私のメモ帳
7days V3.0サンドボックス設定
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mymemo1131
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概要
V3.0.0で追加された約150個のワールド設定オプション。ゲーム難易度や縛り項目を細かく設定できる。
ゲーム起動するたびに簡単に設定を変更できるので、適当に決めて後から調整するのも良い。
ある程度日数が経ったり、装備が整ってから難易度を変更することもできる。
ゲーム起動するたびに簡単に設定を変更できるので、適当に決めて後から調整するのも良い。
ある程度日数が経ったり、装備が整ってから難易度を変更することもできる。
設定次第で別ゲーになってしまうが、公式が作成したプリセット(初期設定)もいくつか用意してある。これを基本にすれば他の人と話題を合わせやすくなると思う。
プリセットコードを使えば、自分が作ったプリセットを他の人と共有することもできる。
プリセットコードを使えば、自分が作ったプリセットを他の人と共有することもできる。
公式プリセット
開発が用意したプリセットだが、別にこの設定でプレイしないといけないわけではない。簡単すぎる/難しすぎると思ったら自分好みに難易度を調整すれば良い。
グループ「難易度」
今までの難易度設定をプリセットで作成しただけのもの。対物・地形ダメージとAI匂いモードは今までは変化しなかった項目かも。
| プリセット/難易度 | スカベンジャー | 冒険者(標準) | 遊牧民 | 戦士 | サバイバリスト | 狂気 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 遠距離ダメージ | 200% | 150% | 100% | 85% | 65% | 50% |
| 近接ダメージ | 200% | 150% | 100% | 85% | 65% | 50% |
| 対物ダメージ | 200% | 150% | 100% | 85% | 65% | 50% |
| 地形ダメージ | 200% | 150% | 100% | 85% | 65% | 50% |
| プレイヤー被ダメージ | 50% | 75% | 100% | 150% | 200% | 250% |
| AI匂いモード | Walk | Jog | Run | Run | Sprint | Nightmare |
グループ「公式」
設定項目は一部省略して記載。ドクロの数はおおよその難易度を表している。
このグループの最高難易度でもダメージ設定は難易度戦士程度。公式的には戦士くらいがちょうどいい設定だと思っているのかもしれない。
このグループの最高難易度でもダメージ設定は難易度戦士程度。公式的には戦士くらいがちょうどいい設定だと思っているのかもしれない。
ほぼ創造モード(ドクロ1)
「「終末」を抜きにした終末世界。だって死ぬのは面倒だから。」
敵が出現せず、動物もほぼ出現せず、ブラッドムーンも発生しない平和な世界。略奪品も大量に手に入る。建築以外興味ない人には良いかも。
敵が出現せず、動物もほぼ出現せず、ブラッドムーンも発生しない平和な世界。略奪品も大量に手に入る。建築以外興味ない人には良いかも。
- 敵の出現:No
- 動物リスポーン:Very Slow
- ブラッドムーン頻度:Disabled
- 素材の量:500%
ちびモード!(ドクロ3)
「かわいいだけじゃないく、速いんです!あなたの速度も上がっているのは幸いですね。」
ゲームの高速化を目指したような設定。プレイヤーとゾンビの移動速度だけでなく、プレイヤーの成長速度も速い。
ヘッドショットオンリー(ヘッドショットだけでダメージを与えられる)だが、ビッグヘッドなのでそこで難易度が上がるわけではなさそう。一番の問題は野良ゾンビの多さかもしれない。
ゲームの高速化を目指したような設定。プレイヤーとゾンビの移動速度だけでなく、プレイヤーの成長速度も速い。
ヘッドショットオンリー(ヘッドショットだけでダメージを与えられる)だが、ビッグヘッドなのでそこで難易度が上がるわけではなさそう。一番の問題は野良ゾンビの多さかもしれない。
- ヘッドショットモード・祝福キル:Headshot Only
- ちびゾンビ・巨大な頭:Yes
- 重力:60%
