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7days V3.0事前・EXP版情報

最終更新:

mymemo1131

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7days to die V3.0 Dead Hot Summerの事前情報。
英語公式サイト(https://7daystodie.com/?home)やSteamニュースで発表されたことを軽くまとめ。
Google翻訳頼りなので間違ってる部分もあるかも。
安定版配信まではこのページで雑多に情報を書いていきます。

2026年6月30日 V3.0.0(b259)安定版、DLCビーチウェアアーマーセット配信開始

安定版になったのでPS5版の方もV3.0をプレイ可能になりました。おめでとうございます。
また、コスメDLC「ビーチウェアアーマーセット」が配信開始されました。水着です。1350円です。

b259のままなので変更点等は以下の通りだと思います。
今後もアップデートが入る前にEXP版が配信されると思うので、その時に自動アップデートされるのが嫌なら「プロパティ→ゲームバージョンとベータ」を「latest_experimental」から「デフォルトの公開バージョン」に戻しておきましょう。
今後のアップデートは別のページを作成してまとめようと思います。


2026年6月26日 V3.0.0(b259)EXP版

  • 追加
新しいコンソールコマンド「getsandboxoptions」「gso」を追加。コンソールにサンドボックスオプションを出力する。
サンドボックスオプションを参照できるWebAPI "sandboxsettings"を追加。
サンドボックスオプションに「しゃがみ走行速度」を追加。
UIに現実世界の時刻を表示する機能を追加。

  • 変更
「焼き入れブレード改造パーツ」の対物ダメージを10~60%→5~30%に変更。
「エルゴグリップ改造パーツ」の近接スタミナ消費軽減を10~60%→5~30%に変更。
「防備グリップ改造パーツ」、スキル「サイフォン攻撃」、パーク本「バー乱闘5巻」の体力回復効果を空腹、渇き状態では発動しないように変更。

  • 修正
ゲームを再開した時、インベントリ内のアイテムが使用できなくなる問題を修正。
サンドボックスオプション「全体の略奪ステージ」が反映されていなかった問題を修正。
サンドボックスオプション「しゃがみ歩行速度:300%」が「歩行速度:300%」よりも速くなっていた問題を修正。
サンドボックスオプション「死亡時のドロップ:すべて削除」が機能しなかった問題を修正。
サンドボックスオプション「全体のゲームステージ:低い」にするとゲーム開始時のゲームステージが0になる問題を修正。
サンドボックスオプション「製錬タイプ:製錬」の時、炉で資源を消費しなかった問題を修正。
トレーダーハウスにプレイヤーが設置したアイテムを回収できない問題を修正。
移動速度系のサンドボックスオプションで最低速度の計算が正しく適用されていなかった問題を修正。
サンドボックスオプション「クラフトコスト:なし」にしても、素材を1個以上持っていないとクラフトできなかった問題を修正。
「調理用グリル」を所持しているだけで調理時間に影響が出る問題を修正。
タレットが他のデバイス用のブロック空間を破損する問題を修正。

  • POI調整
「House_construction_02」のクマをイノシシに変更。
「industrial_strip_03」で自動車関連のアイテムが出現しやすく変更。
「bat_Prefab」で欠落していた当たり判定を修正・追加。

+ 原文
  • Added
Print Sandbox settings to log on game start and provide a console command to list options (getsandboxoptions / gso).
WebAPI "sandboxsettings" allowing looking up the current settings and custom codes, including all the sandbox settings details the UI provides.
Sandbox Option for Crouch Run Speed.
XUi system_time binding returning the current local DateTime to allow showing real world time on the UI.
XUi methods to register XML attribute/binding handlers for existing controllers and views.

  • Changed
Reworked Tempered Blade mod to have the same values as other block damage mods. 10-60% reduced to 5-30%.
Reworked Ergonomic Grip mod to prevent stacking issues with other perks and items. 10-60% reduced to 5-30%.
Reworked Fortifying Grip with logic to prevent it from working without food or water.
Siphoning Strikes and Bar Brawling Vol 5 will no longer work without food or water.
Updated tags on ammo to support Lucky Looter Vol 2 and Sandbox Options.
House_construction_02 replaced bear sleeper placement with animal boar for difficulty balancing.
Updated loot in industrial_strip_03 to have more automotive loot.

  • Fixed
Cannot use items from inventory after previous game session was interrupted.
Sandbox option Global Loot Stage does not affect loot stage.
Sandbox option Crouch Speed 300% is faster than Walk Speed 300%.
Sandbox setting Drop on Death Delete all does not work.
Sandbox setting Global Game Stage to Low will set starting game stage to zero.
Forge allows free recipe when Sandbox smelter type is selected.
Cannot pick up user-placed items at claimed trader.
Minimum speed was not using the speed modifier sandbox options correctly.
Crafting materials limit production of items when crafting cost is set to none.
Crafting Input not working for None.
Wrong tag on Cooking Grill allowing it to influence cook times when holding an additional grill.
XUi Color values outside of the allowed 0-255 range were not properly clamped but rather truncated.
Turret corrupts block space for other devices.
Replaced missing box collider on bat_Prefab.


2026年6月23日 V3.0.0(b257)EXP版

  • 追加
「オプション→ディスプレイ」にゲーム内のFPS上限を設定する機能を追加。
ゾンビに上限なしの落下ダメージを追加。
特定の日数を条件とするバフ機能「IsDayNumber」を追加。
サンドボックスオプションに「本の出現率」を追加。
サンドボックスオプションの「位置情報表示(POI情報)」に「名前のみ」を追加。

  • 変更
「オタクの刺青」効果中、バトンリパルサー未使用の場合はゾンビがラグドール化しないように変更。
「略奪品リスポーン日数」が「無効」の場合、スリーパーゾンビ(POI配置のゾンビ)もリスポーンしないように変更。(今までは30日でリスポーンしていた)
ラグドール状態のゾンビや動物が受ける落下ダメージを増加。
「葉巻改造パーツ」の効果を下方修正。購入額割引100%以上になる問題を修正。
「手元クラフト」の「制限付き」で原始的近接武器をクラフトできるように変更。
トレーダーの販売品に「汚染されたキノコ」を追加。
「デュークのメモ」を読まないまま2日目になるか、レベル2になるとメッセージとバフが消えるように変更。
「経験値倍率」が「なし」の場合、デュークのメモのメッセージとバフが表示されないように変更。
「ショットガン用シェル」から貫通力を削除。
一部のオブジェクトからキャンディ類を略奪できるように変更。

