アットウィキロゴ
私のメモ帳
ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

私のメモ帳

Back 4 Blood

最終更新:

mymemo1131

- view
管理者のみ編集可

2022年12月14日が最終アップデート。これでゲーム開発は終了、らしい。もう更新はされない。多分。
開発が公開してる詳細な武器/エネミーデータ(https://statty.net/)
ゆっくり追記していく予定。

どんなゲーム?

4人チームでゾンビの群れを突破して目標地点まで移動する、ステージクリア型のゲーム。
一応、人間4人vsクリーチャー4人の8人PvP(スワームモード)もある。

クロスプレイ対応。PC,PS4,PS5,Xboxで一緒に遊べる。
PSプラスならゲームカタログに入っているので無料プレイ可能。
オフラインソロプレイでも普通に遊べるのでぼっちプレイヤーでも大丈夫。味方3人はNPC(BOT)になるけど、ちゃんと戦ってくれるし弾をくれるし普通に頼りになる。

発売直後は難易度高すぎて低評価だったらしい。今もSteamレビューは賛否両論以下くらいだけど。
でもやってみるとまあまあ楽しいと思う。カード集めとかデッキ構築とかこだわると長く遊べそう。高難易度はキツイとか理不尽とかあるみたいだけど。
何よりセール対象になると90%オフとかでクソ安くなるので損はしないんじゃないかな。

エディションの違い、DLCの内容

名称 内容
スタンダード・エディション ゲーム本体。
デラックス・エディション
Back 4 Blood Deluxeエディション
ゲーム本体+年間パス。
アルティメット・エディション
Back 4 Blood Ultimateエディション
ゲーム本体+年間パス。
クリーナー4人の「百戦錬磨」スキン。
限定のバナー、エンブレム、スプレー、称号。
Back 4 Blood Annual Pass(年間パス) Expansion1~3全部入り。
「Back 4 Blood」拡張パック1:
トンネル・オブ・テラー
(Expansion 1: Tunnels of Terror)
キャンペーン途中に出現する新エリア「リドゥン深窟」を追加。
クリーナー2名追加。シャリス、ヘン。
新たな敵を3種類追加。リッパー、シュレッダー、アーチン。
7種類のレジェンド武器を追加。強力な固有効果を持つがアタッチメント装着不可。
13種類のレジェンドアタッチメントを追加。
15種類以上の新カードを追加。
8種類のクリーナースキン、12種類の武器スキンを追加。
「Back 4 Blood」拡張パック第2段:
チルドレン・オブ・ワーム
(Expansion 2: Children of the Worm)
新ステージ、キャンペーンストーリー「ACT 5」を追加。
クリーナー1名追加。予言者ダン。
新しい敵集団「カルティスト」を追加。人間っぽいやつら。
3種類の武器を追加。ロックジョー(レジェンドスナイパー)、弓、アイアンクロー。
3種類のアクセサリを追加。スモークグレネード、餌入り瓶、トラバサミ。
食事アイテムを追加。マップ内にランダムで配置される。
新カード、武器スキン、クリーナースキンを追加。
「Back 4 Blood」拡張パック3:
ブラッド・リバー
(Expansion 3: River of Blood)
新ステージ、キャンペーンストーリー「ACT 6」を追加。
クリーナー1名追加。タラ。
新しい敵を追加。遠距離攻撃型のセンチネルタイプ3種類。
新武器を追加。火炎放射器。
近接武器用のアタッチメントを追加。
2種類のアクセサリを追加。ジェフの大好きな笛、LAW。
新カード、武器スキン、クリーナースキンを追加。
DLCでステージ、カード、クリーナー等が増えて新鮮味が出るが、強力な敵や退廃カードも増えるので一概にオススメとは言えない。
マルチプレイの場合、DLCインストール済みの参加者が一人でもいると全員に適用される。
DLC1の新カードはリドゥン深窟で入手する「スカルトーテム」と交換で入手可能。
DLC2,3の新カードは「ダッフルバッグ」を持ったままステージクリアすると入手できる。どのステージでも入手可能。
ダッフルバッグをピンするとNPCが運んでくれる。運んでくれない時は広い場所に落としてピンし直すと持ってくれるかも。

リドゥン深窟

DLC1を購入すると発生するイベント。
キャンペーンプレイ中、ステージ終盤に入口がランダム生成される。生成されないこともある。
入り口は紫に光っているので遠くからでもわかりやすい。
プレイヤー全員が入り口に5秒立つと現在のステージはクリア扱いになり、深窟ステージが開始する。

ここに入る目的は「スカルトーテム」集め。
供給ラインの右側「スカルトーテムトラック」で使用する。
DLC1の追加カードと焼失カード、スキン等を購入できる。

スカルトーテムはメイン武器扱いで持ち運ぶ。高威力の振り下ろし近接武器。
武器チェンジすればスカルトーテムをその場に置いてメイン/サブ武器を使用可能。
2個目、3個目のスカルトーテムを発見した場合、合体させてまとめて持ち歩ける。
所有者が奈落に落ちて死亡した場合、スカルトーテムは消失するので要注意。

深窟内には「奇怪な箱」という高レア確定ボックスが出現する。
普通に開けるとチーム全体がデバフを受けるが、ツールキットを使えばデメリットなしで開封可能。
ミッション序盤で深窟に入って、奇怪な箱から良い武器が出たらラッキー。という目的で入るのもアリかも。

リドゥン深窟は全体的に高難易度ステージ。
一定時間ごとに襲撃イベントが発生するのでゆっくりしてられない…のだが、同じ景色が続くので迷いやすい。
戦闘で動き回ってる間に方向を見失って、ルートを探してる間にまた襲撃が来て…という悪循環が怖い。
また、ACTクリア目的の場合は純粋に余計な時間を使うことになる。
マルチプレイの場合はメンバーの意思と目的を確認して入るかどうかを決めよう。


オススメのオプション設定

ゲームプレイ

  • 攻撃アイテムのクイック使用:オン
    • 手榴弾等の攻撃アイテムを武器変更なしで直接使うようになる。
  • 全武器自動連射:オン
    • 全ての武器が実質フルオートになる。セミオート武器が格段に使いやすくなる。銃のリアルな感触が大事ならオフにしよう。
  • 血/嘔吐/泥による汚れの描写:オフ
    • オンにすると仲間プレイヤーが血まみれ泥まみれになってゾンビと見分けが付かない。
  • 色覚特性モード:カスタム
    • 弱点の色を調整できる。青系にすると判別しやすくなる。

マウスとキーボード/コントローラー

  • 長押しでかがむ:オフ
    • しゃがみ操作が切替式になる。長押しよりも移動とか射撃がしやすくなると思う。

音声

  • スタミナ呼吸:オフ
    • ダッシュ中等の荒い息遣いが聞こえなくなる。
  • クリーナーの咳とむせる音:オフ
    • プレイヤーの咳とむせる音が聞こえなくなる。

ゲームを離脱する

システムメニュー(ESC、N)で「ゲームから退出」を選べばいつでもゲームを辞められる。
ただし、ステージ途中でプレイヤー全員が離脱した場合はコンティニュー回数を消費する。
マルチプレイの場合は突然BOTに切り替わるのでチームメンバーに迷惑をかける場合もある。
ステージクリア後~次ステージのセーフルームの扉を開けるまでの間ならデメリットなしで抜けられる。

一時停止はできない

ソロプレイでもポーズはできない。システムメニューを開いてる間も時間は進み続ける。
エネミーは無限沸きだし、ステージによっては定期的に大群が発生するので放置は非常に危険。
どうしてもという場合はBOTを信じて安全そうな場所に立てこもるしかない。

クリーナー

クリーナーとはプレイヤーの操作キャラのこと。
初期状態では8人。DLC1でヘンとシャリス、DLC2で預言者ダン、DLC3でタラが追加され、最終的に12人になる。
それぞれに初期装備が設定されているが、ゲーム進行上でこれにこだわる必要はない。好きな武器が出たらいつでも持ち替えて良い。
名前 メイン武器 サブ武器 アクセサリ 個人効果 チーム効果 特殊能力
エヴァンジェロ Uzi マチェーテ 火炎瓶 スタミナ回復+25% 移動速度+5% 60秒に1回、つかみ攻撃から逃れられる。
ウォーカー M4 Carbine Glock23 フラググレネード ダメージ+10% 体力+10 ピンした変異体は強調表示され、攻撃力-10%。
ホリー 870Express バット スタンガン スタミナ+25 ダメージ耐性+5% リドゥン撃破時、体力1回復。
マム Ranch Rifle The Belgian 鎮痛剤 サポートインベントリ+1 蘇生速度+100%。
一時的な体力の減少速度20%低下。
チームメイトがダウンした時、
チーム全員に一時的な体力を25付与。
ドク MP5 Beretta M9 包帯 回復効率+15% 外傷耐性+20% 1ステージで1回、
各チームメイトの体力を25回復できる。
ホフマン TAC14 M1911 弾薬箱 オフェンスインベントリ+1 弾薬容量+15% リドゥン撃破時、
弾薬かオフェンスアクセサリを確率でドロップ。
ジム Phoenix 350L 357Magnum 有刺鉄線 リロード速度+25% 弱点ダメージ+10% 高精度キルをするたびにダメージ+2.5%。
最大25%。ダメージを受けると解除。
カーリー AK47 TEC9 ツールキット クイックインベントリ+1 アイテム使用速度+50% トラップと変異体を感知できる。
ヘン RPK 片手斧 アラーム爆弾 食事アイテムの出現率上昇 食事アイテムを獲得するたび、
体力とスタミナ1回復
食事アイテム入手時、外傷を1回復する。
チームメイトが食事アイテム入手時、
ヘンもその効果を得る。
シャリス UMP45 消防斧 フラッシュバン 外傷耐性+25% チーム強化体力+25% 敵のアーマーを破壊した時、
確率で簡易アーマーをドロップする。
マップ内に簡易アーマーが配置される。
ダン SCAR Desert Eagle スモークグレネード チームメイトがダウンした時、
ダンはバフを獲得する。
ダメージ耐性+3%。
蘇生中はノックバック無効
チームメイトが蘇生した時、
ランダムな効果が発動する。
タラ Vector 餌入り瓶 攻撃に出血効果を追加 奇怪な箱と笛の出現数+1 「ジェフの大好きな笛」が有効になる。
リドゥン:エネミー全般のこと。
高精度キル:弱点攻撃でキルした場合のこと。
簡易アーマー:一定以上のダメージを無効化する。「呪われた鍵」の即死効果も防げる(エクストラライフは0になる)。
一時的な体力:緑色の体力ゲージ。主に「鎮痛剤」を使うと付与される。回復はできず、時間経過で減少する。
強化体力:紫色の体力ゲージ。一時的な体力のストック可能量を増加する効果。
ジェフの大好きな笛:タラがチームにいる場合にのみ配置される。使うとジェフ(トールボーイ)1体が味方として出現する。何度でも使える。
ダンの蘇生時の効果:1.銅貨が出現。2.エクストラライフ+1。3.体力全回復。4.ダメージ+5%、ダメージ耐性+5%。5.点火済みのフラッシュバンorフラググレネードorスモークグレネード出現。
  • BOTについて
プレイヤー死亡後はBOTを操作してステージを進められる。
BOTの装備はクリーナーの初期装備で固定。ただし、BOT操作中に武器やアクセサリを持ち替えるとその装備を維持する。
BOTの弾薬、アクセサリは無制限。プレイヤーの弾薬が減れば弾薬をドロップして渡してくれる。ドクは包帯持ちなので回復してくれる。
特殊能力やチーム効果はBOTで参加してる場合も適用される。タラがいれば奇怪な箱と笛が出るし、シャリスがいれば簡易アーマーが出る。