- 遠距離・近接・対物・地形ダメージ・ジャンプ力・経験値倍率:150%
- ヘッドショット倍率・スタミナ回復:125%
- スキルポイント量:3
- 歩行速度・走行速度・しゃがみ速度:120%
- スタミナ消費:75%
- 敵密度:High
- 敵リスポーン・動物リスポーン:Fast
- ゾンビ感知能力:Day(日中)
- 日中のゾンビ移動速度・AI匂いモード:Jog
- 残忍ゾンビ移動速度・ゾンビのBM移動速度:Nightmare
- POIティア略奪ステージ・バイオーム略奪ステージ・全体のトレーダーステージ:High
- 略奪品の量・作物量・種子入手量・採掘量・破壊時資材量:125%
- 略奪袋ドロップ率・クラフトタイマー:150%
- トレーダー営業時間:BM Closed(ブラッドムーン中のみ閉店)
ダンプスターダイバー(ドクロ4)
「ゴミを素晴らしいものに変えましょう!ちゃんと使えば、それは溜め込みじゃありません。」
採掘と栽培では何も入手できず、オブジェクト破壊でも25%しか物資を入手できない。ひたすら略奪して物資を集め、アイテムをクラフトするゲームになる。
元々採掘しなくても銃弾は余るほど拾えてたし、難易度としては優しいくらいかもしれない。鉄を集めにくくて鍛鋼不足になるかも?ってくらいかな。
採掘と栽培では何も入手できず、オブジェクト破壊でも25%しか物資を入手できない。ひたすら略奪して物資を集め、アイテムをクラフトするゲームになる。
元々採掘しなくても銃弾は余るほど拾えてたし、難易度としては優しいくらいかもしれない。鉄を集めにくくて鍛鋼不足になるかも?ってくらいかな。
- 荷重制限スロット:Disabled
- 敵密度:Low
- 略奪袋ドロップ率:200%
- 雑誌の量:50%
- 略奪品の量:300%
- 破壊時資材量:25%
- 採掘量・作物量・種子入手量:None
- トレーダー営業時間:BM Closed
- クラフト量:200%
レガシー・サバイバル(ドクロ4)
「昔ながらのサバイバルに、現代的な要素が加わったモードです。」
雑誌システムオフなので素材さえあれば最初から何でもクラフトできる。
野良ゾンビの数は多いがリスポーンは遅い。一度周囲を殲滅すればしばらくは安全に過ごせる。トレーダークエストができないのでトレーダーに通う必要がない。
厳しい部分はあんまりない気がする。難易度上げてる項目もあるけど、雑誌システムオフの時点でかなりヌルゲーになりそう。
雑誌システムオフなので素材さえあれば最初から何でもクラフトできる。
野良ゾンビの数は多いがリスポーンは遅い。一度周囲を殲滅すればしばらくは安全に過ごせる。トレーダークエストができないのでトレーダーに通う必要がない。
厳しい部分はあんまりない気がする。難易度上げてる項目もあるけど、雑誌システムオフの時点でかなりヌルゲーになりそう。
- クラフトの段階的な進行・バイオームによる段階的な進行:No
- トレーダーステージ・トレーダーアイテム数・自販機アイテム数:High
- クエスト・交易路・チュートリアルクエスト・チュートリアルチャレンジ:No
- 死亡ペナルティ:Injured(負傷)
- 敵の最上位種:Radiated(放射線)
- 敵密度:High
- 敵リスポーン:Slow
- ゾンビレイジ・ゾンビの穴掘り・ゾンビが動物を食べる:No
災害映画(ドクロ5)
「災害は、対処するよりも早く次々と発生します。」
嵐500%なので、嵐の中でも行動し続けることが求められる。
死亡・修理でアイテムの耐久値が25%減少するので、装備が使えなくなるリスクを常に抱えることになる。複数の装備を用意しておこう。
ただ、嵐による戦利品バッグドロップ増加と略奪量200%の効果で物資や装備品が不足することはないと思う。
嵐の中で行動できるくらいの衣服が揃うまではちょっと厳しいかもしれない。
嵐500%なので、嵐の中でも行動し続けることが求められる。
死亡・修理でアイテムの耐久値が25%減少するので、装備が使えなくなるリスクを常に抱えることになる。複数の装備を用意しておこう。
ただ、嵐による戦利品バッグドロップ増加と略奪量200%の効果で物資や装備品が不足することはないと思う。
嵐の中で行動できるくらいの衣服が揃うまではちょっと厳しいかもしれない。
- 死亡時消失数:1-5(死亡時消失:Noneなのでアイテム消滅は発生しない。たぶんそのうち修正される)
- 死亡時耐久度減少:Both・25%(現在値と最大値の両方が25%減少する)