  • 修正
リロード中は弾種の変更ができないように修正。
車両のインベントリでアイテムが複製される問題を修正。
「宝ハンター改造パーツ」を装着したまま合成すると、全ての改造パーツスロットと改造パーツが消滅する問題を修正。
ゾンビや動物が落下した際、ダメージやよろめきが発生しなかった問題を修正。
「ジャンプ力」を「なし」にした場合、落下ダメージが常に無効になっていた問題、ジャンプ時にスタミナを消費していた問題を修正。
「ジャンプ力」を変更した場合、落下ダメージを受ける高さも変わるように変更。
しゃがみ走りが「走行速度」の影響を受けるように変更。
「スタミナ消費」が一部のアクションに影響を与えないように変更。
「略奪品の量」タイプの設定で小数点以下のカウントを正しく処理できていなかった問題を修正。
「略奪袋ドロップ率」はプレイヤーによるキル以外では発動しないように変更。
「コンパスの許可」を「いいえ」にすると日付/時刻も非表示になるように変更。
「死亡時消失」/「死亡時耐久度減少」を「なし」にした場合、消失数/劣化量は非表示になるように変更。
「経験値倍率」が「なし」の場合、経験値バーが表示されないように変更。
「トレーダー営業時間」が「BM中閉店」の時、ブラッドムーン日の昼間に閉店していた問題を修正。
「レベルによるステータスボーナス」が「いいえ」の場合、食料と水分の最大値も変化しないように変更。
コントローラ使用時、セーブデータ/ワールド削除時に複数のセーブデータ/ワールドを削除してしまう問題を修正。

  • POI更新
Army_camp_09のスリーパーの数、出現位置を修正。
Cave_18で落下時にダメージを受けないように水深を深く、壁面を垂直に、修正。

+ 原文
Here is what changed since b257:

  • Added
A setting that allows a limit on in-game FPS.
Zombies have a chance to land hard and take regular and unclamped damage from a fall.
Localization for uiLoadDownloadingSigns game loading text.
IsDayNumber buff requirement.
Book Abundance Sandbox Option.
Localization for working clocks and calendars.
Name Only option for Show Location Info.

  • Changed
Updated stun baton to not ragdoll zombies when Nerd Tats buff is active and not using a repulsor mod.
Fixed close SFX when looting an air supply.
Sleeper volumes to never respawn instead of at 30 days if loot respawn is set to never.
Increased animal and zombie falling damage when in ragdoll.
Reworked several loot lists to allow books/schematics to be separate from magazines.
Reworked Cigar mod to prevent stacking issues with other perks and items.
Updated tags on wild and planted crops to support the Crop Yield Sandbox Option.
Bone Knife, Pipe Baton, Stone Spear, Stone Sledgehammer, and Knuckle Wraps are now available for the Limited. Backpack Sandbox Option.
Replaced broken workstations for the helper versions to work better with Sandbox Options.
Updated trader inventories to include Radiated Mushrooms for some Sandbox Options.
Quest/Challenge message popups UI is not updated.
Duke Note message and buff will be removed on Day 2 if not read or Level 2 reached.
Duke Note message and buff not shown if XP Multiplier Sandbox Option is set to None.
Updated tags for lot_industrial_14.
Removed Entity Penetration Count from Shotgun Shells.
Updated a few loot lists to include a rare chance for candies.

  • Fixed
Changing ammo type mid-reload plays broken reload animation.
PS5: Server Browser List can cause "Rate limit exceeded" TRC check warning.
Unable to undo "replace paint" action in prefab editor.
Cannot zoom in close on borders of Navezgane map.
An issue that could duplicate items in vehicle inventories.
Rally markers may not show for other players.
Combining armor that has a Treasure Hunter mod installed will delete all mods and mod slots on the combined armor.
Animal and zombie falling was not causing damage or stumble or ragdoll and less destroy area.
Animal and zombie heads not looking at the target and having a large performance cost.
Player takes no fall damage with Jump Strength sandbox option None.
Jumping consumes stamina with Jump Strength sandbox option None.
Jump Strength sandbox setting has inconsistent heights before taking fall damage.
Crouch running is affected by the walk speed Sandbox Option.
Sandbox Options Stamina Usage does not affect some actions.
Crafting free items with materials set under 100 percent in Sandbox Options.
Sandbox Loot abundance categories set to values other than 0% or 100% were not handling fractional counts accurately.
Sandbox loot abundance category settings below 100% often generated nothing for small count items or less than it should for higher counts.
Sandbox Option Loot bag Chance is not affected by non player kills.
Disabling compass also disables date/time display.
Sandbox Options Lose On Death not showing number of items you'll lose on Death Loss Count if left at default
XP Multiplier 0 should not show XP bar, "Show XP" setting or allow XP Deficit.
Sandbox Options are not always localized.
Issue when using BM Closed trader hours.
Crop Yield set below 100% can result result in empty loot rolls.
Level Stats Bonus Sandbox Option Off still affects Hunger / Thirst.
Army_camp_09 fixed sleeper quantities for T4, added infested quest support.
Army_camp_09 wrong group IDS.
Incorrect sleeper block in tile rwg_tile_industrial_t_03.
Army_camp_09 fixed sleeper pathing issues, punching walls instead of pathing to player.
No way to cancel looting untouched entity loot containers.
Item icons don't stay enlarged on hover.
Radial tool belt select menu is acting like quick select.
Trader General Stock text not vertically centered.
Trader Hours "BM Closed" closes trader during morning of Blood Moon Day.
Cave_18 fixed blocks in water causing player to break legs on impact, flattened cave walls to prevent players impacting sides when not jumping as intended.
Multiple saves or worlds can be deleted when using controller and only trying to delete one.
Wall Clock and Calendar information needs localization.
W for craft is not functioning.
Typo in Russian translation for the Undead Damage stat on the Preacher Gloves.


