私のメモ帳
7days V2.6スキル
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mymemo1131
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2026/4/2(V2.6b14)時点のゲーム内記載データをまとめ。一部はxmlで効果確認。
PA=パワーアタック
HS=ヘッドショット
ADS=右クリック使用中
腰撃ち=右クリックを使わない射撃
ダッシュ中にPA=敵に攻撃が当たる瞬間にダッシュ状態。(PA入力時は無関係)
HS=ヘッドショット
ADS=右クリック使用中
腰撃ち=右クリックを使わない射撃
ダッシュ中にPA=敵に攻撃が当たる瞬間にダッシュ状態。(PA入力時は無関係)
V2.6でアーマースキル取得時、伝説パーツの出現率が極端に低くなっていたバグが修正された。
V2.6で知能マスタリーLv5の効果が「感電ダメージ+300%」に変更されたが機能していない。現時点では知能マスタリーLv5には何の効果もない。
代わりに、感電者Lv5で「スタンバトンの感電ダメージ+300%」の効果が発動する。
素早さ:影に潜むの効果を改めて確認したところ、HEAT値減少効果はありませんでした。
V2.6で知能マスタリーLv5の効果が「感電ダメージ+300%」に変更されたが機能していない。現時点では知能マスタリーLv5には何の効果もない。
代わりに、感電者Lv5で「スタンバトンの感電ダメージ+300%」の効果が発動する。
素早さ:影に潜むの効果を改めて確認したところ、HEAT値減少効果はありませんでした。
概要
ほとんどのスキルには「対応レシピ本の出現率上昇」効果がついている。
この効果の影響が大きすぎるため、スキルの取得理由はどんな効果があるかよりも、「必要なレシピ本を集めるため」になる。つまり、重要なレシピ本の出現率上昇スキルが最優先で取るべきスキルとなる。
ただ、この効果は本の出現枠が増えるわけではない。つまり、本の入手数が多くなるわけではないので注意。
特定の本が出やすくなるが、代わりに他の本の入手確率が減少してしまう。無計画にスキル振りすると要らない本が多く出て、必要な本を入手しづらくなってしまう。
なお、対応クラフトレベルがカンストするとこの効果は無効化される。
ゲーム内では言及されていないが、関連するパーク本の出現率上昇にも効果がある。これもコンプリートすると無効化される。
この効果の影響が大きすぎるため、スキルの取得理由はどんな効果があるかよりも、「必要なレシピ本を集めるため」になる。つまり、重要なレシピ本の出現率上昇スキルが最優先で取るべきスキルとなる。
ただ、この効果は本の出現枠が増えるわけではない。つまり、本の入手数が多くなるわけではないので注意。
特定の本が出やすくなるが、代わりに他の本の入手確率が減少してしまう。無計画にスキル振りすると要らない本が多く出て、必要な本を入手しづらくなってしまう。
なお、対応クラフトレベルがカンストするとこの効果は無効化される。
ゲーム内では言及されていないが、関連するパーク本の出現率上昇にも効果がある。これもコンプリートすると無効化される。
特性枠のスキルレベルを上げる時は、対応する特性を一定レベルまで上げないと習得できない。
スキルは高レベルなほど強力な効果があるため、特性枠はできる限り特化して取得した方が効率的。
V2.0で特性に依存しない「一般特殊技能」枠が新設された。
スキルレベル上昇に前提条件がない代わりに、レベル2以上の取得には2~3スキルポイントが必要となる。
スキルは高レベルなほど強力な効果があるため、特性枠はできる限り特化して取得した方が効率的。
V2.0で特性に依存しない「一般特殊技能」枠が新設された。
スキルレベル上昇に前提条件がない代わりに、レベル2以上の取得には2~3スキルポイントが必要となる。
各特性の特徴
- 知覚
対応武器はライフル、爆発物、槍。有用スキルは貫通者、サルベージオペレーション、知覚マスタリー。
武器は序盤では扱いにくさが目立つが、上位品やパーク本を入手すると化ける。どれも対多数に強い武器種なのでBMHに強い。
ライフル最上位の「スナイパーライフル」は改造パーツの選択で近距離~遠距離まで対応可能な万能武器。「貫通者」取得で群れ処理も可能になる。
サルベージオペレーションと知覚マスタリーは金策に有用。
武器は序盤では扱いにくさが目立つが、上位品やパーク本を入手すると化ける。どれも対多数に強い武器種なのでBMHに強い。
ライフル最上位の「スナイパーライフル」は改造パーツの選択で近距離~遠距離まで対応可能な万能武器。「貫通者」取得で群れ処理も可能になる。
サルベージオペレーションと知覚マスタリーは金策に有用。
- 強さ
対応武器はショットガン、棍棒、スレッジハンマー。有用スキルはラバ、69年の鉱夫、大鉱脈、強さマスタリー。
武器はどれも強みがあり、特にスレッジハンマーは近接最強。ショットガンもヒット時鈍足付与が強く、メイン武器として十分使える。
スレッジハンマーは高火力とスキル・パーク本の効果で最終盤でもメイン武器として使える。防具と防御スキルを揃えれば銃を持つ必要すらなくなる。
ラバは序盤は荷重制限軽減、終盤は確率でダメージ無効化でずっと腐らない。69年と大鉱脈は採掘効率を飛躍的に上げる便利スキル。
武器はどれも強みがあり、特にスレッジハンマーは近接最強。ショットガンもヒット時鈍足付与が強く、メイン武器として十分使える。
スレッジハンマーは高火力とスキル・パーク本の効果で最終盤でもメイン武器として使える。防具と防御スキルを揃えれば銃を持つ必要すらなくなる。
ラバは序盤は荷重制限軽減、終盤は確率でダメージ無効化でずっと腐らない。69年と大鉱脈は採掘効率を飛躍的に上げる便利スキル。
- 忍耐
対応武器はマシンガン、ナックル。有用スキルは痛み耐性、ルール1:有酸素運動、忍耐マスタリー。
M60マシンガンが最強武器。スキル、パーク本、改造パーツを揃えれば火力・連射・精度・装弾数が揃った文句なしの武器になる。欠点はリロードの遅さ。
忍耐枠の名の通り、強力な防御・回復系スキルが揃う。だが十分な装備が揃うまでは本集めや探索効率化スキルが欲しいので、取得優先度が低い。
M60マシンガンが最強武器。スキル、パーク本、改造パーツを揃えれば火力・連射・精度・装弾数が揃った文句なしの武器になる。欠点はリロードの遅さ。
忍耐枠の名の通り、強力な防御・回復系スキルが揃う。だが十分な装備が揃うまでは本集めや探索効率化スキルが欲しいので、取得優先度が低い。
- 素早さ
対応武器はハンドガン(ピストル、SMG5、マグナム)、弓、クロスボウ、ナイフ。有用スキルはラン&ガン、ハードターゲット、パルクール、奇襲、素早さマスタリー。
序盤~中盤に扱いやすい武器が揃っている。その他のスキルも必須級のものが揃っている優秀な特性枠。
骨ナイフと狩猟ナイフはパワーアタックに強力な補正があり、序盤では非常に優秀。弓も奇襲ヘッドショットで序盤から即死を狙える。
SMG5は入手しやすい9mm弾を使うマシンガン。M60マシンガンと比べて装弾数は少ないが、リロードが速いのでこっちの方が好みという人もいるかも。
ラン&ガンとパルクールはどんなビルドでも必須のスキル。本の出現率に影響しないので武器本集め中にも取得しやすい。
序盤~中盤に扱いやすい武器が揃っている。その他のスキルも必須級のものが揃っている優秀な特性枠。
骨ナイフと狩猟ナイフはパワーアタックに強力な補正があり、序盤では非常に優秀。弓も奇襲ヘッドショットで序盤から即死を狙える。
SMG5は入手しやすい9mm弾を使うマシンガン。M60マシンガンと比べて装弾数は少ないが、リロードが速いのでこっちの方が好みという人もいるかも。
ラン&ガンとパルクールはどんなビルドでも必須のスキル。本の出現率に影響しないので武器本集め中にも取得しやすい。
- 知能
対応武器はロボットスレッジ、ロボット砲台、バトン。有用スキルは医師、グリースモンキー、知能マスタリー。
ロボット系は設置しておくと自動攻撃してくれる。だが火力が低いのであくまで補助火力。スレッジの確定吹き飛ばしは時間稼ぎに使える。
知能マスタリーLv2,3が強力すぎてほぼ必須スキルとなっている。これを取得するかどうかで攻略速度は2倍以上の差になるかもしれない。
知能マスタリーLv4まで上げればスタンバトンをメインウェポンにできるレベルの強化を得られる。
ロボット系は設置しておくと自動攻撃してくれる。だが火力が低いのであくまで補助火力。スレッジの確定吹き飛ばしは時間稼ぎに使える。
知能マスタリーLv2,3が強力すぎてほぼ必須スキルとなっている。これを取得するかどうかで攻略速度は2倍以上の差になるかもしれない。
知能マスタリーLv4まで上げればスタンバトンをメインウェポンにできるレベルの強化を得られる。
レシピ本・パーク本の出現率上昇スキル
パーク本「消防士年鑑」に対応するスキルはない。
レシピ本「フォージアヘッド」を最も効率良く集められるスキルはピッキング。高度エンジニアリングは対象本が多いのでばらけやすい。
ピッキングの本出現率上昇効果を維持するために、フォージアヘッドをLv10~11で止めておくのもアリ。
レシピ本「フォージアヘッド」を最も効率良く集められるスキルはピッキング。高度エンジニアリングは対象本が多いのでばらけやすい。
ピッキングの本出現率上昇効果を維持するために、フォージアヘッドをLv10~11で止めておくのもアリ。
| + | ... |
オススメのスキル候補
知能マスタリー
本集めに多大な貢献をするので最優先で取得すべきスキル。
Lv2は本の出現率+25%、Lv3は確率50%でクラフトスキルレベルを2上昇。Lv4はスタンバトンを2ヒットでチャージ状態にする。
V2.6b14ではバグがあり、知能マスタリーLv5は何の効果もないので取得する必要はない。「感電ダメージ+300%」は感電者Lv5で発動する。
Lv2は本の出現率+25%、Lv3は確率50%でクラフトスキルレベルを2上昇。Lv4はスタンバトンを2ヒットでチャージ状態にする。
