私のメモ帳
Back 4 Blood
最終更新:
mymemo1131
-
view
2022年12月14日が最終アップデート。これでゲーム開発は終了、らしい。もう更新はされない。多分。
開発が公開してる詳細な武器/エネミーデータ(https://statty.net/)
ゆっくり追記していく予定。
開発が公開してる詳細な武器/エネミーデータ(https://statty.net/)
ゆっくり追記していく予定。
どんなゲーム?
4人チームでゾンビの群れを突破して目標地点まで移動する、ステージクリア型のゲーム。
一応、人間4人vsクリーチャー4人の8人PvP(スワームモード)もある。
一応、人間4人vsクリーチャー4人の8人PvP(スワームモード)もある。
クロスプレイ対応。PC,PS4,PS5,Xboxで一緒に遊べる。
PSプラスならゲームカタログに入っているので無料プレイ可能。
オフラインソロプレイでも普通に遊べるのでぼっちプレイヤーでも大丈夫。味方3人はNPC(BOT)になるけど、ちゃんと戦ってくれるし弾をくれるし普通に頼りになる。
PSプラスならゲームカタログに入っているので無料プレイ可能。
オフラインソロプレイでも普通に遊べるのでぼっちプレイヤーでも大丈夫。味方3人はNPC(BOT)になるけど、ちゃんと戦ってくれるし弾をくれるし普通に頼りになる。
発売直後は難易度高すぎて低評価だったらしい。今もSteamレビューは賛否両論以下くらいだけど。
でもやってみるとまあまあ楽しいと思う。カード集めとかデッキ構築とかこだわると長く遊べそう。高難易度はキツイとか理不尽とかあるみたいだけど。
何よりセール対象になると90%オフとかでクソ安くなるので損はしないんじゃないかな。
でもやってみるとまあまあ楽しいと思う。カード集めとかデッキ構築とかこだわると長く遊べそう。高難易度はキツイとか理不尽とかあるみたいだけど。
何よりセール対象になると90%オフとかでクソ安くなるので損はしないんじゃないかな。
エディションの違い、DLCの内容
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| スタンダード・エディション | ゲーム本体。 |
| デラックス・エディション Back 4 Blood Deluxeエディション |
ゲーム本体+年間パス。 |
| アルティメット・エディション Back 4 Blood Ultimateエディション |
ゲーム本体+年間パス。 クリーナー4人の「百戦錬磨」スキン。 限定のバナー、エンブレム、スプレー、称号。 |
| Back 4 Blood Annual Pass(年間パス) | Expansion1~3全部入り。 |
| 「Back 4 Blood」拡張パック1: トンネル・オブ・テラー (Expansion 1: Tunnels of Terror) |
キャンペーン途中に出現する新エリア「リドゥン深窟」を追加。 クリーナー2名追加。シャリス、ヘン。 新たな敵を3種類追加。リッパー、シュレッダー、アーチン。 7種類のレジェンド武器を追加。強力な固有効果を持つがアタッチメント装着不可。 13種類のレジェンドアタッチメントを追加。 15種類以上の新カードを追加。 8種類のクリーナースキン、12種類の武器スキンを追加。 |
| 「Back 4 Blood」拡張パック第2段: チルドレン・オブ・ワーム (Expansion 2: Children of the Worm) |
新ステージ、キャンペーンストーリー「ACT 5」を追加。 クリーナー1名追加。予言者ダン。 新しい敵集団「カルティスト」を追加。人間っぽいやつら。 3種類の武器を追加。ロックジョー(レジェンドスナイパー)、弓、アイアンクロー。 3種類のアクセサリを追加。スモークグレネード、餌入り瓶、トラバサミ。 食事アイテムを追加。マップ内にランダムで配置される。 新カード、武器スキン、クリーナースキンを追加。 |
| 「Back 4 Blood」拡張パック3: ブラッド・リバー (Expansion 3: River of Blood) |
新ステージ、キャンペーンストーリー「ACT 6」を追加。 クリーナー1名追加。タラ。 新しい敵を追加。遠距離攻撃型のセンチネルタイプ3種類。 新武器を追加。火炎放射器。 近接武器用のアタッチメントを追加。 2種類のアクセサリを追加。ジェフの大好きな笛、LAW。 新カード、武器スキン、クリーナースキンを追加。 |
DLCでステージ、カード、クリーナー等が増えて新鮮味が出るが、強力な敵や退廃カードも増えるので一概にオススメとは言えない。
マルチプレイの場合、DLCインストール済みの参加者が一人でもいると全員に適用される。
DLC1の新カードはリドゥン深窟で入手する「スカルトーテム」と交換で入手可能。
DLC2,3の新カードは「ダッフルバッグ」を持ったままステージクリアすると入手できる。どのステージでも入手可能。
ダッフルバッグをピンするとNPCが運んでくれる。運んでくれない時は広い場所に落としてピンし直すと持ってくれるかも。
マルチプレイの場合、DLCインストール済みの参加者が一人でもいると全員に適用される。
DLC1の新カードはリドゥン深窟で入手する「スカルトーテム」と交換で入手可能。
DLC2,3の新カードは「ダッフルバッグ」を持ったままステージクリアすると入手できる。どのステージでも入手可能。
ダッフルバッグをピンするとNPCが運んでくれる。運んでくれない時は広い場所に落としてピンし直すと持ってくれるかも。
リドゥン深窟
DLC1を購入すると発生するイベント。
キャンペーンプレイ中、ステージ終盤に入口がランダム生成される。生成されないこともある。
入り口は紫に光っているので遠くからでもわかりやすい。
プレイヤー全員が入り口に5秒立つと現在のステージはクリア扱いになり、深窟ステージが開始する。
キャンペーンプレイ中、ステージ終盤に入口がランダム生成される。生成されないこともある。
入り口は紫に光っているので遠くからでもわかりやすい。
プレイヤー全員が入り口に5秒立つと現在のステージはクリア扱いになり、深窟ステージが開始する。
ここに入る目的は「スカルトーテム」集め。
供給ラインの右側「スカルトーテムトラック」で使用する。
DLC1の追加カードと焼失カード、スキン等を購入できる。
供給ラインの右側「スカルトーテムトラック」で使用する。
DLC1の追加カードと焼失カード、スキン等を購入できる。
スカルトーテムはメイン武器扱いで持ち運ぶ。高威力の振り下ろし近接武器。
武器チェンジすればスカルトーテムをその場に置いてメイン/サブ武器を使用可能。
2個目、3個目のスカルトーテムを発見した場合、合体させてまとめて持ち歩ける。
所有者が奈落に落ちて死亡した場合、スカルトーテムは消失するので要注意。
武器チェンジすればスカルトーテムをその場に置いてメイン/サブ武器を使用可能。
2個目、3個目のスカルトーテムを発見した場合、合体させてまとめて持ち歩ける。
所有者が奈落に落ちて死亡した場合、スカルトーテムは消失するので要注意。
深窟内には「奇怪な箱」という高レア確定ボックスが出現する。
普通に開けるとチーム全体がデバフを受けるが、ツールキットを使えばデメリットなしで開封可能。
ミッション序盤で深窟に入って、奇怪な箱から良い武器が出たらラッキー。という目的で入るのもアリかも。
普通に開けるとチーム全体がデバフを受けるが、ツールキットを使えばデメリットなしで開封可能。
ミッション序盤で深窟に入って、奇怪な箱から良い武器が出たらラッキー。という目的で入るのもアリかも。
リドゥン深窟は全体的に高難易度ステージ。
