ウルトラマン

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//MUGEN部分以外の容量が35kbの上限を超えたので内容整理、削減。できるだけMUGENキャラの技に絡む部分を残し、絡まない客演部分を削減。 //現在容量33.8kbとギリギリ。原作部分の加筆時は容量にご注意下さい。 //↑小説Another Genesisでの設定、エンペラ星人の説明等、MUGENでのウルトラマンの説明に不要な部分を削除削減 >このページはキャラクターとしてのウルトラマンについて表記しています。 >MUGENキャラの元になっているSFCゲームソフト『ウルトラマン』については[[こちら>ウルトラマン(ゲーム)]]を参照。 #image(left,ultra_index_01ph.jpg,title=光の国から僕らのために 来たぞわれらのウルトラマン) &font(25,b,i,red){「シュワッチ !!」}  身長:40メートル  体重:3万5千トン  年齢:約2万歳  飛行速度:マッハ5  走行速度:時速450キロメートル  水中速度:200ノット  ジャンプ力:800メートル  腕力:10万トンタンカーを持ち上げる  キック力:320文の威力がある  職業:宇宙大学教授、宇宙警備隊銀河系局長     (のちに支部長) #clear 1966年放映の、円谷プロによる特撮作品『ウルトラマン』に登場するヒーロー。 最初に地球にやってきたM78星雲「光の国」の宇宙警備隊員の超人。 [[ゴジラ]]や[[仮面ライダー>仮面ライダー1号]]たちと共に、日本の特撮ドラマを代表する存在である。 また後述するように、ウルトラマン自身この2人と共演したことがある。 #region(中の人について) スーツアクターは全話通して古谷敏氏(氏は『[[ウルトラセブン]]』におけるアマギ隊員役でも有名)。 『ウルトラQ』においてケムール人を演じた所、そのすらりとした体型から抜擢された。 当時はそもそも「スーツアクター」という職業自体が黎明期であった為に試行錯誤の連続であり、 古谷氏もたいへんな苦労をすることが多く、一時は辞めてしまおうと思うことさえあったという。 (古谷氏はもともと映画俳優であり「子供向けTV番組」「顔を出せない」ことも大変なストレスであった事は想像に難くない) だがバスの中で子供たちが熱心にウルトラマンに語っているのを聞いて、最後までウルトラマンとして怪獣と戦い続けた。 しかしそれ故、[[最終回の展開について>ゼットン]]は、悔しくて仕方なかったそうな。 「シュワッチ!」や「ヘアッ!」などの戦闘中の掛け声と第33話で[[メフィラス星人]]と会話するシーンは中曽根雅夫氏、 第1話でハヤタ、最終話でゾフィーに話しかけるシーンは近藤久氏、第15話で子供達に話しかけるシーンは石坂浩二氏が声を担当している。 ちなみに、石坂浩二氏は前期ナレーションを兼任しており、会話自体もナレーションの代弁とも取れる演出になっている。 近藤久氏は正確に言えば声優ではなく編集スタッフであり、 本来担当するはずの中曽根雅夫氏がアフレコに遅刻したため、臨時で担当したんだとか。 この他、映画『ウルトラマン物語』では堀内賢雄氏、 『[[ウルトラマンメビウス]]』以降の作品では、変身前のハヤタ・シン隊員を演じた黒部進氏が担当。 また、『ウルトラマン超闘士激伝』のOVA版では[[リュウ]]などでお馴染みの森川智之氏が演じた。 PS2版ウルトラマンの会話シーンでは稲田徹氏が代役している。 余談になるが、稲田氏は後年『MOVIE大戦MEGAMAX』などで[[仮面ライダー1号]]を演じ、 また『特捜戦隊デカレンジャー』ではデカマスターを担当しており、3大特撮シリーズ全てでヒーローの声を演じた唯一の声優となっている。 なお、メタルヒーローシリーズにも『ビーファイターカブト』で猛毒鎧将デスコーピオン役として出演しており、 飯塚昭三氏と並び4大特撮シリーズを制覇した数少ない声優の一人でもある。 #endregion 怪獣墓場に護送中の宇宙怪獣[[ベムラー]]に逃げられ、それを追って地球に飛来したが [[科学特捜隊]]の&b(){ハヤタ・シン}隊員が操縦していた小型ビートルに誤って激突し、死なせてしまう。 その死に責任を感じたウルトラマンは、ハヤタに自分の命を与えて一心同体となり、地球を脅かす怪獣や宇宙人と戦うのであった。 ちなみにハヤタと同化する際にはハヤタに事情を中途半端にしか説明しておらず、護送中だったはずのベムラーを殺害。 続く第2話では[[バルタン星人]]&color(crimson){&b(){20億人大量虐殺}}をしたりと、冷静に考えればヒーローらしからぬ行動も少なくない。 ただバルタン星人に関してはハヤタ隊員との交渉を一方的に打ち切り実力行使に出たり、 自分達が住める星を見つけてもウルトラマンへの復讐だけでなく 地球侵略も目的とした行動を行っている辺り、決して単純な被害者と言える訳ではない。 #region(詳しい戦闘能力) 腰を深く落とした猫背のファイティングポーズで知られ、戦闘スタイルは当時大流行していたプロレスの要素が取り入れられている。 打撃で牽制し、隙あらば組み付いて豪快に投げ飛ばし、そしてグロッキーになった相手にスペシウム光線で止めをさす。 その戦法は後年のウルトラ戦士に比べると派手さこそないものの、堅実かつ強力である。 余談だが、あの猫背のファイティングポーズはジェームズ・ディーンの決闘シーンを参考に生み出されたもので、 またスペシウム光線の型も、子供が簡単に真似できて格好良いものを目指し、 古谷敏氏が日に百回もの練習を積み重ねて完成させた逸品である。 |よくわかるウルトラマンの戦い方&nicovideo(sm583698)| 一般的にはスペシウム光線=ウルトラマンの最強技という認識をしている人が多いが むしろ念動力による攻撃こそが奥の手であり、スペシウム光線はいわば体力を割と消耗する「得意技」の類である。 とはいえスペシウム光線はTV本編で最も多くの敵に止めをさした技なので、そう認識されるのも無理はない。 ちなみにTV本編以外だと八つ裂き光輪の方がスペシウム光線よりも多用される事もある。 |&nicovideo(sm5158017){280,185}|スペシウム光線の効かない敵を念動力で粉砕した例&nicovideo(sm5165850){280,185}| #region(八つ裂き光輪について) #image(yatuzaki.jpg,title=またの名を「ウルトラスラッシュ」。やっぱ「八つ裂き」って単語がいかんのだろうか。) 