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最新のページコメント
>>3
知人のキングクラブ鑑定士に聞いたけど流石にプロでも見た目では分からないらしい
知人は装甲を叩いて一瞬で判断して仕分けてたけど、自分には標準装甲のKGC-0000とフェローファイバー装甲のKGC-000の違いすら分からんかった…
同じフェローファイバーのKGC-000とKGC-000Bも星間連盟時代の標準仕様とロイヤル仕様の差から音が違うらしいけど分かるわけがなかった
もし手持ちの個体の判別で困ってコメントをしたのであれば近場の鑑定士に連絡を取ることをお勧めします
>星と星が点線で繋がっている星系が「産業ハブ」と呼ばれる地域。
それとは別に『傭兵の星』或いは『ゲーム・ワールド』と呼ばれる単独で産業ハブを持つ星もある
その星は産業ハブを持つ星と同一の効果を持ち具代的に
・GALATEA(TERAの北西にある傭兵の星)
・SOLARIS(ライラと自由世界同盟の境界にあるゲーム・ワールド)
・WESTERHAND(カペラ大連邦にある傭兵の星。かつては上2つに匹敵する傭兵・ゲームワールドの星だった)
などがある
なおOUTREACH(TERAの真下)はウルフ竜騎兵団が支配し機能を拡張するまではただの星なので注意
「これがKGC-000」
「これがKGC-0000」
「これがKGC-000B」
「全部同じじゃないですか!?」
「ちがいますよーっ」
「これだからしろうとはダメだ!もっとよく見ろ!」
・・・実際見分け付きますか?
Chaos ReignのDLCで砲撃ミサイルスロット(Artillery Missile Slot)が追加になってますね。長射程の砲撃武器(新規追加武器)スロット兼ミサイルスロットです。
CP-11-Zはゲーム内のデータに存在せず、公式のバリアントとしても存在しないファンメイドのバリアントのため注意
誤表記かMod製のデータをそのまま入力してしまったと思われる
本来そこに入るべきはヒーローメックのCP-S(スレイプニル)で、数あるヒーローメックの中でもトップクラスに優秀
エンジンと内部構造がロステック化されておりフリートン数は驚異の44.19t
さらに破壊されにくい左右胴に弾道大スロットが2つ、頭部と左右腕にエネルギー中スロットがそれぞれ1つとやる気を感じる構成になっている
64.8 km/hの移動速度と胴体に弾道大スロット×2を両立できるメックは非常に少なく、フリートン数も考慮するとDLC8で追加されたサンダー(SD1-O,SD1-OA)、コディアック(KDK-B)、ナイトジル(NTG-B)くらいしか対抗馬が存在しない
それらのメックとそれぞれ比較すると、
サンダーには素の冷却力、他の武器スロット枠で劣るが装甲値とアップグレードの枠で勝っている
コディアックには装甲値と素の冷却力、他の武器スロット枠で劣るがアップグレードの枠は勝っている
ナイトジルには素の冷却力と他の武器スロット枠、ジャンプジェットの有無で劣るが装甲値とアップグレードの枠で勝っている
初期から使えるインナースフィア製メックにもかかわらず、これらの最新メックに対抗できるのは本当に驚嘆に値することであり、実際データで比較すると殆どのIS製メックはクラン製メックの下位互換になってしまう
IS製メックはサンダーという唯一神を除き、どのバリアントも素の冷却が1かそれ以下という大きな弱点を背負っており、素の冷却は2が当然のクラン製メックには大きな差をつけられてしまっている
それだけでなく武器スロット枠やフリートン数、移動速度も込みで比較すると本当に対抗できるメックは少なく、IS製メックが大好きな自分が贔屓目に見ても厳しいものがある
武器位置や当たり判定などのニッチな差別化込みでもIS製メックには現状厳しいものがある中、すげえよスレイプニルは
序盤からクラン侵攻までずっと最前線で戦えるんだもん、そりゃ強えーわ
パイロット育成の方法
基本的に強力なスキル(スピード狂など)はヒーローパイロットしか覚えられないのでヒーローマークのついたパイロットを育成しましょう。
各学校の専用スキルを除けば特定の学校でしか手に入らないスキルはないと思うので、学校の卒業生プログラムを受講し時間が経つのを待ちます。
スキルを覚えさせるのが目的であればプログラムが終わるまで待つ必要はなく、残り期間が半分くらいになった段階で一度セーブし、パイロット名簿の画面からアカデミーのレポートを選び訓練中止を選びます。
そうするとスキルが付与されるのでお目当てのスキルが出るまでリセマラを繰り返し、望むスキルが出たら終了です。
最後までプログラムを受けさせてしまうと、スキルが2つ付与されてしまう可能性があり厳選が面倒になるので途中で切り上げた方が安牌です。