V2.6b14ではバグがあり、知能マスタリーLv5は何の効果もないので取得する必要はない。「感電ダメージ+300%」は感電者Lv5で発動する。
| + | ... |
第1候補
状況次第では知能マスタリーよりも優先。
| + | ... |
第2候補
第1候補を取り終わった後。ほぼ必須のスキル。
| + | ... |
第3候補
必須ではないが、序盤に取得するとちょっと楽になるスキル。
| + | ... |
その他のスキル
スレハン特化に有用なスキル
| + | ... |
あれば便利なスキル
| + | ... |
ほぼ不要なスキル
| + | ... |
特性系
全て初期状態で1習得済み。対応武器の部位破壊率とヘッドショット倍率を増加。
同枠内スキルの取得前提スキルになっている。
同枠内スキルの取得前提スキルになっている。
- 知覚=ライフル、爆発物、槍、解体ツール
- 強さ=ショットガン、棍棒、スレッジハンマー、採取ツール
- 忍耐=マシンガン、素手、ナックル
- 素早さ=ハンドガン、SMG-5、弓、クロスボウ、ナイフ
- 知能=ロボット砲台系、バトン
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必要スキルポイント | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| HS倍率 | 200% | 210% | 220% | 230% | 240% | 250% | 260% | 270% | 285% | 300% |
| 部位破壊率 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% | +50% |
地味に見えるが、ヘッドショット倍率と部位破壊確率増加は意外と火力に貢献する。
単純な前提スキルと甘く見ずに対応武器を使ってみよう。結構違いがわかる。
単純な前提スキルと甘く見ずに対応武器を使ってみよう。結構違いがわかる。
近接攻撃速度強化系
近接武器の攻撃速度を強化。
- 知覚:素早く、正確に=槍
- 強さ:大きく、速く=棍棒、スレッジハンマー
- 忍耐:ライトニングハンド=素手、ナックル
- 素早さ:旋風=ナイフ
- 知能:計算された攻撃=バトン
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要特性レベル | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| 攻撃速度 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
基本的に必要ない。近接武器をメインに使うのは序盤くらいで、その頃にこのスキルを取得する余裕はない。
スレハンだけは最終装備として使える性能があるので、スレハンを使うなら取得推奨。遅い攻撃速度を改善できるので使い勝手がかなり良くなる。
狩猟ナイフを作物採取やカーテン等の破壊に使っているなら、一応旋風も選択肢に入る。最後の最後くらいの話だが。
スレハンだけは最終装備として使える性能があるので、スレハンを使うなら取得推奨。遅い攻撃速度を改善できるので使い勝手がかなり良くなる。
狩猟ナイフを作物採取やカーテン等の破壊に使っているなら、一応旋風も選択肢に入る。最後の最後くらいの話だが。
知覚スキル
知覚:射撃の名手
ライフル系の性能向上。
ライフル系レシピ本「ライフルの世界」、パーク本「スナイパー」、ライフル、ライフルパーツ、7.62㎜弾の出現率上昇。
キルストリーク:連続でキルするごとに、ダメージ量が10%ずつ上昇。
ライフル系レシピ本「ライフルの世界」、パーク本「スナイパー」、ライフル、ライフルパーツ、7.62㎜弾の出現率上昇。
キルストリーク:連続でキルするごとに、ダメージ量が10%ずつ上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要知覚レベル | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| ダメージ量 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
| 取り回し | 10% | 20% | 32% | 45% | 60% |
| リロード速度 | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
| ADS時スタミナ回復速度 | - | - | 10% | 20% | 30% |
| キルストリーク | - | - | 10~30% | 20~40% | 30~50% |
知覚:解体専門家
ロケットランチャー、モロトフ・カクテル、爆弾系の性能向上。
爆発物系レシピ本「爆発誌」、ロケットランチャー、爆弾系、モロトフ・カクテル、ロケットランチャーパーツ、ロックピックの出現率上昇。
爆発物系レシピ本「爆発誌」、ロケットランチャー、爆弾系、モロトフ・カクテル、ロケットランチャーパーツ、ロックピックの出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要知覚レベル | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| ダメージ量 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
| 取り回し | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
| リロード速度 | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% |
| 部位破壊率 | 5% | 10% | 20% | 30% | 45% |
知覚:槍の達人
槍の性能向上。
槍系レシピ本「シャープスティック」、パーク本「槍の狩人」、槍、鉄鋼槍パーツの出現率上昇。
鈍足効果は移動速度-30%。
槍系レシピ本「シャープスティック」、パーク本「槍の狩人」、槍、鉄鋼槍パーツの出現率上昇。
鈍足効果は移動速度-30%。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要知覚レベル | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 通常攻撃スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| PAスタミナ消費 | -15% | -30% | -40% | -50% | -50% |
| PA時鈍足付与確率 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
| キル時スタミナ回復 | - | - | 10 | 20 | 30 |
知覚:侵入者
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要知覚レベル | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 |
| 床トラップ作動遅延 | 0.5秒 | 1秒 | 2秒 | 3秒 | 5秒 |
| 地雷ダメージ軽減 | 20% | 35% | 50% | 60% | 75% |
| 回収可能な地雷 | ブリキ 地雷 |
鍋地雷 | ハブキャップ 地雷 |
エアフィ ルター地雷 |
- |
Lv2程度でも前兆音を聞いてから落とし穴を回避しやすくなる。
落とし穴に落ちないと進めないPOIもあるので高レベルを取ると邪魔かも。
大量の地雷が欲しい時はこれを取得してT5POIの「Red Mesa」に行けば外周の堀で100個以上拾える。ミサイル発射基地みたいなところ。
落とし穴に落ちないと進めないPOIもあるので高レベルを取ると邪魔かも。
大量の地雷が欲しい時はこれを取得してT5POIの「Red Mesa」に行けば外周の堀で100個以上拾える。ミサイル発射基地みたいなところ。
知覚:アニマルトラッカー
パーク本「ハンタージャーナル」の出現率上昇。
4秒しゃがむと、20秒間100m以内の動物の位置を探知する。効果中にしゃがむと20秒に戻る。
4秒しゃがむと、20秒間100m以内の動物の位置を探知する。効果中にしゃがむと20秒に戻る。
| SLv | 知覚Lv | 対象動物 |
|---|---|---|
| 1 | 1 | ニワトリ、ウサギ、ヘビ |
| 2 | 2 | 鹿、イノシシ |
| 3 | 3 | コヨーテ、オオカミ、ゾンビ犬 |
| 4 | 5 | クーガー、クマ |
| 5 | 7 | ダイアウルフ、ゾンビクマ |
- グレース(ゾンビ化イノシシ)は探知不可能。
スニークプレイをしていると「この辺りには動物の気配がありません」が表示され続けて少し鬱陶しい。
序盤にどうしても生肉が欲しいなら取得しても良い…かもしれない。一番欲しくなるのは終盤、荒れ地でダイアウルフ/ゾンビクマ狩りで戦利品バッグ集めをする時。
序盤にどうしても生肉が欲しいなら取得しても良い…かもしれない。一番欲しくなるのは終盤、荒れ地でダイアウルフ/ゾンビクマ狩りで戦利品バッグ集めをする時。
知覚:貫通者
槍、銃器、弓、クロスボウにアーマー無視能力を付与。
ライフルにAP7.62㎜弾を装填した時のみ、追加の貫通力を得る。BMHで非常に強力。
ライフルにAP7.62㎜弾を装填した時のみ、追加の貫通力を得る。BMHで非常に強力。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要知覚レベル | 1 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| 槍 | 20% | 30% | 40% | 50% | 50% |
| 銃器、弓、クロスボウ | 10% | 15% | 20% | 20% | 20% |
| APライフル弾追加貫通力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