2026年6月16日 V3.0.0(b252)EXP版配信開始

Steam版限定でEXP版の配信が開始されました。
PS5版の方は正式版の配信を待ちましょう。6月29日(月)に配信予定です。…予定です。

リリースノートが更新されました。(https://7daystodie.com/v3-0-dead-hot-summer-release-notes/)
ページ下部に細かい追加、変更点等を追記。V2.6で更新された内容が一部記載されてます。

  • EXP版のプレイ方法
Steam→ライブラリ→一覧の「7Days to Die」を右クリック→プロパティ→ゲームバージョンとベータ→「Latest_experimental」を選択。
旧バージョンのMODが残っていると高確率で不具合が発生するので、Modsフォルダの中身は「0_TFP_Harmony」だけにしておきましょう。

  • セーブデータの引継ぎ
旧バージョンのセーブデータを継続プレイすることは一応可能です。
ただし、実行前に画面の警告文をちゃんと読みましょう。「OK」すると旧バージョンでのプレイは不可能になります。
旧バージョンで続きをしたくなるかもしれない!という場合は事前にセーブデータのコピーを作っておきましょう。
「ゲーム開始」→左下の「セーブ管理」→左でワールドを選び、中央でセーブデータを選び、「セーブをコピーする」→セーブ名を入力して完了。
当然ですが、旧バージョンのワールドデータではV3.0の新規POIは一切出現しない点には注意しましょう。

  • 公式へのフィールドバックやバグ報告
ちぃちぃさんポスト(https://x.com/chikorinakitty/status/2066636888723865629?s=20)
公式フォーラム(https://t.co/HUZkrzUHBK)
公式バグ報告(https://t.co/3afPIDeHSj)
既知の不具合リスト(https://t.co/MhrcZh7F5n)
公式フォーラム、バグ報告に書き込む場合は会員登録とログインが必要です。英語だからめんどくさいな諦めよう
既知の不具合リストは全て英語で書かれています。スプレッドシートなので自動翻訳はできません。めんどくさいな諦めよう

EXP版で確認した変更内容

  • 固定ワールドは「Navezgane」のみ。既存のランダムワールドに「Pregen06k01」、「Pregen06k02」、「Pregen08k01」、「Pregen08k02」がある。
    • これらのデフォルトマップに新POIは配置されていない。新POIをプレイしたいなら新しいランダムワールドを作成するしかない。
  • ランダムワールドの高度生成、バイオームの配置に「円2」を追加。一つのバイオームが複数個所に分割して生成される。

  • クロスヘア(照準)の変更は「オプション→全般→クロスヘア」。難易度を上げたくないならいじる必要はない。色を変えると視認性が上がるかも。
    • クロスヘア有効化:「いいえ」にするとクロスヘアが一切表示されなくなる。
    • ダイナミッククロスヘア有効化:「はい」にすると銃装備時、十字のクロスヘアが表示される。中心の空白部分が弾ブレの範囲。
    • 照準時のクロスヘア:「いいえ」にするとADS中(右クリック)はクロスヘアが表示されなくなる。

  • 組み合わせステーションは初期からインベントリクラフト可能。素材は鉄50個+木材100個。また、全てのトレーダーハウスに使える状態で設置されている。
    • 同じ装備2個のボーナスステータスを合成する。ボーナス・品質が高い方の数値を引き継ぐ。
    • 組み合わせステーション内でアイテム説明を見るとボーナスステータスの細かい数値を確認できる。
    • 結局基本性能が高い武器の方が強いのは変わらない。オートショットガンよりポンプショットガンの方が強くなるという逆転は起きないと思う。
  • ボーナスステータスは装弾数や攻撃速度、消費スタミナにも適用される。効果量は+1%~+100%?

  • 知能マスタリーLv5のバグを修正。知能マスタリーLv5取得で効果発動。感電ダメージが毎秒5→20になる。
  • バースト射撃:1クリックで3連射に変更。通常通りの連射速度。途中で武器変更すれば1~2発目で止められる。3射目の後に再クリックで連射できる。押しっぱでは連射しない。
    • 1クリックで必ず3発撃つので無駄弾が増えそう。フルオートがあるならフルオートで良いと思う。
    • デフォでバースト射撃の「タクティカルアサルトライフル」は多少使いやすくなったかもしれない。フルオートをつけた方が使いやすいのは間違いない。
  • 電気トラップLv76~100を追加。Lv100で「M60自動砲台」のレシピ習得。

  • 改造パーツ、調理鍋等はレシピを習得しても品質1しかクラフトできない。高品質品は略奪かトレーダー報酬。
  • ロボットドローンスタン改造パーツを追加。ドローンに装着すると5~10秒ごとにスタン攻撃をしてくれる。スタンダメージは毎秒6~12。
    • 知能マスタリーLv5の効果(感電ダメージ増加)はない。
  • 断熱アーマー改造パーツ系を名称変更。衣服のTierと同じ表記(ボロボロ、パッチワーク、サーマコア)になった。
  • 葉巻に品質がついて交渉能力最大+30%に。購入価格-105%=0円にできる。修正案件。
  • 宝ハンター改造パーツに品質が追加。略奪ステージボーナスが固定値=品質。経験値獲得量が5~30%。掘削半径減少が-1~-2に変更。
    • 一番重要な略奪ステージボーナスが+10%→+1~6に激減した。これよりも特性強化系をつけた方が良いかもしれない。
  • バステ付与系改造パーツの確率が品質6で60%に変更。この確率なら実用レベルかも。
  • ドラム型弾倉改造パーツは品質上昇で弾倉サイズ増加、リロードペナルティ減少。品質6で装弾数+100%、リロード速度-0%になる。
  • チューブ拡張ショットガン改造パーツ:弾倉サイズ+2~12。品質6ならポンショの装弾数が20発になる。…それでもオートショットガンの方が強いけど。
  • 調理グリル、調理鍋:品質1で調理時間-30%。品質6で調理時間-80%。
    • それぞれのツールを使う食品の調理時間減少。両方付ければ余裕で0秒になる、ということはない。