一定時間ごとに襲撃イベントが発生するのでゆっくりしてられない…のだが、同じ景色が続くので迷いやすい。
戦闘で動き回ってる間に方向を見失って、ルートを探してる間にまた襲撃が来て…という悪循環が怖い。
また、ACTクリア目的の場合は純粋に余計な時間を使うことになる。
マルチプレイの場合はメンバーの意思と目的を確認して入るかどうかを決めよう。
一定時間ごとに襲撃イベントが発生するのでゆっくりしてられない…のだが、同じ景色が続くので迷いやすい。
戦闘で動き回ってる間に方向を見失って、ルートを探してる間にまた襲撃が来て…という悪循環が怖い。
また、ACTクリア目的の場合は純粋に余計な時間を使うことになる。
マルチプレイの場合はメンバーの意思と目的を確認して入るかどうかを決めよう。
オススメのオプション設定
ゲームプレイ
- 攻撃アイテムのクイック使用:オン
- 手榴弾等の攻撃アイテムを武器変更なしで直接使うようになる。
- 全武器自動連射:オン
- 全ての武器が実質フルオートになる。セミオート武器が格段に使いやすくなる。銃のリアルな感触が大事ならオフにしよう。
- 血/嘔吐/泥による汚れの描写:オフ
- オンにすると仲間プレイヤーが血まみれ泥まみれになってゾンビと見分けが付かない。
- 色覚特性モード:カスタム
- 弱点の色を調整できる。青系にすると判別しやすくなる。
マウスとキーボード/コントローラー
- 長押しでかがむ:オフ
- しゃがみ操作が切替式になる。長押しよりも移動とか射撃がしやすくなると思う。
音声
- スタミナ呼吸:オフ
- ダッシュ中等の荒い息遣いが聞こえなくなる。
- クリーナーの咳とむせる音:オフ
- プレイヤーの咳とむせる音が聞こえなくなる。
ゲームを離脱する
システムメニュー(ESC、N)で「ゲームから退出」を選べばいつでもゲームを辞められる。
ただし、ステージ途中でプレイヤー全員が離脱した場合はコンティニュー回数を消費する。
マルチプレイの場合は突然BOTに切り替わるのでチームメンバーに迷惑をかける場合もある。
ステージクリア後~次ステージのセーフルームの扉を開けるまでの間ならデメリットなしで抜けられる。
ただし、ステージ途中でプレイヤー全員が離脱した場合はコンティニュー回数を消費する。
マルチプレイの場合は突然BOTに切り替わるのでチームメンバーに迷惑をかける場合もある。
ステージクリア後~次ステージのセーフルームの扉を開けるまでの間ならデメリットなしで抜けられる。
一時停止はできない
ソロプレイでもポーズはできない。システムメニューを開いてる間も時間は進み続ける。
エネミーは無限沸きだし、ステージによっては定期的に大群が発生するので放置は非常に危険。
どうしてもという場合はBOTを信じて安全そうな場所に立てこもるしかない。
エネミーは無限沸きだし、ステージによっては定期的に大群が発生するので放置は非常に危険。
どうしてもという場合はBOTを信じて安全そうな場所に立てこもるしかない。
クリーナー
クリーナーとはプレイヤーの操作キャラのこと。
初期状態では8人。DLC1でヘンとシャリス、DLC2で預言者ダン、DLC3でタラが追加され、最終的に12人になる。
それぞれに初期装備が設定されているが、ゲーム進行上でこれにこだわる必要はない。好きな武器が出たらいつでも持ち替えて良い。
初期状態では8人。DLC1でヘンとシャリス、DLC2で預言者ダン、DLC3でタラが追加され、最終的に12人になる。
それぞれに初期装備が設定されているが、ゲーム進行上でこれにこだわる必要はない。好きな武器が出たらいつでも持ち替えて良い。
| 名前 | メイン武器 | サブ武器 | アクセサリ | 個人効果 | チーム効果 | 特殊能力 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| エヴァンジェロ | Uzi | マチェーテ | 火炎瓶 | スタミナ回復+25% | 移動速度+5% | 60秒に1回、つかみ攻撃から逃れられる。 |
| ウォーカー | M4 Carbine | Glock23 | フラググレネード | ダメージ+10% | 体力+10 | ピンした変異体は強調表示され、攻撃力-10%。 |
| ホリー | 870Express | バット | スタンガン | スタミナ+25 | ダメージ耐性+5% | リドゥン撃破時、体力1回復。 |
| マム | Ranch Rifle | The Belgian | 鎮痛剤 | サポートインベントリ+1 | 蘇生速度+100%。 一時的な体力の減少速度20%低下。 |
チームメイトがダウンした時、 チーム全員に一時的な体力を25付与。 |
| ドク | MP5 | Beretta M9 | 包帯 | 回復効率+15% | 外傷耐性+20% | 1ステージで1回、 各チームメイトの体力を25回復できる。 |
| ホフマン | TAC14 | M1911 | 弾薬箱 | オフェンスインベントリ+1 | 弾薬容量+15% | リドゥン撃破時、 弾薬かオフェンスアクセサリを確率でドロップ。 |
| ジム | Phoenix 350L | 357Magnum | 有刺鉄線 | リロード速度+25% | 弱点ダメージ+10% | 高精度キルをするたびにダメージ+2.5%。 最大25%。ダメージを受けると解除。 |
| カーリー | AK47 | TEC9 | ツールキット | クイックインベントリ+1 | アイテム使用速度+50% | トラップと変異体を感知できる。 |
| ヘン | RPK | 片手斧 | アラーム爆弾 | 食事アイテムの出現率上昇 | 食事アイテムを獲得するたび、 体力とスタミナ1回復 |
食事アイテム入手時、外傷を1回復する。 チームメイトが食事アイテム入手時、 ヘンもその効果を得る。 |
| シャリス | UMP45 | 消防斧 | フラッシュバン | 外傷耐性+25% | チーム強化体力+25% | 敵のアーマーを破壊した時、 確率で簡易アーマーをドロップする。 マップ内に簡易アーマーが配置される。 |
| ダン | SCAR | Desert Eagle | スモークグレネード | チームメイトがダウンした時、 ダンはバフを獲得する。 |
ダメージ耐性+3%。 蘇生中はノックバック無効 |
チームメイトが蘇生した時、 ランダムな効果が発動する。 |
| タラ | Vector | 弓 | 餌入り瓶 | 攻撃に出血効果を追加 | 奇怪な箱と笛の出現数+1 | 「ジェフの大好きな笛」が有効になる。 |
リドゥン:エネミー全般のこと。
高精度キル:弱点攻撃でキルした場合のこと。
簡易アーマー:一定以上のダメージを無効化する。「呪われた鍵」の即死効果も防げる(エクストラライフは0になる)。
一時的な体力:緑色の体力ゲージ。主に「鎮痛剤」を使うと付与される。回復はできず、時間経過で減少する。
強化体力:紫色の体力ゲージ。一時的な体力のストック可能量を増加する効果。
ジェフの大好きな笛:タラがチームにいる場合にのみ配置される。使うとジェフ(トールボーイ)1体が味方として出現する。何度でも使える。
ダンの蘇生時の効果:1.銅貨が出現。2.エクストラライフ+1。3.体力全回復。4.ダメージ+5%、ダメージ耐性+5%。5.点火済みのフラッシュバンorフラググレネードorスモークグレネード出現。
高精度キル:弱点攻撃でキルした場合のこと。
簡易アーマー:一定以上のダメージを無効化する。「呪われた鍵」の即死効果も防げる(エクストラライフは0になる)。
一時的な体力:緑色の体力ゲージ。主に「鎮痛剤」を使うと付与される。回復はできず、時間経過で減少する。