アーマー値を持つ敵は作業員(20)、兵士(50)、バイカー(20)、デモリッシャー(60)の4種のみ。有効な相手は少ない。
ランチャーが呼ぶ羽虫は銃弾に対して高いアーマー値を持つので、このスキルを取得すれば銃撃で殺せるようになる。ただ、AP弾ならこのスキルなしでも殺せる。
ランチャーが呼ぶ羽虫は銃弾に対して高いアーマー値を持つので、このスキルを取得すれば銃撃で殺せるようになる。ただ、AP弾ならこのスキルなしでも殺せる。
知覚:知覚マスタリー
| SLv | 知覚Lv | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 6 | 一部オブジェクト解体時にデュークコインを入手する。 (ソファ、ベッド、買い物かご、ショッピングカート、 車のシート、キャリーケース、洋服の山、マットレス) |
| 2 | 7 | 一部オブジェクト解体時に鍛鋼を入手する。 (車、ガンロッカー、ショッピングカート) |
| 3 | 8 | 槍の通常攻撃とライフルに流血効果を付与。 (毎秒1ダメージ、スタックなし) |
| 4 | 9 | 槍のダッシュ中PAはダメージ量+25%。 |
| 5 | 10 | ライフルのダメージ量+50%。 |
- Lv1の効果対象
- 洋服の山は略奪できるものではなく、床に落ちてる布が山盛りのものが対象。
- オフィスチェアも対象。拾ってインベントリ解体するより稼げるようになる。
- キャリーケース等略奪後に消滅するものは、調べた後アイテムを取り出さずにキャンセルして解体すると、略奪品をドロップする。
- Lv2:壊れた車両は対象外。
知覚:宝物ハンター
宝探し、埋められた物資クエストの必要穴掘り数を緩和。報酬を増加。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要知覚レベル | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 |
| 捜索範囲縮小 | 7マス | 5マス | 3マス | 3マス | 3マス |
| アイテム数増加 | +10% | +20% | +30% | +30% | +30% |
| 土へのダメージ | +50% (記載なし) |
+100% | +100% | +100% | +100% |
- Lv0=宝捜索半径の縮小に必要な穴掘り数は10マス。
- Lv3=埋められた箱の近くにいる時、被ダメ-50%。BMH中は無効。
- Lv4=報酬にデュークコインと旧紙幣を追加。
- Lv5=報酬に武器、アーマー、ダイヤモンド原石、金塊、銀塊、伝説パーツの中から1個追加。
序盤、このスキルを取って埋められた物資クエストをガンガン回そう…は、悪手。本が集まらないのが痛すぎる。
このスキルが活躍するのは宝の地図クエストをする時。掘りに行く時にスキルリセットをして取得する程度だと思う。
このスキルが活躍するのは宝の地図クエストをする時。掘りに行く時にスキルリセットをして取得する程度だと思う。
知覚:サルベージオペレーション
解体ツール(レンチ、ラチェット、衝撃ドライバー)の性能向上。
解体ツール系レシピ本「スクラップ・フォー・ファン」、パーク本「荒れ地の財宝」、解体ツール、鉄鋼ツールパーツ、動力ツールパーツの出現率上昇。
解体ツール系レシピ本「スクラップ・フォー・ファン」、パーク本「荒れ地の財宝」、解体ツール、鉄鋼ツールパーツ、動力ツールパーツの出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要知覚レベル | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 |
| ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 獲得資源量 | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 通常攻撃スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| PAスタミナ消費 | -15% | -30% | -40% | -50% | -50% |
レンチ系は対物ダメージが高いので、上位品を入手したら斧やショベルを探索に持って行く必要がなくなる。また、機械や車両の解体で高額アイテムを獲得できるので金策にも有用。
荒れ地の財宝はピュアミネラルウォーターのレシピ習得、レアアイテムの追加入手等の効果がある。できるだけ速くコンプしたいパーク本。
錬鉄や鍛鋼、ばねや機械部品等の入手量が増える。ジャンクマイナーの対象(鉄、端切れ、スクラップポリマー)の入手量は増えない。
荒れ地の財宝はピュアミネラルウォーターのレシピ習得、レアアイテムの追加入手等の効果がある。できるだけ速くコンプしたいパーク本。
錬鉄や鍛鋼、ばねや機械部品等の入手量が増える。ジャンクマイナーの対象(鉄、端切れ、スクラップポリマー)の入手量は増えない。
強さスキル
強さ:ブームスティック
ショットガンの性能向上。
ショットガン系レシピ本「週刊ショットガン」、パーク本「ショットガン・メシア」、ショットガン、ショットガンパーツ、ショットガン用弾薬の出現率上昇。
ショットガン系レシピ本「週刊ショットガン」、パーク本「ショットガン・メシア」、ショットガン、ショットガンパーツ、ショットガン用弾薬の出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要強さ | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 連射速度 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| リロード速度 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
| スタン時間 | 6秒 | 6秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 |
- Lv0:スタン時間4秒(移動速度-80%、攻撃速度-50%)
- Lv5:足を撃つと歩行困難(移動速度-30%)を付与
強さ:パメル・ピート
棍棒系の性能向上。
棍棒系レシピ本「ビッグヒッター」、パーク本「バッターの心構え」、棍棒、鉄鋼製棍棒パーツの出現率上昇。
棍棒系レシピ本「ビッグヒッター」、パーク本「バッターの心構え」、棍棒、鉄鋼製棍棒パーツの出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要強さ | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| スタン中の敵へのダメージ | +40% | +80% | +120% | +160% | +200% |
| 通常攻撃スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| PAスタミナ消費 | -15% | -30% | -40% | -50% | -50% |
| PA時、ダウン中の敵を再度ダウン | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 連続攻撃時ダメージ+100% | - | - | 5発目 | 4発目 | 3発目 |
| キル時スタミナ回復 | - | - | 10 | 20 | 30 |
スタン中の敵への大きなダメージ補正がつくが、棍棒自体にスタンさせる効果はない。おもりヘッド改造パーツ(スタン率15%)やショットガンと組み合わせよう。
強さ:スカルクラッシャー
スレッジハンマー系の性能向上。
ハンマー系レシピ本「ゲットハンマー」、パーク本「スレッジ・サガ」、スレッジハンマー、鉄鋼製スレッジハンマーパーツの出現率上昇。
ハンマー系レシピ本「ゲットハンマー」、パーク本「スレッジ・サガ」、スレッジハンマー、鉄鋼製スレッジハンマーパーツの出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要強さ | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 通常攻撃スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| PAスタミナ消費 | -15% | -30% | -40% | -50% | -50% |
| PA時ノックダウン付与率 | 15% | 30% | 45% | 60% | 75% |
| PA時、周囲へのノックダウン付与率 | - | - | 20% | 35% | 50% |
| キル時スタミナ回復 | - | - | 10 | 20 | 30 |
強さ:グランドスラム
棍棒系とスレッジハンマー系のダッシュ中PAにノックダウン効果を追加。
ダッシュ中PA=PAヒット時にダッシュ状態。
ダッシュ中PA=PAヒット時にダッシュ状態。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要強さ | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| ノックダウン付与率 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
ダッシュ中ということは敵に向かって進まなければいけないので、発動を狙うと被弾リスクが増加する。
最大でも50%なので、条件を満たしていたとしてもダウンを取れないことがあるのが大問題。
最大でも50%なので、条件を満たしていたとしてもダウンを取れないことがあるのが大問題。
強さ:ラバ
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要強さ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 運搬ペナルティ軽減 | 3 | 6 | 10 | 14 | 18 |
