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ローリング・ストーン(ズ) - (2019/08/03 (土) 23:51:56) の1つ前との変更点
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#image(凶.jpg,width=250,height=250,title=実は漢字の「凶」ではなく、「凵(はこ)」の中に「×(ばつ)」があるデザインとのこと)
&size(20){&color(dimgray){&b(){&i(){「この『石』はぼくの心とは無関係に動く 子供の時からずっとそうだった………}}}}
&size(20){&color(dimgray){&b(){&i(){ 自分ではどうしようもない&ruby(パワー){『力』}なんだ」}}}}
荒木飛呂彦の漫画『[[ジョジョの奇妙な冒険]]』第5部『[[黄金の風>ジョルノ・ジョバァーナ]]』に登場したスタンドで、第5部のエピローグ『眠れる奴隷』に登場する。
名前の由来はロックバンド「[[ザ・ローリング・ストーンズ>ブローノ・ブチャラティ]]」であろう。
また、「ズ」がカッコで括られている独特な表記から、
同バンドの名前の由来となったマディ・ウォーターズの「ローリング・ストーン」も含まれていると思われる。
[[本体>スタンド使い]]は&b(){スコリッピ}という彫刻家の青年。冒頭の台詞も彼のものである。
頭に巻いているヘアバンドが茨のように見えたり両掌を撃ち抜かれたりと、[[イエス・キリスト>ジーザス]]を[[モチーフにしている>トキ]]ことが窺える。
名前は「彫刻する」の意のイタリア語の「scolpì」からか。
CVは、ゲーム『黄金の旋風』ではTVアニメ版[[ホル・ホース]]を演じた木内秀信氏が担当。同作ではメローネなども兼役している。
……のだが、&bold(){木内氏の演じたキャラは全て容量の関係上カットされており}、ギャラリーモードでしか聞くことができない。%%彼が何をした%%
TVアニメでは[[遠野志貴]]などでもおなじみ野島健児氏が担当。何の因果か野島氏も『ASB』『EOH』でメローネを演じている。(また、第1部のゲームで[[ディオ・ブランドー>DIO]]の幼少期も担当)
しかも&bold(){こちらのメローネもオプションモードなど限られた場所でしかセリフが聞けない}。%%だから彼が何をした%%
#region(能力解説)
|破壊力 - なし|スピード - B|射程距離 - A|
|持続力 - A|精密動作性 - E|成長性 - なし|
「[[凶>紫鏡]]」と彫られた石球の姿をしたスタンド。
スタンドであるが物理的に破壊可能だったり、一般人にも見えて触れていた節があるので、
本体の職業から考えて本物の石と[[一体化>ラバーソール]]している可能性もある。
自動操縦タイプであるため本体にも一切制御することはできない。そのエネルギーはどうすることもできない「運命」の力によるもの。
石には「近い将来死ぬ運命にある者」の姿が自動的に彫り込まれ、彫り込まれた人物が石に触れるとその人の望む形で安楽死させる。
&del(){[[そいつに触れることは死を意味するッ!>NEO-DIO]]}
転がって対象を自動追跡する上、実体を持っていてもスタンドであるためか[[壁]]や床などもすり抜けて追跡してくる。
エネルギーが「運命」という誰にも逆らえないものであるためパワー自体も強大(追跡以外には一切用いないが)。
破壊は可能(かなり硬いが)なので、対象者以外の者が壊すことで安楽死は阻止できるが、
どの道その人物は近い将来死ぬという「運命」を変えることは不可能。
また、場合によっては死亡者が増えるなど、運命がより過酷な形に変化することもある。
最初はブチャラティのみだったが、石の破壊後は破片の一部から新たに[[アバッキオ>レオーネ・アバッキオ]]とナランチャの顔が浮かび上がった。
逆に言えばこのスタンドの近くにいても姿が彫られていない場合、その時点~近い将来は絶対に死なないということである。
[[ミスタ>グイード・ミスタ]]がこれを利用して、石を抱きかかえながら身投げという普通なら死ぬレベルのかなりの無茶をして石の破壊に成功している。
また、死の運命に無いミスタは5部の道中でも普通なら死ぬようなダメージを何度も受けながら生存している
([[プロシュート]]による頭部への射撃、[[ギアッチョ]]に反射された十数発の弾丸、チームメンバー3人を即死させたボスの攻撃等)。
%%ぶっちゃけ死ななくても再起不能にならない辺り、素のタフネスっぷりが桁外れなだけの気もするが。%%
