各ゲームのキャラの強さ > NEOGEO

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SNK製作以外(サードパーティ製)のNEOGEO格闘ゲームについてのランクです。 #contents ---- *[[ファイターズヒストリーダイナマイト>ファイターズヒストリー]] |~S|[[レイ>レイ・マクドガル]]、[[ザジィ>ザジィ・ムハバ]]、[[リー>李典徳]]、[[カルノフ]]| |~A|[[サムチャイ>サムチャイ・トムヤムクン]]、[[溝口>溝口誠]]、[[ヨンミー>柳英美]]| |~B|[[ジャン>ジャン・ピエール]]、[[マットロック>マットロック・ジェイド]]、[[クラウン]]| |~C|[[マーストリウス]]、[[亮子>嘉納亮子]]、[[フェイリン>劉飛鈴]]| //↑グレートグラップル上位入賞者のキャラランクを加味して変更。変更前は↓ //-S - レイ、李、ザジィ、カルノフ //-A - サムチャイ、溝口、ヨンミー //-B - ジャン、クラウン //-C - マットロック、フェイリン //-D - 亮子、マーストリウス ////異論あるかと。ランクBを無くしてジャンをA、クラウンをCにしてもいいかも…。 //フェイリンはまだともかくサムチャイとジャンはどう考えても逆 //↑バッサリやるなら論拠を。サムチャイがジャンに勝ってる所ないと思うんだけど。 // 火力・弱点・飛び道具への対処全てジャンのが上でしょう。 //一応wikiスレに書いたから良かったら目を通しておいて 弱点システムの存在から、「ワン[[コンボ]][[気絶]]→即死」がどれだけ容易に狙えるかで性能が決まる。 食らい切り替えに対処できる、攻撃範囲の広いコンボを持つキャラが上位に来る傾向が強い。 同時に無敵対空・隙の少ない飛び道具などを持ち、相手に近づかせない(チャンスを与えない)戦いが出来るかどうかも重要である。 とにかく一瞬のミスが負けに直結することが十分ありえる、まさに事故死が怖いゲーム。 &bold(){Sランク} 磐石な立ち回り、攻撃範囲の広いコンボ、超火力・外れにくい弱点の全てを兼ね備える層。 実戦ではレイ・リー・ザジィで三竦みのような状態になっており、ここに若干劣るとされるがカルノフが入る。 リー・ザジィは2P側筐体でのノックバック減少の影響が大きく、[[1P2Pで相性が若干変動する>ハート様]]。 &bold(){[[レイ・マクドガル]]}  ・とにかく全ての性能が高く、近距離・遠距離どちらも非常に高いレベルで戦えるオールラウンダー。  ・弱点が胸のため、他キャラに比べ気絶することが比較的少ない。  ・無敵対空のコマンドが唯一の214系であるため、入力が遅れてもガードになりやすい。   ゲームスピードの速い本作においては地味ながら大きい恩恵。 &bold(){[[李典徳]](リー・ディエンドー)}  ・非常にお手軽でヒット確認も容易な連続技で、[[飛び道具]]は無いがそれを補って余りある爆発力。   FHDの事故死を体現しているキャラ。  ・[[波動>波動拳]][[コマンド]]で出るお手軽対空、「穿弓腿」で守りも死角無し。 &bold(){[[ザジィ・ムハバ]]}  ・長いリーチと「バルカンフック」による固めが強い。特に「バルカンフック」が優秀で、下手に動けばすくピヨる。   更に「ダッキングヘルファイア」の存在が相手に動く事を許さない。  ・「ダッキング(ヘルファイア)」があるため飛び道具も怖くない。  ・「ダッキングヘルファイア」、超威力「バルカンフック」など強力だが使いこなすのが難しいテクニカルキャラ。 &bold(){[[カルノフ]]}  ・隙が殆ど無く、下段無敵の「スーパー100キック」。小P始動の連続技から繋げるとほぼ確実に相手の弱点に当たる。  ・無敵対空技を持たない相手にはかなり強い「バルーンアタック」。出かがり無敵なので回避も可能。  ・対空性能が非常に高いしゃがみ大P、キャンセルのかかるスライディングなど通常技が優秀。  ・弱点がやや広範囲で、無敵対空技を持っていないため、上の3キャラに対しては少し相性が悪い。 &bold(){Aランク} Sランクに対して、立ち回り・火力・弱点のどこがが欠けている層。 ワンミスの影響が大きく、勝ち確逃しが絶対に許されない。 &bold(){[[サムチャイ・トムヤムクン]]}  ・対空、連続技、奇襲に使える「ティーカウコーン」、スピードが速い「マットロン」。  ・全てが高い能力でまとまっているが、やれる事がほぼ全て劣化レイ。  ・安定感はあるのだが、火力が今ひとつで逆転力に欠ける。 &bold(){[[溝口誠]]}  ・空中連続蹴りを交えた超威力かつ気絶を奪える連続技が怖い、リーと並ぶ事故死キャラ。  ・かなり信頼できる「小・虎流砕」。硬直も少なく連発できるのも強み。  ・欠点は飛び道具である「タイガーバズーカー」の隙が大きく、能動的なゲームメイクが難しいこと。 &bold(){[[柳英美]](リュウ・ヨンミー)}  ・「(低空)オーラスマッシュ」と「ネリチャギ」を使いこなすと上位陣を喰えるポテンシャルを持つが、どちらも出すのが難しく安定感に欠ける。  ・三角飛びで逃げまくると、一部キャラはついて来れない。  ・この位置のキャラにしては相手の気絶を奪う機会が少ない、立ちまわりキャラ。その意味でも上の二つの技が重要である。  ・しゃがみに当たる高度の「オーラスマッシュ」が安定するようになれば、リーキラーと言われる。 &bold(){Bランク} S、Aランクに対して火力で圧倒的な差をつけられている層。 立ち回りにさほど差はないが、火力不足から相対的に差が開いてしまっている。 &bold(){[[ジャン・ピエール]]}  ・「スライディング:、しゃがみ大P、「フリック・フラック」と豊富な対空手段で飛び道具と合わせた待ちが強い。  ・「バルカンフック」には及ばないが「ニードルシャワー」で似たような事ができ、かつ[[タメ>タメ技]]を作れる。  ・同時押し高威力も可能で、純粋なコンボ火力はかなり高い。  ・「ロンダート」をつい使いたくなってしまう。 &bold(){[[マットロック・ジェイド]]}  ・[[中段]]で見切られにくい「オーバーヘッドキック」からの崩しが強力。隙も少ない。  ・必殺技がほぼ劣化ジャン。連続技も乏しく、画面端限定で[[永久]]はあるが入れる機会は無い。 &bold(){[[クラウン]]}  ・超スピードの「スピンアタック」。見切れない。  ・ジャンプの高度が高く、空対空には強いが対空技には弱い。  ・連続技が難しいうえあまり減らず、気絶させてもダメージを奪えない。 &bold(){Cランク} 火力だけではなく、立ち回り・弱点にも難がある層。 特定の行動を繰り返されるだけで辛い局面が多い。 &bold(){[[マーストリウス]]}  ・異常に投げ間合いの広い「ダブルジャーマン」を絡めた接近戦では無類の強さを誇る。  ・ヒット確認不要の投げキャンを活用した強烈な打撃固めも強く、密着戦に持ち込めばワンチャンある。  ・ジャンプの性能が非常に悪く、飛び道具を連発されると飛び越す事すら難しく、何も出来ない。特にレイ戦は詰む。  ・弱点が足のため小足連打で気絶する。飛び道具持ちに詰む要因の一つ。 &bold(){[[嘉納亮子]]}  ・高威力の「超山嵐」、威力は無いが非常に決めやすい「一本背負い」、連携しだいでは「超山嵐」を超えるダメージを与えられる「肩車」。  ・マーストリウスほどではないが近づくのに苦労する。リーチが短く、通常技に投げキャンをかけても限界がある。  ・(無敵)対空技が無いため、ジャンプで攻められると切り替えしの手段が殆ど無い。迎撃をミスると弱点に当たる。  ・相手の体力が少なくなったときの通常技の威力減少([[根性>根性値]][[補正]])が激しい。亮子の場合は「一本背負い」があるので何とかカバー可能。 &bold(){[[劉飛鈴]](リュウ・フェイリン)}  ・通常技のリーチが長く無敵対空も強いが、一般的に最弱とされるキャラ。  ・ダメージを奪う機会が少なく、飛び道具の隙が大きいため、立ちまわりでも苦労する。  ・弱点が大きくて攻撃が当たりやすいため、非常に気絶しやすい。  ・相手の体力が少なくなったときの通常技の威力減少(根性補正)が激しく、逆転されやすい。 ---- *[[ブレイカーズ リベンジ>ブレイカーズ]] |~S|[[神威翔]]| |~A|[[才蔵>飛影才蔵]]、[[ティア>ティア・ラングレー]]| |~B|[[タオロン>李刀龍]]| |~C|[[ライラ>ライラ・エスタンシア]]、[[マハール>シーク・マハール]]、コンドル| |~D|[[アルシオン>アルシオンIII世]]、[[ピエール>ピエール・モンタリオ]]| 翔の強さが頭一つ抜けている。