強化体力:紫色の体力ゲージ。一時的な体力のストック可能量を増加する効果。
ジェフの大好きな笛:タラがチームにいる場合にのみ配置される。使うとジェフ(トールボーイ)1体が味方として出現する。何度でも使える。
ダンの蘇生時の効果:1.銅貨が出現。2.エクストラライフ+1。3.体力全回復。4.ダメージ+5%、ダメージ耐性+5%。5.点火済みのフラッシュバンorフラググレネードorスモークグレネード出現。
- BOTについて
プレイヤー死亡後はBOTを操作してステージを進められる。
BOTの装備はクリーナーの初期装備で固定。ただし、BOT操作中に武器やアクセサリを持ち替えるとその装備を維持する。
BOTの弾薬、アクセサリは無制限。プレイヤーの弾薬が減れば弾薬をドロップして渡してくれる。ドクは包帯持ちなので回復してくれる。
特殊能力やチーム効果はBOTで参加してる場合も適用される。タラがいれば奇怪な箱と笛が出るし、シャリスがいれば簡易アーマーが出る。
BOTの装備はクリーナーの初期装備で固定。ただし、BOT操作中に武器やアクセサリを持ち替えるとその装備を維持する。
BOTの弾薬、アクセサリは無制限。プレイヤーの弾薬が減れば弾薬をドロップして渡してくれる。ドクは包帯持ちなので回復してくれる。
特殊能力やチーム効果はBOTで参加してる場合も適用される。タラがいれば奇怪な箱と笛が出るし、シャリスがいれば簡易アーマーが出る。
弾薬について
インベントリを開いて弾薬をクリックするとその場にドロップしてメンバーに渡すことができる。
できる限りメンバーとは違う弾薬を使うようにすればそうそう弾不足にはならないだろう。
できる限りメンバーとは違う弾薬を使うようにすればそうそう弾不足にはならないだろう。
| 弾薬 | 使用銃 | 100% (ナイトメア、 ノーホープ) |
130% (ベテラン) |
160% (ビギナー) |
|---|---|---|---|---|
| ハンドガン/SMG弾 | サブマシンガン ハンドガン |
400 | 520 | 640 |
| ライフル弾 | アサルトライフル ライトマシンガン 357Magnum |
275 | 358 | 440 |
| スナイパー弾 | スナイパーライフル Desert Eagle |
100 | 130 | 160 |
| ショットガン弾 | ショットガン The Belgian |
100 | 130 | 160 |
メイン武器性能
ゲーム内の説明で表示される性能は正確な数値ではなく、最も性能の高い銃を100として比較評価した数値っぽい。70よりも75の方が強いという意味では間違いない。
火力=単発威力、連射速度
精度=射撃精度、反動
取り回し=銃を取り出す、しまう速度。ADSの移行速度。
機動力=歩き、ADS、しゃがみ中の移動速度。ダッシュ速度はどの銃でも同じ。
レアリティボーナス=銃本体のレアリティによって性能ボーナスを得る。アタッチメントのレアリティは無関係。
火力=単発威力、連射速度
精度=射撃精度、反動
取り回し=銃を取り出す、しまう速度。ADSの移行速度。
機動力=歩き、ADS、しゃがみ中の移動速度。ダッシュ速度はどの銃でも同じ。
レアリティボーナス=銃本体のレアリティによって性能ボーナスを得る。アタッチメントのレアリティは無関係。
| + | メイン武器一覧表 |
レジェンド武器
DLC1:トンネル・オブ・テラーで追加される武器(スナイパー:ロックジョーはDLC2で追加)。
「奇怪な箱」からのみ入手可能。タラがメンバーにいれば通常ステージでも入手可能だが、基本的にはリドゥン深窟限定品。
レアリティはレアとレジェンドの2種類のみ。
スコープ等のアタッチメントを一切装着できない代わりに、強力な特殊効果を持っている。
アタッチメント装着不可が悩ましいところで、性能の底上げができないので普通の銃よりも扱いにくさが残りやすい。
それでも基本性能が高い上に強力な特殊効果もあるので十分選択肢になる。
「奇怪な箱」からのみ入手可能。タラがメンバーにいれば通常ステージでも入手可能だが、基本的にはリドゥン深窟限定品。
レアリティはレアとレジェンドの2種類のみ。
スコープ等のアタッチメントを一切装着できない代わりに、強力な特殊効果を持っている。
アタッチメント装着不可が悩ましいところで、性能の底上げができないので普通の銃よりも扱いにくさが残りやすい。
それでも基本性能が高い上に強力な特殊効果もあるので十分選択肢になる。
特殊効果一覧
| 武器種 | 名称 | 特殊効果 |
|---|---|---|
| アサルトライフル | ペスティレンス | ヒット時に毎秒3/4ダメージ+攻撃力1.75%減少を付与。最大75%までスタック。 |
| サブマシンガン | プロトタイプNo.378 | 1.75秒間、標的の動きを大幅に遅くする。 |
| ショットガン | ダムネーション | 対象を3秒間炎上させる。毎秒16/24ダメージを与える。所有者は炎上ダメージ無効。 |
| ライトマシンガン | ネメシス | 30m以内の敵を戦闘状態にする。所持してるだけで発動する。説明と違い、自分に向かってくるわけではない。 |
| スナイパーライフル | ウィットネス | 目印をつけた敵へのダメージ+20%。一度攻撃を当てた敵にデバフを付ける? |
| スナイパーライフル | ロックジョー | アーマーを貫通してダメージを与える。アーマー破壊時、簡易アーマーを獲得する。 |
| ハンドガン | エンベズラー | リドゥンを倒すと銅貨をドロップする。コモンは銅貨5枚、変異体は銅貨25枚。1ステージで最大1250枚獲得可能。 |
| 近接武器 | テンダライザー | ヒット時、爆発を発生させて広範囲に100/150ダメージを与える。リロードアクションがあるため隙が大きい。 自分も爆発のダメージ(微量)とノックバックを受けるので注意。自分以外の味方には爆発は当たらない。 |
アサルトライフル
ライフル弾を使う。
サブマシンガンと比べると、高い火力と低めの機動力が特徴になる。
高威力なので弾を節約しながら雑魚を殲滅できる。射程が長めなので距離を取りつつ戦いやすい。
サブマシンガンと比べると、高い火力と低めの機動力が特徴になる。
高威力なので弾を節約しながら雑魚を殲滅できる。射程が長めなので距離を取りつつ戦いやすい。
エピック(レジェンド)時の性能。レアリティボーナスの対象は赤字で記載。
| + | 表題説明 |
| 名称 | 装弾数 | 最大威力 | 最小威力 | 減衰開始 | 減衰終了 | 連射速度 | リロード | よろめき | 貫通 | 精度 | 反動 | 取回し | 機動力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AK47 | 20 | 23.3 | 14.9 | 20.0m | 27.5m | 600 | 3.07 | 0.91 | 0.75 | 65 | 〇 | 65 | 60 |
| M16 | 20 | 22.2 | 14.2 | 15.0m | 22.5m | 552 | 1.75 | 0.64 | 0.64 | 100 | - | 95 | 70 |
| M4 Carbine | 30 | 16.7 | 10.7 | 17.5m | 25.0m | 701 | 2.67 | 0.75 | 0.75 | 95 | 〇 | 95 | 70 |
| Ranch Rifle | 15 | 30.5 | 22.0 | 17.5m | 27.5m | 400 | 1.97 | 0.68 | 1.00 | 105 | - | 70 | 86 |