  • 捻挫を添木と石膏ギプスで治療可能になった。
  • 壁掛け時計とカレンダーをクラフト可能になった。全ての時計は現在時刻に連動して動作する。カレンダーに照準を合わせると経過日数を表示する。
  • トレーダーの開店/閉店時間が地図に表示される。トレーダー閉店中、トレーダーの入口に開店時間が表示される。
  • 雲の厚さによって月光の明るさが変動する。(設定の「明るさ」が50%未満の時)
  • ドローンに新しい音声を追加。
  • スキル「ガンスリンガー」に.44マグナム弾の出現率上昇効果を追加。
  • ピッキングは14回失敗した後(15回目)には必ず成功する。
  • サイレンサー改造パーツとマズルブレーキ改造パーツの分類を変更。バレル拡張改造パーツと併用できるようになった。
  • トイレの略奪品を変更。空き瓶、端切れ、鉄、弾薬等を追加。
  • 略奪品ステージのテーブルを変更。略奪品ステージが低いうちに上位品が出現するようになった。
  • 品質6装備品を略奪、トレーダー購入できるようになった。
  • ゾンビはレイジモード移行後、一度動きを止めるまでは速度変化しない。
  • ゾンビはしゃがみ移動後、移動速度が低下する。
  • グレースにゾンビ属性を追加。
  • ショットガン・メシア7巻の効果が発動していなかった問題を修正。
  • 蜂蜜茶、ハニーブリスケット、ハニーグレースシャムで赤痢・感染症治療チャレンジをクリアできなかった問題を修正。
  • ブリーチング弾で宝の地図の箱を鍵開けできるように修正。
  • ゾンビの頭の上に乗ると破壊モードに移行する問題を修正。
  • PlayStation DualSense EdgeコントローラーがWindowsとMacで認識されるようになりました。

サンドボックスオプションで気になるところ

  • ゾンビの穴掘り:「No」だとゾンビは足元の地面を攻撃しない。横方向の地面は攻撃する。
  • 資源の略奪量:90%未満に設定すると、エンジン等1個ずつしか入手できないものが出現しないバグがあるらしい。
  • 製錬タイプ:炉でのクラフト方法。「Smelter」は今まで通り。「Recipes」は作業台のようにプレイヤーインベントリからクラフトする。
    • Recipesにすると製錬の手間がいらなくなるが、粘土の消費量が多くなる可能性がある。
  • クラフトの段階的な進行:「No」にすると全てのクラフトレシピを最初から習得済みになる。
    • 全ての装備品、パーク本で習得するピュアミネラルウォーターや弾薬バンドル、高品質の改造パーツ、バイオームギア等々。素材さえあれば何でも作れるようになる。
    • そのままだとヌルゲーすぎるから、ハードコアとか被ダメ増加とかの高難易度と組み合わせる感じで使えば良い感じになる設定かも。
  • 手元クラフト:「はい」は今まで通り。「Limited」は原始的なものしか作れない。「Workbench Only」は作業台だけを手元クラフト可能。「No」だと一切クラフトできない。
  • 水滴収集器/養蜂器の生成時間:「None」にすると一瞬で水/蜂蜜が生成される。
  • トレーダーダイアログ:「No」にするとトレーダーが一切しゃべらなくなる。機能面は通常通り。レクトの毒舌を聞きたくない人のために。
  • 祝福キル:ゾンビを殺すと紙吹雪になる。死体が残らないのは利点。BMH時に死体で通路が詰まったりしなくなる。
    • ニワトリや鹿、イノシシ等の受動的動物は対象外。ヘビやクマ等の攻撃的動物は紙吹雪になる。テストステロンの入手が困難になる。
  • 巨大な頭:ゾンビの頭だけ大きくなる。キモイけどヘッドショットは狙いやすい。
  • ちびゾンビ:ゾンビが半分くらいの大きさになる。移動速度は通常通り。頭は通常通りの大きさなのでキモイがヘッドショットには影響しない。
  • 重力:50%~100%。プレイヤーのジャン力が上がり、落下速度が緩くなる。ゾンビには影響なし。
    • 50%にすると最初から2マスジャンプ可能。高所から落ちれば捻挫したりダメージを受けたりする。
  • 間抜けな音:銃声やブロック打撃音が間抜けな音に。
  • 白黒:画面が白黒になる。ちょっと見にくい。

変更されてなかったもの

スキル「ジャンクマイナー」の適用範囲は「採掘ツールのみ」のまま。解体ツールにも適用されれば使えるスキルなんだが…。
スキル「アニマルトラッカー」ではグレースを探知できないまま。
スキル「高断熱性」の復活はなし。気温システムで深刻なデバフがかかる今ならそこそこ有用スキルなのだが。
ナベズガネ、Pregenに新POIなし。安定版までには更新されると思う。
コスメDLC「ビーチウェアパック」はまだ実装されてないっぽい。
知能マスタリーLv2,3の効果は変更なし。でもサンドボックス設定でレシピ習得速度をいじれるようになったので重要度は減少か。
チャレンジやパーク本の効果は(多分)変更なし。

2026年6月12日 V3.0 Streamer Weekend

V3.0ストリーマーウィークエンドと今後の予定が公開されました。
公式サイト告知(https://7daystodie.com/v3-0-streamer-weekend/)
  • ストリーマーウィークエンド:6月12日(金)午後12時~6月14日(日)(中部標準時)
  • EXP版一般公開:6月15日(月)
  • 安定版リリース:6月29日(月)
日本時間では「6月13日(土)午前2時」からとなります。
V3.0の実際のプレイ風景を見れるのではやく情報が欲しい方は見に行きましょう。