八つ裂き光輪というのは[[回転のこぎり>メタルマン]]のような形状の[[光の輪を投げつけ>クリリン]]、相手を切断する技であり、 こちらもスペシウム光線と同じエネルギーで構成されている。 別名として「ウルトラスラッシュ」とも呼ばれる。 後年の作品では敵を追尾したり、投げることなく手の中に止まらせたままチョップの要領で攻撃したり、 横に90度回転させることでバリア代わりにしたり…という描写も出て来た。 TV版放送当時の一峰大二氏のコミカライズにおいては、スペシウム光線に比べて漫画にした時に 見栄えがするということで多用されており、様々なバリエーションや戦法で多くの怪獣を倒している。 (というか、この漫画のスペシウム光線は即行で使用→効かないので普通に八つ裂き光輪使用→  &b(){「む、スペシウム光線も八つ裂き光輪も効かない!」}という、知恵を絞って八つ裂き光輪応用技で倒すまでの  &b(){かませ犬な役割が普通だったりする}) 金城哲夫氏による小説版でも、八つ裂き光輪の方が威力の高い奥の手とされており、 また高田雄三氏の漫画『ウルトラマン THE FIRST』においても強力な新必殺技として編み出され、 スペルゲン反射鏡を装備したバルタン星人の軍勢に対して連射、瞬時に全滅させている。 映画『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』においても最後に現れた百体怪獣ベリュドラに対して 他の連中が光線などのド派手な技を放っている中で、&b(){淡々と八つ裂き光輪を連射していた。} |具体的にはこの動画の9分15秒頃から。&nicovideo(sm13015681)| &s(){マリンスペシウム光線とかアタック光線とか色々あったろうに…… 後者は[[アントラー]]に使用済みだったが} #endregion また、ウルトラマンは相手の弱点をピンポイントで突く技を多くもっている。 [[スペシウムが弱点>バルタン星人]]ならスペシウム光線を使い、光波バリアを張ればバリアを無効化し [[異次元に送られれば>ブルトン]]異次元脱出技を使い、[[水が弱点ならば>ジャミラ]]水で流し、[[水爆を飲み込んでいれば>レッドキング]]動きを止める光線を放ち、 透明化されれば透明化を無効にする光線を放ち、熱に弱ければ熱光線を使い、 多数の怪獣が現れれば分身し、[[リベンジ>ゼットン]]する際には新技で粉砕する。全く持って技のデパートみたいな人である。 バリアーを張ることも出来るが肉体の防御力も異常に高く 大抵の敵の光線は、敢えて堂々と受けた上で無傷であることが非常に多い。 事実、第3話では[[ネロンガ]]の放電光線を受けても微動だにしていない。 (尤も、ネロンガの電撃は人間が受けても気絶するだけだったであまり強くなかったのかもしれないが) [[ゼットン]]にはカラ―タイマーをやられて敗北したが、他の敵の攻撃はそのカラ―タイマーですら受け止めてたりもする。 『ウルトラマンメビウス』の[[メフィラス星人]]登場回でもグリップビーム(電撃タイプ)を余裕で受け止めた後、軽く弾いている。 #endregion なお、地球上では太陽エネルギーが急速に消耗するため、3分間しか活動できないのは有名。 が、実はこの設定は後付けによるもので(劇中でも短い時間としか言っていない)、 シーボーズの回で1分半ほどで時間切れになったり、三面怪人ダダの回で5分57秒も活動していたりする。 そもそも、最初のベムラーとの戦いで実は3分以上経過していたりする。 平均するとカラータイマーが鳴るのは約2分後で、帰還は3分以内に収まっている。 #region(3分間である理由) 所謂「大人の事情」というやつなのだが、30分番組でオープニングとCMを抜くと実質的な放送時間は25分弱であり、 その中で『事件発生⇒怪獣との戦い⇒怪獣への傾向と対策⇒決戦⇒エピローグ』とこなしていく過程で、 ''ウルトラマンの戦うシーンに割ける平均的な時間''がおよそ3分という概算なのだそうだ。 初期設定では無制限であったのだが、むしろこの3分という制限時間が「戦いに臨場感を生む」からくりとなり、 『ウルトラマン』の番組としての成功に貢献することになったのだという。 #endregion #region(その後のシリーズでの活躍) その後も『[[帰ってきたウルトラマン>ウルトラマンジャック]]』や『ウルトラマンメビウス』などで 後輩ウルトラ戦士の助太刀に現れている。 「ウルトラ兄弟」の中では二番目の兄というだけあって、冷静な判断を下すという役割を担うことも。 …時に&b(){冷徹すぎる}場面も見られるが。まあこの時は実際地球と光の国の危機だったし仕方がない。 |「俺たちは、アストラを殺す!!」&nicovideo(sm9599204)| #region(ウルトラマン達の実力に関する余談) ちなみに『メビウス』最終回時に[[ラスボス]]のエンペラ星人によって太陽の黒点が異常発達し光を失った時、 ゾフィー以外の兄弟達総掛かりで光線を放って太陽を蘇らせたのだが、よく考えてみるとこの時ウルトラ兄弟は、 自分たちどころか地球よりも遥かに大きいはずの太陽全体を覆っている黒点を総掛かりとはいえ数分で消滅させている。 また、劇場版『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』において、宇宙での戦いで追い詰めた敵が地球を背にした時に 「この状況で攻撃を外したら、俺達の光線が地球を直撃してしまう」と攻撃を取り止、その隙を突かれ反撃を受けている。 要するに、通常地球上で使う必殺光線の威力が、かなり抑えられて使用していたことが明らかになったのである。 かなり手加減していて普段のあの威力なのだから驚きである。やはりウルトラマン達は底が知れない。 この光線手加減設定、元々は[[ゲーム『Fighting Evolution』シリーズで使われていた設定>格ゲー補正]]で 当時はゲームオリジナルだったが、映像作品が逆輸入したのだろうか。 #endregion 放送当時はマッハ5の飛行速度と時速450kmの走行速度は驚異的な数字だったが その後ウルトラ戦士の能力がどんどん[[インフレ>ドラゴンボール]]していったため 気がつけばウルトラマンはウルトラ戦士中最低クラスの身体能力になってしまった。 また、時速450kmはウルトラマンの体格を考えると''人間と比較しても遅いペースだったりする(人間の体格だと100mを17秒台の速度になる)''。&link_anchor(*1){*1} それでも助太刀に来ればちゃんと活躍する。かなり[[仮面ライダー1号]]とポジションが似ている。 &nicovideo(sm344272) 講談社刊『ウルトラマンひみつ大百科』に掲載された漫画では、ベムラーを護送する際に 宇宙速度5以上で飛行すると念力の力が落ちてしまう為、あえて速度を抑えていると解説している。 (ここでは同僚一人とともに護送していたのだが、そちらが無理に速度を上げたためベムラーを取り逃がしてしまった) 「宇宙速度」が空気中でのマッハを指すのかは不明だが、おそらくこのような事情から彼は兄弟中でも遅いのだろう。 //何ていう漫画? //たぶんこの漫画かと。情報求む 宇宙での長距離航行時は「ウルトラ光球」と言う赤い球となって[[超光速航行>宇宙怪獣]]をしており、速さに関してははっきりしない。 尤もウルトラ光球の設定は直ぐに忘れ去られたのか、後の作品では素で宇宙を飛んでいるが…。 スペックが低いことと、「ゼットンに負けた」という印象があまりにも強烈過ぎたせいか 『A』や『タロウ』放映当時の雑誌では妙に過小評価される傾向にあった。 「&b(){他の星で鍛えなおしてこい(意訳)}」とかいくらなんでもあんまりである。 実際は、昭和期ではスタッフにとって別格の扱いだったらしく、単独で協力に訪れたことは一度もない。 つまり&b(){彼が来るのはかなり切羽詰まった状況である}といえるのだ。負けるにしてもゾフィー含め兄弟全員負けるし。 &s(){単独で来訪しまくった挙句バードンに負けたゾフィーの立場がないが。} #region(エイプリルフールネタ) 2009年には「素手の一撃で[[ゼットン]]を倒す」という目標を立て、''遂にそれを実現してしまったらしい''。 ・・・超闘士激伝のスペシウムアタックでも習得したのだろうか。&br()しかし、[[隊長>ゾフィー]]の陰謀により隊長賞はもらえず次点の副隊長賞とされてしまった。 |(証言は4:14より)&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/nm6652012)| いや、もうアンタが宇宙警備隊の隊長やれよ…… 2010年にはゾフィーへの救援に寿命を縮めるテレポーテーションで急いで向かうことを拒否したが、なんだかんだで兄弟を集めて救援には向かった。 しかし、その後は''「昼食のため地球へ向かう」「注文した新品カラータイマーを確認するため急いで帰る」など私用でバンバンテレポーテーションを使っていた''。 メビウスからは寿命を心配されていたが、そんな設定気にするな…!どうせウルトラヒーローは不滅だ!&s(){自爆しても10万年中たった20年縮むだけだし} |(2:56頃)&nicovideo(sm10245963)| #endregion 上記の運動オンチ扱いの償いかどうかは知らないが、他の兄弟と比べてやたらとインテリ。 宇宙大学の教授をしていたり、漫画『ウルトラマン STORY 0』では研究所の最重要研究に携わっていたりしている。 やたらと技が多いのも頭を捻って新技開発にでも勤しんでいるからであろうか? その傍らで宇宙警備隊銀河系支部長をやっているんだから、その労苦たるや計り知れない。 『80』では過去に80にウルトラスラッシュを教えていた事が明らかになり、後輩を指導していた過去もあったようだ。 //ゼアスの内容はウルトラマン本人の内容では無かったので削除 なお、シリーズの様々な作品にウルトラマンは登場するが、あくまでそれは「[[その世界での>アメコミ]]」ウルトラマンの話である為、 作品によってその来歴は異なる。 //MUGEN部分以外の容量が35kbを超えたので内容整理、容量削減 #region(平成作品での活躍) 平成作品では昭和とは世界観の異なるパラレルワールドでの活躍も多い。 『[[ウルトラマンティガ]]』第49話では企業としての円谷プロダクションが存在する設定となっており、 ウルトラマンは円谷英二が竜ヶ森湖周辺で出会った宇宙人として登場。 湖に怪獣ヤナカーギーを封印したことを告げ、友情の証として赤く輝く石「ウルトラの星」を手渡し、去って行った。 しかし、タイムスリップしてきた宇宙魔人チャリジャにより封印を解かれたヤナカーギーは復活。 チャリジャを追ってきたティガもヤナカーギーの怪力に圧倒され、更にエネルギーを吸収されてしまい絶体絶命の窮地に陥る。 だが、この戦いを見守っていた円谷の想いが奇跡を起こした。 彼の持つ「ウルトラの星」が光を放ち、あの&b(){ウルトラマン}が現われた。 ウルトラマンはティガにエネルギーを与え、ゼぺリオン光線とスペシウム光線の同時攻撃によってヤナカーギーは撃破された。 固い握手を交わすウルトラマンとティガ。そしてウルトラマンはどこかへと飛び去った。 そして全てを見ていた円谷はスランプに陥っていた脚本家にこう告げるのだった。 &font(20,b,i,black){「ヒーローが必要なんだよ、金城君。ヒーローが…」} |夢の共演&nicovideo(sm11272708)| 時代や作品の枠を超えたウルトラマン同士が共演した初のエピソードであり、 初代マンとティガは昭和と平成それぞれの最初のウルトラ戦士ということもあって 後年の『超ウルトラ8兄弟』などをはじめ共演、共闘することが比較的多い。 そしてこれを皮切りに作品の枠を超えたウルトラマンたちの共演が主流となっていく。 『大決戦!超ウルトラ8兄弟』ではパラレルワールドの横浜が舞台で、 ハヤタはサイクルショップを元の世界ではハヤタの同僚であった、妻のフジ・アキコと経営しているという設定。 また娘にして元世界での『ウルトラマンティガ』のヒロインであったレナは主人公・ダイゴの婚約者である。 (演じている吉本多香美氏は黒部進氏の実の娘でもある) クライマックスでは他の兄弟達と同様に元世界の記憶が宿り、ウルトラマンに変身。ダイゴ=ウルトラマンティガらと共闘する。 #endregion #region(『大怪獣バトル』シリーズ) 『ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル』にて、主人公レイの脳裏に現れる「岩に埋れた巨人」のイメージとして度々登場。 岩に埋れていた理由は、舞台である地球の植民惑星ボリスが怪獣無法惑星と化したことを知り、 地球人を護るためにボリスを訪れたが黒幕であるレイブラッド星人の超能力によって封印されたためである。 裏設定ではボリス来訪直後にバードンと戦闘し、倒しはしたものの消耗した隙を突かれたことになっている。 タロウもゾフィーもまるで敵わなかった超強豪怪獣を、消耗したとはいえ一人で倒すとは……やはり初代は格が違った。 &s(){新人のメビウスも初期のころ毒で弱っていた状態で倒した?援護があってのことだし隊長たちの名誉のために忘れるんだ}。 その後レイにより封印を解かれるが、直後にレイ達の惑星脱出(とある事情で火の海と化しかけていた) の邪魔をしようとする[[キングジョーブラック>キングジョー]]の腕を 八つ裂き光輪チョップでぶった切って引き剥がし、共に炎の中へと消えて行った。 