- 嵐の頻度:500%
- 略奪品の量:200%
- 雑誌の量:75%
- アイテム劣化:Very High
- 修理時劣化:25%
原始的な暮らし(ドクロ6)
「原始的な道具しかない終末世界を生き延びろ。」
とにかく制限が多いプリセット。セオリーとは違ったプレイを考える必要がある。
コンパスとマップが使えないので迷子になりやすい。自作とトレーダーでは品質1しか入手できない。高品質品は略奪でのみ入手可能。
ゲーム全体を通してTier0装備しか入手できない。つまり石製・木製・パイプ系武器のみ。パイプ銃は作れるが、ただでさえ低い威力が50%減少なので使い物にならなさそう。
プレイヤーの武器は最後まで貧弱なままなので、ダメージを与える他の手段を考える必要がある。
スパイクトラップ、モロトフ・カクテル、電動トラップ、爆発矢…くらいが候補になるだろうか。木製棍棒のスキル効果、確定再ダウンも頼りになるかもしれない。
とにかく制限が多いプリセット。セオリーとは違ったプレイを考える必要がある。
コンパスとマップが使えないので迷子になりやすい。自作とトレーダーでは品質1しか入手できない。高品質品は略奪でのみ入手可能。
ゲーム全体を通してTier0装備しか入手できない。つまり石製・木製・パイプ系武器のみ。パイプ銃は作れるが、ただでさえ低い威力が50%減少なので使い物にならなさそう。
プレイヤーの武器は最後まで貧弱なままなので、ダメージを与える他の手段を考える必要がある。
スパイクトラップ、モロトフ・カクテル、電動トラップ、爆発矢…くらいが候補になるだろうか。木製棍棒のスキル効果、確定再ダウンも頼りになるかもしれない。
- 遠距離ダメージ:50%
- 近接ダメージ:150%
- 動物リスポーン:Very Fast
- バイオームによる段階的な進行:No
- コンパス・マップの許可:No
- 作物量・種子入手量:None
- 自販機の許可:No
- 電気出力:25%
- 最高テックタイプ:Tech0
- 最大クラフト品質・トレーダー最高品質:1
滅びゆく世界(ドクロ6)
「資源は枯渇しつつあり、あなたもそう遠くないうちに同じ運命をたどることになるでしょう。」
物資を入手する手段を的確に縛ってくる。なかなかいやらしい。
しかし略奪量や採掘量は変化なしなので、そのへんで物資の確保は十分にできるだろう。
一度漁った場所に戻っても何もないのでとにかく先に進み続けないと物資が枯渇する。これはこれで楽しいプレイになるかもしれない。
物資を入手する手段を的確に縛ってくる。なかなかいやらしい。
しかし略奪量や採掘量は変化なしなので、そのへんで物資の確保は十分にできるだろう。
一度漁った場所に戻っても何もないのでとにかく先に進み続けないと物資が枯渇する。これはこれで楽しいプレイになるかもしれない。
- 動物リスポーン:Very Slow
- 瓶の返却・水滴収集器の水生成時間・種子入手量:None
- 略奪品リスポーン日数:Disabled
- 略奪袋ドロップ率・種子入手量:None
- トレーダーアイテム数・自販機アイテム数:Very Low
- トレーダーリセット・自販機リセット:14 Days
- クエスト・チャレンジ:No
- 修理方法:None
アンデッド・マチネ(ドクロ6)
「近接戦闘を重視した、ヴィンテージ映画を彷彿とさせるモード。ゾンビの動きが遅く、数が多くなっていますが、弾薬は乏しくなっています。」
近接武器を強化する代わりに、遠距離武器にペナルティが入る。ゾンビは歩き~走る程度の速さなので近接武器だけで戦うのはそこまで難しくない。
ゾンビの動きは遅いが、攻撃力3倍(200%+プレイヤー被ダメ150%)、ダメージ軽減25%と大きく強化されている。ヘッドショットでしかトドメを刺せない点にも要注意。
ゲームステージの上昇が速いので上位ゾンビが早い段階で出現する。戦闘面がキツくなるプリセット。
近接武器を強化する代わりに、遠距離武器にペナルティが入る。ゾンビは歩き~走る程度の速さなので近接武器だけで戦うのはそこまで難しくない。
ゾンビの動きは遅いが、攻撃力3倍(200%+プレイヤー被ダメ150%)、ダメージ軽減25%と大きく強化されている。ヘッドショットでしかトドメを刺せない点にも要注意。
ゲームステージの上昇が速いので上位ゾンビが早い段階で出現する。戦闘面がキツくなるプリセット。
- 遠距離ダメージ:75%
- 近接ダメージ:125%
- 対物・地形ダメージ:85%