弾薬について

インベントリを開いて弾薬をクリックするとその場にドロップしてメンバーに渡すことができる。
できる限りメンバーとは違う弾薬を使うようにすればそうそう弾不足にはならないだろう。
弾薬 使用銃 100%
(ナイトメア、
ノーホープ)
130%
(ベテラン)
160%
(ビギナー)
ハンドガン/SMG弾 サブマシンガン
ハンドガン
400 520 640
ライフル弾 アサルトライフル
ライトマシンガン
357Magnum
275 358 440
スナイパー弾 スナイパーライフル
Desert Eagle
100 130 160
ショットガン弾 ショットガン
The Belgian
100 130 160

メイン武器性能

ゲーム内の説明で表示される性能は正確な数値ではなく、最も性能の高い銃を100として比較評価した数値っぽい。70よりも75の方が強いという意味では間違いない。
火力=単発威力、連射速度
精度=射撃精度、反動
取り回し=銃を取り出す、しまう速度。ADSの移行速度。
機動力=歩き、ADS、しゃがみ中の移動速度。ダッシュ速度はどの銃でも同じ。
レアリティボーナス=銃本体のレアリティによって性能ボーナスを得る。アタッチメントのレアリティは無関係。
+ メイン武器一覧表
ゲーム内表記性能。レアリティ、アタッチメント装着で数値が変動する。
レアリティで変動する数値は赤字で記載。
レア度 銃種 名称 射撃モード 火力 装弾数 射程 精度 取回し 機動力 レアリティボーナス
コモン アサルトライフル AK47 フルオート 70 20 90m 65 65 60 反動、よろめき
コモン アサルトライフル M16 バースト 66 20 80m 85 80 70 射撃精度、リロード速度、取り回し、機動力
コモン アサルトライフル M4 Carbine フルオート 66 30 80m 80 80 70 射撃精度、反動
コモン アサルトライフル Ranch Rifle セミオート 76 15 85m 90 70 74 リロード速度、取り回し、機動力
コモン アサルトライフル SCAR フルオート 72 20 90m 75 70 60 よろめき、貫通
コモン ライトマシンガン M249 フルオート 76 80 80m 50 40 65 射撃精度、反動
コモン ライトマシンガン RPK フルオート 75 40 90m 45 50 40 よろめき、貫通
コモン サブマシンガン MP5 フルオート 60 25 60m 70 75 100 リロード速度、取り回し、機動力
コモン サブマシンガン UMP45 フルオート 70 20 65m 80 70 80 よろめき、貫通
コモン サブマシンガン Uzi フルオート 64 32 50m 60 60 100 リロード速度、取り回し、機動力
コモン サブマシンガン Vector フルオート 68 19 60m 70 85 90 射撃精度、反動
コモン ショットガン 870 Express ポンプアクション 80 8 40m 40 65 70 射撃精度、反動
コモン ショットガン AA12 フルオート 70 12 30m 30 70 90 リロード速度、取り回し、機動力
コモン ショットガン Super 90 セミオート 80 6 30m 30 75 90 リロード速度、取り回し、機動力
コモン ショットガン TAC14 ポンプアクション 90 3 40m 40 65 50 よろめき
コモン スナイパーライフル Barrett M95 ボルトアクション 100 5 100m 100 30 40 よろめき
コモン スナイパーライフル M1A セミオート 86 10 95m 75 65 65 射撃精度、反動
コモン スナイパーライフル Phoenix 350L ボルトアクション 95 5 100m 100 45 40 よろめき
エピック アサルトライフル AK47 フルオート 85 20 95m 65 65 60 反動、よろめき
エピック アサルトライフル M16 バースト 78 20 80m 100 95 70 射撃精度、リロード速度、取り回し、機動力
エピック アサルトライフル M4 Carbine フルオート 78 30 80m 95 95 70 射撃精度、反動
エピック アサルトライフル Ranch Rifle セミオート 88 15 85m 105 70 86 リロード速度、取り回し、機動力
エピック アサルトライフル SCAR フルオート 87 20 90m 75 70 60 よろめき、貫通
エピック ライトマシンガン M249 フルオート 88 80 80m 65 55 65 射撃精度、反動
エピック ライトマシンガン RPK フルオート 90 40 90m 45 50 40 よろめき、貫通
エピック サブマシンガン MP5 フルオート 72 25 60m 82 90 115 リロード速度、取り回し、機動力
エピック サブマシンガン UMP45 フルオート 85 20 65m 80 70 80 よろめき、貫通
エピック サブマシンガン Uzi フルオート 76 32 50m 72 75 115 リロード速度、取り回し、機動力
エピック サブマシンガン Vector フルオート 80 19 60m 85 100 90 射撃精度、反動
エピック ショットガン 870 Express ポンプアクション 95 8 40m 55 80 70 射撃精度、反動
エピック ショットガン AA12 フルオート 82 12 30m 30 85 105 リロード速度、取り回し、機動力
エピック ショットガン Super 90 セミオート 92 6 30m 30 90 105 リロード速度、取り回し、機動力
エピック ショットガン TAC14 ポンプアクション 105 3 40m 40 65 50 よろめき
エピック スナイパーライフル Barrett M95 ボルトアクション 145 5 100m 100 30 40 よろめき
エピック スナイパーライフル M1A セミオート 98 10 95m 90 80 65 射撃精度、反動
エピック スナイパーライフル Phoenix 350L ボルトアクション 125 5 100m 100 45 40 よろめき

レジェンド武器

DLC1:トンネル・オブ・テラーで追加される武器(スナイパー:ロックジョーはDLC2で追加)。
「奇怪な箱」からのみ入手可能。タラがメンバーにいれば通常ステージでも入手可能だが、基本的にはリドゥン深窟限定品。
レアリティはレアとレジェンドの2種類のみ。
スコープ等のアタッチメントを一切装着できない代わりに、強力な特殊効果を持っている。
アタッチメント装着不可が悩ましいところで、性能の底上げができないので普通の銃よりも扱いにくさが残りやすい。
それでも基本性能が高い上に強力な特殊効果もあるので十分選択肢になる。

特殊効果一覧
武器種 名称 特殊効果
アサルトライフル ペスティレンス ヒット時に毎秒3/4ダメージ+攻撃力1.75%減少を付与。最大75%までスタック。
サブマシンガン プロトタイプNo.378 1.75秒間、標的の動きを大幅に遅くする。
ショットガン ダムネーション 対象を3秒間炎上させる。毎秒16/24ダメージを与える。所有者は炎上ダメージ無効。
ライトマシンガン ネメシス 30m以内の敵を戦闘状態にする。所持してるだけで発動する。説明と違い、自分に向かってくるわけではない。
スナイパーライフル ウィットネス 目印をつけた敵へのダメージ+20%。一度攻撃を当てた敵にデバフを付ける?
スナイパーライフル ロックジョー アーマーを貫通してダメージを与える。アーマー破壊時、簡易アーマーを獲得する。
ハンドガン エンベズラー リドゥンを倒すと銅貨をドロップする。コモンは銅貨5枚、変異体は銅貨25枚。1ステージで最大1250枚獲得可能。
近接武器 テンダライザー ヒット時、爆発を発生させて広範囲に100/150ダメージを与える。リロードアクションがあるため隙が大きい。
自分も爆発のダメージ(微量)とノックバックを受けるので注意。自分以外の味方には爆発は当たらない。

アサルトライフル

ライフル弾を使う。
サブマシンガンと比べると、高い火力と低めの機動力が特徴になる。
高威力なので弾を節約しながら雑魚を殲滅できる。射程が長めなので距離を取りつつ戦いやすい。

エピック(レジェンド)時の性能。レアリティボーナスの対象は赤字で記載。
+ 表題説明
最大威力=距離減衰開始前の威力。
最小威力=距離減衰終了後の威力。
連射速度=1分間の発射数。
リロード=秒数。
よろめき=よろめき倍率。よろめき倍率x実ダメージがよろめきダメージになる。
貫通=銃弾貫通時の威力補正。1体貫通毎に25%減少する。
精度、反動、取回し、機動力=ゲーム内説明の数値をそのまま記載。
名称 装弾数 最大威力 最小威力 減衰開始 減衰終了 連射速度 リロード よろめき 貫通 精度 反動 取回し 機動力
AK47 20 23.3 14.9 20.0m 27.5m 600 3.07 0.91 0.75 65 65 60
M16 20 22.2 14.2 15.0m 22.5m 552 1.75 0.64 0.64 100 - 95 70
M4 Carbine 30 16.7 10.7 17.5m 25.0m 701 2.67 0.75 0.75 95 95 70
Ranch Rifle 15 30.5 22.0 17.5m 27.5m 400 1.97 0.68 1.00 105 - 70 86
SCAR 20 25.0 16.0 20.0m 27.5m 600 3.3 0.91 1.31 75 - 70 60
ペスティレンス
(レジェンド)
30 9.0 - - - 480 2.67 0.50 0.75 95 95 70
  • ペスティレンス:ヒット時に毎秒3/4の継続ダメージと攻撃力-1.5%のデバフを付与。最大75%。
    • 特殊能力は弱くないのだが、銃の威力が低いのが欠点。弾の消費が増えやすいので注意。
    • ダメージ増加系のカードで継続ダメージも強くなるらしい。特化すると継続ダメージでオーガも殺せる。
  • Ranch Rifle:アサルトライフル系で唯一のセミオートであり、最も高い威力と射撃精度を持つ。リロードも速い。
    • オプションの「全武器自動連射」をオンにしている場合は非常に使いやすくなる。
  • M16:リロード、精度、機動力が高い扱いやすい銃…なのだが、バースト射撃が全てを台無しにする。
    • 雑魚はほぼ一発で倒せるので3連射は火力過剰。変異体相手に連射しても特別DPSが高いわけではない。
  • M4 Carbine:単発威力は低いが装弾数と連射速度が優秀なので1マガジンのDPSが高い。アイアンサイトが見やすい。
  • AK47とSCARはレアボーナス以外あまり差がない。AK47は反動軽減、SCARは貫通倍率が高くなる。