| 手作業クラフト速度 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| ダメージ無効化確率 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
初期状態での運搬ペナルティは18枠。運搬ペナルティはアーマーポケット改造パーツ系でも軽減可能。
手作業クラフト速度増加が活きるアイテムは玉石岩、ユッカジューススムージー、バイオーム対策アイテム程度。
ダメージを無効化しても、出血等の状態異常は通常通りの確率で発生する。
手作業クラフト速度増加が活きるアイテムは玉石岩、ユッカジューススムージー、バイオーム対策アイテム程度。
ダメージを無効化しても、出血等の状態異常は通常通りの確率で発生する。
強さ:強さマスタリー
| SLv | 強さLv | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 6 | 採掘ツール装備時、怪我の回復速度+100%。 |
| 2 | 7 | 鉱石採掘時、真鍮入手確率+5%。 |
| 3 | 8 | 採掘ツールによるゾンビへのダメージ+50%。 |
| 4 | 9 | 棍棒系、スレハン系のHSによる部位破壊率+50%。 |
| 5 | 10 | 強さ特性の武器でキルした時、5秒間被ダメ25%減少。 |
Lv3を取得すれば斧やツルハシで十分なダメージを与えられるようになる。伐採や採掘中に出現したゾンビを武器持ち替えせずに殺せる。
強さ:69年の鉱夫
採取ツールの性能向上。
採取ツール系レシピ本「道具ダイジェスト」、パーク本「採掘の匠」、採取ツール、鉄鋼ツールパーツ、動力ツールパーツの出現率上昇。
採取ツール系レシピ本「道具ダイジェスト」、パーク本「採掘の匠」、採取ツール、鉄鋼ツールパーツ、動力ツールパーツの出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要強さ | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 |
| ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 対物ダメージ量 | +30% | +60% | +90% | +120% | +150% |
| 通常攻撃スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| PAスタミナ消費 | -15% | -30% | -40% | -50% | -50% |
強さ:大鉱脈
採取ツール使用時、木、小石、鉱石、地形ブロック類の採取量増加。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要強さ | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 |
| 採取量増加 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
薪の束からの木材採取量も増加。わら束やタープ(袋がかぶせられたブロック)には効果なし。
木材、粘土、鉱石類の採取量が増加する。探索中にはほとんど無意味なスキルなので優先度は高くない。採掘を始める頃に取得すると良い。
木材、粘土、鉱石類の採取量が増加する。探索中にはほとんど無意味なスキルなので優先度は高くない。採掘を始める頃に取得すると良い。
強さ:ジャンクマイナー
採掘ツール(斧、ツルハシ、ショベル、チェーンソー、オーガー)使用時、鉄、端切れ、スクラップポリマーの入手量増加。解体ツール(衝撃ドライバー等)は対象外。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要強さ | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| 採取量増加 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
効果対象は使用頻度の高い素材でいくらあっても嬉しいものなのだが、解体ツール対象外なので車両や機械製品には発動できない。発動場面が少なすぎるので取得する必要はないと思う。
有効な場面を考えるのなら、攻撃速度の速いツール(石斧、チェーンソー、オーガー)を使い、カーテンや床のゴミ、タイヤ等のプラ製品を破壊する時…になるだろうか。鉄集めは採掘した方が良さそう。
有効な場面を考えるのなら、攻撃速度の速いツール(石斧、チェーンソー、オーガー)を使い、カーテンや床のゴミ、タイヤ等のプラ製品を破壊する時…になるだろうか。鉄集めは採掘した方が良さそう。
忍耐スキル
忍耐:格闘家
素手、ナックルの性能向上。
ナックル系レシピ本「恐ろしき拳」、パーク本「バー乱闘」、ナックル、鉄鋼ナックルパーツの出現率上昇。
ナックル系レシピ本「恐ろしき拳」、パーク本「バー乱闘」、ナックル、鉄鋼ナックルパーツの出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要忍耐 | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 通常攻撃スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| PAスタミナ消費 | -15% | -30% | -40% | -50% | -50% |
| PA時、スタン付与 | - | 30% | 30% | 30% | 30% |
| PA時、ノックダウン付与 | - | - | 20% | 30% | 30% |
| キル時スタミナ回復 | - | - | 10 | 20 | 30 |
- Lv1:ゾンビにHS時、感染能力を無効化。
- Lv2:よろめき=スタン付与。4秒間、移動速度-80%、攻撃速度-50%。
- Lv5:頭部破壊確率20%上昇。
忍耐:マシンガンナー
マシンガンの性能向上。
マシンガン系レシピ本「タクティカル・ウォーフェア」、パーク本「自動兵器ハンドブック」、マシンガン、マシンガンパーツ、7.62㎜弾の出現率上昇。
マシンガン系レシピ本「タクティカル・ウォーフェア」、パーク本「自動兵器ハンドブック」、マシンガン、マシンガンパーツ、7.62㎜弾の出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要忍耐 | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 連射速度 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
| リロード速度 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
| ヒット時スタミナ回復 | - | - | 2 | 4 | 6 |
| 反動軽減 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% |
| 弾ブレ軽減 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% |
ゲーム内に記載はないが、反動軽減と連射時の弾ブレ軽減効果もある。
忍耐:狩人
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要忍耐 | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| 動物解体時の資源獲得量 | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
動物解体時の生肉、皮、骨、動物性油脂等の入手量を増加。
序盤に取得する余裕はないし、終盤に不足するような資源でもない。取得する必要なし。
序盤に取得する余裕はないし、終盤に不足するような資源でもない。取得する必要なし。
忍耐:痛み耐性
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要忍耐 | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| 被ダメージ減少 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
| スタン・脳震盪耐性 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
スタンだけでなく脳震盪耐性もつく。
アーマー値とは別枠でのダメージ減少。確実に生存力を上げてくれる良スキル。
アーマー値とは別枠でのダメージ減少。確実に生存力を上げてくれる良スキル。
忍耐:忍耐マスタリー
| SLv | 忍耐Lv | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 6 | キル時、流血を即座に回復する。 |
| 2 | 7 | 感染症治療後、現実時間で2時間の感染症耐性を得る。 |
| 3 | 8 | 素手・ナックルでキル時、5%の確率で銀塊、5%の確率で金塊を入手。 |
| 4 | 9 | 最大体力+50。 |
| 5 | 10 | 最大体力+50。(Lv4との合計で+100) |
Lv3:銀塊と金塊を同時に入手することはない。
忍耐:サイフォン攻撃
近接攻撃で敵を倒すと体力回復。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要忍耐 | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| 体力回復量 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
序盤に取得しても物足りない回復量。終盤に取得しても近接武器はほとんど使わないので活躍する機会がない。