| SCAR | 20 | 25.0 | 16.0 | 20.0m | 27.5m | 600 | 3.3 | 0.91 | 1.31 | 75 | - | 70 | 60 |
| ペスティレンス (レジェンド) |
30 | 9.0 | - | - | - | 480 | 2.67 | 0.50 | 0.75 | 95 | 〇 | 95 | 70 |
- ペスティレンス:ヒット時に毎秒3/4の継続ダメージと攻撃力-1.5%のデバフを付与。最大75%。
- 特殊能力は弱くないのだが、銃の威力が低いのが欠点。弾の消費が増えやすいので注意。
- ダメージ増加系のカードで継続ダメージも強くなるらしい。特化すると継続ダメージでオーガも殺せる。
- Ranch Rifle:アサルトライフル系で唯一のセミオートであり、最も高い威力と射撃精度を持つ。リロードも速い。
- オプションの「全武器自動連射」をオンにしている場合は非常に使いやすくなる。
- M16:リロード、精度、機動力が高い扱いやすい銃…なのだが、バースト射撃が全てを台無しにする。
- 雑魚はほぼ一発で倒せるので3連射は火力過剰。変異体相手に連射しても特別DPSが高いわけではない。
- M4 Carbine:単発威力は低いが装弾数と連射速度が優秀なので1マガジンのDPSが高い。アイアンサイトが見やすい。
- AK47とSCARはレアボーナス以外あまり差がない。AK47は反動軽減、SCARは貫通倍率が高くなる。
ライトマシンガン
ライフル弾を使う。アサルトライフルとかぶらないように注意。
圧倒的な装弾数と遅いリロードが特徴。初弾の精度は低いが、1秒程度連射すると高精度になる。
使うならリロード速度の強化は必須。「リロード管理」もセットしておきたい。
圧倒的な装弾数と遅いリロードが特徴。初弾の精度は低いが、1秒程度連射すると高精度になる。
使うならリロード速度の強化は必須。「リロード管理」もセットしておきたい。
エピック(レジェンド)時の性能。レアリティボーナスの対象は赤字で記載。
| + | 表題説明 |
| 名称 | 装弾数 | 最大威力 | 最小威力 | 減衰開始 | 減衰終了 | 連射速度 | リロード | よろめき | 貫通 | 精度 | 反動 | 取回し | 機動力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| M249 | 80 | 21.3 | 13.6 | 17.5m | 25.0m | 667 | 6.50 | 0.75 | 1.00 | 65 | 〇 | 55 | 65 |
| RPK | 40 | 30.0 | 19.2 | 20.0m | 27.5m | 429 | 4.91 | 0.91 | 1.52 | 45 | - | 50 | 40 |
| ネメシス (レジェンド) |
50 | 37.3 | 23.9 | 25.0m | 34.5m | 429 | 3.93 | 1.20 | 2.62 | 55 | - | 60 | 50 |
- ネメシス:30m以内の敵を戦闘状態にする。サブに持ち替えていても発動する。基本的に拾ってはいけない武器。
- 威力、よろめきダメージ、貫通倍率が非常に高く、性能的には強い。特殊能力が邪魔すぎる。
- M249:威力は低いが装弾数と連射速度が優秀で、DPSはRPKよりも高い。弾切れには要注意。
- レアボーナスが精度向上と反動軽減。一点集中攻撃で変異体を速攻で倒しやすい。
- RPK:威力が高めなので雑魚を一撃で倒しやすい。高威力で連射速度控えめなので弾持ちが良い。
- よろめきと貫通倍率が高いので群れ処理能力はM249よりも高い。
サブマシンガン
SMG/ハンドガン弾を使う。
アサルトライフルと比べると、低威力短射程高機動力が特徴。連射が速いので反動を感じやすい。
弾薬容量が最も多いのでメインウェポンとして使いやすい。ただしサブ武器でもこの弾薬を使う銃が多いので弾かぶりに気をつけよう。
アサルトライフルと比べると、低威力短射程高機動力が特徴。連射が速いので反動を感じやすい。
弾薬容量が最も多いのでメインウェポンとして使いやすい。ただしサブ武器でもこの弾薬を使う銃が多いので弾かぶりに気をつけよう。
エピック(レジェンド)時の性能。レアリティボーナスの対象は赤字で記載。
| + | 表題説明 |
| 名称 | 装弾数 | 最大威力 | 最小威力 | 減衰開始 | 減衰終了 | 連射速度 | リロード | よろめき | 貫通 | 精度 | 反動 | 取回し | 機動力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MP5 | 25 | 15.2 | 7.7 | 7.5m | 17.5m | 857 | 1.64 | 0.68 | 0.42 | 82 | - | 90 | 115 |
| UMP45 | 20 | 23.8 | 12.1 | 12.5m | 22.5m | 600 | 2.88 | 0.91 | 0.87 | 80 | - | 70 | 80 |
| Uzi | 32 | 13.9 | 7.0 | 7.5m | 17.5m | 952 | 1.64 | 0.68 | 0.42 | 72 | - | 75 | 115 |
| Vector | 19 | 16.7 | 8.5 | 10.0m | 20.0m | 1200 | 2.50 | 0.75 | 0.50 | 85 | 〇 | 100 | 90 |
| プロトタイプNo.378 (レジェンド) |
30 | 28.2 | 14.3 | 12.5m | 22.5m | 600 | 2.88 | 0.96 | 1.01 | 90 | - | 80 | 90 |
- プロトタイプNo.378:1.75秒間、強力な鈍足を付与する。変異体の足止めが優秀。単発威力もマシンガン最強なので弾持ちが良い。
- Vector:装弾数は少ないが、連射が最速でDPSはマシンガン最強。変異体の弱点に連射を叩き込んで速攻で殺すための武器。雑魚処理では無駄弾を使いがち。
- Uzi:装弾数が多く、レアボーナスでリロードと移動速度も速くなる。とにかく扱いやすさを重視した銃。
- 問題は低威力と短射程で弾の消費が多くなること。連射が速いのでDPSでは見劣りしない。
- MP5:単発威力が少し上がったUzi。反動も少し強くなっている。
- UMP45:アサルトライフル級の単発威力を持つマシンガン。射程も長めなので弾持ちが良い。雑魚処理目的なら最適かも。リロードの遅さには要注意。
ショットガン
ショットガン弾を使う。
870Express、Super90、TAC14は1発ずつリロード。表記は0から全弾リロードの時間。リロードを途中で止めて射撃に移ることもできる。
射撃精度を強化しておけば中距離でもそこそこの威力を出せる。雑魚相手ならこれでも十分倒せるので無理に接近する必要はない。
本気でショットガンを使うなら最大ダメージを出せる距離感を訓練場で掴んでおこう。
870Express、Super90、TAC14は1発ずつリロード。表記は0から全弾リロードの時間。リロードを途中で止めて射撃に移ることもできる。
射撃精度を強化しておけば中距離でもそこそこの威力を出せる。雑魚相手ならこれでも十分倒せるので無理に接近する必要はない。
本気でショットガンを使うなら最大ダメージを出せる距離感を訓練場で掴んでおこう。
エピック(レジェンド)時の性能。レアリティボーナスの対象は赤字で記載。
| + | 表題説明 |