しかし漫画版『大怪獣バトル ウルトラアドベンチャー』にて、偶然時間移動でその場に居合わせた 御蔵イオ少年(=ゲーム版『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS』の主人公。本来は50年後の人間)を 『ウルトラマン』第1話等で見せた赤い球体状態で救っている様子が描かれた。 続編である『ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY』でも最終話に登場。 セブンと共に、レイ達の惑星脱出を阻止しようとするレイブラッド星人にスペシウム光線を浴びせ撃退した。 『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』においては、 セブンと共に辛くも光の国凍結に巻き込まれるのを免れ、エネルギー節約のためにハヤタの状態で活動していた。 シャプレー星人に襲われるレイ達の危機に駆けつけ、宇宙人から奪った銃で生身でシャプレー星人を射殺している。 流石人間の姿でも、ウルトラマンはウルトラマンである。 #endregion #endregion #region(漫画作品やゲーム作品での活躍) #region(ウルトラマンSTORY 0) 監修・円谷プロ/作画・真船一雄による『ウルトラマンSTORY 0』では、光の巨人となる以前の、普通の人間の姿でも登場する。 元々は人工太陽・プラズマスパーク開発に従事する研究員だったが、バルタン星人の陰謀でプラズマスパークが暴走、M78星雲は壊滅的な被害をうける。 そのエネルギーが人体を侵食し、其処に住む人間は現在我々が目にする光の巨人の姿へと変質した。 更にこのエネルギーの影響により、かなり広範囲の宙域の生態系が激変し、様々な怪獣が生まれることとなった。 後にバルタン星人により、変質した怪獣たちがウルトラ戦士達を襲うようになるが、これはウルトラマンの手で防がれる。 これがウルトラマンとバルタン星人の長きに渡る因縁の始まりとなった。 そして幾星霜の月日が流れ、特撮作品『ウルトラマン』の時代へと至る。 #endregion #region(ウルトラマン Fighting Evolution Ribirth) PS2のゲーム作品である本作では、ウルトラ兄弟とティガ、ガイア、コスモスが同一時間軸に存在している。 過去に死んだはずの怪獣たちが出現した地球に飛来。ビル街で[[ブルトン]]と、火山島で[[ゴモラ]]と[[レッドキング]]と対決。 南極では怪獣復活の元凶である[[ジェロニモン]]を撃破した。 その後、[[メフィラス星人]]がウルトラの星に送り込んだカオスロイド軍団(コスモスの敵である光のウイルス「カオスヘッダー」で作られた[[偽ウルトラマン>ニセウルトラマン]])を倒すために一旦帰還。 ウルトラの星の生命線である「プラズマスパーク」の前で自身のコピーであるカオスロイドUと対決した。 この戦いでは条件を満たすとゲームオリジナルの必殺技「ギガスペシウム光線」を撃つことができる。 &nicovideo(sm1739927) 最終決戦ではカオスヘッダーとメフィラスの融合体「ネオカオスダークネス」を浄化しようとするコスモスに力を貸した。 #endregion #endregion #region(英雄たちの共演) 『ウルトラマン』第10話「謎の恐竜基地」でえりまき怪獣ジラースという怪獣が登場しているが、 実はこの怪獣の着ぐるみ、&b(){[[ゴジラ]]の着ぐるみにエリマキをくっつけただけ}のものである。 (細かく言うと『[[怪獣大戦争>キングギドラ]]』のゴジラの頭と『モスラ対ゴジラ』のゴジラの体らしいが) 東宝側の許可は取っているが、条件として「&b(){本体を傷つけずにゴジラ以外の怪獣にして、そのまま返却せよ}」と 言われた為、このような形での登場となったらしい。 スーツアクター(中の人)もゴジラと同じ人、鳴き声もゴジラの早回し、 更に&b(){戦闘中にウルトラマンがエリマキをはぎ取ってしまい}、本当にゴジラ対ウルトラマンになってしまうという 製作側も明らかに狙ってやっている演出が憎い。 このエピソードでは上記の理由からウルトラマンはジラースに止めをさす際、 スペシウム光線ではなく「ウルトラ霞斬り」という技を使用した。 余談だがジラース戦では、相手が岩を投げてそれを自分の怪光線で撃墜し強さをアピールした所、 負けじと自分も岩を投げてそれをスペシウム光線で撃墜してたりする。 %%3分間しかないんだから、そんなパフォーマンスをしてる暇があるならさっさと倒してほしい%% [[仮面ライダー>仮面ライダー1号]]とは、そのものズバリ『ウルトラマンVS仮面ライダー』というオリジナルビデオ作品で共演している。 当時『[[仮面ライダーZO]]』に『[[ウルトラマンG>ウルトラマングレート]]』と、円谷プロダクションと石森プロ(東映)が 両社とも久々の新作を製作するなど新たな動きを見せており、再発売及び放送をしないという前提で超法規的合意の元に実現した企画である。 (なお、2011年にはDVD&ブルーレイでめでたく再ソフト化を果たしている) 初代ウルトラマンと仮面ライダー1号が共演する15分の新撮ドラマが収録されている。 |『ウルトラマンVS仮面ライダー』は32:29より。&nicovideo(sm11659941)| 後半には&b(){特に説明もなしに巨大化した}仮面ライダー1号と並び立ち、 ショッカー怪人毒サソリ男と地底怪獣ガドラスが融合した合体獣サソリガドラスを相手に、 互いの防御と攻撃を補い合った、即席コンビとは思えない見事な連携攻撃を見せてくれた。 他にも同時変身シーン、がっちりと握手を交わす両雄、スペシウム光線ポーズをとる1号ライダー、 サイクロン号に跨るウルトラマンなど、他では見られないシーンが目白押しである。 特に最後のはライダーの原作者である石ノ森章太郎の希望で入れられたとか。 というか、石ノ森氏はライダーを巨大化させることに反対し、交換条件にこれを希望したらしい。 //ウルトラマン本人の説明ではなかったので削除 余談であるが、この作品の主題歌である「ヒーローはひとりじゃない」は、「&b(){ヒーローとはなんなのか、} &b(){ヒーローとして戦うとはどういうことなのか}」を影山ヒロノブ氏が余すところなく歌い上げた名曲である。 &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/nm10469323) またバンプレスト発売のSDヒーローによる共演作品であるコンパチヒーロー、コンパチスポーツシリーズにも多数出演。 