スレハン使いなら多少の被弾を自動回復してくれる良スキルになる。
スレハン使いなら多少の被弾を自動回復してくれる良スキルになる。
忍耐:治癒因子
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要忍耐 | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| 体力回復速度(x秒で1回復) | 35秒 | 25秒 | 15秒 | 10秒 | 5秒 |
| 重症回復速度 | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
空腹、脱水時には無効。(食料値50%、水分値50%以下)
体力回復時には通常通り、体力1=食料値1を消費する。食料の安定供給ができないうちは取らない方が良い。
資源効率的には食事や救急包帯で体力回復する方が良い。
体力回復時には通常通り、体力1=食料値1を消費する。食料の安定供給ができないうちは取らない方が良い。
資源効率的には食事や救急包帯で体力回復する方が良い。
忍耐:鉄の胃腸
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要忍耐 | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| スタミナ回復時、食料・水分消費軽減 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
| 潜水可能時間 | 84秒 | 108秒 | 132秒 | 156秒 | 180秒 |
| 赤痢発症率 | -1% | -2% | -3% | -4% | -5% |
| バフ持続時間 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
- Lv0:潜水可能時間60秒
実用性のある効果はバフ持続時間の延長のみ。取得優先度は低い。
忍耐:ルール1:有酸素運動
ダッシュのスタミナ消費量減少=ダッシュの持続時間延長。自転車騎乗中にも効果あり。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要忍耐 | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| ダッシュ中スタミナ回復量 | +10% | +20% | +30% | +30% | +30% |
| スタミナ最大値 | - | - | - | +25 | +50 |
ダッシュ・自転車移動がメインの序盤に有用なスキル。最初に1振りするだけでも結構効果を実感できる。
自転車を卒業する頃には最大スタミナも上がってきているのでほぼ不要になる。
あくまでダッシュ中のスタミナ消費を軽減するだけの効果。歩行・停止中、近接武器攻撃中、ADS中、弓の弾き絞り中のスタミナ回復力には影響しない。
自転車を卒業する頃には最大スタミナも上がってきているのでほぼ不要になる。
あくまでダッシュ中のスタミナ消費を軽減するだけの効果。歩行・停止中、近接武器攻撃中、ADS中、弓の弾き絞り中のスタミナ回復力には影響しない。
素早さスキル
素早さ:アーチェリー
弓、クロスボウの性能向上。
弓・クロスボウ系レシピ本「ボウハンター」、パーク本「レンジャーが教えるアーチェリー」、弓、クロスボウ、弓/クロスボウパーツの出現率上昇。
弓・クロスボウ系レシピ本「ボウハンター」、パーク本「レンジャーが教えるアーチェリー」、弓、クロスボウ、弓/クロスボウパーツの出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要素早さ | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 対物ダメージ量 | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 取り回し | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 引き絞り速度 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| リロード速度 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
弓とクロスボウは連射できないので、ほぼ奇襲専用武器。そのため、威力を上げたいならこれよりも「奇襲」スキル取得の方が効率が良い。
素早さ:ガンスリンガー
ピストル、マグナム、SMG-5の性能向上。
ハンドガン系レシピ本「ハンドガンマガジン」、パーク本「ピストル・ピート」、「マグナムの執行者」、ハンドガン、ハンドガンパーツ、9㎜弾の出現率上昇。
マグナム弾の出現率上昇効果はなし。
ハンドガン系レシピ本「ハンドガンマガジン」、パーク本「ピストル・ピート」、「マグナムの執行者」、ハンドガン、ハンドガンパーツ、9㎜弾の出現率上昇。
マグナム弾の出現率上昇効果はなし。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要素早さ | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 連射速度 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
| リロード速度 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
| 連続攻撃時ダメージ+100% | - | - | 5発目 | 4発目 | 3発目 |
| 弾ブレ軽減 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
ゲーム内に記載はないが、弾ブレ軽減効果もある。
素早さ:ディープカット
ナイフ系の性能向上。
ナイフ系レシピ本「ナイフガイ」、ナイフ系、マチェーテパーツの出現率上昇。
ナイフ系レシピ本「ナイフガイ」、ナイフ系、マチェーテパーツの出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要素早さ | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 通常攻撃スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| PAスタミナ消費 | -15% | -30% | -40% | -50% | -50% |
| 流血最大スタック数 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| PA時流血付与数 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 |
| 流血時移動速度低下率 | 10% | 10% | 15% | 15% | 20% |
| かすりヒット時流血付与率 | - | - | 40% | 70% | 100% |
| キル時スタミナ回復 | - | - | 10 | 20 | 30 |
流血は1スタックにつき毎秒1ダメージ。
通常攻撃は流血1スタック。パワーアタックはスキルレベルに応じて2~5スタック付与。
流血時鈍足効果はナイフ武器で流血付与した時にのみ発動する。
通常攻撃は流血1スタック。パワーアタックはスキルレベルに応じて2~5スタック付与。
流血時鈍足効果はナイフ武器で流血付与した時にのみ発動する。
素早さ:ラン&ガン
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要素早さ | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| 腰撃ち精度上昇 (ショットガンを除く) |
5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
| リロード中の移動速度 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
- Lv0:リロード中の移動速度50%
Lv5の説明文に効果量が書かれていないが、ちゃんと効果量は上昇している。
銃を使うビルドなら必須スキル。これがないとリロード中にゾンビに追いつかれてしまう。Lv3程度でも十分効果あり。
銃を使うビルドなら必須スキル。これがないとリロード中にゾンビに追いつかれてしまう。Lv3程度でも十分効果あり。
素早さ:ハードターゲット
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要素早さ | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| 移動中被ダメ減少 | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
被弾の瞬間、移動入力していれば発動する。いわば条件付きの痛み耐性。取るなら痛み耐性の方が優先。
素早さ:パルクール
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要素早さ | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| ジャンプのスタミナ消費量 | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% |
| 安全落下距離 | +1m | +2m | +3m | +4m | 無効化 |
| ジャンプ高度 | - | +1m | +1m | +2m | +2m |
- Lv0:安全落下距離5m(5ブロック分)
- Lv3:落下時の脚部骨折を無効化。
- Lv4:落下時の脚部捻挫を無効化。