| 名称 | 装弾数 | 最大威力 | 最小威力 | 減衰開始 | 減衰終了 | 連射速度 | リロード | よろめき | 貫通 | 精度 | 反動 | 取回し | 機動力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 870 Express | 8 | 134.4 | 46.1 | 7.5m | 15.0m | 120 | 4.11 | 0.85 | 0.50 | 55 | 〇 | 80 | 70 |
| AA12 | 12 | 104.5 | 35.9 | 2.5m | 10.0m | 343 | 2.56 | 0.77 | 0.42 | 30 | - | 85 | 105 |
| Super 90 | 6 | 110.1 | 37.8 | 2.5m | 10.0m | 300 | 1.84 | 0.77 | 0.42 | 30 | - | 90 | 105 |
| TAC14 | 3 | 234.6 | 80.5 | 5.0m | 12.5m | 67 | 1.80 | 0.99 | 0.57 | 40 | - | 65 | 50 |
| ダムネーション (レジェンド) |
30 | 116.5 | 40.0 | 2.5m | 10.0m | 200 | 3.52 | 0.77 | 0.42 | 25 | - | 90 | 105 |
- ダムネーション:対象に3秒間、毎秒16/24の炎上ダメージを与える。所有者は炎上無効。
- 装弾数が多いフルオートショットガンというだけで抜群に扱いやすい。中遠距離の敵も炎上効果でダメージを稼げる。
- TAC14:装弾数3発で威力は他ショットガンの2倍以上というピーキーな銃。よろめき力も高いので殺せずとも動きを止められる。
- 870Express:最も射程が長いショットガン。装弾数も多めでバランスが良い。リロードはやや遅い。こまめにリロードしておこう。
- Super90:高速連射できるポンショ。機動力の高さも利点。素早く間合いに入って連射を叩き込むスタイル。リロードも速い。
- AA12:高速連射できるフルオートショットガン。Super90よりも装弾数が多いが、リロードは遅い。
スナイパーライフル
スナイパー弾を使う。
スナイパーライフルはどれも貫通倍率が高いので群れ処理の場合は貫通を意識しよう。
基本的に群れ処理には向かない武器種なので、普段はサブ武器を使うか、「1つでは無意味」の採用をオススメ。
リロードも遅いのでリロード速度を強化しておきたい。
スナイパーライフルはどれも貫通倍率が高いので群れ処理の場合は貫通を意識しよう。
基本的に群れ処理には向かない武器種なので、普段はサブ武器を使うか、「1つでは無意味」の採用をオススメ。
リロードも遅いのでリロード速度を強化しておきたい。
エピック(レジェンド)時の性能。レアリティボーナスの対象は赤字で記載。
| + | 表題説明 |
| 名称 | 装弾数 | 最大威力 | 最小威力 | 減衰開始 | 減衰終了 | 連射速度 | リロード | よろめき | 貫通 | 精度 | 反動 | 取回し | 機動力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Barrett M95 | 5 | 219.6 | 158.7 | 22.5m | 32.5m | 34 | 3.45 | 0.91 | 1.75 | 100 | - | 30 | 40 |
| M1A | 10 | 68.4 | 49.4 | 20.0m | 30.0m | 240 | 3.00 | 0.75 | 1.25 | 90 | 〇 | 80 | 65 |
| Phoenix 350L | 5 | 149.8 | 108.2 | 22.5m | 32.5m | 60 | 3.45 | 0.91 | 1.50 | 100 | - | 45 | 40 |
| ウィットネス (レジェンド) |
20 | 68.4 | 49.4 | 20.0m | 30.0m | 300 | 3.00 | 0.75 | 1.25 | 90 | 〇 | 80 | 65 |
| ロックジョー (レジェンド) |
5 | 184.0 | 132.9 | 20.0m | 30.0m | 46 | 3.00 | 0.75 | 1.50 | 100 | 〇 | 60 | 40 |
- ウィットネス:4倍スコープ付き。マークした敵へのダメージ+20%。装弾数が多く連射が速いので群れ処理にも強い。
- ロックジョー:4倍スコープとレーザーサイト付き。アーマーを貫通してダメージを与える。敵のアーマー破壊時、簡易アーマーを獲得する。
- 終盤、アーマー持ちの敵が多くなってくると特殊能力が効いてくる。
- BarrettM95:単発威力最強のスナイパー。連射が遅いので一撃必殺を心がけよう。よろめきダメージが高いので、とにかく当てれば動きが止まる。
- Phoenix350L:M95の約2倍の連射速度があるのでだいぶ使いやすい。アイアンサイトが見やすい。
- M1A:連射もできるスナイパー。単発威力は最弱だが、DPSはM95の2倍近い。当て続ければ強い。
- 低威力で普段使いしやすいので弾の消費が多くなりがち。弾薬容量を強化しておきたい。
サブ武器性能
やはりサブなので性能的にはメイン武器には劣る。しかし雑魚処理には十分な性能があるので、メインをショットガンやスナイパーにしてる場合は頼りになる。
オプションの「全武器自動連射」をオンにしている場合はピストルやマグナムが非常に使いやすくなる。
オプションの「全武器自動連射」をオンにしている場合はピストルやマグナムが非常に使いやすくなる。
ゲーム内の説明で表示される性能は正確な数値ではなく、最も性能の高い銃を100として比較評価した数値っぽい。70よりも75の方が強いという意味では間違いない。
火力=単発威力、連射速度
精度=射撃精度、反動
取り回し=銃を取り出す、しまう速度。ADSの移行速度。
機動力=歩き、ADS、しゃがみ中の移動速度。ダッシュ速度はどの銃でも同じ。
レアリティボーナス=銃本体のレアリティによって性能ボーナスを得る。アタッチメントのレアリティは無関係。
火力=単発威力、連射速度
精度=射撃精度、反動
取り回し=銃を取り出す、しまう速度。ADSの移行速度。
機動力=歩き、ADS、しゃがみ中の移動速度。ダッシュ速度はどの銃でも同じ。
レアリティボーナス=銃本体のレアリティによって性能ボーナスを得る。アタッチメントのレアリティは無関係。
| + | サブ武器一覧表 |
エピック(レジェンド)時の性能。レアリティボーナスの対象は赤字で記載。
| + | 表題説明 |
| 名称 | 弾薬 | 装弾数 | 最大威力 | 最小威力 | 減衰開始 | 減衰終了 | 連射速度 | リロード | よろめき | 貫通 | 精度 | 反動 | 取回し | 機動力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Beretta M9 | ハンドガン弾 | 12 | 13.9 | 7.8 | 7.5m | 17.5m | 500 | 1.48 | 0.64 | 0.42 | 82 | - | 115 | 115 |
| Beretta M9 Burst | ハンドガン弾 | 12 | 16.6 | 9.4 | 7.5m | 17.5m | 522 | 1.48 | 0.64 | 0.42 | 82 | - | 115 | 115 |
| Glock 23 | ハンドガン弾 | 15 | 18.3 | 10.3 | 10m | 20m | 414 | 2.25 | 0.75 | 0.50 | 80 | 〇 | 105 | 80 |