#endregion
#region(フリーゲーム「[[ディアボロ]]の大冒険」では)
//七人目のスタンド使いはMUGENと無関係なので中身を変更
踏むと発動する罠の一つとして登場。
HPの半分のダメージを喰らう。[[セックス・ピストルズ>グイード・ミスタ]]のDiscを装備していれば被害が半分で済む。
直接的にダメージを与えてくる罠だが、これ単体で死ぬことは無いので(HP1の場合でも死なない)、数ある罠の中では被害は軽い部類である。
むしろHPが1になる[[DIOの罠>ロードローラーだッ]](隣接してる敵は即死)、アイテムを破壊するワムウの罠、[[食料を焦がしてしまうドジュウの罠>広瀬康一]]などの方が遥かにきつい。
//ドジュウの罠は焦げたピッツァ/焦げた料理でまだ一応食えます。消し炭はアヴドゥルとエシディシの特殊攻撃です
ところで、元ネタでは「触ったら死ぬ」なのに、何故か「絶対に死なない」ということになっている。
このゲームは「ボスが永遠に死に続ける」という状況の中なので、
さしものローリング・ストーンズと言えども「死」という結末に辿り着かせることはできないのだろうか
(発動したら即死するような罠があったらゲームとしてまずいだろうし)。
//「HPが1になる」ではないですよ
#endregion
&size(20){&color(dimgray){&b(){&i(){「われわれはみんな『運命の奴隷』なんだよ}}}}
&size(20){&color(dimgray){&b(){&i(){ それがぼくの能力───『ローリングストーンズ』の意味なんだ」}}}}
----
**MUGENにおけるローリング・ストーン(ズ)
&ref(Rolling_StoneS_2.gif,,title=スタンド能力のおかげで踏んだり蹴ったりなスコリッピ氏)&space(7)&ref(Rolling_StoneS_1.gif,,title=なんなんだ!?この「石」は!?)
[[リゾット・ネエロ]]を製作したメタリカ氏の手描きのものが存在。
原作の能力の再現かスタンドのみが戦い、その攻撃は一部のキャラを除きほぼ全て[[即死>即死攻撃]]になっている。
一言に即死といっても色んな即死が詰まっているが、どの道普通のキャラは死ぬ。
一見出落ちだが回り込みや挑発があり、スコリッピが背景にいたり勝利・敗北時演出や[[カットイン]]まであるという凝りっぷり。
普通に撃破は可能なので、試しに相手してみて逃げ回る練習をしてもいいかもしれない。
でも、どうしても撃破できない人はミスタを使ってみるといい。
キャラ性能としては無駄に[[AI]]があり、原作通りひたすら迫ってくる。
リゾットと同じ場所にて公開中。
&nicovideo(sm6186255)
#region(ローリング・ストーン(ズ)の攻撃集、相手は死ぬ)
xボタン:ものすごいダメージを与える、相手は死ぬ(ジャンプ攻撃も同じ)。
yボタン:ものすごい落下ダメージを与える、相手は死ぬ(ジャンプ攻撃も同じ)。
zボタン:ものすごくライフを奪う投げ、相手は死ぬ(ジャンプ攻撃は落下ダメージ)。
7P以上は[[触れただけで死ぬ>青鬼]]。
でも[[神キャラ]]とかは死なない。
…と思ったらジャンプ攻撃なら[[オニワルド]]12Pが倒せる(ただし死亡時のカウンターを食らってDKO)。
そして勝利の際、稀に安楽死の音楽が流れる。
#image(nello2.jpg,width=320,height=240,title=パトラッシュ、ボクハモウツカレタヨ…)
#endregion
2019年8月3日には[[ザガン>遠野(七夜)志貴改変キャラ]]や[[フリーダム無頼>山本無頼]]などを製作した軟骨カレー氏による外部AIも公開された。&b(){%%何故作ったし%%}
的確に技を使い、対応ランクは狂中位、7P以上で狂上位。
&size(20){&color(dimgray){&b(){&i(){「無事を祈ってはやれないが彼らが『眠れる奴隷』であることを祈ろう…}}}}
&size(20){&color(dimgray){&b(){&i(){ 目覚めることで…何か意味のあることを切り開いて行く『眠れる奴隷』であることを…」}}}}
----
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[ローリング・ストーン(ズ)],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ローリング・ストーン(ズ)],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ローリング・ストーン(ズ)],sort=hiduke,100)
