私のメモ帳
7days V2.6以降の更新内容
最終更新:
mymemo1131
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7days V2.0更新内容が容量限界になったので新ページ。
7DaysToDieV2.6以降の更新内容を紹介。
一般的なゲームプレイに関係ありそうな部分を抜粋。
V2.0になるとV1.4以前のセーブデータが使えなくなるため、やり残したことがある方は自動アップデートをオフにしておきましょう。
7DaysToDieV2.6以降の更新内容を紹介。
一般的なゲームプレイに関係ありそうな部分を抜粋。
V2.0になるとV1.4以前のセーブデータが使えなくなるため、やり残したことがある方は自動アップデートをオフにしておきましょう。
V3.0が来るまでは、V2.0以降のセーブデータは更新が来ても継続プレイ可能…な、はず。
バージョン違いを起動しようとすると黄文字で注意されるが、たぶん大丈夫。不安ならデータのバックアップを取っておきましょう。
バージョン違いを起動しようとすると黄文字で注意されるが、たぶん大丈夫。不安ならデータのバックアップを取っておきましょう。
EXP版(テスト版)はSteam(PC)版だけがプレイ可能。
プレイするには「ライブラリ→7daysを右クリック→プロパティ→ゲームバージョンとベータ→latest_experimental」に変更する。
安定版配布後もそのままにしておいても良いが、テスト版が実装された時に自動でアップデートされる。普段は「デフォルトの公開バージョン」にしておいた方が安心。
プレイするには「ライブラリ→7daysを右クリック→プロパティ→ゲームバージョンとベータ→latest_experimental」に変更する。
安定版配布後もそのままにしておいても良いが、テスト版が実装された時に自動でアップデートされる。普段は「デフォルトの公開バージョン」にしておいた方が安心。
2026年4月2日(V2.6b14安定版)
ようやくV2.6安定版が来ました。更新内容はテスト版からほぼ変わってない感じ。
知能マスタリーLv5が機能してないのもそのまま。一か月も何してたんだろう?
知能マスタリーLv5が機能してないのもそのまま。一か月も何してたんだろう?
るつぼなしで空き瓶を作れるようになり、空き瓶返還確率もデフォ60%になったので序盤の水不足はほぼ解決した。
…というより、もう水に困ることはなくなった。欲しいだけ空き瓶を作って水汲みすれば良い。
そして水滴収集器はゴミになった。水場で泥水を汲んでキャンプファイアーで真水にする方が圧倒的に速い。
…というより、もう水に困ることはなくなった。欲しいだけ空き瓶を作って水汲みすれば良い。
そして水滴収集器はゴミになった。水場で泥水を汲んでキャンプファイアーで真水にする方が圧倒的に速い。
雪原と荒れ地のゲームステージ倍率が上がり、それぞれのフィールドにチャックとミュータントの亜種が出現するようになった。他のゾンビはフェラルまでしか出現しない。
ゲームステージが上がっても略奪品ステージは上がらないので、良い物が拾えるようになるわけではない。純粋に難易度が上がるだけの変更です。
また、荒れ地に高温イベントと低温イベントが追加。氷点下から最高35度以上まで気温が変動するようになった。荒れ地生活も厳しくなりそう。
ゲームステージが上がっても略奪品ステージは上がらないので、良い物が拾えるようになるわけではない。純粋に難易度が上がるだけの変更です。
また、荒れ地に高温イベントと低温イベントが追加。氷点下から最高35度以上まで気温が変動するようになった。荒れ地生活も厳しくなりそう。
ミュータントゾンビ亜種(放射能/チャージ/インファーナル)の遠距離攻撃が変化。前方遠距離に飛ばすようになった。
威力も強化され、荒れ地の地表(ガレキ)は一撃で破壊される。ただし、土には1ダメージ。
威力も強化され、荒れ地の地表(ガレキ)は一撃で破壊される。ただし、土には1ダメージ。
記載はされてないが、知能マスタリーLv5の効果がスタンバトン常時チャージ→感電ダメージ+300%に変更された。
…のだが、どうやら知能マスタリーではなく「感電者Lv5」で発動している。現状、知能マスタリーLv5には何の効果もない。