| Glock 23 Auto | ハンドガン弾 | 15 | 15.2 | 8.6 | 10m | 20m | 1000 | 2.25 | 0.75 | 0.50 | 80 | 〇 | 80 | 80 |
| M1911 | ハンドガン弾 | 8 | 25.9 | 14.5 | 10m | 20m | 343 | 2.25 | 0.75 | 0.75 | 75 | 〇 | 80 | 80 |
| TEC 9 | ハンドガン弾 | 20 | 12.5 | 6.3 | 7.5m | 17.5m | 1000 | 1.80 | 0.68 | 0.42 | 66 | 〇 | 85 | 115 |
| 357 Magnum | ライフル弾 | 8 | 36.6 | 23.4 | 17.5m | 27.5m | 300 | 2.59 | 0.91 | 1.75 | 70 | - | 60 | 70 |
| Desert Eagle | スナイパー弾 | 7 | 46.6 | 33.7 | 12.5m | 22.5m | 218 | 2.59 | 0.91 | 1.75 | 70 | - | 65 | 70 |
| エンベズラー (レジェンド) |
スナイパー弾 | 7 | 55.2 | 39.9 | 22.5m | 32.5m | 218 | 2.25 | 0.96 | 2.01 | 70 | - | 75 | 70 |
| The Belgian | ショットガン弾 | 2 | 244.3 | 83.8 | 5.0m | 12.5m | 37 | 1.61 | 0.99 | 0.57 | 20 | - | 30 | 50 |
| 弓(コモン) | - | - | 32.0 | - | - | - | 87 | ? | ? | ? | 75 | - | 70 | 65 |
| 弓(ADS、コモン) | - | - | 132.0 | 79.4 | - | - | 36 | ? | ? | ? | 75 | - | 70 | 65 |
- エンベズラー:敵を倒すと銅貨を獲得する。1ステージで最大1250枚獲得可能。
- 序盤で入手すると銅貨を稼げて嬉しい。威力が高いので雑魚はサクサク倒せる。スナイパー弾なので残弾には要注意。
- BarettaM9:威力は低いが機動力とリロードが優秀な使いやすい銃。
- Burstは3連射でしか撃てないので弾の消費が激しい。雑魚を胴狙いでも殺しやすいのは利点。
- Glock23:Berettaよりも火力を上げた銃。威力、射程、装弾数が高い。しかしレアボーナスからリロード速度が消えるので注意。
- Autoは超高速連射でDPSが高い。その分反動弾ブレが大きくなる点には要注意。
- M1911:最も威力が高いハンドガン。雑魚は胴撃ちでも殺せる威力。装弾数が少ないのでリロード速度を強化しておきたい。
- TEC9:サブ武器のマシンガン。高速連射と素早いリロードで雑魚処理がサクサク進む。DPSも高い。
- ただ、低威力+高速連射なので弾の消費は激しい。残弾には要注意。
- 357Magnum:サブ武器で唯一ライフル弾を使う。アサルトライフルよりも高い威力と貫通倍率がある。連射速度はそれなりだが反動が強め。
- Desert Eagle:サブ武器で唯一スナイパー弾を使う。スナイパーライフルと比べると威力はかなり落ちる。
- DPSはそれほど高くないのであくまで雑魚処理用。連射速度は控えめなので貫通も意識して使いたい。
- 弾薬容量の問題があるので357の方が使いやすいかも。マルチで弾かぶりを避けるために使うのはアリかな。
- The Belgian:2連ショットガン。2発同時発射するため、瞬間火力が非常に高い。カードで強化すればメイン武器並みの活躍ができる。
- 弓:弾薬無限、発射音なし、距離減衰なし、貫通なし、矢が自由落下するという特殊な武器。
- 腰撃ち中は低威力で連射可能。ADS中はチャージショットになり、威力が大きく上がる。
- ステルスプレイには最適。だが連射が遅いので殲滅には時間がかかる。マルチで弾かぶりを避ける目的ならアリかも。
近接武器性能
最大威力は最大レアリティ時の威力。(レジェンド/エピック)
最小威力は最小レアリティ時の威力。(レア/コモン)
攻撃速度は1分間の攻撃回数。
最小威力は最小レアリティ時の威力。(レア/コモン)
攻撃速度は1分間の攻撃回数。
| 名称 | 最大威力 | 最小威力 | 射程 | 攻撃速度 | スタミナ | よろめき | 振り方 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アイアンクロー | 35.2 | 16.0 | 2.1m | 113 | 6.0 | 1.00 | 横なぎ |
| バット | 39.5 | 18.0 | 2.4m | 95 | 10.0 | 3.50 | 横なぎ |
| マチェーテ | 50.5 | 23.0 | 2.1m | 106 | 13.5 | 1.00 | 横なぎ |
| 片手斧 | 87.9 | 40.0 | 2.1m | 84 | 13.5 | 0.40 | 振り下ろし |
| 消防斧 | 127.1 | 70.0 | 2.4m | 69 | 25.0 | 0.40 | 振り下ろし |
| コンバットナイフ | 40.0 | 40.0 | 2.1m | 95 | 10.0 | 0.50 | 突き |
| スカルトーテム | 211.3 | 125.0 | 2.4m | 49 | 20.0 | 1.00 | 振り下ろし |
| テンダライザー (レジェンド) |
250.0 | 200.0 | 2.4m | 26 | 30.0 | 0.40 | 振り下ろし |
アタッチメント
装備品の性能を補強するアイテム。持ち歩くことはできず、現在の装備に装着することしかできない。
レアリティはほとんどがアンコモン/レア/エピックの3種類。一部はレジェンド限定。
たまにレアリティ赤(破損)装着状態の武器が出現する。デメリットしかないアタッチメント。
レアリティはほとんどがアンコモン/レア/エピックの3種類。一部はレジェンド限定。
たまにレアリティ赤(破損)装着状態の武器が出現する。デメリットしかないアタッチメント。
同部位のアタッチメントを新しく装着することで交換できる。破損アタッチメントはドロップされずに消滅する。
基本的に新しいアタッチメントと交換しかできないが、セーフルーム内なら500銅貨支払って取り外しできる。
カード「武器職人」でいつでも取り外しできて100銅貨値引きされる。チーム効果なので誰かがセットしていれば全員が使える。4人セットしていたら400銅貨値引きされる。
基本的に新しいアタッチメントと交換しかできないが、セーフルーム内なら500銅貨支払って取り外しできる。
カード「武器職人」でいつでも取り外しできて100銅貨値引きされる。チーム効果なので誰かがセットしていれば全員が使える。4人セットしていたら400銅貨値引きされる。
バレルアタッチメント
銃に装着する。
レーザー/コンペンセイターで扱いやすさが一気に上がる。威力増加が欲しい場合は別のアタッチメントを選ぼう。
射程が長い銃でも20m程度から威力減衰が始まるのでロングバレル、スプレー・プレイは目に見えて火力が変わる。
オールバイトは弾が貫通しなくなるデメリットが重い。ジ・アンカーの反動完全消去は強力ではあるが必要性が薄い。
レーザー/コンペンセイターで扱いやすさが一気に上がる。威力増加が欲しい場合は別のアタッチメントを選ぼう。
射程が長い銃でも20m程度から威力減衰が始まるのでロングバレル、スプレー・プレイは目に見えて火力が変わる。
