まかるノート(MARVEL SNAP編)
サンクタム決戦:サージ
最終更新:
makarusnap
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サンクタム決戦:サージ
(Sanctum Showdown Surge)
「サンクタム決戦:サージ」とは、
2026年5月のアップデートで追加された、
「サンクタム決戦」の改良版となるゲームモードです。
2026年5月のアップデートで追加された、
「サンクタム決戦」の改良版となるゲームモードです。
※従来の「サンクタム決戦」とはルールが異なります
「サンクタム決戦:サージ」とは?
「サンクタム決戦:サージ」は、期間限定で開放される、特殊なゲームモードです。
ホーム画面の「ゲームモード」へGO
- 特定の期間内に、メイン画面下段にある「ゲームモード」というボタンをタップすると、このモードを遊ぶためのボタンが出てきます。
- 通常は「コンクエスト」と「フレンドバトル」を遊べる場所に、ボタンがひとつ増えているはずです。
参加料として「魔術書」が必要
- このゲームモードでは、対戦1回ごとに、「魔術書」と呼ばれるキーアイテムを、参加料として支払います。
- 魔術書の初期ストックは6個、ストック上限は99個です。
- 通常は9〜12個がストック上限となりますが、後述する「魔導書の購入」があった場合、12個を超えてストックできます。
- ゲームに勝利すると、支払った魔術書1個は返却されます。
- ゲームに負けた場合や引き分けた場合、あるいは自分から撤退した場合、魔術書は返却されません。
- 魔術書のストック数が9個未満になった場合、1日3回(8時間ごとに)、魔術書は4個ずつ補充されます。
- また、魔術書を使い切ってしまった場合に限り、ゴールドを支払って魔術書を購入できます。
- 第3回イベントの開催に際し、魔術書の初期保有数・上限・自動補充数には、以下のように調整が入りました。
| 魔術書の初期保有数 | 12個→6個 |
| 魔術書の自動補充の上限 | 12個→9個 |
| 魔術書の自動補充数 (8時間ごとに補充) |
2個→4個 |
「チャーム」を貯めて景品と交換
- このモードをプレイすると、景品と交換するためのチャームが貯まっていきます。
- 相手が早期に撤退した場合でも、ゲームに勝利したプレイヤーは、最低16チャームを獲得できます。
- 貯まったチャームは「サンクタム・ショップ」にて、豪華景品と交換できます。
- 景品の中には「期間限定で交換可能な最新カード」や、「既存カードの特別なヴァリアント」が含まれます。
「ランクポイント」による報酬
- イベント期間中、ゲームに勝利して獲得したチャームの数は「ランクポイント」として記録されます。
- このランクポイントが一定の数値に達したプレイヤーは、ボーナスチャームを獲得し、魔導書の補給を受けられます(ただし、ボーナスチャームは、ランクポイントの計算からは除外されます)。
- 「サンクタム決戦」に参加中のプレイヤーは、累計チャーム獲得数に応じて、7段階にランク分けされます。
- ランクは「見習い→新入り→従者→魔術師→使徒→賢者→至高の魔術師」の7段階です。
「サージ」の特別ルール
このゲームモードでは、勝利条件を含む一部のルールが、通常のランクマッチから変更されています。
主な変更点を、以下に列挙します。
主な変更点を、以下に列挙します。
【変更点①】
「サンクタム・ポイント」を貯めて勝利
- このモードでは、3列ある各ロケーションの右上隅に、緑色の数字が表示されます。この緑色の数字は、各ターンの終了時、そのロケーションにて優勢のプレイヤーに「サンクタム・ポイント」として与えられます。
- 「同点」のロケーションに表示されている緑色の数字は、どちらのプレイヤーにもポイントを与えません。
- ゲーム中に得たポイントは、画面の左上と右上に新設された「緑色のゲージ」で確認できます。
- このポイントレースは、1人以上のプレイヤーが「16ポイント以上」へ到達するまで続きます。
- 通常は「先に16ポイント以上へ到達した側」の勝利です。