- ヘッドショット倍率:125%
- プレイヤー被ダメージ:150%
- 歩行速度・しゃがみ速度:110%
- 走行速度:70%
- スタミナ回復:125%
- スタミナ消費:50%
- 死亡時消失数:All、1-5
- 死亡ペナルティ:Injured(負傷)
- 死亡時耐久度減少:Both、15%(現在値と最大値を15%減少)
- 敵密度:High
- 敵リスポーン:Fast
- 敵によるダメージ:200%
- 敵の被ダメージ:75%
- ヘッドショットモード:Headshot Finisher
- 夜間のゾンビ移動速度・残忍ゾンビ移動速度:Walk
- ゾンビ感知能力:Day(日中)
- ゾンビレイジ:100%
- ゲームステージ:High
- ブラッドムーン敵数:16Enemies
- ゾンビのBM移動速度:Jog
- 嵐の頻度:200%
- 弾薬の量・遠距離武器の量:25%
- 修理時劣化:15%
- アイテムの劣化:High
7日後(ドクロ7)
「ゾンビの大群が混沌と渦巻く、現代の映画をモチーフにしたモード。」
難易度戦士と同じダメージ量設定。そこにもうちょっと難易度をプラスした感じ。
夜間の感知能力が強化されているが、移動速度はSprintの下のRunに変更されている。
難易度戦士と同じダメージ量設定。そこにもうちょっと難易度をプラスした感じ。
夜間の感知能力が強化されているが、移動速度はSprintの下のRunに変更されている。
- 遠距離・近接・対物・地形ダメージ:85%
- プレイヤー被ダメージ:150%
- 死亡ペナルティ:Injured(負傷)
- 死亡時耐久度減少:Both、10%(現在値と最大値を10%減少)
- 死亡時消失:Carried Only、1-5(バックパックから1-5個消滅)
- 敵密度:High
- 敵リスポーン:Fast
- 日中のゾンビ移動速度・夜間のゾンビ移動速度・残忍ゾンビ移動速度・ゾンビのBM移動速度:Run
- ゾンビ感知能力:Night
- ブラッドムーン敵数:16Enemies
- ゾンビレイジ:50%
マッドモールの大騒動(ドクロ8)
「物資は少なく、罰則は厳しく、プレッシャーは絶え間ない。マッドモールさん…これはいい匂いがします!」
難易度戦士程度のダメージ量設定に加えて、ゾンビの移動速度も一段上がっている。
略奪品の量も半減するので、戦闘と物資の両面で厳しくなる。順当に難易度を上げたい場合にちょうどいいかも。
難易度戦士程度のダメージ量設定に加えて、ゾンビの移動速度も一段上がっている。
略奪品の量も半減するので、戦闘と物資の両面で厳しくなる。順当に難易度を上げたい場合にちょうどいいかも。
- 遠距離・近接・対物ダメージ:85%
- 死亡時消失:All、1-10
- 死亡時耐久度減少:None、20%(対象がNoneなので効果なし)
- 死亡ペナルティ:Injured(負傷)
- 敵密度:High
- 敵リスポーン:Fast
- 敵によるダメージ・敵の対物ダメージ・BM対物ダメージ:125%
- 日中のゾンビ移動速度:Jog
- 残忍ゾンビ移動速度・ゾンビのBM移動速度・AI匂いモード:Nightmare
- 全体のゲームステージ・バイオームゲームステージ:High
- ブラッドムーン敵数:16Enemies
- 飲料の量・医療品の量・弾薬の量・素材の量・アーマーの量:50%
- トレーダー営業時間:BM Closed
バイトクラブ(ドクロ9)
「このハードコアな永久死モードでは、リスポーンは臆病者のすることです。命は一つ。賢く使いましょう。」
公式の最高難易度プリセット。難易度戦士相当のダメージ量と永久死亡ペナルティのセット。
略奪量半減、略奪品のリスポーンなし、トレーダー取引禁止と物資面でも締め付けて来る。
公式の最高難易度プリセット。難易度戦士相当のダメージ量と永久死亡ペナルティのセット。
略奪量半減、略奪品のリスポーンなし、トレーダー取引禁止と物資面でも締め付けて来る。
- 遠距離・近接・対物・地形ダメージ:85%
- プレイヤー被ダメージ:150%
- 走行速度:120%
- 死亡ペナルティ:Permanent Death(永久死亡)
- 日中のゾンビ移動速度:Jog
- ゾンビレイジ:50%
- ゾンビ感知能力:Night
- AI匂いモード:Sprint
- 略奪品リスポーン日数:Disabled
- ブラッドムーン敵数:16Enemies
- 売買の許可:No
- 略奪品の量:50%