オールバイトは弾が貫通しなくなるデメリットが重い。ジ・アンカーの反動完全消去は強力ではあるが必要性が薄い。
| 名称 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|
| レーザーサイト | UC/R/E | 射撃精度+10/20/30% |
| ロングバレル | UC/R/E | 有効射程距離+25/50/75% |
| コンペンセイター | UC/R/E | 反動制御+20/40/60%。射撃中の移動速度+15/30/45%。 |
| サプレッサー | UC/R/E | 銃声が届く距離-50/75/100%。無警戒の敵へのダメージ+25/50/75%。 |
| レーザー/コンペンセイター | レジェンド | 射撃精度+20%。反動制御+40%。射撃中の移動速度+30%。 |
| 変形バレル | 破損 | 反動制御-60%。 |
| ベントバレル | 破損 | 射撃精度-30%。 |
| オールバイト DLC1で追加 |
レジェンド | 弾丸ダメージ+30%。弾が貫通しなくなる。 |
| レア | 弾丸ダメージ+20%。弾が貫通しなくなる。有効射程-30%。 | |
| ジ・アンカー DLC1で追加 |
レジェンド | 反動制御+100%。 |
| レア | ||
| スプレー・プレイ DLC1で追加 |
レジェンド | 有効射程距離無限。 |
| レア | 有効射程距離無限。射撃精度-50%。 |
オプティックアタッチメント
銃に装着する。スコープ系のアタッチメント。
ホロサイトとリフレックスサイトの性能は全く同じ。好みで選ぼう。リフレックスの方が外枠が小さくて邪魔にならないかも。
ACOGと高照準スコープもスコープ倍率が違うだけ。好みで選ぼう。
レジェンド枠で優秀なのは狙撃手のモノクルくらい。ワンダリング・アイは使ってて楽しいかも。
ホロサイトとリフレックスサイトの性能は全く同じ。好みで選ぼう。リフレックスの方が外枠が小さくて邪魔にならないかも。
ACOGと高照準スコープもスコープ倍率が違うだけ。好みで選ぼう。
レジェンド枠で優秀なのは狙撃手のモノクルくらい。ワンダリング・アイは使ってて楽しいかも。
| 名称 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|
| ホロサイト | UC/R/E | ADS中の移動速度+10/20/30% |
| リフレックスサイト | UC/R/E | ADS中の移動速度+10/20/30% |
| ACOG | UC/R/E | スコープ倍率2倍。弱点ダメージ+5/10/15% |
| 高照準スコープ | UC/R/E | スコープ倍率4倍。弱点ダメージ+5/10/15% |
| ヘビーリフレックスサイト | 破損 | ADS移行速度-30% |
| まばたき禁止 DLC1で追加 |
レジェンド | スコープ倍率4倍。1体に1度だけ、初弾がよろめき確定。 |
| レア | ||
| 狙撃手のモノクル DLC1で追加 |
レジェンド | スコープ倍率2倍。弱点ダメージ+100%。 |
| レア | スコープ倍率2倍。弱点ダメージ+100%。弾丸ダメージ-25%。 | |
| ワンダリング・アイ DLC1で追加 |
レジェンド | ADS移行速度+75%。射撃中の移動速度+100%。 |
| レア | ADS移行速度+60%。射撃中の移動速度+75%。弱点ダメージ-15%。 | |
| 針の穴 DLC1で追加 |
レジェンド | |
| レア | 直近10秒以内の弱点キル1回につき、弾丸ダメージ+5%。ADS移行速度-50%。 |
マガジンアタッチメント
銃に装着する。
主にリロード速度と装弾数のどちらを伸ばすかの選択。
レジェンドはどれも一長一短。好みで選ぼう。
主にリロード速度と装弾数のどちらを伸ばすかの選択。
レジェンドはどれも一長一短。好みで選ぼう。
| 名称 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|
| 強装弾 | UC/R/E | 弾丸ダメージ+5/10/15% |
| 徹甲弾 | UC/R/E | 弾丸の貫通倍率+50/100/150% |
| ホローポイント弾 | UC/R/E | よろめきダメージ+25/50/75% |
| 高速マガジン | UC/R/E | リロード速度+20/30/40% |
| 拡張マガジン | UC/R/E | マガジンサイズ+25/50/75% |
| 拡張高速マガジン | レジェンド | マガジンサイズ+50%。リロード速度+30%。 |
| 高速強装マガジン | レジェンド | リロード速度+30%。ダメージ+10%。 |
| 高速徹甲マガジン | レジェンド | リロード速度+30%。貫通倍率+100%。 |
| 高速ホローポイントマガジン | レジェンド | リロード速度+30%。よろめきダメージ+50%。 |
| 拡張強装マガジン | レジェンド | マガジンサイズ+50%。ダメージ+10%。 |
| 拡張徹甲マガジン | レジェンド | マガジンサイズ+50%。貫通倍率+100%。 |
| 拡張ホローポイントマガジン | レジェンド | マガジンサイズ+50%。よろめきダメージ+50%。 |
| 腐食マガジン | 破損 | 弾丸ダメージ-5%。 |
| ショートマガジン | 破損 | マガジンサイズ-25%。 |
| 粘着マガジン | 破損 | リロード速度-20%。 |
| かんしゃく玉 DLC1で追加 |
レジェンド | 連射速度+20%。マガジンサイズ+75%。 |
| レア | 連射速度+20%。マガジンサイズ+50%。反動制御-40%。 | |
| マザーロード DLC1で追加 |
レジェンド | |
| レア | マガジンサイズ+125%。リロード速度-30%。 | |
| 少ない手数で DLC1で追加 |
レジェンド | 弾丸ダメージ+50%。連射速度-20%。 |
| レア | 弾丸ダメージ+50%。連射速度-20%。マガジンサイズ-30%。 |
ストックアタッチメント
銃に装着する。
主にADS移行速度と武器切替速度の2択。どちらが良いかはプレイスタイルによって明確に変わる。
ウォーキング・ストックのデメリット、ダッシュ不可には要注意。
主にADS移行速度と武器切替速度の2択。どちらが良いかはプレイスタイルによって明確に変わる。
ウォーキング・ストックのデメリット、ダッシュ不可には要注意。
| 名称 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|
| 軽量ストック | UC/R/E | 移動速度、ダッシュ速度+5/7.5/10%。 |
| コンペティションストック | UC/R/E | ADS移行速度+20/30/40%。 |
| タクティカルストック | UC/R/E | 武器切替速度+50/75/100%。 |
| 軽量コンペティションストック | レジェンド | ADS移行速度+30%。移動速度+10%。 |
| 軽量タクティカルストック | レジェンド | 武器切替速度+75%。移動速度+10%。 |
| 大型ストック | 破損 | 武器切替速度-25%。 |
| ヘビーストック | 破損 | 移動速度-10%。 |
| ウォーキング・ストック DLC1で追加 |
レジェンド | 移動速度+30%。ダッシュできなくなる。 |
| レア | 移動速度+20%。ダッシュできなくなる。 | |
| ステディ・ハンド DLC1で追加 |