上位陣は通常技の性能がよく、[[必殺技]]もバランスよく揃っている。 さらにダッシュの性能もよく、これらの性能で自分のターンを押し付けつつワンチャンスから大ダメージを与えられる。 また[[超必殺技]]がどれも[[判定]]で空中ヒットから拾える仕様のため、とっさに出せて拾いやすいのも強み。 逆に下位陣は攻めが途切れがちであったり、連続技に乏しくワンチャンスからの大ダメージが望めない。 &bold(){Sランク} &bold(){[[神威翔]]}  ・文句無しの最強キャラ。弱いところが特に見当たらない。詳しくは[[神威翔]]の項目を参照のこと。 &bold(){Aランク} &bold(){[[飛影才蔵]]}  ・刀を使う大P攻撃が発生、リーチともに優れている。特にジャンプ大Pはジャンプ直後に振り回すだけで強力。  ・[[飛び道具]]の性能が非常に良い。弱は飛び道具を2発いっぺんに放つため、相手の飛び道具を消しながら飛ぶ。   強は相手をダウンさせる。どちらも発生がかなり早い。  ・無敵割り込みが出来る夜叉髪からスーパーキャンセルが出来る。スーパーキャンセルが出来るのは才蔵だけ。 &bold(){[[ティア・ラングレー]]}  ・ガードされても隙が少ない「ソル・スパイク」がかなり高性能。空中で出した場合は[[中段]]となり、   ジャンプ攻撃をキャンセルして出す中段ソル・スパイクと小足からの連続技の2択が強力。  ・飛び道具を無効化して突っ込む「ラピッドチャージ」、空中でも出せる突進技「バーニングリボルバー」、   中段の[[乱舞技]]「カットラスフラッシャー」と、ガードされると隙は大きいが強力な超必殺技が揃っている。 &bold(){Bランク} &bold(){[[リー・タオロン>李刀龍]]}  ・[[タメキャラ>タメ技]]だが0.5秒ぐらいでタメが完了する。飛び道具で飛ばせて無敵対空で落とすことすら可能。  ・崩し手段に乏しく、上位はこちらの飛び道具の上を行く技を持っているため不利だが、   隙の少ない飛び道具、高威力の無敵対空と性能のいい必殺技が揃っているため上位陣とも十分に戦える。 &bold(){Cランク} &bold(){[[ライラ・エスタンシア]]}  ・ジャンプ速度が素早く、無敵対空とガードされても隙の無い突進技がある。  ・超必殺技「ブラッディファング」が[[相手の飛び道具を見てから余裕で決まる>小足見てから昇竜余裕でした]]。  ・タメキャラかつ小技に連打がまったく効かない単発キャラなので、連続技がほとんど無い。 &bold(){[[シーク・マハール]]}  ・超必殺投げ「ローリングプレス」が超技にも関わらず[[コマンド]]が「一回転+ボタン」なので[[立ちスクリュー>コマンド投げ]]戦法が強力。  ・ガードされても反撃を受けにくい弱「スラッシュ・ソード」、上方向への判定が強い「バニッシュ・ソード」、   飛び道具を先読みして出せる「バルーン・ボム」といった奇襲技を持ち、間合いを詰めるのは比較的容易。  ・飛び道具と対空技、小技からの[[コンボ]]が無く、これといった強みが特に無い。 &bold(){コンドル・ヘッズ}  ・超必の「アトラス・ロック・バスター」の発生が非常に早く、判定に優れ隙も少ない。(割り込まれるが)   また下記のトマホーク後や、特殊投げ後など確定場面が多い。  ・PPPコマンドの「トマホーク・ジャック」はワンコマンド対空になり空中ヒット後に超技で拾え、さらに飛び道具を消せる。   しかし出はそれほど早く無く、下方向に広い攻撃判定を持つジャンプ攻撃には意外に弱い。   技後の硬直も大きいので対空に使うにはプレイヤーの反応速度が問われ、連発してくる飛び道具にはガードするしかない。  ・一人だけダッシュが無く、突進技も無いため相手に簡単に近づけない。遠距離で出来る事がまったく無い。  ・技をガード後に投げが入らない時間が長いゲームのため、通常技をガードさせて[[コマンド投げ]]という連携が   非常に取り難い。意外に間合いが狭いのも難点。   ただし、相手の攻撃をガード、もしくは喰らった後にコマンド投げを仕掛けるのは単純かつ強力。 &bold(){Dランク} &bold(){[[アルシオンIII世]]}  ・無敵技、対空技が無く攻め込まれると切り返すのが非常に困難。   近距離通常技の性能も良くないため近づかれると終わる。