  • 日本語ストリーマー抜粋
MAJIOOOON(日本語)(https://www.youtube.com/@MAJIOOON)
Akipiyo (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCMiu1L_ndnVSan-VwyEpvXg)
altra_sagara (日本語)(https://www.twitch.tv/altra_sagara)
あずき(日本語)(https://www.youtube.com/@Azuki76)
BiGNiCONiCO (日本語)(https://www.twitch.tv/bignico_nico)
DanMomi (日本語)(https://www.youtube.com/@danmomi)
genki0618 (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCn1eFRYdw0ewIbLEFJ6WipA)
IIDAPOCHI (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UC22BVlBsZc6ta3Dqz75NU6Q)
KalipayGaming (日本語)(https://www.youtube.com/@KalipayGaming)
kkrt5an (日本語)(https://www.youtube.com/@kkrt5an)
kotokiRou (英語)(https://www.twitch.tv/kotokirou)
Kukumaru (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCkyYI172YVIl0DgCmilz0cA)
Lucacy (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCDfZ7u-DMSgxoHi5Ls9nJig)
Macksan (日本語)(https://www.youtube.com/@Macksan)
MAKAMIROUKAKU (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCgCQU3BjcjunyWf7LCpE-lQ)
medeamedic (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UC4BDP-QGEunvxPckSZJcglA)
Mercigames (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCaG0P4o6kfJmY6Qdv3Hz6Jg)
MiLKMAN (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCoSI5SpVldP1UifRNa5SzyQ)
momose (日本語)(https://www.twitch.tv/momos_e)
namamono (日本語)(https://www.youtube.com/@namamono7dtd)
nicochannel (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCKjVepcM4g5Ny5MLVDhpOsw)
onikanataku (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCZrC2s5ST0eM7mvMrt65ZgA)
ookamigames (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCjL7eV_d7LTLDQ6Y49-CPcg)
Paccio Games (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCBw2SwfZMneZuek3897VzGA)
RiderSurvivalGame (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCDTU7hI6sfLUx5U-n5_Zo0Q)
Riepeko (日本語)(https://www.twitch.tv/riepeko)
Rin NakumaVT (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UC9k1TKEv0aYiSnlqJSlHaMA)
Riseupplus (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCNJ0V4AoaotzpAMXwEZOwtA)
Ritorun Ch.りとるん(日本語)(https://www.youtube.com/@ritorun_ch)
ryo1 (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UC5YGJXYrHT55eG0Syvn4wKQ)
sakueda (日本語)(https://www.youtube.com/@sakueda)
sakuyou (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCmUZv71jJwIqer1aTEbJFmg)
sarutube612 (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCDxRFmW4XBSAeThWn6tW6Ug)
ささみし(日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCvP9YL31WNvfqV7vEINS-LQ)
さしすぎあいす(日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCT7oOT1SNIIix-N22sJqfLw)
ShinChannel (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCEV-Ge523JEct5EVgDtb-jA)
syarutan (日本語)(https://www.twitch.tv/syarutan)
うっきいな(日本語)(https://www.twitch.tv/ukkiina)
うにのれむ(日本語)(https://www.twitch.tv/uninorem)
YanoAyano (日本語)(https://www.twitch.tv/yanoayano)
yohira (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCWMfiRceMOyQNWOv2paKgqA)
柚木もみ(日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCXJJHuWITUdlSlqL5kO9uxg)
たんち♡瑠菜るる(るるたんch) (日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCLNQhntTEjxlC9HQjSKpcVw)
レイラちゃん(日本語)(https://www.youtube.com/channel/UCzXQUlee_d4Xrm84yTR1nOA)
猫研あいお(aionekotogi) (日本語)(https://www.twitch.tv/aionekotogi)


2026年6月12日 V3.0 Dead Hot Summer Release Notes

公式サイトにV3.0リリースノートが掲載されました。(https://7daystodie.com/v3-0-dead-hot-summer-release-notes/)
要点を抜粋します。

  • 約150種類のサンドボックスオプションを追加。公式プリセットも10種類以上用意してある。
  • 60個以上の新POIを追加。100x100サイズPOI(Tier5物件)の生成機会が増えるようにランダムワールド生成を改良。
    • Tier 5 – “Champions Coliseum” (soccer_stadium_01)
    • Tier 4 – “Granddaddy’s Cable Regional Service Center” (industrial_60_01)
    • Tier 4 – “Ironwood Paper Mill” (industrial_60_02)
    • Tier 4 – “Beanthere Coffee Company” (industrial_60_03)
    • Tier 4 – “ChemTech Distribution Center” (industrial_60_04)
    • Tier 4 – “Water Treatment Plant” (industrial_strip_06)
    • Tier 4 – “Camp Hollow Point (army_camp_09)
    • Tier 4 – “Green Hill” (army_camp_10)
    • Tier 4 – “McOivey Farms” (farm_18)
    • Tier 4 – “Sprout & Sons Nursery (farm_20)
  • クロスヘア(照準)のカスタマイズオプション。
  • 修理システムの改修。死亡や修理で耐久値上限の永久劣化を追加。設定で無効にもできる。
  • Sign-TechシステムでPOIに標識を配信する(?)。
  • 7.62mm弾を使う自動砲台を実装。
  • 改造パーツや調理鍋、ふいご等に品質システムを追加。
    • 墓堀改造パーツは品質1で5%、品質6で30%。高ランクの調理鍋は調理速度+95%とからしい。
    • 全ての改造パーツに品質がつくわけではない。ヘルメットライト等には効果なし。
  • 新しいコスメDLC「ビーチウェアパック」を配信。
  • ゲームコードの改修。旧バージョンのMODは不具合が出ると思う。
  • 今後のアップデートでインターフェースの全面的改修を予定。

アイテムマグニチュード

  • アイテムマグニチュードシステムを追加。同じ武器2個を合成して強化するシステム。
  • 武器とツールにランダムにボーナスステータスが付与される。ボーナスが付いている装備には☆マークが表示される。
  • 新しい作業台「Combine Station」を使い、このボーナスステータスを継承していくシステム。
  • ボーナスが高い方を継承するだけっぽいので、無限に強くなっていくわけではない…と思う。


2026年6月11日 V3.0 Dev Stream

今週の金曜日からストリーマーウィークエンドを開始。配信者向けの先行配信。
この記事はまだ推測部分が多いけど、先行配信なら実際のゲームプレイを見れるのでいろいろわかるでしょう。週末をお楽しみに。
また、セーブデータの選択画面で「V4.0.0」のテストワールドを作成しているのがわかる。実装はそう遠くないかもしれない。