ライトマシンガン

ライフル弾を使う。アサルトライフルとかぶらないように注意。
圧倒的な装弾数と遅いリロードが特徴。初弾の精度は低いが、1秒程度連射すると高精度になる。
使うならリロード速度の強化は必須。「リロード管理」もセットしておきたい。

エピック(レジェンド)時の性能。レアリティボーナスの対象は赤字で記載。
+ 表題説明
最大威力=距離減衰開始前の威力。
最小威力=距離減衰終了後の威力。
連射速度=1分間の発射数。
リロード=秒数。
よろめき=よろめき倍率。よろめき倍率x実ダメージがよろめきダメージになる。
貫通=銃弾貫通時の威力補正。1体貫通毎に25%減少する。
精度、反動、取回し、機動力=ゲーム内説明の数値をそのまま記載。
名称 装弾数 最大威力 最小威力 減衰開始 減衰終了 連射速度 リロード よろめき 貫通 精度 反動 取回し 機動力
M249 80 21.3 13.6 17.5m 25.0m 667 6.50 0.75 1.00 65 55 65
RPK 40 30.0 19.2 20.0m 27.5m 429 4.91 0.91 1.52 45 - 50 40
ネメシス
(レジェンド)
50 37.3 23.9 25.0m 34.5m 429 3.93 1.20 2.62 55 - 60 50
  • ネメシス:30m以内の敵を戦闘状態にする。サブに持ち替えていても発動する。基本的に拾ってはいけない武器。
    • 威力、よろめきダメージ、貫通倍率が非常に高く、性能的には強い。特殊能力が邪魔すぎる。
  • M249:威力は低いが装弾数と連射速度が優秀で、DPSはRPKよりも高い。弾切れには要注意。
    • レアボーナスが精度向上と反動軽減。一点集中攻撃で変異体を速攻で倒しやすい。
  • RPK:威力が高めなので雑魚を一撃で倒しやすい。高威力で連射速度控えめなので弾持ちが良い。
    • よろめきと貫通倍率が高いので群れ処理能力はM249よりも高い。

サブマシンガン

SMG/ハンドガン弾を使う。
アサルトライフルと比べると、低威力短射程高機動力が特徴。連射が速いので反動を感じやすい。
弾薬容量が最も多いのでメインウェポンとして使いやすい。ただしサブ武器でもこの弾薬を使う銃が多いので弾かぶりに気をつけよう。

エピック(レジェンド)時の性能。レアリティボーナスの対象は赤字で記載。
+ 表題説明
最大威力=距離減衰開始前の威力。
最小威力=距離減衰終了後の威力。
連射速度=1分間の発射数。
リロード=秒数。
よろめき=よろめき倍率。よろめき倍率x実ダメージがよろめきダメージになる。
貫通=銃弾貫通時の威力補正。1体貫通毎に25%減少する。
精度、反動、取回し、機動力=ゲーム内説明の数値をそのまま記載。
名称 装弾数 最大威力 最小威力 減衰開始 減衰終了 連射速度 リロード よろめき 貫通 精度 反動 取回し 機動力
MP5 25 15.2 7.7 7.5m 17.5m 857 1.64 0.68 0.42 82 - 90 115
UMP45 20 23.8 12.1 12.5m 22.5m 600 2.88 0.91 0.87 80 - 70 80
Uzi 32 13.9 7.0 7.5m 17.5m 952 1.64 0.68 0.42 72 - 75 115
Vector 19 16.7 8.5 10.0m 20.0m 1200 2.50 0.75 0.50 85 100 90
プロトタイプNo.378
(レジェンド)
30 28.2 14.3 12.5m 22.5m 600 2.88 0.96 1.01 90 - 80 90
  • プロトタイプNo.378:1.75秒間、強力な鈍足を付与する。変異体の足止めが優秀。単発威力もマシンガン最強なので弾持ちが良い。
  • Vector:装弾数は少ないが、連射が最速でDPSはマシンガン最強。変異体の弱点に連射を叩き込んで速攻で殺すための武器。雑魚処理では無駄弾を使いがち。
  • Uzi:装弾数が多く、レアボーナスでリロードと移動速度も速くなる。とにかく扱いやすさを重視した銃。
    • 問題は低威力と短射程で弾の消費が多くなること。連射が速いのでDPSでは見劣りしない。
  • MP5:単発威力が少し上がったUzi。反動も少し強くなっている。
  • UMP45:アサルトライフル級の単発威力を持つマシンガン。射程も長めなので弾持ちが良い。雑魚処理目的なら最適かも。リロードの遅さには要注意。

ショットガン

ショットガン弾を使う。
870Express、Super90、TAC14は1発ずつリロード。表記は0から全弾リロードの時間。リロードを途中で止めて射撃に移ることもできる。
射撃精度を強化しておけば中距離でもそこそこの威力を出せる。雑魚相手ならこれでも十分倒せるので無理に接近する必要はない。
本気でショットガンを使うなら最大ダメージを出せる距離感を訓練場で掴んでおこう。

エピック(レジェンド)時の性能。レアリティボーナスの対象は赤字で記載。
+ 表題説明
最大威力=距離減衰開始前の威力。
最小威力=距離減衰終了後の威力。
連射速度=1分間の発射数。
リロード=秒数。
よろめき=よろめき倍率。よろめき倍率x実ダメージがよろめきダメージになる。
貫通=銃弾貫通時の威力補正。1体貫通毎に25%減少する。
精度、反動、取回し、機動力=ゲーム内説明の数値をそのまま記載。
名称 装弾数 最大威力 最小威力 減衰開始 減衰終了 連射速度 リロード よろめき 貫通 精度 反動 取回し 機動力
870 Express 8 134.4 46.1 7.5m 15.0m 120 4.11 0.85 0.50 55 80 70
AA12 12 104.5 35.9 2.5m 10.0m 343 2.56 0.77 0.42 30 - 85 105
Super 90 6 110.1 37.8 2.5m 10.0m 300 1.84 0.77 0.42 30 - 90 105
TAC14 3 234.6 80.5 5.0m 12.5m 67 1.80 0.99 0.57 40 - 65 50
ダムネーション
(レジェンド)
30 116.5 40.0 2.5m 10.0m 200 3.52 0.77 0.42 25 - 90 105
  • ダムネーション:対象に3秒間、毎秒16/24の炎上ダメージを与える。所有者は炎上無効。
    • 装弾数が多いフルオートショットガンというだけで抜群に扱いやすい。中遠距離の敵も炎上効果でダメージを稼げる。
  • TAC14:装弾数3発で威力は他ショットガンの2倍以上というピーキーな銃。よろめき力も高いので殺せずとも動きを止められる。
  • 870Express:最も射程が長いショットガン。装弾数も多めでバランスが良い。リロードはやや遅い。こまめにリロードしておこう。
  • Super90:高速連射できるポンショ。機動力の高さも利点。素早く間合いに入って連射を叩き込むスタイル。リロードも速い。
  • AA12:高速連射できるフルオートショットガン。Super90よりも装弾数が多いが、リロードは遅い。

スナイパーライフル

スナイパー弾を使う。
スナイパーライフルはどれも貫通倍率が高いので群れ処理の場合は貫通を意識しよう。
基本的に群れ処理には向かない武器種なので、普段はサブ武器を使うか、「1つでは無意味」の採用をオススメ。
リロードも遅いのでリロード速度を強化しておきたい。

エピック(レジェンド)時の性能。レアリティボーナスの対象は赤字で記載。
+ 表題説明
最大威力=距離減衰開始前の威力。
最小威力=距離減衰終了後の威力。
連射速度=1分間の発射数。
リロード=秒数。
よろめき=よろめき倍率。よろめき倍率x実ダメージがよろめきダメージになる。
貫通=銃弾貫通時の威力補正。1体貫通毎に25%減少する。
精度、反動、取回し、機動力=ゲーム内説明の数値をそのまま記載。
名称 装弾数 最大威力 最小威力 減衰開始 減衰終了 連射速度 リロード よろめき 貫通 精度 反動 取回し 機動力
Barrett M95 5 219.6 158.7 22.5m 32.5m 34 3.45 0.91 1.75 100 - 30 40
M1A 10 68.4 49.4 20.0m 30.0m 240 3.00 0.75 1.25 90 80 65
Phoenix 350L 5 149.8 108.2 22.5m 32.5m 60 3.45 0.91 1.50 100 - 45 40
ウィットネス
(レジェンド)
20 68.4 49.4 20.0m 30.0m 300 3.00 0.75 1.25 90 80 65
ロックジョー
(レジェンド)
5 184.0 132.9 20.0m 30.0m 46 3.00 0.75 1.50 100 60 40
  • ウィットネス:4倍スコープ付き。マークした敵へのダメージ+20%。装弾数が多く連射が速いので群れ処理にも強い。
  • ロックジョー:4倍スコープとレーザーサイト付き。アーマーを貫通してダメージを与える。敵のアーマー破壊時、簡易アーマーを獲得する。
    • 終盤、アーマー持ちの敵が多くなってくると特殊能力が効いてくる。
  • BarrettM95:単発威力最強のスナイパー。連射が遅いので一撃必殺を心がけよう。よろめきダメージが高いので、とにかく当てれば動きが止まる。
  • Phoenix350L:M95の約2倍の連射速度があるのでだいぶ使いやすい。アイアンサイトが見やすい。
  • M1A:連射もできるスナイパー。単発威力は最弱だが、DPSはM95の2倍近い。当て続ければ強い。
    • 低威力で普段使いしやすいので弾の消費が多くなりがち。弾薬容量を強化しておきたい。


サブ武器性能

やはりサブなので性能的にはメイン武器には劣る。しかし雑魚処理には十分な性能があるので、メインをショットガンやスナイパーにしてる場合は頼りになる。
オプションの「全武器自動連射」をオンにしている場合はピストルやマグナムが非常に使いやすくなる。