レベル2取得で2ブロック分のジャンプが可能になる。ゾンビが移動できない・攻撃が届かない場所へ一息で移動できるようになるので逃走・戦闘がかなり楽になる。
レベル4で3ブロック分のジャンプが可能になるが、頭を天井にぶつけてズレることも多くなる。有用な効果ではあるが、Lv2で止めるのも選択肢。
レベル4で3ブロック分のジャンプが可能になるが、頭を天井にぶつけてズレることも多くなる。有用な効果ではあるが、Lv2で止めるのも選択肢。
素早さ:素早さマスタリー
| SLv | 素早さLv | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 6 | 足を攻撃時、40%の確率で歩行困難(移動速度-30%)付与。 |
| 2 | 7 | ハンドガン系のリロード速度+20%。 |
| 3 | 8 | ハンドガン系、弓系、クロスボウ系に流血効果を付与。 (毎秒1ダメージ、スタックなし) |
| 4 | 9 | ダメージを1回無効化する。クールタイム60秒。 |
| 5 | 10 | 弓を最大まで引き絞った時、敵のアーマーを100%無視。ダメージ+25%。 |
Lv1:使用武器種の制限はない。確率も高めなので汎用性が高い。
素早さ:奇襲
パーク本「都市型戦闘」の出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要素早さ | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| 奇襲ダメージ | +50% | +100% | +150% | +200% | +250% |
武器問わず奇襲ダメージを上昇。主に弓とクロスボウの火力増強スキル。ライフル系にも有用。
都市型戦闘には有用な効果が多いので、これを目的に取得するのもアリ。(ステルスブーツ改造パーツ・葉巻のレシピ習得、室内での与ダメ増加・被ダメ減少等)
都市型戦闘には有用な効果が多いので、これを目的に取得するのもアリ。(ステルスブーツ改造パーツ・葉巻のレシピ習得、室内での与ダメ増加・被ダメ減少等)
素早さ:影に潜む
パーク本「ナイトストーカー」の出現率上昇。
このスキルの効果は全て、スニーク中にのみ発動する。
このスキルの効果は全て、スニーク中にのみ発動する。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要素早さ | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| 光による発覚率 | -13% | -26% | -39% | -52% | -65% |
| 音による発覚率 | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% |
| しゃがみ移動速度 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| ゾンビの探索時間 | 50秒 | 40秒 | 30秒 | 25秒 | 20秒 |
- Lv0:ゾンビの探索時間60秒
ゾンビの探索時間減少はアサシンアーマーフルセット効果と加算。0秒以下になるようにすれば追跡がすぐに終わる。
ただし、視認された/音を出した地点までは移動してくるので、追い付かれる前に逃走しないと戦闘になる。
ただし、視認された/音を出した地点までは移動してくるので、追い付かれる前に逃走しないと戦闘になる。
知能スキル
知能:感電者
バトン系の性能向上。
ロボット・バトン系レシピ本「技術の惑星」、パーク本「テクノロジー中毒」、バトン、ロボット系、ロボットパーツ、バトンパーツの出現率上昇。
ロボット・バトン系レシピ本「技術の惑星」、パーク本「テクノロジー中毒」、バトン、ロボット系、ロボットパーツ、バトンパーツの出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要知能 | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 通常攻撃スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| PAスタミナ消費 | -15% | -30% | -40% | -50% | -50% |
| 感電持続時間 | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| キル時スタミナ回復 | - | - | 10 | 20 | 30 |
- Lv0:感電は4秒間毎秒6ダメージ=合計24ダメージ。
- Lv5:スタンバトンの感電ダメージ+300%効果あり(毎秒6→36ダメージ)。知能マスタリーLv5で発動するはずの効果が感電者Lv5で発動している。
- 感電時間延長も含めて、8秒間で合計288ダメージとなる。殴って放置でこのダメージが出るので火力貢献度はそこそこ高い。
知能:医師スキルにもバトン系の強化効果あり。(Lv4で部位破壊率+20%。Lv5で即死確率+10%)
知能マスタリーLv4取得で2発目がチャージ状態になる。
知能マスタリーLv4取得で2発目がチャージ状態になる。
知能:ロボット発明家
ロボット砲台系の性能向上。
ロボット・バトン系レシピ本「技術の惑星」、パーク本「テクノロジー中毒」、バトン、ロボット系、ロボットパーツ、バトンパーツの出現率上昇。
ロボット系とロボットパーツの出現率上昇。
ロボット・バトン系レシピ本「技術の惑星」、パーク本「テクノロジー中毒」、バトン、ロボット系、ロボットパーツ、バトンパーツの出現率上昇。
ロボット系とロボットパーツの出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要知能 | 3 | 5 | 6 | 8 | 10 |
| ダメージ量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +40% |
| 連射速度 | +30% | +70% | +90% | +150% | +150% |
| リロード速度 | - | - | - | 10% | 20% |
| 装弾数 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
| 稼働範囲 | 14m | 15m | 16m | 17m | 18m |
- Lv0:稼働範囲10m
- Lv5:同時稼働数2基
知能:優れた物々交換人
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要知能 | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| 売買有利 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
Lv5取得+諸々の効果で最大購入額-85%、売却額+80%になる。差額がほとんどなくなるので、同じアイテムの購入と売却を繰り返して経験値を稼ぐという荒業が可能になる。
そんな使い方をしないなら、これよりも戦闘や探索スキル取得で探索の効率化をした方が良い。取得するにしてもポイントが余り始めてから。
そんな使い方をしないなら、これよりも戦闘や探索スキル取得で探索の効率化をした方が良い。取得するにしてもポイントが余り始めてから。
知能:勇敢な冒険者
トレーダーステージ上昇でトレーダーの品ぞろえが高品質になりやすくなる。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要知能 | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| クエスト報酬金額 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
| トレーダーステージ | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
- Lv5:クエスト・チャレンジ報酬を2個選択可能になる。
序盤に1振りするとトレーダーが鉄製武器を販売しやすくなる。3~4日目あたりで1振りしてトレーダーを見に行くと良い。
Lv5の効果は強力だが、そのために知能Lv10まで上げる価値があるかは微妙。スタンバトンビルドならついでで取得できるのでアリかも。
Lv5の効果は強力だが、そのために知能Lv10まで上げる価値があるかは微妙。スタンバトンビルドならついでで取得できるのでアリかも。
知能:カリスマ性
距離制限なしで同盟、パーティーメンバーを強化する。自身には効果なし。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要知能 | 5 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 体力回復速度 | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% |
| ダメージ量・対物ダメージ | - | 20% | 20% | 20% | 20% |
| 被ダメージ | - | - | -10% | -10% | -10% |
| 流血時間、流血ダメージ (バグあり。詳細は下記) |
- | - | -50% | -50% | -50% |
| 略奪品ボーナス | - | - | - | +10% | +20% |
| 全特性レベル | - | - | - | - | +1 |
- Lv1:体力1/60秒から、体力1/20秒回復になる。効果量は治癒因子Lv2.5くらい。治癒因子と同様、体力1回復時に食料値1を消費する。空腹、渇き状態(満腹度、水分値50%以下)の時は発動しない。
- Lv3:流血系の効果がバグっている。流血時間の減少は効果なしで20秒のまま。深刻な裂傷を受けている間は出血がノーダメージになり、出血だけを受けると2倍のダメージ(合計約80)を受けるようになる。
- 結構深刻なバグかな?でも出血になればすぐ回復するだろうしあんまり関係ないかな?
