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7days V2.6以降の更新内容

最終更新:

mymemo1131

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7DaysToDie公式サイト(https://7daystodie.com/?home
FUN PIMPS公式フォーラム(https://community.thefunpimps.com/

7days V2.0更新内容が容量限界になったので新ページ。
7DaysToDieV2.6以降の更新内容を紹介。
一般的なゲームプレイに関係ありそうな部分を抜粋。
V2.0になるとV1.4以前のセーブデータが使えなくなるため、やり残したことがある方は自動アップデートをオフにしておきましょう。

V3.0が来るまでは、V2.0以降のセーブデータは更新が来ても継続プレイ可能…な、はず。
バージョン違いを起動しようとすると黄文字で注意されるが、たぶん大丈夫。不安ならデータのバックアップを取っておきましょう。

EXP版(テスト版)はSteam(PC)版だけがプレイ可能。
プレイするには「ライブラリ→7daysを右クリック→プロパティ→ゲームバージョンとベータ→latest_experimental」に変更する。
安定版配布後もそのままにしておいても良いが、テスト版が実装された時に自動でアップデートされる。普段は「デフォルトの公開バージョン」にしておいた方が安心。

2026年4月2日(V2.6b14安定版)

ようやくV2.6安定版が来ました。更新内容はテスト版からほぼ変わってない感じ。
知能マスタリーLv5が機能してないのもそのまま。一か月も何してたんだろう?

るつぼなしで空き瓶を作れるようになり、空き瓶返還確率もデフォ60%になったので序盤の水不足はほぼ解決した。
…というより、もう水に困ることはなくなった。欲しいだけ空き瓶を作って水汲みすれば良い。
そして水滴収集器はゴミになった。水場で泥水を汲んでキャンプファイアーで真水にする方が圧倒的に速い。

雪原と荒れ地のゲームステージ倍率が上がり、それぞれのフィールドにチャックとミュータントの亜種が出現するようになった。他のゾンビはフェラルまでしか出現しない。
ゲームステージが上がっても略奪品ステージは上がらないので、良い物が拾えるようになるわけではない。純粋に難易度が上がるだけの変更です。
また、荒れ地に高温イベントと低温イベントが追加。氷点下から最高35度以上まで気温が変動するようになった。荒れ地生活も厳しくなりそう。

ミュータントゾンビ亜種(放射能/チャージ/インファーナル)の遠距離攻撃が変化。前方遠距離に飛ばすようになった。
威力も強化され、荒れ地の地表(ガレキ)は一撃で破壊される。ただし、土には1ダメージ。

記載はされてないが、知能マスタリーLv5の効果がスタンバトン常時チャージ→感電ダメージ+300%に変更された。
…のだが、どうやら知能マスタリーではなく「感電者Lv5」で発動している。現状、知能マスタリーLv5には何の効果もない。



  • 重要そうな部分を抜粋
都市部で発生していた深刻な不具合(極端なFPSの低下?)を解決。
水滴収集器は燃料として空き瓶が必要になった。
空き瓶のクラフトに坩堝(るつぼ)が不要になった。
「瓶の返却」確率はデフォルト60%に変更された。
ゾンビの経験値を強さに応じて上昇するように変更。
作業員とビジネスマン(放射能/チャージ/インファーナル)の攻撃力2倍設定を削除。
雪原のフィールドにチャック(放射能/チャージ/インファーナル)を追加。
荒れ地のフィールドにミュータント(放射能/チャージ/インファーナル)を追加。
ミュータントゾンビ(放射能/チャージ/インファーナル)の放射能飛ばし攻撃を強化。前方遠距離に飛ばすようになった。
チャックの投石は近距離ほど高ダメージになった。
チャックの投石を銃弾→ロケット扱いに変更。はしご等を貫通せず、着弾するようになった。
雪原のゲームステージ倍率を2倍+20→3倍+30に増加。
荒れ地のゲームステージ倍率を3倍+30→5倍+50に増加。
荒れ地の天候に「極端な高温」と「極端な低温」イベントを追加。氷点下から35度以上まで変動する。
ダイアウルフとゾンビベアの視覚と聴覚を強化。
アーマー系スキルを取得していた時、伝説パーツの出現率が極端に低くなっていた問題を修正。