ゲーム内の説明で表示される性能は正確な数値ではなく、最も性能の高い銃を100として比較評価した数値っぽい。70よりも75の方が強いという意味では間違いない。
火力=単発威力、連射速度
精度=射撃精度、反動
取り回し=銃を取り出す、しまう速度。ADSの移行速度。
機動力=歩き、ADS、しゃがみ中の移動速度。ダッシュ速度はどの銃でも同じ。
レアリティボーナス=銃本体のレアリティによって性能ボーナスを得る。アタッチメントのレアリティは無関係。
+ サブ武器一覧表
ゲーム内表記性能。レアリティ、アタッチメント装着で数値が変動する。
レアリティで変動する数値は赤字で記載。
レア度 銃種 名称 弾薬 射撃モード 火力 装弾数 射程 精度 取回し 機動力 レアリティボーナス
コモン ハンドガン beretta M9 ハンドガン弾 セミオート 44 12 50m 70 100 100 射撃精度、リロード速度、取り回し、機動力
コモン ハンドガン beretta M9 Burst ハンドガン弾 セミオート 44 12 50m 70 100 100 射撃精度、リロード速度、取り回し、機動力
コモン ハンドガン Glock 23 ハンドガン弾 セミオート 56 15 55m 65 90 80 射撃精度、反動
コモン ハンドガン Glock 23 Auto ハンドガン弾 フルオート 50 15 55m 65 65 80 射撃精度、反動
コモン ハンドガン M1911 ハンドガン弾 セミオート 60 8 55m 60 65 80 射撃精度、反動
コモン サブマシンガン TEC 9 ハンドガン弾 フルオート 56 20 50m 54 70 100 反動、リロード速度、取り回し、機動力
コモン ハンドガン 357 Magnum ライフル弾 セミオート 75 8 65m 70 60 60 射撃精度、よろめき、貫通
コモン ハンドガン Desert Eagle スナイパー弾 セミオート 80 7 65m 70 65 70 よろめき、貫通
コモン ショットガン The Belgian ショットガン弾 2連射 100 2 40m 20 30 50 よろめき
コモン Bow - 特殊 80 - 100m 75 70 65 -
エピック ハンドガン beretta M9 ハンドガン弾 セミオート 56 12 50m 82 115 115 射撃精度、リロード速度、取り回し、機動力
エピック ハンドガン beretta M9 Burst ハンドガン弾 セミオート 56 12 50m 82 115 115 射撃精度、リロード速度、取り回し、機動力
エピック ハンドガン Glock 23 ハンドガン弾 セミオート 68 15 55m 80 105 80 射撃精度、反動
エピック ハンドガン Glock 23 Auto ハンドガン弾 フルオート 62 15 55m 80 80 80 射撃精度、反動
エピック ハンドガン M1911 ハンドガン弾 セミオート 72 8 55m 75 80 80 射撃精度、反動
エピック サブマシンガン TEC 9 ハンドガン弾 フルオート 68 20 50m 66 85 115 反動、リロード速度、取り回し、機動力
エピック ハンドガン 357 Magnum ライフル弾 セミオート 75 8 65m 70 60 70 射撃精度、よろめき、貫通
エピック ハンドガン Desert Eagle スナイパー弾 セミオート 95 7 65m 70 65 70 よろめき、貫通
エピック ショットガン The Belgian ショットガン弾 2連射 115 2 40m 20 30 50 よろめき
エピック Bow - 特殊 92 - 100m 75 85 65 -

エピック(レジェンド)時の性能。レアリティボーナスの対象は赤字で記載。
+ 表題説明
最大威力=距離減衰開始前の威力。
最小威力=距離減衰終了後の威力。
連射速度=1分間の発射数。
リロード=秒数。
よろめき=よろめき倍率。よろめき倍率x実ダメージがよろめきダメージになる。
貫通=銃弾貫通時の威力補正。1体貫通毎に25%減少する。
精度、反動、取回し、機動力=ゲーム内説明の数値をそのまま記載。
名称 弾薬 装弾数 最大威力 最小威力 減衰開始 減衰終了 連射速度 リロード よろめき 貫通 精度 反動 取回し 機動力
Beretta M9 ハンドガン弾 12 13.9 7.8 7.5m 17.5m 500 1.48 0.64 0.42 82 - 115 115
Beretta M9 Burst ハンドガン弾 12 16.6 9.4 7.5m 17.5m 522 1.48 0.64 0.42 82 - 115 115
Glock 23 ハンドガン弾 15 18.3 10.3 10m 20m 414 2.25 0.75 0.50 80 105 80
Glock 23 Auto ハンドガン弾 15 15.2 8.6 10m 20m 1000 2.25 0.75 0.50 80 80 80
M1911 ハンドガン弾 8 25.9 14.5 10m 20m 343 2.25 0.75 0.75 75 80 80
TEC 9 ハンドガン弾 20 12.5 6.3 7.5m 17.5m 1000 1.80 0.68 0.42 66 85 115
357 Magnum ライフル弾 8 36.6 23.4 17.5m 27.5m 300 2.59 0.91 1.75 70 - 60 70
Desert Eagle スナイパー弾 7 46.6 33.7 12.5m 22.5m 218 2.59 0.91 1.75 70 - 65 70
エンベズラー
(レジェンド)
スナイパー弾 7 55.2 39.9 22.5m 32.5m 218 2.25 0.96 2.01 70 - 75 70
The Belgian ショットガン弾 2 244.3 83.8 5.0m 12.5m 37 1.61 0.99 0.57 20 - 30 50
弓(コモン) - - 32.0 - - - 87 ? ? ? 75 - 70 65
弓(ADS、コモン) - - 132.0 79.4 - - 36 ? ? ? 75 - 70 65
  • エンベズラー:敵を倒すと銅貨を獲得する。1ステージで最大1250枚獲得可能。
    • 序盤で入手すると銅貨を稼げて嬉しい。威力が高いので雑魚はサクサク倒せる。スナイパー弾なので残弾には要注意。
  • BarettaM9:威力は低いが機動力とリロードが優秀な使いやすい銃。
    • Burstは3連射でしか撃てないので弾の消費が激しい。雑魚を胴狙いでも殺しやすいのは利点。
  • Glock23:Berettaよりも火力を上げた銃。威力、射程、装弾数が高い。しかしレアボーナスからリロード速度が消えるので注意。
    • Autoは超高速連射でDPSが高い。その分反動弾ブレが大きくなる点には要注意。
  • M1911:最も威力が高いハンドガン。雑魚は胴撃ちでも殺せる威力。装弾数が少ないのでリロード速度を強化しておきたい。
  • TEC9:サブ武器のマシンガン。高速連射と素早いリロードで雑魚処理がサクサク進む。DPSも高い。
    • ただ、低威力+高速連射なので弾の消費は激しい。残弾には要注意。
  • 357Magnum:サブ武器で唯一ライフル弾を使う。アサルトライフルよりも高い威力と貫通倍率がある。連射速度はそれなりだが反動が強め。
  • Desert Eagle:サブ武器で唯一スナイパー弾を使う。スナイパーライフルと比べると威力はかなり落ちる。
    • DPSはそれほど高くないのであくまで雑魚処理用。連射速度は控えめなので貫通も意識して使いたい。
    • 弾薬容量の問題があるので357の方が使いやすいかも。マルチで弾かぶりを避けるために使うのはアリかな。
  • The Belgian:2連ショットガン。2発同時発射するため、瞬間火力が非常に高い。カードで強化すればメイン武器並みの活躍ができる。
  • 弓:弾薬無限、発射音なし、距離減衰なし、貫通なし、矢が自由落下するという特殊な武器。
    • 腰撃ち中は低威力で連射可能。ADS中はチャージショットになり、威力が大きく上がる。
    • ステルスプレイには最適。だが連射が遅いので殲滅には時間がかかる。マルチで弾かぶりを避ける目的ならアリかも。

近接武器性能

最大威力は最大レアリティ時の威力。(レジェンド/エピック)
最小威力は最小レアリティ時の威力。(レア/コモン)
攻撃速度は1分間の攻撃回数。
名称 最大威力 最小威力 射程 攻撃速度 スタミナ よろめき 振り方
アイアンクロー 35.2 16.0 2.1m 113 6.0 1.00 横なぎ
バット 39.5 18.0 2.4m 95 10.0 3.50 横なぎ
マチェーテ 50.5 23.0 2.1m 106 13.5 1.00 横なぎ
片手斧 87.9 40.0 2.1m 84 13.5 0.40 振り下ろし
消防斧 127.1 70.0 2.4m 69 25.0 0.40 振り下ろし
コンバットナイフ 40.0 40.0 2.1m 95 10.0 0.50 突き
スカルトーテム 211.3 125.0 2.4m 49 20.0 1.00 振り下ろし
テンダライザー
(レジェンド)
250.0 200.0 2.4m 26 30.0 0.40 振り下ろし


アタッチメント

装備品の性能を補強するアイテム。持ち歩くことはできず、現在の装備に装着することしかできない。
レアリティはほとんどがアンコモン/レア/エピックの3種類。一部はレジェンド限定。
たまにレアリティ赤(破損)装着状態の武器が出現する。デメリットしかないアタッチメント。

同部位のアタッチメントを新しく装着することで交換できる。破損アタッチメントはドロップされずに消滅する。
基本的に新しいアタッチメントと交換しかできないが、セーフルーム内なら500銅貨支払って取り外しできる。
カード「武器職人」でいつでも取り外しできて100銅貨値引きされる。チーム効果なので誰かがセットしていれば全員が使える。4人セットしていたら400銅貨値引きされる。

バレルアタッチメント

銃に装着する。
レーザー/コンペンセイターで扱いやすさが一気に上がる。威力増加が欲しい場合は別のアタッチメントを選ぼう。
射程が長い銃でも20m程度から威力減衰が始まるのでロングバレル、スプレー・プレイは目に見えて火力が変わる。
オールバイトは弾が貫通しなくなるデメリットが重い。ジ・アンカーの反動完全消去は強力ではあるが必要性が薄い。
名称 レアリティ 効果
レーザーサイト UC/R/E 射撃精度+10/20/30%
ロングバレル UC/R/E 有効射程距離+25/50/75%
コンペンセイター UC/R/E 反動制御+20/40/60%。射撃中の移動速度+15/30/45%。
サプレッサー UC/R/E 銃声が届く距離-50/75/100%。無警戒の敵へのダメージ+25/50/75%。
レーザー/コンペンセイター レジェンド 射撃精度+20%。反動制御+40%。射撃中の移動速度+30%。
変形バレル 破損 反動制御-60%。
ベントバレル 破損 射撃精度-30%。
オールバイト
DLC1で追加
レジェンド 弾丸ダメージ+30%。弾が貫通しなくなる。
レア 弾丸ダメージ+20%。弾が貫通しなくなる。有効射程-30%。
ジ・アンカー
DLC1で追加
レジェンド 反動制御+100%。
レア
スプレー・プレイ
DLC1で追加
レジェンド 有効射程距離無限。
レア 有効射程距離無限。射撃精度-50%。

オプティックアタッチメント

銃に装着する。スコープ系のアタッチメント。
ホロサイトとリフレックスサイトの性能は全く同じ。好みで選ぼう。リフレックスの方が外枠が小さくて邪魔にならないかも。
ACOGと高照準スコープもスコープ倍率が違うだけ。好みで選ぼう。
レジェンド枠で優秀なのは狙撃手のモノクルくらい。ワンダリング・アイは使ってて楽しいかも。
名称 レアリティ 効果
ホロサイト UC/R/E ADS中の移動速度+10/20/30%
リフレックスサイト UC/R/E ADS中の移動速度+10/20/30%
ACOG UC/R/E スコープ倍率2倍。弱点ダメージ+5/10/15%
高照準スコープ UC/R/E スコープ倍率4倍。弱点ダメージ+5/10/15%
ヘビーリフレックスサイト 破損 ADS移行速度-30%
まばたき禁止
DLC1で追加
レジェンド スコープ倍率4倍。1体に1度だけ、初弾がよろめき確定。
レア
狙撃手のモノクル
DLC1で追加
レジェンド スコープ倍率2倍。弱点ダメージ+100%。
レア スコープ倍率2倍。弱点ダメージ+100%。弾丸ダメージ-25%。
ワンダリング・アイ
DLC1で追加
レジェンド ADS移行速度+75%。射撃中の移動速度+100%。
レア ADS移行速度+60%。射撃中の移動速度+75%。弱点ダメージ-15%。
針の穴
DLC1で追加
レジェンド
レア 直近10秒以内の弱点キル1回につき、弾丸ダメージ+5%。ADS移行速度-50%。