レジェンド | しゃがみ中、射撃精度+70%。 |
| レア | しゃがみ中、射撃精度+40%。 | |
| ゴー・ゲッター DLC1で追加 |
レジェンド | 移動中にも射撃精度が低下しなくなる。射撃精度+20%。 |
| レア | 移動中にも射撃精度が低下しなくなる。 |
素材アタッチメント
近接武器、弓に装着する。
| 名称 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|
| アルミニウムコア | UC/R/E | 近接武器と弓のスタミナ効率+10/20/30%。 |
| 鋼鉄補強 | UC/R/E | ダメージ耐性+7/10/13%。 |
| 金属共鳴 | UC/R/E | エネミーキル時、体力1/2/3回復。 |
| 再臨 DLC3で追加 |
レジェンド | |
| レア |
グリップアタッチメント
近接武器、弓に装着する。
| 名称 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|
| クイックドロー・ストラップ | UC/R/E | 武器切替速度+50/75/100%。 |
| タクティカル・グリップ | UC/R/E | 近接武器と弓の攻撃速度+10/15/20%。 |
| コンパクトデザイン | UC/R/E | 移動速度とダッシュ速度+5/7.5/10%。 |
| アポカリプス DLC3で追加 |
レジェンド | 攻撃で消費したスタミナポイントごとに、ヘビーアタックと弓ADS中の矢のダメージが0.75%増加。 ヘビーアタックと弓ADS攻撃は残りスタミナを全て消費する。敵を倒した場合、消費したスタミナの100%が回復する。 |
| レア |
ハンドガード
近接武器、弓に装着する。
| 名称 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|
| チタニウム・スパイク | UC/R/E | 近接武器と弓のダメージ+10/15/20%。 |
| 拡張ハンドル | UC/R/E | 近接武器の攻撃範囲+10/15/20%。矢の速度+20/30/40%。 |
| リード・カウンターウェイト | UC/R/E | 近接武器と弓のよろめきダメージ+25/50/75%。 |
| グリムリーパー DLC3で追加 |
レジェンド | |
| レア |
基礎カード
ステージ中に設置されているカードファイルからランダムに引けるカード。
スターターデッキ内にも入っている。一度外すと戻すことはできない。
ゲーム開始時、デッキが15枚未満だった場合、足りない枚数だけ基礎カードを選択して入手可能。
ACT途中からミッションを開始した場合、飛ばしたステージと同じ枚数の基礎カードを選択して入手可能。
スターターデッキ内にも入っている。一度外すと戻すことはできない。
ゲーム開始時、デッキが15枚未満だった場合、足りない枚数だけ基礎カードを選択して入手可能。
ACT途中からミッションを開始した場合、飛ばしたステージと同じ枚数の基礎カードを選択して入手可能。
| 名称 | カテゴリー | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|
| 体力 | 強攻 | 防御 | 体力+5 |
| 弾薬 | 制御 | 攻撃 | 弾薬容量+5%、ダメージ+1% |
| スタミナ | 瞬発性 | 機動力 | スタミナ+10、スタミナ回復+2.5% |
| 幸運 | 幸運 | ユーティリティ | 各レベル開始時に銅貨を50獲得する。 |
レジェンドカード
黒と金の豪華なボックスに入ったカード。1ステージに1個配置される。(されないこともある?)
5種類のレジェンドカードから1枚を無料で入手できる。全ての効果がチーム全体に適用される。
5種類のレジェンドカードから1枚を無料で入手できる。全ての効果がチーム全体に適用される。
| 名称 | カテゴリー | タイプ | 効果 |
|---|---|---|---|
| 緊急輸血 | 制御 | 才能 | エクストラライフ+1。 チームメイトが死亡した場合、自分のライフを1消費して蘇生する。 ライフが残っていない場合、相手を蘇生して自分は死亡する。 |
| 勝利の香り | 制御 | 才能 | 変異体撃破時、50%の確率で10秒間、回復霧が発生する。 |
| 突沸 | 強攻 | 才能 | 高精度キルで変異体を倒すと大爆発が発生し、周囲のリドゥンにダメージを与える。 |
| 表か裏か | 強攻 | 才能 | 銅貨を拾うたびにコイントスを行う。表ならダメージ+5%を累積、裏なら効果をリセットする。 |
| アンナチュラル・ヒーリング | 強攻 | 能力 | 4.5秒間ダメージを受けずにいると、毎秒体力が1回復する。 |
食事アイテム効果詳細
食事アイテムの効果はそのステージ中のみ永続。
効果は累積するため、ちゃんと食べておくと意外と大きい効果量になる。
「フードスカベンジャー」とクリーナー:ヘンで出現確率上昇。
「荒野のシェフ」で普通の食事と豪華ディナーを作れるようになる。体力と外傷を回復しやすくなるが、バフを獲得できなくなるので注意。
効果は累積するため、ちゃんと食べておくと意外と大きい効果量になる。
「フードスカベンジャー」とクリーナー:ヘンで出現確率上昇。
「荒野のシェフ」で普通の食事と豪華ディナーを作れるようになる。体力と外傷を回復しやすくなるが、バフを獲得できなくなるので注意。
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 桃 | 体力と外傷ダメージを5回復。 |
| インゲンマメ | 体力を毎秒0.1、スタミナを毎秒0.5回復する。 |
| パワーバー | 与ダメージ+1%。 |
| ピーナッツバター | 射撃精度と近接スタミナ効率が5%上昇。 |
| シリアル | 近接攻撃速度、リロード速度、武器切替速度が5%上昇。 |
| 普通の食事 | 体力を5回復。 「荒野のシェフ」適用時、食事アイテムに近接攻撃を行うと高確率で変化する。 |
| 豪華ディナー | 最大体力+3。体力と外傷ダメージを8回復。 「荒野のシェフ」適用時、食事アイテムに近接攻撃を行うと低確率で変化する。 |
デッキ
最大15枚のカードをデッキに編成することでプレイヤーやチームを強化できる。
ほとんどのカードは供給ラインを解放することで入手する。功績達成で入手するものもある。
DLC1追加カードはスカルトーテム交換で、DLC2,3追加カードはダッフルバッグ報酬で入手する。
ほとんどのカードは供給ラインを解放することで入手する。功績達成で入手するものもある。
DLC1追加カードはスカルトーテム交換で、DLC2,3追加カードはダッフルバッグ報酬で入手する。
| + | デッキ仕様の変化 |
| + | カード一覧 |
| + | 功績報酬カード |
| + | DLC追加カード |
ステージ途中で購入
ランダムでステージ途中に白いボックスが配置され、提示されたカードを500銅貨で購入できる。
購入したカードはプレイ中のキャンペーンのデッキに追加される。デメリット付きのカードも出現するので効果はちゃんと確認しよう。
既に同じカードがデッキに入っている場合は購入できない。
ここで購入したものが、今後自由にデッキ編成できるようになるわけではない。
購入したカードはプレイ中のキャンペーンのデッキに追加される。デメリット付きのカードも出現するので効果はちゃんと確認しよう。
既に同じカードがデッキに入っている場合は購入できない。
ここで購入したものが、今後自由にデッキ編成できるようになるわけではない。