  • 追加
ニワトリと鹿に徘徊中の足音と鳴き声を追加。
ミュータントゾンビ(放射能/チャージ/インファーナル)の放射能飛ばし攻撃を強化。前方遠距離に飛ばすようになった。

  • 変更
「動物解体」(死体から生肉を入手)チャレンジの条件から「骨ナイフ」を削除。
埋蔵品や隠しクレートが「略奪品の量」設定の影響を受けなくなった。
雪原のフィールドにチャック(放射能/チャージ/インファーナル)を追加。
荒れ地のフィールドにミュータント(放射能/チャージ/インファーナル)を追加。
雪原のゲームステージ倍率を2倍+20→3倍+30に増加。
荒れ地のゲームステージ倍率を3倍+30→5倍+50に増加。
荒れ地の天候に「極端な高温」と「極端な低温」イベントを追加。氷点下から35度以上まで変動する。
ゾンビの経験値を強さに応じて変更。
クロウラー(這いずりゾンビ)と防疫服ゾンビのブロックダメージを減少。
プレイヤーキル時の獲得経験値を増加。
作業員とビジネスマン(放射能/チャージ/インファーナル)の攻撃力2倍設定を削除。
ミュータントゾンビの遠距離攻撃を強化。
チャックの岩投げは近距離ほど高ダメージになった。
チャックの投石を銃弾→ロケット扱いに変更。はしご等を貫通せず、着弾するようになった。
水滴収集器は燃料として空き瓶を必要とするようになった。
空き瓶のクラフトに坩堝(るつぼ)が不要になった。
ジャイロコプターの改造パーツスロットを4→5個に変更。
ダイアウルフとゾンビベアの視覚と聴覚を強化。
クマが幅1x高さ2マスを通過できるようになった。
ヘビに足音を追加。
近接武器で植物繊維、木材、石等を収穫できるようになった。
スキル「ジャンクマイナー」の対応ブロックを増加。
水滴収集器の出力枠を9マスに増加。
医療系チャレンジの必要数を10回→5回に減少。

  • 修正
都市部の深刻な不具合(極端なFPSの低下?)を修正。
サーバープレイの時、ハゲワシが一度しか攻撃しなかったのを修正。
AIのターゲット範囲が短すぎ、動作が不安定だった問題を修正。
クマの攻撃がアニメーション開始前にヒットしていた問題を修正。
アーマー系スキルを取得していた時、伝説パーツの出現率が極端に低くなっていた問題を修正。
養蜂場を回収した時、中に残っていた燃料が消滅していた問題を修正。
養蜂場から燃料を外したとき、進行状況がリセットされていた問題を修正。
燃料をシフト+左クリックで出し入れできるように変更。
「瓶の返却」確率をデフォルト60%に変更。
自然の木にはブロックを設置できないように修正。
車両ストレージ改造パーツの着脱でアイテムが消失していた問題を修正。
小型動物の死体が遠くに飛ばされる問題を修正。
スリーパーの自然消滅時間が短すぎた問題を修正。
ローグフードが正しく表示されない問題を修正。
三人称視点時の移動速度にゴッドモードの速度補正が影響していた問題を修正。
コントローラーのツールベルトスクロールのクイックスワップスロット割り当てを改善。

  • POI調整
hospital_01のベースボードのペイント回転に関する問題を修正しました。

+ 原文
Hello Survivors!
V2.6 Stable is here with a group of fixes, tweaks, and gameplay changes.

Here are some of the highlights:
We identified the reason for the severe hitches in cities and were able to address the issue.
Dew Collectors now require jars as "fuel" to produce water.
Jars no longer require the crucible to be crafted.
The default jar refund chance is now set to 60%.
Zombie XP has been re-balanced based on type, HP, and Damage.
Added tougher biome spawn zombies to the snow and wasteland biomes.

Changelog:
Added:
Discord friends' sessions now appear in server browser's friends tab.
Replaced properties list for zombie xp values at the top of entityclasses.xml.
Added Roaming sounds for animalChicken and animalChickenHostile.
RWG town planner removes some connections between pairs of districts to increase the amount of T, L and Cap tiles.
Radiated, charged and infernal mutated zombie's ranged attacks now have increased distance, speed and different patterns.
Enemy AI now play an alert sound when they run away from either an entity or being hurt.
RWG conversion of one L tile to a Cap per district group unless the group would split.
Stag and Doe now have roam and alert SFX.