マガジンアタッチメント

銃に装着する。
主にリロード速度と装弾数のどちらを伸ばすかの選択。
レジェンドはどれも一長一短。好みで選ぼう。
名称 レアリティ 効果
強装弾 UC/R/E 弾丸ダメージ+5/10/15%
徹甲弾 UC/R/E 弾丸の貫通倍率+50/100/150%
ホローポイント弾 UC/R/E よろめきダメージ+25/50/75%
高速マガジン UC/R/E リロード速度+20/30/40%
拡張マガジン UC/R/E マガジンサイズ+25/50/75%
拡張高速マガジン レジェンド マガジンサイズ+50%。リロード速度+30%。
高速強装マガジン レジェンド リロード速度+30%。ダメージ+10%。
高速徹甲マガジン レジェンド リロード速度+30%。貫通倍率+100%。
高速ホローポイントマガジン レジェンド リロード速度+30%。よろめきダメージ+50%。
拡張強装マガジン レジェンド マガジンサイズ+50%。ダメージ+10%。
拡張徹甲マガジン レジェンド マガジンサイズ+50%。貫通倍率+100%。
拡張ホローポイントマガジン レジェンド マガジンサイズ+50%。よろめきダメージ+50%。
腐食マガジン 破損 弾丸ダメージ-5%。
ショートマガジン 破損 マガジンサイズ-25%。
粘着マガジン 破損 リロード速度-20%。
かんしゃく玉
DLC1で追加
レジェンド 連射速度+20%。マガジンサイズ+75%。
レア 連射速度+20%。マガジンサイズ+50%。反動制御-40%。
マザーロード
DLC1で追加
レジェンド
レア マガジンサイズ+125%。リロード速度-30%。
少ない手数で
DLC1で追加
レジェンド 弾丸ダメージ+50%。連射速度-20%。
レア 弾丸ダメージ+50%。連射速度-20%。マガジンサイズ-30%。

ストックアタッチメント

銃に装着する。
主にADS移行速度と武器切替速度の2択。どちらが良いかはプレイスタイルによって明確に変わる。
ウォーキング・ストックのデメリット、ダッシュ不可には要注意。
名称 レアリティ 効果
軽量ストック UC/R/E 移動速度、ダッシュ速度+5/7.5/10%。
コンペティションストック UC/R/E ADS移行速度+20/30/40%。
タクティカルストック UC/R/E 武器切替速度+50/75/100%。
軽量コンペティションストック レジェンド ADS移行速度+30%。移動速度+10%。
軽量タクティカルストック レジェンド 武器切替速度+75%。移動速度+10%。
大型ストック 破損 武器切替速度-25%。
ヘビーストック 破損 移動速度-10%。
ウォーキング・ストック
DLC1で追加
レジェンド 移動速度+30%。ダッシュできなくなる。
レア 移動速度+20%。ダッシュできなくなる。
ステディ・ハンド
DLC1で追加
レジェンド しゃがみ中、射撃精度+70%。
レア しゃがみ中、射撃精度+40%。
ゴー・ゲッター
DLC1で追加
レジェンド 移動中にも射撃精度が低下しなくなる。射撃精度+20%。
レア 移動中にも射撃精度が低下しなくなる。

素材アタッチメント

近接武器、弓に装着する。
名称 レアリティ 効果
アルミニウムコア UC/R/E 近接武器と弓のスタミナ効率+10/20/30%。
鋼鉄補強 UC/R/E ダメージ耐性+7/10/13%。
金属共鳴 UC/R/E エネミーキル時、体力1/2/3回復。
再臨
DLC3で追加
レジェンド
レア

グリップアタッチメント

近接武器、弓に装着する。
名称 レアリティ 効果
クイックドロー・ストラップ UC/R/E 武器切替速度+50/75/100%。
タクティカル・グリップ UC/R/E 近接武器と弓の攻撃速度+10/15/20%。
コンパクトデザイン UC/R/E 移動速度とダッシュ速度+5/7.5/10%。
アポカリプス
DLC3で追加
レジェンド 攻撃で消費したスタミナポイントごとに、ヘビーアタックと弓ADS中の矢のダメージが0.75%増加。
ヘビーアタックと弓ADS攻撃は残りスタミナを全て消費する。敵を倒した場合、消費したスタミナの100%が回復する。
レア

ハンドガード

近接武器、弓に装着する。
名称 レアリティ 効果
チタニウム・スパイク UC/R/E 近接武器と弓のダメージ+10/15/20%。
拡張ハンドル UC/R/E 近接武器の攻撃範囲+10/15/20%。矢の速度+20/30/40%。
リード・カウンターウェイト UC/R/E 近接武器と弓のよろめきダメージ+25/50/75%。
グリムリーパー
DLC3で追加
レジェンド
レア


基礎カード

ステージ中に設置されているカードファイルからランダムに引けるカード。
スターターデッキ内にも入っている。一度外すと戻すことはできない。
ゲーム開始時、デッキが15枚未満だった場合、足りない枚数だけ基礎カードを選択して入手可能。
ACT途中からミッションを開始した場合、飛ばしたステージと同じ枚数の基礎カードを選択して入手可能。
名称 カテゴリー タイプ 効果
体力 強攻 防御 体力+5
弾薬 制御 攻撃 弾薬容量+5%、ダメージ+1%
スタミナ 瞬発性 機動力 スタミナ+10、スタミナ回復+2.5%
幸運 幸運 ユーティリティ 各レベル開始時に銅貨を50獲得する。

レジェンドカード

黒と金の豪華なボックスに入ったカード。1ステージに1個配置される。(されないこともある?)
5種類のレジェンドカードから1枚を無料で入手できる。全ての効果がチーム全体に適用される。
名称 カテゴリー タイプ 効果
緊急輸血 制御 才能 エクストラライフ+1。
チームメイトが死亡した場合、自分のライフを1消費して蘇生する。
ライフが残っていない場合、相手を蘇生して自分は死亡する。
勝利の香り 制御 才能 変異体撃破時、50%の確率で10秒間、回復霧が発生する。
突沸 強攻 才能 高精度キルで変異体を倒すと大爆発が発生し、周囲のリドゥンにダメージを与える。
表か裏か 強攻 才能 銅貨を拾うたびにコイントスを行う。表ならダメージ+5%を累積、裏なら効果をリセットする。
アンナチュラル・ヒーリング 強攻 能力 4.5秒間ダメージを受けずにいると、毎秒体力が1回復する。

食事アイテム効果詳細

食事アイテムの効果はそのステージ中のみ永続。
効果は累積するため、ちゃんと食べておくと意外と大きい効果量になる。
「フードスカベンジャー」とクリーナー:ヘンで出現確率上昇。
「荒野のシェフ」で普通の食事と豪華ディナーを作れるようになる。体力と外傷を回復しやすくなるが、バフを獲得できなくなるので注意。
名称 効果
体力と外傷ダメージを5回復。
インゲンマメ 体力を毎秒0.1、スタミナを毎秒0.5回復する。
パワーバー 与ダメージ+1%。
ピーナッツバター 射撃精度と近接スタミナ効率が5%上昇。
シリアル 近接攻撃速度、リロード速度、武器切替速度が5%上昇。
普通の食事 体力を5回復。
「荒野のシェフ」適用時、食事アイテムに近接攻撃を行うと高確率で変化する。
豪華ディナー 最大体力+3。体力と外傷ダメージを8回復。
「荒野のシェフ」適用時、食事アイテムに近接攻撃を行うと低確率で変化する。


