

Ver.8.0時に追加されたシステム。
多少のダメージではひるまなくなります。
ダメージはそのままうけます。

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最終更新:2012年08月24日 01:00