- ふたり同時に16ポイント以上へ到達した場合、その時点でのポイントが高いほうの勝利となります。ポイントも同点の場合は「引き分け」です。
- ゲーム中に得たポイントは、ゲーム終了時、ポイントと同じ数のチャームに変換されます。
- さらに、そのゲームに勝利したプレイヤーは、魔術書を1個、取り戻すことができます。
- 2025年6月の更新で、「ゲームに勝利したプレイヤーの獲得チャーム数は、16チャームよりも少なくならない」という仕様が実装されました。
- 「最終ターン=ターン6」と決められている通常の対戦とは違い、ゲームを終了するかどうかの判定は、各ターンの終了時におこなわれます。
- 基本的には、1人以上のプレイヤーが「16ポイント」に到達するまでゲーム続行です。
- 最終ターンを変更する効果や、ゲーム終了時に解決される効果を持ったロケーションは、このモードでは登場しない決まりになっています。
【変更点②】
「先攻/後攻」の判定
- 各ターン、各プレイヤーのおこなった操作は、原則として「より多くのサンクタム・ポイントを獲得している側」から先に処理されます。
- 通常の対戦ルールとは最も異なる点であり、注意が必要です。
- なお、サンクタム・ポイントの獲得数が同点の場合、同点の状態が2ターン以上続くと、この処理順が「突然」変わることもあります。
- サンクタム決戦では、ロケーションの合計パワーではなく、プレイヤーの名前の点灯を、注意して見るよう意識しましょう。
【変更点③】
「SNAP」と「撤退」
- このモードでは、ターン2まではSNAPできませんが、ターン3以降なら「各ターン1回ずつ」両方のプレイヤーがおこなえます。
- SNAPが成立すると、特定のロケーションで得られるサンクタム・ポイントが変動します。
- 詳しくは、以下の表をご参照ください。獲得できるサンクタム・ポイントの分布が、従来の「サンクタム決戦」とは全く異なります。
| ターン数 | SNAP | ポイント分布 |
| ターン1 | 不可 | 1・1・2 |
| ターン2 | 不可 | 2・2・3 |
| ターン3以降 | 可能 | 2・2・5〜7のいずれか ※1列だけ、SNAP成立で変化する |
- 撤退は、いつでも可能です。
- 撤退したプレイヤーは、ゲームの結果に関係なく、そのゲームで消費した魔術書を取り戻せません。
【変更点④】
最大エネルギーと初期手札
- 最大エネルギーの初期値が「0→3」と変更されます。その後、最大エネルギーは、ターン1開始時に「3→4」と増えます。
- つまり、このモードでの初期エネルギーは「4」です。
- 初期手札の枚数が「3枚→4枚」と変更されます。
- その後、ターン1開始時に1枚の手札が補充されるので、プレイヤーがターン1で使える手札は、通常「5枚」となります。
- ただし、《アガサ・ハークネス》や《召喚の儀式1》など、カードを初期手札に追加する「ゲーム開始時:」効果は、いつも通りに解決されます。その場合、ターン1で使える手札は5枚よりも多くなります。
【変更点⑤】
「使用禁止カード」について
- 以下の表に記載されたカードは、このモードでは、デッキに編成できません。
- 種類が極端に多いため、デッキ編成時は、特に注意を要します。
- 《ロケット・ラクーン》については、《メジャー・ビクトリー》や【ミラノ号】などの効果で作成されることがあり、作成された《ロケット・ラクーン》の使用は認められています。
◆使用禁止カードリスト
アップデート履歴
| 2026/05/14 | ・正式に実装されました。 ・第1回イベントが開催されました。 |
イベント開催履歴
新しく開催された順に記載しています。
開催期間は、公式お知らせからの引用です。
※日本版では「+16時間」の時差があります。
開催期間は、公式お知らせからの引用です。
※日本版では「+16時間」の時差があります。
| イベント開催期間 | 新登場のカード | |
| 第1回 | 2026/05/14〜2026/05/21 | 《イカリ》 |
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