かといって飛び道具も無いため遠距離戦もしんどい。  ・超必殺技の性能が悪く、超技[[ぶっぱ]]なしカウンターが強い本作において、アルシオンだけこれが出来ない。 &bold(){[[ピエール・モンタリオ]]}  ・体が大きく、リーチも長めだがその分喰らい判定が大きい。通常技の刺し合いで判定負けすることが多い。  ・超必殺技「サンダー・クラウザー」は割り込み・カウンターに優れた性能を持つが、これしか切り返す手段が無い。   しかも無敵があるわけではなく(当たり判定が非常に強力なだけ)、ダメージが小さめ。  ・一見バランスよく必殺技が揃っているが、全ての技の性能が悪く使えない。 ---- *[[レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ]] |~S|[[ペペ]]、[[オニ]]| |~A|[[アリス>アリス・キャロル]]、[[ラデル]]、[[ソニア>ソニア・ロマネンコ]]、[[ビリー]]| |~B|[[リン>リン・ベーカー]]、[[エリアス>エリアス・パトリック]]、[[ジョーンズ>ミスター・ジョーンズ]]| |~C|[[ジミー]]、[[カサンドラ]]、[[カン>カン・ジャエモ]]| |~D|[[アニー>アニー・ムラカミ]]、[[プパ>プパ・サルゲイロ]]、[[アブボ>アブボ・ラオ]]| [[ガーキャン>ガードキャンセル]]と[[壁]]の影響が非常に大きく、ガーキャン対策、壁当て能力が重要視される。 また[[コマンド投げ]]が強い仕様のため、コマンド投げの有無もキャラ性能に大きく関わる。 乱入時に選択される[[ステージ]]が壁有りか壁無しかでもランクが変動する。([[アリス見てからラデル余裕でした>小足見てから昇竜余裕でした]]など) &bold(){Sランク} &bold(){[[ペペ]]}  ・高性能なオールラウンダー。文句無しの最強キャラ。 &bold(){[[オニ]]}  ・鉄壁の移動要塞。地上戦が強いうえ、対空面も万全! &bold(){Aランク} &bold(){[[アリス>アリス・キャロル]]}  ・牽制、固め、崩しも強い。そして迫り来る[[永久]]の恐怖。[[防御力の脆さ>紙]]が最大の弱点。  ・壁のないステージだと決定力に欠ける。 &bold(){[[ラデル]]}  ・壁当て能力が高く、特に追加入力で吹き飛ばし方向を決定できるコマンド投げが強力。   更に自分が先発で乱入した場合壁なしステージになるため、壁の支配力が高い。  ・プレッシャーかけて圧せれば強い。対空面は弱め。 &bold(){[[ソニア>ソニア・ロマネンコ]]}  ・単純動作で普通に強い。端での[[2択>択一攻撃]]はさらに強い。 &bold(){[[ビリー]]}  ・牽制の強さと[[中>中段]]/下段の振り分け。[[コンボ]]の爆発力が凄い。 &bold(){Bランク} &bold(){[[リン>リン・ベーカー]]}  ・飛び道具を中心とした攻め重視の立ち回り。 &bold(){[[エリアス>エリアス・パトリック]]}  ・地上戦と吸収技による体力回復。  ・出が遅いものの、出してしまえばかなり有利になる飛び道具。 &bold(){[[ジョーンズ>ミスター・ジョーンズ]]}  ・長いリーチ、レトロナコー。  ・下段強襲Lv2グルーヴはゲーム中屈指の攻撃力で怖い。 &bold(){Cランク} &bold(){[[ジミー]]}  ・自分の間合いで戦えれば強い。地道にコツコツ。 &bold(){[[カサンドラ]]}  ・ゲージ効率の良さと幻惑系で勝負。空中戦も強い。  ・読みが外れた時の隙の大きさが痛いところ。 &bold(){[[カン>カン・ジャエモ]]}  ・[[気絶]]or即死級の連続技が脅威。暑苦しい[[めくり]]でGo! &bold(){Dランク} &bold(){[[アニー>アニー・ムラカミ]]}  ・牽制しつつ、トリッキーに立ち回ってチャンスを掴め。  ・超必の性能が低く、逆転性に乏しい。 &bold(){[[プパ>プパ・サルゲイロ]]}  ・勝機はCDカウンターに有り。ガード崩しが無いのは×。 &bold(){[[アブボ>アブボ・ラオ]]}  ・画面端での2択が勝利の鍵! 端まで行けなきゃ即、終了。  ・コマ投げは常に仕込んでおくぐらいの気合で。

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