}
//***出演ストーリー
----
//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//スタンド使い
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&size(20){&color(dimgray){&b(){&i(){「この『石』はぼくの心とは無関係に動く 子供の時からずっとそうだった………}}}}
&size(20){&color(dimgray){&b(){&i(){ 自分ではどうしようもない&ruby(パワー){『力』}なんだ」}}}}
荒木飛呂彦の漫画『[[ジョジョの奇妙な冒険]]』第5部『[[黄金の風>ジョルノ・ジョバァーナ]]』に登場したスタンドで、第5部のエピローグ『眠れる奴隷』に登場する。
名前の由来はロックバンド「[[ザ・ローリング・ストーンズ>ブローノ・ブチャラティ]]」であろう。
また、「ズ」がカッコで括られている独特な表記から、
同バンドの名前の由来となったマディ・ウォーターズの「ローリング・ストーン」も含まれていると思われる。
[[本体>スタンド使い]]は&b(){スコリッピ}という彫刻家の青年。冒頭の台詞も彼のものである。
頭に巻いているヘアバンドが茨のように見えたり両掌を撃ち抜かれたりと、[[イエス・キリスト>ジーザス]]を[[モチーフにしている>トキ]]ことが窺える。
名前は「彫刻する」の意のイタリア語の「scolpì」からか。
CVは、ゲーム『黄金の旋風』ではTVアニメ版[[ホル・ホース]]を演じた木内秀信氏が担当。同作ではメローネなども兼役している。
……のだが、&bold(){木内氏の演じたキャラは全て容量の関係上カットされており}、ギャラリーモードでしか聞くことができない。%%彼が何をした%%
TVアニメでは[[遠野志貴]]などでもおなじみ野島健児氏が担当。何の因果か野島氏も『ASB』『EOH』でメローネを演じている
(また、第1部のゲームで[[ディオ・ブランドー>DIO]]の幼少期も担当)。
しかも&bold(){こちらのメローネもオプションモードなど限られた場所でしかセリフが聞けない}。%%だから彼が何をした%%
#region(能力解説)
|破壊力 - なし|スピード - B|射程距離 - A|
|持続力 - A|精密動作性 - E|成長性 - なし|
「[[凶>紫鏡]]」と彫られた石球の姿をしたスタンド。
スタンドであるが物理的に破壊可能だったり、一般人にも見えて触れていた節があるので、
本体の職業から考えて本物の石と[[一体化>ラバーソール]]している可能性もある。
自動操縦タイプであるため本体にも一切制御することはできない。そのエネルギーはどうすることもできない「運命」の力によるもの。
石には「近い将来死ぬ運命にある者」の姿が自動的に彫り込まれ、彫り込まれた人物が石に触れるとその人の望む形で安楽死させる。
&del(){[[そいつに触れることは死を意味するッ!>NEO-DIO]]}
転がって対象を自動追跡する上、実体を持っていてもスタンドであるためか[[壁]]や床などもすり抜けて追跡してくる。
エネルギーが「運命」という誰にも逆らえないものであるためパワー自体も強大(追跡以外には一切用いないが)。
破壊は可能(かなり硬いが)なので、対象者以外の者が壊すことで安楽死は阻止できるが、
どの道その人物は近い将来死ぬという「運命」を変えることは不可能。
また、場合によっては死亡者が増えるなど、運命がより過酷な形に変化することもある。
最初はブチャラティのみだったが、石の破壊後は破片の一部から新たに[[アバッキオ>レオーネ・アバッキオ]]とナランチャの顔が浮かび上がった。
逆に言えばこのスタンドの近くにいても姿が彫られていない場合、その時点~近い将来は絶対に死なないということである。
[[ミスタ>グイード・ミスタ]]がこれを利用して、石を抱きかかえながら身投げという普通なら死ぬレベルのかなりの無茶をして石の破壊に成功している。
また、死の運命に無いミスタは5部の道中でも普通なら死ぬようなダメージを何度も受けながら生存している
([[プロシュート]]による頭部への射撃、[[ギアッチョ]]に反射された十数発の弾丸、チームメンバー3人を即死させたボスの攻撃等)。
%%ぶっちゃけ死ななくても再起不能にならない辺り、素のタフネスっぷりが桁外れなだけの気もするが。%%
#endregion
#region(フリーゲーム「[[ディアボロ]]の大冒険」では)