デッキ

最大15枚のカードをデッキに編成することでプレイヤーやチームを強化できる。
ほとんどのカードは供給ラインを解放することで入手する。功績達成で入手するものもある。
DLC1追加カードはスカルトーテム交換で、DLC2,3追加カードはダッフルバッグ報酬で入手する。
+ デッキ仕様の変化
当初は15枚のカードをデッキにセットし、プレイ中に上から順番にドローしていくことで1枚ずつ効果が適用されていた。
現在はゲーム開始時点で、デッキにセットした15枚のカード全ての効果が適用されるように変更されている。
+ カード一覧
カード一覧
名称 カテゴリー タイプ 効果
クロストレーナー 瞬発性 機動力 「体力+5」「スタミナ+20%」「スタミナ回復+20%」「移動速度+3%」
エナジードリンク 瞬発性 機動力 「スタミナ+15%」「武器切替速度+25%」「射撃中の移動速度+15%」「遅延耐性+10%」
呼吸法 瞬発性 機動力 「スタミナ+40%」
リロード演習 瞬発性 攻撃 「リロード速度+20%」「武器切替速度+25%」
大型マグウェル 瞬発性 攻撃 「リロード速度+30%」「ダメージ耐性-5%」
マガジンカプラー 瞬発性 攻撃 「リロード速度+50%」照準を覗けなくなる。
スラッガー 瞬発性 攻撃 「体力+5%」「近接・弓のスタミナ効率+10%」「近接・弓の攻撃速度+20%」
生意気 瞬発性 攻撃 「近接・弓のスタミナ効率+15%」「近接・弓の攻撃速度+20%」
ドーパミン大放出 瞬発性 攻撃 近接攻撃が弾かれなくなる。照準を覗けなくなる。
近接攻撃時、6秒間「近接攻撃速度+5%」「近接スタミナ効率+5%」(最大10スタック)
リドゥンスレイヤー 瞬発性 攻撃 「弱点ダメージ+20%」
無謀な戦略 瞬発性 攻撃 「弱点ダメージ+30%」「ダメージ耐性-5%」
超集中 瞬発性 攻撃 「弱点ダメージ+50%」「射撃・近接攻撃中の移動速度-40%」
ハイビジョンサイト 瞬発性 攻撃 「照準を覗く速度+30%」「ADS中の移動速度+15%」「通常時の移動速度+15%」
視野狭窄 瞬発性 攻撃 「エイム速度+50%」「ダメージ耐性-5%」
ADS中、0.75秒ごとに「弱点ダメージ+5%」(最大3スタック)
堅実なエイム 瞬発性 攻撃 「エイム速度+80%」「ADS中の移動速度-50%」
ADS中、0.75秒ごとに「反動制御+10%」(最大+3スタック)
射撃用グローブ 瞬発性 UT 「武器切替速度+25%」「反動制御+15%」「射撃精度+15%」
射撃準備 瞬発性 UT 「武器切替速度+50%」「ダメージ耐性-5%」
自信過剰 瞬発性 UT 「武器切替速度+75%」ダメージを受けた時、3秒間射撃精度低下。
気付け薬 瞬発性 UT 「蘇生速度+200%」
叱咤激励 瞬発性 UT チームメイトの蘇生中「被ダメージ3減少」
蘇生成功時、チームメイトの体力を追加で10回復。
奮起演説 瞬発性 UT チーム効果:「蘇生速度+50%」、ダウン状態の外傷を10%軽減。
チームメイトの蘇生時、体力が追加で10回復。
ダッシュ 瞬発性 機動力 「移動速度+5%」「ダッシュ速度+5%」
俊足 瞬発性 機動力 「移動速度+8%」
全力ダッシュ 瞬発性 機動力 「移動速度+12%」「ダッシュ速度+15%」
ダメージを受けると3秒間効果消失。
強心臓 瞬発性 機動力 「体力+5」「スタミナ+20%」「ダッシュ効率+20%」
スプリンター 瞬発性 機動力 「ダッシュ効率+30%」「ダメージ耐性-7%」
無鉄砲 瞬発性 機動力 「ダッシュ効率+40%」ダッシュ中にダメージを受けるとスタミナを全て失う。
脱出 瞬発性 UT E長押しで拘束から脱出できる(クールダウン60秒)。
脱出クールダウン速度+50%(60秒→40秒になる)。
衛生兵 瞬発性 防御 「使用速度+50%」チームメイト蘇生時、体力を追加で20回復。
爆発注意! 瞬発性 機動力 オフェンスアクセサリ使用時、一時的な体力20獲得。5秒間「ダッシュ速度+25%」
医学専門家 瞬発性 防御 「蘇生速度+50%」医療アクセサリ使用時、対象の外傷を1回復する。
チーム効果:「回復効率+15%」
ローリングサンダー 瞬発性 機動力 ショットガン射撃中の移動速度+35%。ショットガンのダメージ+10%。
スピードデーモン 瞬発性 機動力 SMG使用中の移動速度+4%。SMGのリロード速度+35%。
ヘルファイア 瞬発性 機動力 射撃中の移動速度+45%。通常時の移動速度+3%。
長距離ランナー 瞬発性 機動力 平行移動と後退時の移動速度ペナルティがなくなる。
強制体力トレーニング 瞬発性 機動力 チーム効果:「スタミナ+10%」「スタミナ回復+10%」
軽やかな足取り 瞬発性 機動力 高精度キル後5秒間「移動速度+8%」
シュレッダー 瞬発性 攻撃 弾が当たるごとに3秒間「標的へのダメージ+1%」(最大15スタック)。
グラスキャノン 瞬発性 攻撃 「ダメージ+25%」「体力-30%」
※近接、射撃、アクセサリ等、全てのダメージ上昇。
サディスティック 瞬発性 攻撃 高精度キル後10秒間「ダメージ+5%」
アドレナリン分泌
(功績:ナイフと銃の戦い)
瞬発性 攻撃 敵を倒すとスタミナ5回復。さらに7秒かけて体力7回復(最大5スタック)。
奇跡の回復 瞬発性 防御 医療アクセサリ使用時、25%の確率で効果量+100%。
ドライバー 瞬発性 UT 「使用速度+50%」「スタミナ+10%」
万能ツール 瞬発性 UT 「使用速度+75%」「ダメージ耐性-5%」
ヘッドルーペ 瞬発性 UT 「使用速度+125%」ダメージを受けた時、一定確率で1秒間目くらまし状態になる。
ユーティリティスカベンジャー 瞬発性 UT 付近にあるクイックアクセサリを感知できる。クイックアクセサリの出現率が上がる。
刺激物 瞬発性 機動力 鎮痛剤使用時60秒間「スタミナ回復+20%」「リロード速度+15%」「武器切替速度+15%」
位置について 瞬発性 機動力 大群発生時30秒間「射撃中の移動速度+10%」「リロード速度+15%」「武器切替速度+25%」
さらにチーム全員の弾薬を7.5%回復。
殺し屋の本能 瞬発性 攻撃 「弱点ダメージ+30%」照準を覗けなくなる。
パワースナップ 瞬発性 攻撃 残弾が少なくなってから1秒以内に武器を変更した時、
5秒間「弾丸ダメージ+20%」「近接ダメージ+20%」
※残弾が少ない=レティクル横に「リロード」が表示され、画面右下の残弾数が赤字になった時。
ストックポーチ
(功績:スナイパーライフルで500キル)
瞬発性 攻撃 スナイパー弾の弾薬容量+30%。スナイパーライフルのダメージ+10%。
マガジンキャリア
功績:SMGで500キル
瞬発性 攻撃 ハンドガン/SMG弾の弾薬容量+30%。ハンドガン/SMGのダメージ+10%。
猛ダッシュ 瞬発性 機動力 「ダッシュ速度+20%」ダッシュのスタミナ効率-40%
秘密の通路
(DLC1)
瞬発性 UT クイックスロット使用。
ドア、車、鳥のアラームを解除できる。中断するとアラームが作動する。
チーム効果:解除成功時に銅貨25枚獲得。
バンプアップ
(DLC1)
瞬発性 防御 「体力+5%」一時的な体力の減少速度-20%。鎮痛剤のマップ配置数+1個。
試作刺激物
(DLC2)
瞬発性 攻撃 サポートスロット使用。ライフル弾40発消費。効果時間8秒、クールタイム35秒。
その場に赤い霧を設置する。霧に触れたプレイヤーは「ダメージ+20%」「リロード速度+30%」
全弾発射
(DLC2)
瞬発性 攻撃 連続射撃中、0.25秒ごとに「ダメージ+1%」「連射速度+1%」「武器切替速度+5%」
(効果時間5秒、最大20スタック)
制圧射撃
(DLC2)
瞬発性 攻撃 ライトマシンガンかスナイパーライフルでダメージを与えた時、
40%の確率で5秒間、対象付近のリドゥンの動きを50%遅くする。
弾薬箱 制御 攻撃 「弾薬容量+25%」「弾丸ダメージ+2.5%」
弾薬ベルト 制御 攻撃 「弾薬容量+50%」「リロード速度+15%」
弾薬の運び屋 制御 攻撃 「弾薬容量+75%」「移動速度-5%」
フロントサイトフォーカス 制御 攻撃 「弱点ダメージ+10%」「射撃精度+20%」「エイム速度+15%」「反動制御+15%」
光学マニア 制御 攻撃 「射撃精度+30%」
クイックキル 制御 攻撃 「射撃精度+50%」照準を覗けなくなる。
ライダースジャケット 制御 防御 「体力+5」「ダメージ耐性+5%」
パッド入りスーツ 制御 防御 「体力+5」「ダメージ耐性+10%」「スタミナ効率-20%」
バイク用ヘルメット 制御 防御 「体力+10」「ダメージ耐性+15%」照準を覗けなくなる。
戦闘訓練 制御 攻撃 「弾丸ダメージ+5%」「弾丸よろめきダメージ+1.5」「近接よろめきダメージ+7.5」
大口径弾 制御 攻撃 「弾丸ダメージ+7.5%」「弾の貫通力+200%」
銀の弾丸 制御 攻撃 「弾丸ダメージ+10%」「有効射程+15%」
抗生物質 制御 防御 「回復効率+25%」
医療アクセサリ使用時、対象は一時的な体力20を獲得。
救急バッグ 制御 防御 「回復効率+50%」
野戦外科医
(功績:体力5000回復)
制御 防御 医療アクセサリ使用時、対象の外傷を3回復。
エナジーバー 制御 機動力 「体力+5」「スタミナ回復+30%」
水出しコーヒー 制御 機動力 「リロード速度+15%」「エイム速度+25%」「武器切替速度+25%」「使用速度+25%」
天才スプリンター 制御 機動力 「スタミナ回復+100%」「最大スタミナ-50%」
尊い犠牲 制御 防御 チーム効果:チームメイトがダウンした時、全員の体力が10秒かけて20回復する。
チャリティー精神 制御 防御 チームメイトを回復した時、自分もその回復量の50%分回復する。
※鎮痛剤(一時体力)や他カードの回復効果にも適用。ドクの特殊能力は対象外。
潜行 制御 防御 しゃがみ中は「ダメージ耐性+10%」「射撃精度+40%」
仇討ち 制御 攻撃 チーム効果:チームメイトがダウンした時、
10秒間「ダメージ+30%」「リロード速度+20%」「弾薬無限」
先陣の心得 制御 防御 近接キル時、10m以内のチームメイトの体力を1回復。
ゾーン状態 制御 攻撃 高精度キル時、5秒間「リロード速度+5%」(最大10スタック)
トリガーコントロール 制御 攻撃 銃で高精度キルをした時、レベル終了まで「射撃精度+0.5%」
多数の要求 制御 防御 「体力-10%」
チーム効果:「エクストラライフ+1」
コンバットナイフ 制御 攻撃 殴打がナイフ攻撃に変化する。
ミンチマシーン
(功績:LMGで500キル)
制御 攻撃 ライトマシンガン装備中、しゃがみ状態だと「移動速度+30%」「射撃精度+30%」
散弾銃の高速操作術 制御 攻撃 ショットガンのリロード速度+40%。