2012年に発売されたPSP用ソフト『グレイトバトル フルブラスト』にも6人いるプレイヤーキャラの内の一人として参戦。 [[仮面ライダー1号]]、[[ガンダム]]達と共にそれぞれの敵達の連合チームを打ち破った。 2012年9月に発売の『ロストヒーローズ』にも参戦している。 ちなみに、コンパチスポーツシリーズの『バトルベースボール』『バトルサッカー』は &b(){ゴジラとウルトラマンと仮面ライダー、日本が生み出した三大特撮キャラクターが共演している数少ない作品である。} #endregion 余談であるが、『ウルトラマン』本編の最終話でウルトラマンとハヤタは分離しているので、 以降のシリーズに登場したハヤタはウルトラマン自身の変身のはずである。 本編以降の本物のハヤタが登場した希有な作品として『ウルトラマン怪獣伝説 40年目の真実』も存在しており、 こちらはゼットンとの戦いより40年後(2006年)を舞台に、ウルトラマンとハヤタの再会を描いている。 &s(){[[ジャミラ]]を倒したのが1993年だって?気にするな!} |ハヤタとの出会いと別れ。そして再会と、新たな戦いの予兆。&nicovideo(sm12206877)| //わざわざ入れる意味が無さそうだったのでコメントアウト //&lightbox(Ohban.jpg,link=image,percent=20,title=濃縮脳「10g」て) ---- **MUGENにおけるウルトラマン 原作だと地球上ではごく僅かな時間(俗に言う3分間)しか戦えないが、MUGENではそんな事はお構いなし。時間制限などありはしない。 現在は以下の4体が存在しており、かつてはくまさお氏による[[巨大キャラ]]仕様のものが使われることが多かったが 後にリリースされた這い寄る混沌氏製の[[SFCのゲーム>ウルトラマン(ゲーム)]]のウルトラマンにAIがついてからはこちらが主流になりつつある。 2009年にはmuu氏によってGBAのゲーム『対決!ウルトラヒーロー』のドットに 『Fighting Evolution』風のシステムを搭載した初代マンが公開された。 巨大キャラとしてのインパクトがありつつ一般キャラでも倒せる強さを求める場合はくまさお氏版、 怪獣キャラなどとサイズを合わせて戦いたい場合や他のキャラと格闘ゲーム的な試合をさせたい場合は 這い寄る混沌氏版かmuu氏版が適切だろう。 這い寄る混沌氏版は強さが安定しないものの、その分対戦相手の見せ場も作れて負けられるし 大物食いもできるのでそういった盛り上がりを期待したい場合に有効だろう。 muu氏版は比較的安定した強さでかつ、援護攻撃の有無やスピリッツ数の設定で強さ調整も効くので、強さを調整して規準に合わせたい場合向けだろう。 #region(くまさお氏製作・[[アポカリプス]]風味) -くまさお氏製作・[[アポカリプス]]風味 #image(dekai.jpg) &font(29){デカァァァァァいッ説明不要!!} かつては動画によく出ていたウルトラマン。画面の半分を埋め尽くすほどの大きさで、相手を圧倒する。 |出ている動画で最も有名と思われるものがコレ。&nicovideo(sm144125)| 元は香港のroyloo氏が[[POSER>サイモン]]という3DCGソフトウェア用のフィギュアとしてフリーで配布していたものを、 くまさお氏がMUGEN対応のキャラへと改造したという経緯がある。 何せこの巨体なだけに当たり[[判定]]はかなり大きい…かと思いきや、&bold(){頭部と手前の腕にしかない}ので実は それほどでもない(まぁでも一般キャラに比べりゃ充分デカいけどね)。 戦闘で大ダメージを与えるには頭部への攻撃の方が有効だ(と思う)が、二段ジャンプや空中コンボ、全方位 系の飛び道具等が充実していないキャラだと、地上戦ではそもそも攻撃自体が彼に届かず苦戦は必至となろう。 //個人的な印象では、腕へ攻撃しても頭部に比べてどうも減りがイマイチな希ガス cnsを弄ってattackとdefenceを100にしてみると(デフォだとattack45,defence65)[[エルクゥ]]を余裕で葬り去る、 まさに[[本気を出したウルトラマン>Mr.カラテ]]状態になる。 2014年6月4日に小物ロダにカラーパレット追加版が公開された。 #region(超必殺技) -ウルトラバリヤー --1.3ゲージ消費。自分の手前に攻防一体の光の障壁を作る。一見そんなに大した技じゃないように思えるが、実は[[ハイパーアーマー]]を装備したキャラに対してゴリゴリと凄まじい削り能力を発揮する隠れた優れ技。 -ウルトラアタック光線 --1.5ゲージ消費。手前の腕からリング状の光線を連射する。原作では第31話のみ使用という超レア技だが、生憎とMUGENではゲージが溜まるや何度でも放ってくる。円谷プロ監修のビデオでは「初代ウルトラマンの最強技」として語られていたりなんかするので思わず夢がひろがりんぐだが、残念ながら威力はそこそこ。 -スペシウム光線 --3ゲージ消費。両腕をクロスして放つ彼の代名詞とも言える決め技。なんだが…威力は「まぁウルトラアタック光線よりはだいぶマシ」という程度であり、別に[[一撃必殺技>即死攻撃]]でも何でもないので過信しないように。但し[[ゲジマユ]]設定にでもしようものなら、ラウンド開始直後から鬼のようにひたすら連発してくる。端から撃つとほぼ全画面攻撃みたいになるので対戦時は要注意。 #endregion #region(ウルトラマンだけど何か質問ある?) &b(){ウルトラマンだけど何か質問ある?2} >1 名前:ウルトラマン 2008-03-32 22:50:13 > &font(b,red){祝!mugenに参戦!と、いう事で} > &font(b,red){聞いてみたいことがあったら答えるよ。} > &font(b,red){ただし3分以内で答えられることにしてね。} > >2 名前:ニコニコユーザー 2008/03/32 22:52:04 > ジュワワワジュワワ、 > ジュワジュワジュジュワワワワワ? > >7 名前:ウルトラマン 2008-03-32 22:53:57 > &font(b,red){>>2} > &font(b,red){日本語でおk} > >13 名前:[[ピグモン]] 2008-03-32 23:01:44 > ウルトラマンってなあに? > >17 名前:ウルトラマン 2008-03-32 23:05:17 > &font(b,red){>>13} > &font(b,red){まずは基本的なところからだね。} > &font(b,red){ウルトラマンはM78星雲「光の国」の宇宙警備隊員の超人。