以下、確認できた変更点。
  • メインメニュー画面の変更。警官が食事している。
  • ゲーム開始前のワールド設定に、約150個のサンドボックスオプションを実装する。
    • 今まではMODを使わないと設定できなかった項目を変更できるようになっている。PS版を買った人もいろいろ設定を変えて自分好みのプレイができるようになりそう。
  • 新しい作業台(Combine Station)の実装。同じ装備2個を合成して性能を強化する。
    • 品質補正やランダム補正が高い方の性能を引き継ぐ感じかも?
  • 新しいPOIを約60個追加。
  • 改造パーツに品質を追加。

サンドボックスオプション

ワールド設定にはいくつかのプリセット(初期設定)がある。自分でプリセットを作成して共有することも可能。
8個のタブがある。PLAYER,ENTITIES,WORLD,RESOURCES,CRAFTING,TRADERS,TASKS,MISC。

配信で確認できた設定と独自解釈。間違いもあるでしょう。
  • PLAYER
+ PLAYER
  • 遠距離ダメージ(Ranged Damage)
  • 近接ダメージ(Melee Damage)
  • ブロックダメージ(Block Damage)
  • 地形ダメージ(Terrain Damage)
  • ヘッドショット倍率(Headshot Multiplier)
  • プレイヤー被ダメージ(Player Damage In)

  • 歩行速度(Walk Speed)
  • 走行速度(Run Speed)
  • しゃがみ速度(Crouch Speed)
  • ジャンプ高度(Jump Strength)
  • スタミナ回復量(Stamina Regen)
  • スタミナ消費量(Stamina Usage)

  • 経験値倍率(XP Multiplier)
  • 経験値表示(Show XP)
  • レベルステータスボーナス(Level Stat Bonus):「Yes」
    • レベルに応じて体力とスタミナが増えるかどうか、かな?
  • スキルポイントレート(Skill Gain Rate):「1」
    • 詳細不明。2にするとスキルレベル上昇に2ポイント必要になったりする?
  • スキルポイント獲得量(Skill Gain Amount):「1」
    • レベル上昇に応じて獲得するスキルポイントかな?

  • デスペナルティ(Death Penalty):「XP Only」
  • 死亡時消滅アイテム(Lose On Death):「None」「Carried Only」「Equipment」「Backpack」「Toolbelt」「All」
    • 死亡時にランダムで消滅するアイテムの種類。
  • 死亡時消滅アイテム数(Death Loss Count):「1~20」Lose on Deathで消滅するアイテムの数。
  • 死亡時耐久度ペナルティ(Death Degradation)
    • None:耐久度低下なし
    • Durability:耐久度の現在値が減少。修理可能。
    • Max Durability:耐久度の最大値が減少。修理不可能。
    • Both:耐久度の現在値と最大値の両方が減少。
  • 死亡時耐久度減少量(Death Degradation amount):「10%」
    • Death Degradationで減少する装備品の耐久値。
  • 死亡時ドロップ(Drop on Death):「All」、「Toolbelt Only」、「Backpack Only」、「Delete All」死亡時に何をドロップするか。
  • ゲーム終了時ドロップ(Drop On Quit):「None」ゲーム終了時に何をドロップするか。

  • 感染症進行速度(Infection Rate):「100%」
  • 新規プレイヤーバフ(New Player Buff):「Yes」
  • 重量オーバースロット数(Encumbrance Slots):「Default」
  • 空き瓶の再取得確率(Jar Refund):「60%」

  • ENTITIES(エネミー設定)
+ ENTITIES
  • 敵の出現(Enemy Spawning):「Yes」
  • 敵の最大の強さ(Max Enemy Tier):「Normals」、「Strongs」、「Specials」、「Feral」、「Radiated」、「Elites」
    • ノーマルは普通の作業員。ストロングはバイカーとかのデブ系。フェラルは目が光るやつ。ラジエイテッドは放射能。エリートはチャージとインファーナル。
    • スペシャルがよくわからないけど、スパイダー、ランチャーとかの特殊なやつらかな?
  • 敵の密度(Enemy Density):「Default」同時に出現するゾンビの数?
  • フィールドに出現するゾンビの数(Enemy Respawn):「Default」
  • フィールドに出現する動物の数(Biome Animal Respawn):「Default」

  • 敵の攻撃力倍率(Enemy Damage Dealt)
  • 敵の被ダメージ倍率(EntityDamage In)
  • 敵のブロックダメージ倍率(Enemy Block Damage)
  • ブラッドムーン中のブロックダメージ(BM Block Damage)
  • ヘッドショットモード(Headshot Mode):動物には適用されない。
    • 「None」:胴撃ちでダメージ、トドメを刺せる。
    • 「Headshot Only」:ヘッドショットだけでダメージを与えられる。
    • 「Headshot Finisher」:ヘッドショットだけでトドメを刺せる。トドメ以外は胴でもダメージを与えられる。
  • 敵の体力バー(Entity Health Bars):「No」敵に体力バーを表示する。
  • ダメージ表示(Show Entity Damage):「No」ダメージを与えた時、ダメージ量が表示される。

  • 日中の移動速度(Zombie Day Speed):「Walk」
  • 夜間の移動速度(Zombie Night Speed):「Sprint」
  • フェラル時の移動速度(Zombie Feral Speed):「Sprint」
  • ブラッドムーン中の移動速度(Zombie BM Speed):「Sprint」

  • フェラルセンス(Zombie Feral Sense):「Disabled」ゾンビの索敵能力を大幅に上昇する。
  • 臭いモード(AI Smell Mode):「Jog」
  • レイジモード移行確率(Zombie Rage):「15%」ゾンビが落下やダメージを受けた時、一時的に移動速度が上がる確率。
  • ゾンビの穴掘り(Zombie Digging):「Yes」ゾンビが地面にダメージを与えられなくなる?
  • ゾンビが動物を食べる(Zombies Eat Animals):「Yes」ゾンビと動物が戦うかどうか?