…のだが、どうやら知能マスタリーではなく「感電者Lv5」で発動している。現状、知能マスタリーLv5には何の効果もない。
- 重要そうな部分を抜粋
都市部で発生していた深刻な不具合(極端なFPSの低下?)を解決。
水滴収集器は燃料として空き瓶が必要になった。
空き瓶のクラフトに坩堝(るつぼ)が不要になった。
「瓶の返却」確率はデフォルト60%に変更された。
ゾンビの経験値を強さに応じて上昇するように変更。
作業員とビジネスマン(放射能/チャージ/インファーナル)の攻撃力2倍設定を削除。
雪原のフィールドにチャック(放射能/チャージ/インファーナル)を追加。
荒れ地のフィールドにミュータント(放射能/チャージ/インファーナル)を追加。
ミュータントゾンビ(放射能/チャージ/インファーナル)の放射能飛ばし攻撃を強化。前方遠距離に飛ばすようになった。
チャックの投石は近距離ほど高ダメージになった。
チャックの投石を銃弾→ロケット扱いに変更。はしご等を貫通せず、着弾するようになった。
雪原のゲームステージ倍率を2倍+20→3倍+30に増加。
荒れ地のゲームステージ倍率を3倍+30→5倍+50に増加。
荒れ地の天候に「極端な高温」と「極端な低温」イベントを追加。氷点下から35度以上まで変動する。
ダイアウルフとゾンビベアの視覚と聴覚を強化。
アーマー系スキルを取得していた時、伝説パーツの出現率が極端に低くなっていた問題を修正。
水滴収集器は燃料として空き瓶が必要になった。
空き瓶のクラフトに坩堝(るつぼ)が不要になった。
「瓶の返却」確率はデフォルト60%に変更された。
ゾンビの経験値を強さに応じて上昇するように変更。
作業員とビジネスマン(放射能/チャージ/インファーナル)の攻撃力2倍設定を削除。
雪原のフィールドにチャック(放射能/チャージ/インファーナル)を追加。
荒れ地のフィールドにミュータント(放射能/チャージ/インファーナル)を追加。
ミュータントゾンビ(放射能/チャージ/インファーナル)の放射能飛ばし攻撃を強化。前方遠距離に飛ばすようになった。
チャックの投石は近距離ほど高ダメージになった。
チャックの投石を銃弾→ロケット扱いに変更。はしご等を貫通せず、着弾するようになった。
雪原のゲームステージ倍率を2倍+20→3倍+30に増加。
荒れ地のゲームステージ倍率を3倍+30→5倍+50に増加。
荒れ地の天候に「極端な高温」と「極端な低温」イベントを追加。氷点下から35度以上まで変動する。
ダイアウルフとゾンビベアの視覚と聴覚を強化。
アーマー系スキルを取得していた時、伝説パーツの出現率が極端に低くなっていた問題を修正。
- 追加
ニワトリと鹿に徘徊中の足音と鳴き声を追加。
ミュータントゾンビ(放射能/チャージ/インファーナル)の放射能飛ばし攻撃を強化。前方遠距離に飛ばすようになった。
ミュータントゾンビ(放射能/チャージ/インファーナル)の放射能飛ばし攻撃を強化。前方遠距離に飛ばすようになった。
- 変更
「動物解体」(死体から生肉を入手)チャレンジの条件から「骨ナイフ」を削除。
埋蔵品や隠しクレートが「略奪品の量」設定の影響を受けなくなった。
雪原のフィールドにチャック(放射能/チャージ/インファーナル)を追加。
荒れ地のフィールドにミュータント(放射能/チャージ/インファーナル)を追加。
雪原のゲームステージ倍率を2倍+20→3倍+30に増加。
荒れ地のゲームステージ倍率を3倍+30→5倍+50に増加。
荒れ地の天候に「極端な高温」と「極端な低温」イベントを追加。氷点下から35度以上まで変動する。
ゾンビの経験値を強さに応じて変更。
クロウラー(這いずりゾンビ)と防疫服ゾンビのブロックダメージを減少。
プレイヤーキル時の獲得経験値を増加。
作業員とビジネスマン(放射能/チャージ/インファーナル)の攻撃力2倍設定を削除。
ミュータントゾンビの遠距離攻撃を強化。
チャックの岩投げは近距離ほど高ダメージになった。
チャックの投石を銃弾→ロケット扱いに変更。はしご等を貫通せず、着弾するようになった。
水滴収集器は燃料として空き瓶を必要とするようになった。
空き瓶のクラフトに坩堝(るつぼ)が不要になった。
ジャイロコプターの改造パーツスロットを4→5個に変更。
ダイアウルフとゾンビベアの視覚と聴覚を強化。