マルチプレイで知能を上げてるなら取得しても良いかもしれない。Lv2のダメージ増加だけでも嬉しいかも。Lv5の全特性+1は強力だが、知能Lv10必要なのが悩みどころ。
Lv1の効果で全員の空腹を加速させるのは困りどころ。ただでさえ2倍以上の食料を用意しないといけないのに、さらに消費が増えることになる。
Lv1の効果で全員の空腹を加速させるのは困りどころ。ただでさえ2倍以上の食料を用意しないといけないのに、さらに消費が増えることになる。
知能:医師
医薬品系レシピ本「医療品ジャーナル」、医薬品、ハチミツの出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要知能 | 3 | 6 | 8 | 9 | 10 |
| 治療済み重症回復速度 | 15% | 25% | 50% | 50% | 50% |
| 回復アイテムの回復量 | +25% | +50% | +100% | +100% | +100% |
| 医療品使用時、獲得経験値 | +100% | +200% | +500% | +500% | +500% |
| 化学実験ステーション内のクラフト速度 | - | +20% | +20% | +40% | +40% |
- Lv1:「添え木」と「石膏ギプス」で捻挫を即回復する。
- Lv3:「石膏ギプス」で骨折を即回復する。
- Lv4:パイプバトン・スタンバトン使用時、部位破壊率+20%。
- Lv5:スタンバトン使用時、即死確率+10%。
医薬品の回復速度は毎秒2回復。医師効果では毎秒回復量が増加する。1個当たりの効果時間=回復時間は変化なし。
救急包帯をひたすら使って経験値を稼ぐこともできる。捻挫等で体力最大値が減っている間は無限に使える。Lv0で100、Lv1で300、Lv2で400、Lv3以上で700経験値獲得。
救急包帯をひたすら使って経験値を稼ぐこともできる。捻挫等で体力最大値が減っている間は無限に使える。Lv0で100、Lv1で300、Lv2で400、Lv3以上で700経験値獲得。
知能:高度エンジニアリング
レシピ本「ハンディランド」、「ワイヤリング101」、「電気トラップ」、「フォージアヘッド」、配線ツール、ネイルガン、鞴、鉄床、坩堝、鉄鋼ツールパーツ、動力ツールパーツの出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要知能 | 1 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| 電動トラップによるキル経験値 | 15% | 30% | 45% | 60% | 75% |
| クラフト速度+20% | 炉 | 作業場 セメントミキサー |
- | - | - |
| 炉内クラフト素材 | - | - | -10% | -15% | -20% |
| 鍛鋼、電気機器のクラフト素材 | - | - | -15% | -25% | -35% |
- Lv1:粘着剤のクラフト素材減少。(骨、スーパートウモロコシの必要数が1個減少)
- 鍛鋼には炉内クラフト素材減少の効果なし。(-15~-35%のみ)
アイコンや説明からフォージアヘッドを集めるためのスキルに見えるが、実際は効果範囲が広すぎてあまり効率は上がらない。序盤のフォージアヘッド集めはピッキングを推奨。
フォージアヘッドLv12以上にした場合はこのスキルでしか出現率上昇は得られない。作業台さえあれば急ぐ必要はないので優先度は低い。
ネイルガンや電動トラップが早く使いたいならなら早めに取得しても良いかも。
フォージアヘッドLv12以上にした場合はこのスキルでしか出現率上昇は得られない。作業台さえあれば急ぐ必要はないので優先度は低い。
ネイルガンや電動トラップが早く使いたいならなら早めに取得しても良いかも。
知能:グリースモンキー
車両系レシピ本「車両の冒険」、タイヤ、車両パーツの出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要知能 | 1 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| 車両への修理キット効果量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 車両パーツのクラフト素材-33% | 自転車 タイヤ |
ミニバイク | オートバイ | 4x4駆動トラック | ジャイロコプター |
車両パーツをクラフトして売却する金策に有用。それ以外の用途はあんまりない。ミニバイクハンドルバーが高効率なのでLv2で十分。
上位の乗り物が早く欲しいなら序盤に取得しても良いが、なくてもレシピ本はそこそこ集まる。
上位の乗り物が早く欲しいなら序盤に取得しても良いが、なくてもレシピ本はそこそこ集まる。
知能:知能マスタリー
| SLv | 知能Lv | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 6 | 車両の被ダメージ-20%、燃料消費量-20%。 |
| 2 | 7 | 略奪時にレシピ本、パーク本、設計図の発見率+25%。 |
| 3 | 8 | レシピ本使用時、50%の確率でクラフトスキルレベルが2上昇。 |
| 4 | 9 | スタンバトンチャージの必要ヒット数が2になる。 |
| 5 | 10 | スタンバトンの感電ダメージ+300%。 (バグで効果なし。感電者Lv5で発動する) |
- Lv2:本が出現する可能性がある場所で、確率25%で本1枠を追加出現させる。元々そこで出現しない本は絶対に出現しない。
- フィールドに落ちてるゴミ山やボストンバッグを漁ってるだけでいろいろな本を入手できるようになる。本の収集効率を飛躍的に上げる。
- 本を持ち帰る余裕があるなら金策としても有用。設計図は160、パーク本は100、レシピ本は20コインで売れる。
- Lv3:オタク衣装と同じ効果。確率は加算される。品質6オタク衣装と併用した場合は100%発動する。
Lv2・3の効果が強力すぎる。これを取得するかどうかで攻略速度に2倍以上の差が出るかもしれない。現環境での必須スキル。
Lv4まで上げればスタンバトンが強力な足止め武器になる。フェラルや色付きゾンビも感電させてからゆっくり殺せば良い。
Lv4まで上げればスタンバトンが強力な足止め武器になる。フェラルや色付きゾンビも感電させてからゆっくり殺せば良い。
一般特殊技能
一般:ライトアーマー
レシピ本「アーマーアップ」、ライトアーマー、アーマーパーツ、裁縫キット、伝説パーツの出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 必要スキルポイント | 1 | 2 | 2 | 3 |
| アーマー値増加 | +1 | +2 | +3 | +4 |
| 耐久値減少率 | -15% | -30% | -45% | -60% |
アーマー値増加はライトアーマー1部位ずつに効果あり。Lv4で4部位ライトアーマーの場合はアーマー値+16になる。
Lv4にすればミディアムアーマーと同等の防御力になる。品質6時、ライト12.5→16.5。ミディアム17.5。アーマー値1差になる。
説教者グローブは序盤から最後まで一線級の火力増強装備なので決して腐らないスキル。他にもライトアーマーは強力な特殊効果持ちが多いのでオススメ。