//七人目のスタンド使いはMUGENと無関係なので中身を変更
踏むと発動する罠の一つとして登場。
HPの半分のダメージを喰らう。[[セックス・ピストルズ>グイード・ミスタ]]のDiscを装備していれば被害が半分で済む。
直接的にダメージを与えてくる罠だが、これ単体で死ぬことは無いので(HP1の場合でも死なない)、数ある罠の中では被害は軽い部類である。
むしろHPが1になる[[DIOの罠>ロードローラーだッ]](隣接してる敵は即死)、アイテムを破壊するワムウの罠、[[食料を焦がしてしまうドジュウの罠>広瀬康一]]などの方が遥かにきつい。
//ドジュウの罠は焦げたピッツァ/焦げた料理でまだ一応食えます。消し炭はアヴドゥルとエシディシの特殊攻撃です
ところで、元ネタでは「触ったら死ぬ」なのに、何故か「絶対に死なない」ということになっている。
このゲームは「ボスが永遠に死に続ける」という状況の中なので、
さしものローリング・ストーンズと言えども「死」という結末に辿り着かせることはできないのだろうか
(発動したら即死するような罠があったらゲームとしてまずいだろうし)。
//「HPが1になる」ではないですよ
#endregion
&size(20){&color(dimgray){&b(){&i(){「われわれはみんな『運命の奴隷』なんだよ}}}}
&size(20){&color(dimgray){&b(){&i(){ それがぼくの能力───『ローリングストーンズ』の意味なんだ」}}}}
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**MUGENにおけるローリング・ストーン(ズ)
&ref(Rolling_StoneS_2.gif,,title=スタンド能力のおかげで踏んだり蹴ったりなスコリッピ氏)&space(7)&ref(Rolling_StoneS_1.gif,,title=なんなんだ!?この「石」は!?)
[[リゾット・ネエロ]]を製作したメタリカ氏の手描きのものが存在。
原作の能力の再現かスタンドのみが戦い、その攻撃は一部のキャラを除きほぼ全て[[即死>即死攻撃]]になっている。
一言に即死といっても色んな即死が詰まっているが、どの道普通のキャラは死ぬ。
一見出落ちだが回り込みや挑発があり、スコリッピが背景にいたり勝利・敗北時演出や[[カットイン]]まであるという凝りっぷり。
普通に撃破は可能なので、試しに相手してみて逃げ回る練習をしてもいいかもしれない。
でも、どうしても撃破できない人はミスタを使ってみるといい。
キャラ性能としては無駄に[[AI]]があり、原作通りひたすら迫ってくる。
リゾットと同じ場所にて公開中。
&nicovideo(sm6186255)
#region(ローリング・ストーン(ズ)の攻撃集、相手は死ぬ)
xボタン:ものすごいダメージを与える、相手は死ぬ(ジャンプ攻撃も同じ)。
yボタン:ものすごい落下ダメージを与える、相手は死ぬ(ジャンプ攻撃も同じ)。
zボタン:ものすごくライフを奪う投げ、相手は死ぬ(ジャンプ攻撃は落下ダメージ)。
7P以上は[[触れただけで死ぬ>青鬼]]。
でも[[神キャラ]]とかは死なない。
…と思ったらジャンプ攻撃なら[[オニワルド]]12Pが倒せる(ただし死亡時のカウンターを食らってDKO)。
そして勝利の際、稀に安楽死の音楽が流れる。
#image(nello2.jpg,width=320,height=240,title=パトラッシュ、ボクハモウツカレタヨ…)
#endregion
2019年8月3日には[[ザガン>遠野(七夜)志貴改変キャラ]]や[[フリーダム無頼>山本無頼]]などを製作した軟骨カレー氏による外部AIも公開された。&b(){%%何故作ったし%%}
的確に技を使い、対応ランクは狂中位、7P以上で狂上位。
&size(20){&color(dimgray){&b(){&i(){「無事を祈ってはやれないが彼らが『眠れる奴隷』であることを祈ろう…}}}}
&size(20){&color(dimgray){&b(){&i(){ 目覚めることで…何か意味のあることを切り開いて行く『眠れる奴隷』であることを…」}}}}
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***出場大会
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//***出演ストーリー
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//スタンド使い