移動制御 制御 機動力 スナイパーライフルのADS中の移動速度+40%。
ありったけの弾薬 制御 攻撃 チーム効果:「弾薬容量+10%」「ダメージ+3.5%」
前に立つな! 制御 防御 「体力+10」しゃがみ中はフレンドファイアを受けない/与えない。
湿布薬 制御 防御 医療アクセサリ使用時、対象の体力を30秒かけてさらに20回復。
グループセラピー 制御 防御 医療アクセサリ使用時、チーム全員の体力が8回復。
医療のプロ 制御 防御 AEDと救急キット使用時、外傷ダメージを追加で10回復し、エクストラライフを1回復する。
弾薬スカベンジャー
(功績:ハンドガンで500キル)
制御 UT 付近にある弾薬を感知できる。ステージ中で弾薬クレートの出現数+1個。
※弾薬クレート=弾薬だけが入ってるボックス。
サポートスカベンジャー 制御 UT 付近にあるサポートアクセサリを感知できる。サポートアクセサリの出現率が上がる。
武器スカベンジャー 制御 UT 付近にある武器を感知できる。武器の出現率が上がる。
興奮状態 制御 防御 チーム効果:大群発生時、体力が20回復する。
狩人の忍耐 制御 攻撃 ADS中は0.75秒ごとに「弾丸ダメージ+10%」(最大3スタック)
パワーリロード 制御 攻撃 残弾が少なくなってから1秒以内にリロードした時「マガジンサイズ+30%」
※残弾が少ない=レティクル横に「リロード」が表示され、画面右下の残弾数が赤字になった時。
死の烙印 制御 UT ピンを刺した変異体がハイライトされる。この敵が受けるダメージ+10%。
知識は力なり 制御 UT 「弱点ダメージ+10%」敵に与えたダメージ量と体力バーが見える。
タクティカルベスト
(功績:アサルトライフルで500キル)
制御 攻撃 ライフルの弾薬容量+30%。アサルトライフルとライトマシンガンのダメージ+10%。
熟練の救命救急士 制御 防御 医療アクセサリ使用時、
対象にレベル終了まで「体力+10%」「スタミナ+10%」「スタミナ回復+10%」
武器職人
(DLC1)
制御 UT チーム効果:セーフルーム外でも武器のアタッチメントを装着解除できる。
アタッチメントの解除費用を100銅貨値引き。(3人所持なら300値引きで200銅貨になる)
過保護
(DLC1)
制御 攻撃 15m以内にいるチームメイトが5以上のダメージを受けた時、5秒間「ダメージ+20%」
試作スタンガン
(DLC2)
制御 UT クイックスロット使用。スナイパー弾30発消費。クールタイム10秒。
殴打で標的付近の敵をスタンさせる。
クリップル・フリークエンシー
(DLC2)
制御 防御 オフェンススロット使用。ハンドガン弾30発消費。
7秒間、近くにいるチームメイトの被ダメージ-1。
期限切れのT5
(DLC2)
制御 攻撃 サポートスロット使用。ライフル弾75発消費。
爆発を起こし、弱点+炎の20ダメージ。爆発後、7秒間毎秒1ダメージを与える。
超音波かく乱機
(DLC3)
制御 防御 オフェンススロット使用。ハンドガン弾75発消費。
近くの敵に強力なよろめきダメージ。一定確率でアーマー破壊。
危険物専門家
(DLC3)
制御 UT 「酸液への耐性+35%」餌入り瓶の攻撃で弱点ダメージを与える。
チーム効果:餌まみれになった変異体を倒すと、75%の確率で餌入り瓶をドロップする。
荒野のシェフ
(DLC3)
制御 UT 食事アイテムに近接攻撃をすると「豪華ディナー」か「普通の食事」に変化。
コンバットナイフを使用すると豪華ディナーになる確率上昇。
リン弾
(DLC3)
制御 攻撃 銃を撃ち続けると標的が炎上する確率が上がる。
ビタミン剤 強攻 防御 「体力+25」
ハイドレーションパック 強攻 防御 「体力+35」「弾薬容量-15%」
缶詰 強攻 防御 「体力+45」「スタミナ-25%」
軟化 強攻 攻撃 近接攻撃ヒット時、標的の攻撃力-3%。(最大5スタック)
鋭いトゲ 強攻 攻撃 近接武器使用中「近接ダメージ+15(固定値)」「ダメージ耐性+20%」「弾薬容量-15%」
※殴打、ナイフを振っている間はダメージ耐性が適用される。
絡み酒 強攻 攻撃 「近接ダメージ+40%」近接攻撃が広範囲化し、複数の敵にヒットする。
頑強 強攻 防御 「外傷耐性+15%」「体力+10」「炎への耐性+20%」
ボディーアーマー 強攻 防御 「外傷耐性+20%」
木製アーマー 強攻 防御 「外傷耐性+30%」「炎への耐性-100%」
投てき訓練 強攻 攻撃 「アクセサリダメージ+25%」
爆破のプロ 強攻 攻撃 「アクセサリダメージ+50%」「弾薬容量-15%」
改良型爆発物 強攻 攻撃 「アクセサリダメージ+75%」「武器切替速度-25%」
自信に満ちた殺し屋
(功績:スモーガスボード)
強攻 攻撃 プレイヤーまたはチームが変異体キル時、レベル終了まで「ダメージ+1%」(最大15スタック)
強打者 強攻 攻撃 リドゥン1体に付き一度だけ、近接攻撃の一打目で必ずよろめかせる。
鈍痛化 強攻 防御 変異体への近接ダメージ+20%。
変異体に近接ダメージを与えた時、体力2・スタミナ3回復。
バーサーカー
(功績:近接キル500回)
強攻 攻撃 近接キル時4秒間「近接ダメージ+5%」「近接速度+5%」「移動速度+5%」(スタック可能)
不屈の勇気 強攻 防御 一度の攻撃で15以上のダメージを受けると、5秒かけて体力10回復。
放火魔 強攻 攻撃 「炎ダメージ+100%」炎で敵を倒すと一時的な体力3獲得。
付近にある燃えやすいオブジェクトを感知できる。
爆弾専門部隊 強攻 攻撃 各マップにフラググレネードを1個追加。
チーム効果:「爆発物ダメージ+25%」「爆発物耐性+20%」
傷跡 強攻 防御 「酸液への耐性+50%」リドゥンからのダメージ-1。
闘争心 強攻 防御 近接キル時、体力1・外傷0.125回復。
射撃ライン 強攻 攻撃 「有効射程+10%」「反動制御+15%」「貫通力+25%」「エイム速度+25%」
恐怖に立ち向かえ 強攻 防御 2.5m以内にいるリドゥンを倒すと一時的な体力1獲得。
栄養十分 強攻 防御 チーム効果:「体力+10」
ヘビーアタック 強攻 攻撃 近接武器装備時、右クリックがヘビーアタックになる。
(ダメージ+100%、消費スタミナ+50%)
切れ味バツグン 強攻 攻撃 近接攻撃ヒット時、標的へのダメージ+3%(最大5スタック)。
近接攻撃でアーマー破壊時、一定確率で簡易アーマーをドロップ。
オーバーウォッチ 強攻 防御 15m以上離れた標的を倒すと、その標的から15m以内のチームメイトが一時的な体力5獲得。
清潔な包帯 強攻 防御 各レベル開始時、外傷ダメージが15回復し、体力が全回復する。
ディフェンス・マニューバー 強攻 防御 一回の攻撃で15以上のダメージを受けた時、3秒間「ダメージ耐性+25%」
1つでは無意味 強攻 攻撃 サブ武器スロットにメイン武器を装備できるようになる。「武器切替速度-25%」
オフェンススカベンジャー 強攻 UT 付近にあるオフェンスアクセサリを感知できる。オフェンスアクセサリの出現率を上げる。
薬物強化 強攻 攻撃 鎮痛剤使用時、60秒間「ダメージ+25%」
感覚麻痺 強攻 防御 一時的な体力を得ている間「ダメージ耐性+10%」
ブロードサイド 強攻 攻撃 高精度キル時、20%の確率でリドゥンが爆発する。範囲4mに15ダメージ。
バックショットブルーザー 強攻 防御 ショットガンヒット時、1ヒットごとに一時的な体力0.25獲得。死体ヒット時は発動しない。
※1ペレットごとに発動。一発で8~12ペレットなので一時的な体力2~3獲得可能。
セカンドチャンス 強攻 防御 「エクストラライフ+1」「体力+15」「出血耐性+25%」
パワーストライク
(DLC1)
強攻 攻撃 殴打ダメージが3秒ごとに10増加(最大3スタック)。
一度殴打ダメージを与えるとリセット。
サディスト
(DLC1)
強攻 防御 15m以内にいるチームメイトが5以上のダメージを受けた時、
その20%分を一時的な体力として獲得する。効果対象は自分。クールタイム1秒。
ボディガード
(DLC1)
強攻 防御 5m以内にいるチームメイトが攻撃を受けた時、ダメージの75%を自分が代わりに受ける。
クールタイム5秒。
虚勢
(DLC1)
強攻 防御 15m以内にいるチームメイトが外傷ダメージを受けると、その15%分の外傷を回復する。
効果対象は自分。回復効率の影響を受ける。
休養十分
(DLC1)
強攻 防御 チーム効果:「過剰回復+20%」「回復効率+5%」
※過剰回復:上限を超えた回復量の20%を一時的な体力として獲得する。
元気いっぱい
(DLC1)
強攻 防御 チーム効果:「強化体力+20%」「体力+5」
※強化体力:一時的な体力が最大体力の20%を超えて獲得可能になる。
超音波負傷治療
(DLC2)
強攻 防御 オフェンススロット使用。ハンドガン弾60発消費。
近くにいるチームメイトの体力を7秒かけて6回復。
最後の花火
(DLC2)
強攻 攻撃 チーム効果:ダウン・死亡した時、着火済みのアラーム爆弾を設置する。
ドローン・スポッター
(DLC3)
強攻 UT クイックスロット使用。スナイパー弾20発消費。
7秒ごとに近くの変異体をマークする。マークした変異体の攻撃は20%の確率で無効化。
エーテルボム
(DLC3)
強攻 攻撃 サポートスロット使用。ライフル弾50発使用。
自分にリドゥンを引き寄せる。発動中は移動速度-50%。
強化アサルト
(DLC3)
強攻 攻撃 変異体撃破時、次の変異体への初撃で必ずよろめかせる。
チーム効果:「よろめきダメージ+5%」
浄化の炎
(DLC3)
強攻 UT 「炎への耐性+40%」炎上時、ほとんどのデバフを解除する。
自分が炎上中、毎秒「ダメージ耐性+5%」(効果15秒、最大5スタック)
グレネードポーチ 幸運 攻撃 「オフェンスインベントリ+1」「武器切替速度+25%」
チーム効果:オフェンスアクセサリ購入金額-5%。
ダブルグレネードポーチ 幸運 攻撃 「オフェンスインベントリ+2」
予備ポーチ 幸運 攻撃 「体力-5%」
チーム効果:「オフェンスインベントリ+1」
ウェストポーチ 幸運 防御 「サポートインベントリ+1」「外傷耐性+15%」
ショルダーバッグ 幸運 防御 「サポートインベントリ+2」
箱詰めのバッグ 幸運 防御 「体力-10%」
チーム効果:「サポートインベントリ+1」
強盗 幸運 UT 近接武器によるキル時、5%の確率で弾薬、有刺鉄線、トラバサミをドロップする。
追いはぎ 幸運 UT サブ武器の銃によるキル時、5%の確率で弾薬、火炎瓶、餌入り瓶をドロップする。
※「1つでは無意味」でサブ枠にセットしたメイン武器には無効。
リロード管理 幸運 攻撃 武器をしまうとリロードする。リロード完了時にガチャン、という音がする。