} > &font(b,red){敵に逃げられたため、地球に来ていたところ、誤って主人公の操縦していた小型ビートルに激突してしまい} > &font(b,red){責任を感じて、主人公に自分の命を与えて一心同体となったんだ。} > &font(b,red){それからは主人公と共に地球の平和を守るために日々戦っているんだよ。} > >64 名前:ダダ 2008-03-32 23:16:12 > 3分間しか闘えないって聞いたけど・・・・。 > >91 名前:ウルトラマン 2008-03-32 23:20:08 > &font(b,red){>>64} > &font(b,red){MUGENではそんな事はお構いなしさ。時間制限などありはしない。} > &font(b,red){だけど、原作を忠実に再現している部分があるんだ・・・・} > >120 名前:ウルトラマンマックス 2008-03-32 23:23:35 > >>91  > い、一体それは・・・ > >125 名前:ウルトラマン 2008-03-32 23:26:55 > &font(b,red){>>120} > &font(b,red){デカイ。} > &font(b,red){画面の半分を埋め尽くすほどの大きさがあって、相手を圧倒させるんだ。} > >172 名前:ブースカ 2008-03-32 23:44:55 > 技についてkwsk > >190 名前:ウルトラマン 2008-03-32 23:48:48 > &font(b,red){>>172} > &font(b,red){大抵はその巨体を活かしたパンチ・チョップ・掴むなどの攻撃で、} > &font(b,red){必殺技はスペシウム光線やウルトラバリアなどを使うんだ。} > >288 名前:[[ウルトラマングレート]] 2008-03-33 00:28:13 > 僕の持ちキャラの[[阿部さん>阿部高和]]じゃあ全然勝てないんだ・・・・ > 攻略法を教えてよ! > >290 名前:[[レッドキング]] 2008-03-33 00:30:11 > >>288 > ガァッー! > >293 名前:ウルトラマン 2008-03-33 00:31:48 > &font(b,red){>>288} > &font(b,red){阿部さんは投げキャラだからね・・・・} > &font(b,red){[[ハイパーアーマー]]が付いたぼく相手じゃ相性が悪い。} > &font(b,red){でも、当たり判定は巨体なためかなり大きい上に、} > &font(b,red){[[紙]]装甲なので強攻撃を積極的に狙って行けば勝てるかもよ!} > >332 名前:メトロン星人 2008-03-33 00:49:07 > ウルトラマンの活躍が見てみたいです。 > >337 名前:ウルトラマン 2008-03-33 00:52:40 > &font(b,red){>>332} > &font(b,red){[[ブランドー一家]]では、「チョイ悪」なぼくの活躍が見られるよ!} > &font(b,red){他にも活躍してる動画があったら、「出場大会」の所ににどんどん書き足してね!} > >614 名前:ウルトラマン 2008-03-33 02:49:15 > &font(b,red){そろそろ3分になるからおしまい。} > &font(b,red){じゃあね! } > >623 名前:[[ザラブ星人>ニセウルトラマン]] 2008-03-33 02:53:04 > >>1 > 時間の感覚おかしすぎ &font(18,green){カネゴンの78ちゃんねるまとめブログより抜粋} &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/nm2862419) なんかホントごめんなさい。 #endregion #region(大会ネタバレ注意、二体でタッグにすると…) また、ウルトラマン二体でタッグにするとお互いに装甲の薄さを補い合い、その圧倒的な画面制圧力で猛威を振るう。 [[某トーナメント>自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】]]においてBブロックボスとして登場し、凶キャラをなぎ倒す様は圧巻である。 しかし別のトーナメントでは自分より[[弱いキャラ>スペランカー]]にはどんな手を使っても倒す[[非道キャラ>ジャギ]]になっている。帰ってくれウルトラマン。 &nicovideo(sm8410572) #endregion #endregion #region(這い寄る混沌氏製作・SFC仕様) -這い寄る混沌氏製作・SFC仕様 こちらはSFCで出たゲームを再現した普通の格ゲーサイズのウルトラマン。ウルトラ怪獣でお馴染みの這い寄る混沌氏が製作。 元のゲームには無いキャッチリングや水流、霞斬り、 果てには&b(){マリン・スペシウム光線}&link_anchor(*2){*2}といった必殺技が搭載されている。 ライフが半分以下になるとカラータイマーが点滅する音が鳴り響き、BGMが劇中の戦闘時のものになる。 氏製作の怪獣に次々[[AI]]が搭載される中長い間AI無しの状態が続いていたが、遂にAIが搭載された。 お馴染みの反応のよさで中々強AIとなっている他、必殺技の性能も更新され、 パワーが溜まっている状態で使用するウルトラスラッシュは敵との距離が縮まると 最大で三つにまで分裂して3WAY弾になったり、[[超必殺技]]化したキャッチリングはレバガチャをしなければ 逃れられなくなったりと、かなり曲者になっている。 また、ウルトラマンの攻撃は水流を除いて全て防御力とライフを無視した割合ダメージ技である為、 そのような物は気にせずに攻められる。 2013年3月8日付けの更新でさらに必殺技の性能が変化している他、投げ属性の飛び道具・ウルトラサイコキネシスが 復活しており、さらにはランダムで[[科学特捜隊]]のムラマツキャップによる[[バラージの青い石>アントラー]]の[[援護攻撃>ストライカー]]が行われるようになった。 ただし、ゲームスピードは決して速くなく、他の怪獣と比べると防御力の数値は普通なので、 素早くコンボを叩きこめるキャラや変則的な動きのキャラには負けてしまう事もある。 またAIがかなりムラのあるAIなので狂キャラに勝ったかと思ったら強キャラに負けたりする。 なお、怪獣と戦わせると、元ゲー通りの性能差で最初は圧倒されるが、[[ゲージ]]が溜まると 驚異的な威力を持つマリン・スペシウム光線で逆転!というまるで劇中のような戦いを見せてくれる。 #endregion #region(muu氏製作・『対決!