クマが幅1x高さ2マスを通過できるようになった。
ヘビに足音を追加。
近接武器で植物繊維、木材、石等を収穫できるようになった。
スキル「ジャンクマイナー」の対応ブロックを増加。
水滴収集器の出力枠を9マスに増加。
医療系チャレンジの必要数を10回→5回に減少。
埋蔵品や隠しクレートが「略奪品の量」設定の影響を受けなくなった。
雪原のフィールドにチャック(放射能/チャージ/インファーナル)を追加。
荒れ地のフィールドにミュータント(放射能/チャージ/インファーナル)を追加。
雪原のゲームステージ倍率を2倍+20→3倍+30に増加。
荒れ地のゲームステージ倍率を3倍+30→5倍+50に増加。
荒れ地の天候に「極端な高温」と「極端な低温」イベントを追加。氷点下から35度以上まで変動する。
ゾンビの経験値を強さに応じて変更。
クロウラー(這いずりゾンビ)と防疫服ゾンビのブロックダメージを減少。
プレイヤーキル時の獲得経験値を増加。
作業員とビジネスマン(放射能/チャージ/インファーナル)の攻撃力2倍設定を削除。
ミュータントゾンビの遠距離攻撃を強化。
チャックの岩投げは近距離ほど高ダメージになった。
チャックの投石を銃弾→ロケット扱いに変更。はしご等を貫通せず、着弾するようになった。
水滴収集器は燃料として空き瓶を必要とするようになった。
空き瓶のクラフトに坩堝(るつぼ)が不要になった。
ジャイロコプターの改造パーツスロットを4→5個に変更。
ダイアウルフとゾンビベアの視覚と聴覚を強化。
クマが幅1x高さ2マスを通過できるようになった。
ヘビに足音を追加。
近接武器で植物繊維、木材、石等を収穫できるようになった。
スキル「ジャンクマイナー」の対応ブロックを増加。
水滴収集器の出力枠を9マスに増加。
医療系チャレンジの必要数を10回→5回に減少。
- 修正
都市部の深刻な不具合(極端なFPSの低下?)を修正。
サーバープレイの時、ハゲワシが一度しか攻撃しなかったのを修正。
AIのターゲット範囲が短すぎ、動作が不安定だった問題を修正。
クマの攻撃がアニメーション開始前にヒットしていた問題を修正。
アーマー系スキルを取得していた時、伝説パーツの出現率が極端に低くなっていた問題を修正。
養蜂場を回収した時、中に残っていた燃料が消滅していた問題を修正。
養蜂場から燃料を外したとき、進行状況がリセットされていた問題を修正。
燃料をシフト+左クリックで出し入れできるように変更。
「瓶の返却」確率をデフォルト60%に変更。
自然の木にはブロックを設置できないように修正。
車両ストレージ改造パーツの着脱でアイテムが消失していた問題を修正。
小型動物の死体が遠くに飛ばされる問題を修正。
スリーパーの自然消滅時間が短すぎた問題を修正。
ローグフードが正しく表示されない問題を修正。
三人称視点時の移動速度にゴッドモードの速度補正が影響していた問題を修正。
コントローラーのツールベルトスクロールのクイックスワップスロット割り当てを改善。
サーバープレイの時、ハゲワシが一度しか攻撃しなかったのを修正。
AIのターゲット範囲が短すぎ、動作が不安定だった問題を修正。
クマの攻撃がアニメーション開始前にヒットしていた問題を修正。
アーマー系スキルを取得していた時、伝説パーツの出現率が極端に低くなっていた問題を修正。
養蜂場を回収した時、中に残っていた燃料が消滅していた問題を修正。
養蜂場から燃料を外したとき、進行状況がリセットされていた問題を修正。
燃料をシフト+左クリックで出し入れできるように変更。
「瓶の返却」確率をデフォルト60%に変更。
自然の木にはブロックを設置できないように修正。
車両ストレージ改造パーツの着脱でアイテムが消失していた問題を修正。
小型動物の死体が遠くに飛ばされる問題を修正。
スリーパーの自然消滅時間が短すぎた問題を修正。
ローグフードが正しく表示されない問題を修正。
三人称視点時の移動速度にゴッドモードの速度補正が影響していた問題を修正。
コントローラーのツールベルトスクロールのクイックスワップスロット割り当てを改善。
- POI調整
hospital_01のベースボードのペイント回転に関する問題を修正しました。
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