※必要時間は通常リロードと同じ。リロード速度補正の影響を受ける。
賞金稼ぎ 幸運 UT 誰かが変異体を倒すと銅貨10枚獲得。1ステージで最大300枚獲得可能。
弾薬庫 幸運 攻撃 サブ武器の弾薬が無限になる。サブ武器のリロード速度-20%
※「1つでは無意味」でサブ枠にセットしたメイン武器には無効。
生命保険 幸運 防御 「エクストラライフ+2」
チーム効果:ダウン状態の外傷を10%軽減。
手負いの獣 幸運 防御 瀕死状態の時、敵を倒すと体力1回復。
複利効果 幸運 UT チーム効果:セーフルーム到達時、所有する銅貨の5%を獲得。
幸福の銅貨
(功績:ジュークボックスヒーロー)
幸運 UT 誰かが銅貨を獲得した時、35%の確率で同額の銅貨を獲得する。
バグ:効果発動時、セットしているプレイヤー全員が追加銅貨を獲得する。
金の亡者 幸運 UT チームメイトが銅貨を入手した時、自分も3銅貨獲得する。最大25回(75枚)。
ラン・アンド・ガン 幸運 機動力 ダッシュ中に射撃可能になる。
銅貨スカベンジャー 幸運 UT 付近にある銅貨を感知できる。山積みの銅貨の出現率上昇。
富の共有 幸運 UT チーム効果:各ステージ開始時、全員が銅貨を100枚獲得する。
薬包キャリア
(功績:ショットガンで500キル)
幸運 攻撃 ショットガンの弾薬容量+30%。ショットガンのダメージ+10%。
危険手当 幸運 UT 各ステージ開始時、銅貨を250枚獲得する。
セーフルーム回復 幸運 防御 チーム効果:各ステージ開始時、体力15・外傷7・弾薬10%回復。
ベルトクリップ 幸運 UT 「クイックスロットインベントリ+1」「使用速度+10%」
ユーティリティベルト 幸運 UT 「クイックスロットインベントリ+2」
工具ベルト 幸運 UT 「体力-10%」
チーム効果:「クイックスロットインベントリ+1」
ピニャータ
(DLC1)
幸運 UT アクセサリでリドゥンを倒した時、10%の確率でアクセサリをドロップする。
マジシャン見習い
(DLC1)
幸運 UT アクセサリの再利用確率+10%。
AIアシスタントモジュール
(DLC2)
幸運 UT クイックスロット使用。スナイパー弾20発消費。
アクセサリ再利用確率+5%。使用するごとに確率+10%。再利用発生で確率リセット。
好戦的
(DLC2)
幸運 攻撃 大群発生時「ダメージ+4%」(最大6スタック)
クールダウン30秒。ダウンすると効果リセット。
フードスカベンジャー
(DLC2)
幸運 UT 付近にある食事アイテムを感知できる。食事アイテムを追加で配置する。
食事アイテムに体力3回復の追加効果。
可愛くない小物 幸運 UT チーム効果:記念品の出現数増加。セットしてなくても出現する。
※記念品:1個に付き物資ポイント倍率+5%。ワームの試練では一切出現しない。
+ 功績報酬カード
功績報酬カード
名称 カテゴリー タイプ 効果
アドレナリン分泌
功績:ナイフと銃の戦い
瞬発性 攻撃 敵を倒すとスタミナ5回復。さらに7秒かけて体力7回復(最大5スタック)。
ストックポーチ
功績:スナイパーライフルで500キル
瞬発性 攻撃 スナイパー弾の弾薬容量+30%。スナイパーライフルのダメージ+10%。
マガジンキャリア
功績:SMGで500キル
瞬発性 攻撃 ハンドガン/SMG弾の弾薬容量+30%。ハンドガン/SMGのダメージ+10%。
野戦外科医
功績:体力5000回復
制御 防御 医療アクセサリ使用時、対象の外傷を3回復。
ミンチマシーン
功績:LMGで500キル
制御 攻撃 ライトマシンガン装備中、しゃがみ状態だと「移動速度+30%」「射撃精度+30%」
弾薬スカベンジャー
功績:ハンドガンで500キル
制御 UT 付近にある弾薬を感知できる。ステージ中で弾薬クレートの出現数+1個。
※弾薬クレート=弾薬だけが入ってるボックス。
タクティカルベスト
功績:アサルトライフルで500キル
制御 攻撃 ライフルの弾薬容量+30%。アサルトライフルとライトマシンガンのダメージ+10%。
自信に満ちた殺し屋
功績:スモーガスボード
強攻 攻撃 プレイヤーまたはチームが変異体キル時、レベル終了まで「ダメージ+1%」(最大15スタック)
バーサーカー
功績:近接キル500回
強攻 攻撃 近接キル時4秒間「近接ダメージ+5%」「近接速度+5%」「移動速度+5%」(スタック可能)
幸福の銅貨
功績:ジュークボックスヒーロー
幸運 UT 誰かが銅貨を獲得した時、35%の確率で同額の銅貨を獲得する。
バグ:効果発動時、セットしているプレイヤー全員が追加銅貨を獲得する。
薬包キャリア
功績:ショットガンで500キル
幸運 攻撃 ショットガンの弾薬容量+30%。ショットガンのダメージ+10%。
ナイフと銃の戦い:近接武器で50キル以上してレベルを完了する。
スモーガスボード:ボスではない変異体を各1体以上倒す。
ジュークボックスヒーロー:「酒場の電撃作戦」でジュークボックスを破損させずに守り切る。
+ DLC追加カード
DLC追加カード
名称 カテゴリー タイプ 効果
秘密の通路
DLC1
瞬発性 UT クイックスロット使用。
ドア、車、鳥のアラームを解除できる。中断するとアラームが作動する。
チーム効果:解除成功時に銅貨25枚獲得。
バンプアップ
DLC1
瞬発性 防御 「体力+5%」一時的な体力の減少速度-20%。鎮痛剤のマップ配置数+1個。
武器職人
DLC1
制御 UT チーム効果:セーフルーム外でも武器のアタッチメントを装着解除できる。
アタッチメントの解除費用を100銅貨値引き。(4人所持なら100銅貨になる)
過保護
DLC1
制御 攻撃 15m以内にいるチームメイトが5以上のダメージを受けた時、5秒間「ダメージ+20%」
パワーストライク
DLC1
強攻 攻撃 殴打ダメージが3秒ごとに10増加(最大3スタック)。
一度殴打ダメージを与えるとリセット。
サディスト
DLC1
強攻 防御 15m以内にいるチームメイトが5以上のダメージを受けた時、
その20%分を一時的な体力として獲得する。効果対象は自分。クールタイム1秒。
ボディガード
DLC1
強攻 防御 5m以内にいるチームメイトが攻撃を受けた時、ダメージの75%を自分が代わりに受ける。
クールタイム5秒。
虚勢
DLC1
強攻 防御 15m以内にいるチームメイトが外傷ダメージを受けると、その15%分の外傷を回復する。
効果対象は自分。回復効率の影響を受ける。
休養十分
DLC1
強攻 防御 チーム効果:「過剰回復+20%」「回復効率+5%」
※過剰回復:上限を超えた回復量の20%を一時的な体力として獲得する。
元気いっぱい
DLC1
強攻 防御 チーム効果:「強化体力+20%」「体力+5」
※強化体力:一時的な体力が最大体力の20%を超えて獲得可能になる。
ピニャータ
DLC1
幸運 UT アクセサリでリドゥンを倒した時、10%の確率でアクセサリをドロップする。
マジシャン見習い
DLC1
幸運 UT アクセサリの再利用確率+10%。
試作刺激物
DLC2
瞬発性 攻撃 サポートスロット使用。ライフル弾40発消費。効果時間8秒、クールタイム35秒。
その場に赤い霧を設置する。霧に触れたプレイヤーは「ダメージ+20%」「リロード速度+30%」
全弾発射
DLC2
瞬発性 攻撃 連続射撃中、0.25秒ごとに「ダメージ+1%」「連射速度+1%」「武器切替速度+5%」
(効果時間5秒、最大20スタック)
制圧射撃
DLC2
瞬発性 攻撃 ライトマシンガンかスナイパーライフルでダメージを与えた時、
40%の確率で5秒間、対象付近のリドゥンの動きを50%遅くする。
試作スタンガン
DLC2
制御 UT クイックスロット使用。スナイパー弾30発消費。クールタイム10秒。
殴打で標的付近の敵をスタンさせる。
クリップル・フリークエンシー
DLC2
制御 防御 オフェンススロット使用。ハンドガン弾30発消費。
7秒間、近くにいるチームメイトの被ダメージ-1。
期限切れのT5
DLC2
制御 攻撃 サポートスロット使用。ライフル弾75発消費。
爆発を起こし、弱点+炎の20ダメージ。爆発後、7秒間毎秒1ダメージを与える。
超音波負傷治療
DLC2
強攻 防御 オフェンススロット使用。ハンドガン弾60発消費。
近くにいるチームメイトの体力を7秒かけて6回復。
最後の花火
DLC2
強攻 攻撃 チーム効果:ダウン・死亡した時、着火済みのアラーム爆弾を設置する。
AIアシスタントモジュール
DLC2
幸運 UT クイックスロット使用。スナイパー弾20発消費。
アクセサリ再利用確率+5%。使用するごとに確率+10%。再利用発生で確率リセット。
好戦的
DLC2
幸運 攻撃 大群発生時「ダメージ+4%」(最大6スタック)
クールダウン30秒。ダウンすると効果リセット。
フードスカベンジャー
DLC2
幸運 UT 付近にある食事アイテムを感知できる。食事アイテムを追加で配置する。
食事アイテムに体力3回復の追加効果。
超音波かく乱機
DLC3
制御 防御 オフェンススロット使用。ハンドガン弾75発消費。
近くの敵に強力なよろめきダメージ。一定確率でアーマー破壊。
危険物専門家
DLC3
制御 UT 「酸液への耐性+35%」餌入り瓶の攻撃で弱点ダメージを与える。
チーム効果:餌まみれになった変異体を倒すと、75%の確率で餌入り瓶をドロップする。
荒野のシェフ
DLC3
制御 UT 食事アイテムに近接攻撃をすると「豪華ディナー」か「普通の食事」に変化。
コンバットナイフを使用すると豪華ディナーになる確率上昇。
リン弾
DLC3
制御 攻撃 銃を撃ち続けると標的が炎上する確率が上がる。
ドローン・スポッター
DLC3
強攻 UT クイックスロット使用。スナイパー弾20発消費。
7秒ごとに近くの変異体をマークする。マークした変異体の攻撃は20%の確率で無効化。
エーテルボム
DLC3
強攻 攻撃 サポートスロット使用。ライフル弾50発使用。
自分にリドゥンを引き寄せる。発動中は移動速度-50%。
強化アサルト
DLC3
強攻 攻撃 変異体撃破時、次の変異体への初撃で必ずよろめかせる。
チーム効果:「よろめきダメージ+5%」
浄化の炎
DLC3
強攻 UT 「炎への耐性+40%」炎上時、ほとんどのデバフを解除する。
自分が炎上中、1秒毎に「ダメージ耐性+5%」(効果15秒、最大5スタック)

ステージ途中で購入

ランダムでステージ途中に白いボックスが配置され、提示されたカードを500銅貨で購入できる。
購入したカードはプレイ中のキャンペーンのデッキに追加される。デメリット付きのカードも出現するので効果はちゃんと確認しよう。
既に同じカードがデッキに入っている場合は購入できない。
ここで購入したものが、今後自由にデッキ編成できるようになるわけではない。
記事メニュー
ウィキ募集バナー