  • WORLD
+ WORLD
  • 総合ゲームステージ(Global Game Stage):「Default」ゲームステージ倍率?
  • バイオームゲームステージ(Biome Game Stage):「Default」バイオームごとのゲームステージ倍率?
  • バイオーム進行制限(Biome Progression):バイオームチャレンジ等のオンオフ。
  • 気温システム(Temperature Survival)
  • 最大技術力(Max Tech Type):「Tech0~3」ゲームに出現する装備品の最大ティア。
    • Tech0=原始的武器。石製やパイプ武器。
    • Tech1=鉄製近接武器、AKマシンガン等。
    • Tech2=鋼鉄製近接武器、タクティカルアサルトマシンガン等。
    • Tech3=オーガー、チェーンソー、M60マシンガン等。
  • 自然生成ワークステーション(Workstations IN The Wild):「0~100%」機能するワークステーションの出現確率。

  • ブラッドムーン頻度(Blood Moon Frequency):「7Days」
  • ブラッドムーンランダム範囲(Blood Moon Range):「0Days」
  • ブラッドムーン敵数(Blood Moon Count):「8Enemies」
  • ブラッドムーン警告(Blood Moon Warning):「Morning」
  • 物資投下(Air Drops):「3Days」
  • 物資投下時間(Air Drop Variance):「None」「Morning(朝)」「Mid Day(昼間)」
    • 物資特化イベントが特定の時間に発生するかどうか。Noneだと完全ランダム?

  • 嵐の頻度(Storm Frequency)
  • 嵐の警告(Storm Warning)
  • ヒートマップ感度(Heat Map Sensitivity)
  • 24時間サイクル(24 Hour Cycle):24時間経過に必要な現実時間。
  • 日中の長さ(Daylight Length):「20時間」、「Always Night(常に夜)」、「Always Day(常に昼)」を追加。

  • 物資投下位置(Mark Air Drop)
  • マップ表示(Allow Map)
  • コンパス表示(Allow Compass)
  • マーカー表示(Allow Screen Markers)
  • POI情報表示(Show Location Info)
  • 日時表示(Show Day/Time)

  • RESOURCES(資源)
+ RESOURCES
  • 略奪時の最大品質(Max Loot Tier):[6] 今までは品質5までしか出現しなかったもの。品質6も出現するようにできる。
  • ルートステージ倍率?(Global Loot Stage):[Default]
  • バイオームのルートステージ倍率(Biome loot Stage):[Default]
  • POIのルートステージ倍率?(POI Loot Stage):[Default]

  • 略奪品のリスポーン日数(Loot Respawn Days):[7]
  • 略奪時間(Loot Timer):[100%]
  • ゾンビの戦利品バッグのドロップ確率(Loot Bag Drop):[100%]

  • 略奪量(Loot Abundance)
  • 食料品の略奪量(Food Abundance)
  • 飲料の略奪量(Drink Abundance)
  • 衣料品の略奪量(Medical Abundance)
  • 弾薬の略奪量(Ammo Abundance)
  • 資源の略奪量(Resource Abundance)
  • アーマーの略奪量(Armor Abundance)
  • 近接武器の略奪量(Melee Abundance)
  • 遠距離武器の略奪量(Ranged Abundance)
  • 通貨の略奪量(Currency Abundance)
  • 雑誌の略奪量(Magazine Abundance)
  • 宝の地図の出現率(Treasure Map Chance)

  • 採掘の収穫量(Mining Yield)
  • 作物の収穫量(Crop Yield)
  • 種の入手確率(Seed Drop)
  • 破壊・解体時の素材入手量?(Resource Yield)
  • 作物成長速度(Crop Growth)

  • CRAFTING
+ CRAFTING
  • クラフト進行(Crafting Progression):[Yes, No]
    • レシピ本と設計図によるクラフト進行を有効/無効にする。Noにしたら最初から全てのアイテムをクラフトできる?
  • クラフト最高品質(Crafting Max Tier):[6]
  • クラフトスキルレベル上昇量(Magazine Progress):[1]レシピ本の効果量。
  • バックパッククラフト(Backpack Crafting):[Yes]
    • No:インベントリでクラフトできない。(炉や作業台も作れないので、自然生成された使える作業台を見付けないといけない)
    • Yes:インベントリでクラフト可能。(作業台を作る必要が全くなくなる?)
    • Limited:一部のレシピのみ、インベントリでクラフト可能。(今まで通り?)
    • Workbench:作業台でのみクラフト可能。インベントリクラフト不可。
  • 作業台でのクラフト(Workstation Crafting):[Yes, No]
    • Noにすると作業台クラフトが一切できなくなる。
  • 製錬タイプ(Smelter Type):[Smelter]
    • 炉で製錬するかどうか。オフにするとインベントリの素材を直接使ってクラフトする。
  • (Crafting Timer):[100%]
  • (Crafting Cost):[100%]
  • (Crafting Yield):[100%]
  • (Scrapping Yield):[100%]

  • 水滴収集器の生成時間(Dew Collector Time):[100%]
  • 水滴収集器の生成量(Dew Collector Yield):[100%]
  • 水滴収集器の空き瓶消費量(Dew Collector Input):[100%]
  • 養蜂器の生成時間(Apiary Time):[100%]
  • 養蜂器の生成量(Apiary Yield):[100%]
  • 養蜂器の燃料消費量(Apiary Input):[100%]

  • 耐久値の消費(Item Degradation):[Default][High]
  • 修理方法(Repair Method)
    • None:修理不可能
    • Repair Only:修理キットでのみ修理可能。
    • Combine Only:Combine Stationでのみ修理可能。
    • Both:修理キットとCombine Stationの両方で修理可能。
  • 修理時の最大耐久値低下(Repair Degradation):[None][15%][25%]1回目の修理には無効。

  • TRADERS
+ TRADERS
  • トレーダー取引(Trading Enabled)
  • 自動販売機の取引(Vending Enabled)
  • トレーダー営業時間(Trader Hours)
    • Default:0400~2200
    • Morning:0400~1200
    • Mid Day:1000~1800
    • Evening:1600~2200
    • Night:2200~0400
    • BM Closing:ブラッドムーン中のみ閉店。
  • トレーダー保護の有無:(Trader Pretection):トレーダー施設がダメージを受けるかどうか。プレイヤーの土地主張ができるかどうか。
    • Yes:今まで通り。トレーダー拠点は完全に無敵。
    • Claimable:保護を無効化。土地主張可能。プレイヤーによる改造可能。
    • Not Claimable:保護を無効化。プレイヤーによる修理、改造不可。
  • トレーダー会話?(Trading Dialog)