Lv4にすればミディアムアーマーと同等の防御力になる。品質6時、ライト12.5→16.5。ミディアム17.5。アーマー値1差になる。
説教者グローブは序盤から最後まで一線級の火力増強装備なので決して腐らないスキル。他にもライトアーマーは強力な特殊効果持ちが多いのでオススメ。
一般:ミディアムアーマー
ミディアムアーマーのペナルティ減少。
レシピ本「アーマーアップ」、ミディアムアーマー、アーマーパーツ、裁縫キット、伝説パーツの出現率上昇。
レシピ本「アーマーアップ」、ミディアムアーマー、アーマーパーツ、裁縫キット、伝説パーツの出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 必要スキルポイント | 1 | 2 | 2 | 3 |
| 機動性ペナ | 15% | 30% | 50% | 75% |
| スタミナペナ | 10% | 20% | 35% | 50% |
| 耐久値減少率 | 15% | 30% | 45% | 60% |
戦闘中のペナルティはパーク本「都市型戦闘6巻」読後は無効化できる。なので、普段の移動が少し速くなる程度の効果となる。
このスキルを取得して改造パーツを揃えると機動性100%を超えるが、100%以上に意味はない。裸やライトアーマーより移動が速くなることはない。
このスキルを取得して改造パーツを揃えると機動性100%を超えるが、100%以上に意味はない。裸やライトアーマーより移動が速くなることはない。
一般:ヘビーアーマー
ヘビーアーマーのペナルティを軽減。
レシピ本「アーマーアップ」、ヘビーアーマー、アーマーパーツ、裁縫キット、伝説パーツの出現率上昇。
レシピ本「アーマーアップ」、ヘビーアーマー、アーマーパーツ、裁縫キット、伝説パーツの出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 必要スキルポイント | 1 | 2 | 2 | 3 |
| 機動性、スタミナペナ | 5% | 10% | 17% | 25% |
| 耐久値減少率 | -15% | -30% | -45% | -60% |
戦闘中のペナルティはパーク本「都市型戦闘6巻」読後は無効化できる。なので、普段の移動が少し速くなる程度の効果となる。
効果量はミディアムアーマーよりも控えめ。重すぎるペナルティを少しでも軽減できると考えるべきか。
終盤までの必須装備、オタク衣装用にこれを選ぶのも良いかもしれない。
効果量はミディアムアーマーよりも控えめ。重すぎるペナルティを少しでも軽減できると考えるべきか。
終盤までの必須装備、オタク衣装用にこれを選ぶのも良いかもしれない。
一般:マスターシェフ
料理系レシピ本「週刊家庭料理」、食料品、飲料、おじいちゃん系薬品の出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 必要スキルポイント | 1 | 2 | 3 |
| 料理の必要素材 | -20% | -20% | -40% |
| 料理クラフト速度 | +40% | +60% | +80% |
- Lv2:大型ごみ箱からの食料発見率上昇。(缶詰系、種類)
ソロプレイではレシピ本も食料も十分拾えると思うので必要ない。
マルチプレイだと必要な食糧が人数に応じて倍々に増えるので選択肢に入る。調理時間が大きく減少するのも嬉しい。
マルチプレイだと必要な食糧が人数に応じて倍々に増えるので選択肢に入る。調理時間が大きく減少するのも嬉しい。
一般:自給自足
種子系レシピ本「南部農業」、種の出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 必要スキルポイント | 1 | 2 | 2 |
| 作物収穫量 | 2倍 | 50%で+1個 | +3倍 |
| 耕作区画クラフト素材 | -30% | -50% | -50% |
Lv0:自生作物は1個収穫。自分で種を植えた作物は2個収穫。
自分で種を植えた作物の場合、レベル1なら4個、レベル2なら50%の確率で4~5個収穫。レベル3は6~7個収穫となる。
「農夫衣装」(確率で作物の収穫量+1)はこのスキル効果の後に加算。品質6農夫衣装(確率100%)+レベル3で7~8個収穫となる。
最序盤に1取得して、綿花、菊、アキノキリンソウを刈りまくる金策もある。
自分で種を植えた作物の場合、レベル1なら4個、レベル2なら50%の確率で4~5個収穫。レベル3は6~7個収穫となる。
「農夫衣装」(確率で作物の収穫量+1)はこのスキル効果の後に加算。品質6農夫衣装(確率100%)+レベル3で7~8個収穫となる。
最序盤に1取得して、綿花、菊、アキノキリンソウを刈りまくる金策もある。
一般:ピッキング
作業場系レシピ本「フォージアヘッド」、パーク本「大逃走」の出現率上昇。
フォージアヘッドの出現率上昇はクラフトレベル12で効果消滅。
フォージアヘッドの出現率上昇はクラフトレベル12で効果消滅。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 必要スキルポイント | 1 | 2 | 3 |
| ピッキング速度 | +20% | +40% | +60% |
| ロックピック破損率 | -10% | -20% | -30% |
| ロックピック略奪数 | - | +1 | +2 |
フォージアヘッドの出現率を単独で上昇させる唯一のスキル。序盤に取得すると炉や作業台のレシピを早めに入手しやすい。
フォージアヘッドLv12にすると出現率上昇効果が消える。坩堝(Lv75)を早期に入手するため、Lv10~11で止めて効果を維持するのもアリ。
終盤の取得は金庫をどう開けるかによる。ロックピック、オーガー、時限爆弾、ブリーチング弾といった選択肢がある。一番アイテム枠を使わないのはロックピックかも。
フォージアヘッドLv12にすると出現率上昇効果が消える。坩堝(Lv75)を早期に入手するため、Lv10~11で止めて効果を維持するのもアリ。
終盤の取得は金庫をどう開けるかによる。ロックピック、オーガー、時限爆弾、ブリーチング弾といった選択肢がある。一番アイテム枠を使わないのはロックピックかも。
一般:ラッキーな略奪者
パーク本「ラッキーな略奪者」の出現率上昇。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 必要スキルポイント | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| 略奪品ステージボーナス | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
| 略奪速度 | +10% | +20% | +40% | +60% | +80% |
略奪品ステージボーナスで早期に上位装備を入手できる可能性が出るし、略奪速度上昇は序盤~終盤まで有用。パーク本も有用な効果が多いので早期に取得したい。
品質6ローグフード+Lv5取得で略奪待機時間が0秒になる。パーク本コンプ効果の戦利品バッグドロップ率+20%が強い。
品質6ローグフード+Lv5取得で略奪待機時間が0秒になる。パーク本コンプ効果の戦利品バッグドロップ率+20%が強い。