Changed:
Removed the Bone Knife requirement from the Harvest Animals Challenge.
Updated loot list parameters to include ignore_loot_abundance="true" for construction crate, hidden stash, and buried treasure.
Adjusted spawn groups for the snow biome to include Radiated, Charged, and Infernal Chuck zombie variants.
Adjusted spawn groups for the wasteland biome to include Radiated, Charged, and Infernal Mutated zombie variants.
Increased the snow biome gamestage_modifier from 2 to 3 and gamestage_bonus from 20 to 30.
Increased the wasteland biome gamestage_modifier from 3 to 5 and gamestage_modifier from 30 to 50.
Adjusted the wasteland weather with new hot and cold events.
Refactored zombie xp progression based on zombie HP and Damage.
Reduced block damage on zombieSteveCrawler and zombieMaleHazmat hands to align better with other zombies in their group.
Adjusted various zombie HP values to align better with other zombies in their group.
Increased player kill XP.
Removed legacy "Boss" EntityDamage passives from Radiated Utility Worker and Radiated Businessman.
Updated chuck hand variants with new boulder projectiles that have progressive entity and block damage.
Updated loadingTipApiary to warn about closing the Apiary instead of when opening it.
Dew Collector requires jars as a "fuel type" to produce water.
Crafting jars no longer requires the crucible.
Updated the hit mask override on chuck zombie hands from arrow to rocket to prevent boulders from passing through bars.
Gyrocopter can now have 5 mod slots (requires a new gyro to be crafted).
PC/Mac/Linux now use an uncompressed texture for the road splat map for higher quality blending.
Increased dire wolf and zombie bear hearing and sight ranges.
Increased mutated zombie ranged attack damage.
Bears can now fit through 1x2m openings.
Snakes now play footstep sounds.
Improved terrain blending where topsoil is removed.
Disabled allharvest HarvestCount penalty on several melee weapons to allow basic resource harvesting such as plant fibers, wood, and stone.
Updated harvest tags on several blocks for perkJunkMiner.
Updated oreWoodHarvest tag to only be applied to wood, stone, ore, clay, and sand.
Updated localization for armor perks to describe their loot boosted items.
Separated the dew collector and apiary fuel windows in code and XUI.
Dew Collector output now has 3 rows for a total of 9 slots.
Replaced old buff names used in logic for Stage 2 storm buffs.
Reduced completion requirements of several medical challenges to 5 - If the challenge cannot be redeemed, one additional cure will trigger the completion.
Updated comment for BiomeProgression property in serverconfig.xml.

Fixed:
Reasons for severe hitches in cities were identified and fixed.
Paint rotation on baseboard in hospital_01.
Switching Challenge tabs should no longer cause them to flicker.
Large Quest Generators now display their smoke particles correctly.
Localization keys for shapewedge60TipTrimQuarterLeft2Sided and shapewedge60TrimQuarterRight2Sided were flipped.
Localization typo in some quest reward bundle descriptions.
Removed debug logging of friend IDs.
Vultures on a dedicated server would only attack once.
ChangeBlocks could set the wrong neighbor block’s topsoil to broken.
AI targeting range for nearest player was too short and inconsistent.
Bear attack was hitting before animation hit.
The spawner source was set after the entity was spawned in four cases.
RWG mixer was using mountains instead of burntForest_mountains.
Tagging issue that would prevent Legendary Parts from spawning when any armor perk was active.
Apiary fuel is no longer lost when the apiary is picked up.
Progression bar no longer resets if fuel is removed from collector class workstations.
Shift-Click for "fuel" items in the collector class workstations is now working.
Set the default jar refund rate to 60%.
Floating platforms on growing trees are no longer possible.
Issues with adding/removing vehicle storage mods and item loss.
Large ragdoll forces no longer launches small animal corpses long distances.
Sleepers had too short of a kill off timeout.
Rogue Armor Set cowl would not show correctly.
Road texture blending on low settings when a new world is first loaded.
Third person character speed was affected by god mode speed modifier when it shouldn't be.
Improved quick swap slot assignment when scrolling through toolbelt on controller.
Issue resolved with hitches in big cities.
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