  • トレーダーステージ倍率(Global Trader Stage)
  • トレーダー販売の最大品質(Trader Max Tier)
  • トレーダーアイテム数(trader Item Count)
  • 自動販売機アイテム数(Vending Item Count)
  • トレーダーリセット間隔(Trader Reset)
  • 自動販売機リセット間隔(Vending Reset)
  • 売却金額倍率(Sell Price)
  • 購入金額倍率(Buy Price)
  • トレーダー在庫上限(Trader Buy Limit):トレーダーの最大スタック数。トレーダーに売却できるスタック数。

  • TASKS
+ TASKS
  • チャレンジの有無(Challenges)
  • クエストの有無(Quests):トレーダークエスト。
  • チュートリアルチャレンジの有無(Intro Challenges):ゲーム開始直後のチュートリアル。
  • チュートリアルクエストの有無(Intro Quest):トレーダーから最初に受ける埋蔵品クエスト。
  • トレーダー開拓クエストの有無(Trade Routes):トレーダーティア上昇時の、次のトレーダーの紹介クエスト。
  • 埋蔵品クエストの有無(Buried Quests)
  • POIクエストの有無(POI Quests):回収クエストや一掃クエスト。
  • ティア上昇に必要なクエスト数(Quests Per Tier)
  • 1日に実行可能なクエスト数(Quests Per Day)
  • ベーススキルポイント(Base Skill Points):[4]
    • チュートリアルチャレンジ終了後に獲得するスキルポイント。Intro Challengeオフの場合はゲーム開始時に獲得する。

  • MISC
+ MISC
  • 車両の燃料消費量(Vehicle Fuel Usage)
  • 車両の対ゾンビダメージ(Vehicle Entity Damage)
  • 車両のブロックダメージ(Vehicle Block Damage)
  • 車両の被ダメージ(Vehicle Self Damage)

  • 電力の出力倍率(ELectrical Output)

  • セレブレイトキル(Celebrate Kills):詳細不明。ゾンビキル時にお祝いされる?
  • ビッグヘッド(Big Heads):ゾンビの頭が大きくなる。ヘッドショットモードで使うと良いかも。
  • タイニーゾンビ(Tiny Zombies):ゾンビが小さくなる。
  • 重力(Gravity):「100%」重力を増減する。ジャンプ力が上がったり、落下が遅くなったり?
  • コミカルサウンド(Sillly Sounds):ふざけた効果音を発生させる?
  • 白黒画面(Black and white):画面を白黒にする。60年代の白黒映画的な。


2026年6月6日 3.0 Dead Hot Summer Developer Stream告知

公式Xにてデベロッパーストリーム告知:https://x.com/7DaystoDie/status/2062934547935666203?s=20
TFPは、3.0 Dead Hot Summer Developer Streamが今週水曜日、6月10日午後9時CTに開催されることを誇り高く発表します。TFP共同創業者リチャード&ジョエル・フューニンクおよびTFPシニアプログラミングテクニカルリードのラサンにぜひご参加ください。彼らが3.0で予定されている変更点に深く潜ります。
配信サイト:https://www.twitch.tv/fubar_prime

日本時間では6月11日11時になります。
V3.0がどういう形になるのか、これを見れば大体わかる…のではないでしょうか。


2026年2月27日 V3.0ゲーム設定のチラ見せ

公式Xポスト:https://x.com/7DaystoDie/status/2027208123555918249?s=20
ゲーム開始時の設定項目を画像でチラ見せしてくれてる。

こちらが v3.0 Sandbox Siege アップデートの sneak peak です。
この機能満載のアップデートには、100 以上の新しいゲームプレイシミュレーションオプション、いくつかの非常に要望の多かった機能、そして TFP がまもなく明らかにするその他のサプライズが含まれています。Stay Tuned!
+ 原文
Here is a sneak peak of the v3.0 Sandbox Siege update.
The feature rich update contains well over 100 new gameplay simulation options, several highly requested features and other surprises TFP will be revealing soon. Stay Tuned!


  • ダメージ系の設定。プレイヤーのかゾンビのかはわからない。
ranged damage(遠距離ダメージ倍率。)
entity block damage(ブロックへのダメージ倍率)
entity damage(ゾンビや人間へのダメージ倍率)
incoming damage(被ダメージ倍率)

  • プレイヤーの設定
jump height(ジャンプの高さ。画像内では50%に設定されてる)
run speed(走行速度)
stamina usage(スタミナ消費量。画像内では125%)
stamina regen(スタミナ回復)
allow newbie coat(初心者保護を有効にする。レベル6までのデスペナ回避)
lose items death type(死亡時のアイテム喪失。画像内ではBoth=両方、となってる。ツールベルトを含むかどうかかな?)
lose items death count(死亡時のアイテムロス数?全部ドロップしなくなる?ランダムで消滅するのかも?)

  • ゾンビの設定
zombie night speed(夜間のゾンビの移動速度。画像内ではjog=ジョギングになってる)
zombie blood moon speed(ブラッドムーン時の移動速度)
zombie day speed(日中のゾンビの速度)
zombie feral speed(フェラルゾンビの速度)
zombie rage chance(レイジモードへの移行確率。画像内では50%)
allow zombie digging(ゾンビの穴掘りを有効にする。Noにしたら土に攻撃しなくなる?)

  • その他の設定
allow compass(コンパスの許可。Noにしたら方角がわからなくなる)
workstations in the wild(POI設置の作業台とかが使える確率かな?画像内では10%)
ammo abundance(弾薬の豊富さ。画像内では25%)
vending machines enabled(自動販売機を有効にする。Noにしたら壊れた自販機だけになる?)
allow map(マップを有効にする)
show day/time(日時を表示)
heatmap sensivivity(ヒートマップの感度。画像内ではHigh。Offにしたら貞子が出なくなるかも)
quests enabled(クエストを有効にする。トレーダークエストをオフにできるのかな?)
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