ハブ限定のレアメックで集めにくいがそれに見合った性能を持つ強力なメック
DLC7を導入していれば3045年以降、レアメックとして並ぶようになる
ほとんどのバリアントが両肩に強力な武装を積めるため、障害物や丘を利用したハルダウン射撃が可能
この戦法はCPU相手に非常に強力で一切攻撃を受けることなく処理できるため、ブルシャークを使うなら覚えておきたい
肩にクラン製ガウスやクラン製ER PPCを積み、遮蔽物から一方的に狙撃する戦法は一部のメックにのみ許された特権です
トゥルーボーンの戦士様から「デズグラ!(不名誉だぞ!)」と言われるかもしれませんが、そんな時は彼らが求めてやまない「名誉の戦死」をプレゼントしてあげましょう
デキる傭兵たるもの、相手への思いやりも欠かさないのです
バグなのか仕様なのかは分かりませんが、パイロットの特徴はミッション中プレイヤーがメックを乗り換えても、元々乗っていたパイロットの特徴が適用されるようです。
具体的な説明をすると本来であれば48.6km/hで移動するメックが71km/hで移動するという現象が起きたのです。
この71km/hという数値はスピード狂(12.5%)、アサルトメック親和性(10%)、ニューアバロン卒業生(5%)、孫璋教卒業生(5%)、最高速度向上(15%)の計47.5%の速度バフをかけた数値と一致しており、ミッション中メックを乗り換えても元々のパイロットのバフがかかり続ける仕様(バグ)があることがわかります。
多分速度以外のバフもそのまま適用されると思うので◯◯マスターや精密、◯◯スペシャリスト、各学校の専用スキルを積むと相当な火力アップも望めると思うのでパイロット厳選を済ませた人にはオススメです。
>>4
>こちらはキャンペーン加入で確認してます、バグっぽいですね
あるいはどこかでのアップデートで追加されたかですけど
まあ実際彼はカペラ大連邦貴族の出身ですからキャラ的にもこの特性は問題ないでしょうし
>>3
こちらはキャンペーン加入で確認してます、バグっぽいですね
>>2
PS5のキャリアモードで加入させた時に普通に特性がありました(ヒーローパイロットのタグ付きで)
うん⋯?自分が記事作った時にはなかったけど⋯マスクデータだったりします⋯?(PS5勢)
通常モデルの時点でビジュアルぶっ刺さりでこいつのヒーロー版見つけたら絶対愛機にするって決めてたけど、実際にパルチザン手に入れたらビジュアル抜きにしても優秀でとても満足。冷却待ちの時間を実弾武器で凌げるの偉い
>攻略することでエリートパイロット・シェンツェンが入手できる……が、
>初期所持の特性もなく、このクエストを攻略できるころには別に要らないだろう
実際には
・カペラ大連邦パトリオット(リャオ家との契約時にC-Billの配当が2.5%増加しサルベージポイントが2ポイント追加される)
・リャオ家貴族(リャオ家との契約時にC-Billの配当が5%増加し、リャオ家勢力での市場価格が5%安くなる)
のというリャオ家との契約&勢力範囲で効果のある特性を持っている
もしも、彼に思い入れがあって使い続けたいのならば、良い軍学校へ通わせて良い特性が付くのを祈るしかないが
もう誰も触ってないようなので後続の傭兵のために勝手に追加してきますねー
ビジュアルがSF感満載で凄く良いのと、横ジャンプ移動が追加されたおかげで闘争を求めたプレイが捗る!
DLC7を導入していればウルフ竜騎兵団が通常のミッションでも依頼主、敵勢力として登場するのでDLC6までの環境と比べれば拾いやすくなったと思う
トップクラスの装甲と優れた冷却スペースを持つためER PPCやBレーザーでの固定狙撃砲台ビルドに使用したい
クラン侵攻の時期に入っても優秀なメックで、集めやすいクラン製ER PPC×3とクラン製ER L Laser×2に換装してクラン製ダブルヒートシンクを敷き詰めるだけでビルドが完成するのも強み
ジャンプジェットの仕様変更も相まってIS製メックの中では相当クラン製メックにも抗える性能をしているのでフリーバースの諸君には是非ともオススメしたい名機
ヒーローメックのCOR-LZはCOR-PVT以上に優秀
クラン製ガウスライフルは実弾中スロットに積めるのでCOR-PVTと同じビルドが可能
DLC8環境で猛威を振るうアローIVに対抗できるAMSを積めるのも素晴らしい
ガウスを2門積めてAMSも積めるアサルトメックは超希少なため見つけたら必ず拾っておきたい
全スキルの数値は全く意味が無い。LV1でも10でも全く同じ。というのはゲーム初期に出回ったデマなので注意
HGN-HMはアサルトクラスでは異例のジャンプジェット5個積みが実現可能。
直近のアップデートのおかげで低空ブースト移動の最高速度は300km/h近くにもなる。
地形を選ばずガウスを放てるので、どのマップでも安定して仕事できる。