ウルトラヒーロー』+アレンジ仕様) -muu氏製作・『対決!ウルトラヒーロー』+アレンジ仕様 氏のウルトラ戦士ではお馴染みの『Fighting Evolution』シリーズ風アレンジ。 スラッシュ光線や八つ裂き光輪といった技の他、ダメージは無いがゲージの回収率が凄まじく高いウルトラ水流、 相手の動きを止める効果のある「ウルトラアタック光線」「キャッチリング」「ウルトラエアキャッチ」、 上記の『Fighting Evolution』シリーズの『Rebirth』で披露したギガスペシウム光線を使うことができる。威力は即死級。 他には大怪獣バトルで使用した八つ裂き光輪チョップが搭載。ジャンプしながら相手に飛び掛かる移動攻撃で、 無敵は無く発生前の隙もあるが当てやすくて使い勝手がいい。 ネビュラコンボや[[スピリッツ]]システム、防衛チームの援護攻撃(初代はジェットビートル)も勿論搭載。 AIもデフォルトで入っており、こちらはSFC版と比べると魅せるような動きではないがその分無駄が少ない。 飛び道具を主に攻めてくるが近距離でもガードキャンセル攻撃、ネビュラコンボ、投げ技でダメージをとってくる。 また、ゲージが1本でも溜まるとすかさず超必殺技に回す。 基本的には[[ゴッドルガール]]と同レベルの「強キャラ」に分類される強さだが スピリッツの設定数や効果次第ではそれより上の凶クラスのキャラクターに勝利することもあれば強クラスより下のキャラに負けてしまうこともある。 また、12Pカラーを選択すると「カオスロイドU」&link_anchor(*3){*3}モードとなり、攻撃力が2倍になる反面、防御力が2分の1になる。 //MUGENキャラの説明に唐突にカオスロイドUという単語が出ることを考えると、こちらに説明の注釈を付けるのが妥当だと思う。 2010年6月12日の更新でスピリッツ見直し、ガードキャンセル攻撃追加など、システムが『Fighting Evolution 0』仕様になった。 援護攻撃の有無やスピリッツ数の設定次第で強さの調整が効き、AIの強さのムラも少ないので、 安定した強さが欲しい大会向きの性能と言える。 通常技の有利フレームなども一般的な有利不利のバランスなので、援護攻撃をオフにして格闘ゲーム的な性能の求められる大会に使うのもいいかもしれない。 #endregion #region(亜-人氏改変版・上記muu氏製作版のアレンジ仕様) -亜-人氏改変版・上記muu氏製作版のアレンジ仕様 上記のmuu氏製作版を亜-人氏が改変したもの。最新版は3月3日のもの。 muu氏版とは別物と言えるほどに技性能が変更されており、 ディスプレイネームが『ultraman_A』なのでここで区別できる。 オールマイティで器用貧乏な性能を意識したとのことで、 通常攻撃の性能やコンボ性能が強化されジャンプキャンセルからエリアルコンボもできるが、スピリッツや単発威力を含む他の部分の性能が抑えられている。 //実態とかなり食い違う説明だったので実態に合わせて修正 とはいえ威力こそ下がっているものの、発生の速い通常技は強力な性能のものがそろっており、 コンボも長めの空中コンボで華麗な攻撃が可能である。 発生速度が上がり無敵が追加され移動速度が大幅に向上して強化された移動技『八つ裂き光輪チョップ』が特に強力で、 優秀な飛び道具もあるためスピード、移動、遠距離近距離ともに隙がなく、 器用貧乏というよりは格闘ゲーム離れした高性能の器用万能な強さだと認識した方が正確だろう。 食らい抜けバーストも搭載され、SEの変更やカットインの追加など演出面でも強化されている。 以前は一般的な格闘ゲーム寄りの性能のキャラはほぼ圧倒して一方的に勝利できる凶キャラとして順当な性能だった。 しかし更新によって弱体化したことで凶というには物足りないが一般キャラと言うには強すぎる性能になっており、 凶キャラ大会にも強キャラ大会にも性能が合わない。 相手の見せ場をつぶして自分の強みを押し付けるというむしろ凶キャラに近い全体的な性能の性質は変わらず、 凶キャラとしては不足する性能で出場規準を満たすことはあっても、性能的にも一般的なキャラとは言いにくいので、 一般的な格闘ゲーム的な性能のキャラがそろう大会に出すとバランスを崩す危険が高い。 相手を見せ場もなく圧倒しやすく、食らい抜けで相手の見せ場をつぶすこともあるが、 勝てない相手には全く勝てないため、双方の見せ場や性能的なバランスの求められる強以下の大会には向かない。 大会に出す場合には強さや性能のバランスを合わせた慎重なキャラ選別が必要になる。 ただ、派手で長く華麗な空中コンボと圧倒的な強さでの圧勝ができるタイプの性能の初代ウルトラマンは他におらず、 ストーリー展開上相手の悪役に見せ場を作る事を考えずに圧勝させたいような場合も多いストーリー動画などでは、 うまく使えば見せ場の演出がやりやすいだろう。 性質の特徴を把握した上で他のウルトラマンとは上手に使い分けたい。 #endregion #region(A.c.c氏製作 本気になったウルトラマン) -A.c.c氏製作 本気になったウルトラマン くまさお氏製作のアポカリプス風味を、A.c.c氏が改変したキャラ。 どの辺が「本気になった」かというと… くまさお氏版ではアーマーキャラのみに発揮した「ウルトラバリヤー」の凄まじい削り性能が 何と通常キャラにまでゴリゴリ適用される!という鬼畜性能。 よって、ゲージも「スペシウム光線」や「アタック光線」などに無駄遣いせず、ほぼすべてを 「ウルトラバリヤー」に回してくる。食らい判定は相変わらずなので一般キャラではちょっと 太刀打ちできないだろう。 無限ロダで公開されていたが、同所の閉鎖後は氏のスカドラで公開されている。 #endregion ***出場大会 ''【アポカリプス風味】'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[ウルトラマン(アポカリプス風味)],sort=hiduke,100) -[[UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ 【うわらば大会】>>http://nico.ms/sm10565527]] -[[凶+狂キャラ選抜団体トーナメント 7on7   >>http://nico.ms/sm11699647]] ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ウルトラマン(アポカリプス風味)],sort=hiduke,100) #co(){ ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ウルトラマン(アポカリプス風味)],sort=hiduke,100) } ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ウルトラマン(アポカリプス風味)],sort=hiduke,100) ''【SFC仕様】'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[ウルトラマン(SFC仕様)],sort=hiduke,100) -[[国内狂キャラVS海外狂キャラミニ勝ち抜き戦>>http://nico.ms/sm10913841]] #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ウルトラマン(SFC仕様)],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ウルトラマン(SFC仕様)],sort=hiduke,100) } ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ウルトラマン(SFC仕様)],sort=hiduke,100) ''【muu氏製作版】'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[ウルトラマン(muu氏製作版)],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ウルトラマン(muu氏製作版)],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ウルトラマン(muu氏製作版)],sort=hiduke,100) } ''&color(red){どのウルトラマンか未確認}'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[ウルトラマン],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ウルトラマン],sort=hiduke,100) #co(){ ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ウルトラマン],sort=hiduke,100) } ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ウルトラマン],sort=hiduke,100) #co(){ タグ前情報 どのウルトラマンか未確認 [[他人任せ大会]] &b(){ウルトラマン(アポカリプス風味)} [[自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】]](Bブロックのボスとしてタッグで登場) [[統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010]](タッグ) &b(){ウルトラマン(SFC仕様)} アニメ&コミック VS タッグトーナメント([[ゼットン]]とタッグ) [[地上最強トーナメント]]([[ゼットン]]とタッグ 動画未登場のまま動画が更新停止) //削除[[Re:超弩級作品別Big Bangトーナメント]](SFC仕様、Gブロック) //削除済みだから確認できないけど、書かれてた情報は残しといた方がいいと思う //削除[[死闘! 全員ボスクラスの凶狂タッグトーナメント>>http://nico.ms/sm10798676]] 表示済み情報を削除 } ***出演ストーリー [[Infinite Drift ~荒野を渡る疾風]](SFC仕様) [[科学特捜隊と奇妙な生徒達]] [[クロス・ゼロ]] [[ブランドー一家]](くまさお氏製・最終回のみSFC仕様) [[はたらけアイスマン]] [[無限戦記]] [[仮面ライダーMIOMEGA]] ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 柳田理科雄著『空想科学読本2』によると、ウルトラマンの大きさに合わせて歩幅の比率を設定すると、 単位時間当たりの歩数は人間の半分ほどの歩数となる。 これを等身大にしてカール・ルイスと比較するとこの速度になる。 ただし、これはペースが変わらなかった場合の話。ウルトラマンは人間の約21倍の大きさなため、 実際の走行速度を人間と同じ時間配分とフォームで実現しようとすると適正な速度は人間の約4.7倍となる。 それに対してウルトラマンは人間の約12倍の速度で走るので、結局はやっぱり人間よりも速いのだ。 ……まあ、''実際の画面ではウルトラマンも怪獣も等身大と同じペースで動いているのだが。'' 科学的に正しく動かすと約5分の1のスピードで動くことになりパワードもびっくりのもっさり戦闘となるから仕方ない。 &aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}} 96年に公開された映画『甦れ! ウルトラマン』で使用された映画オリジナル技。 あの[[ゼットン]]をも&b(){一撃で粉砕した}威力を誇るが、本来はイデ隊員が開発した ウルトラマン用エネルギー補給弾(曰く、栄養ドリンク)を受けて放ったもので、普通に使える訳ではない。 |マリン・スペシウム光線の発射は2:07より&nicovideo(sm5346825)| 映画自体の知名度もあって長らく幻の技であったが、2014年発売のゲーム『スーパーヒーロージェネレーション』にて 久々にウルトラマンの最強技として採用された。 &aname(*3,option=nolink){&color(red){*3}} PS2ゲーム『ウルトラマン Fighting Evolution REBIRTH 』に登場した敵キャラクター。 メフィラス星人がカオスヘッダー(『ウルトラマンコスモス』の敵)を利用して作り出した偽者で、 MUGENキャラにも搭載されている&b(){カオスロイドU}は初代ウルトラマンをモデルとしている。 (U=ウルトラマン "ULTRAMAN")の頭文字) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //主人公,ヒーロー,宇宙人,超人,背景,ウルトラマン,兄
//MUGEN部分以外の容量が35kbの上限を超えたので内容整理、削減。できるだけMUGENキャラの技に絡む部分を残し、絡まない客演部分を削減。 //現在容量33.8kbとギリギリ。原作部分の加筆時は容量にご注意下さい。 //↑小説Another Genesisでの設定、エンペラ星人の説明等、MUGENでのウルトラマンの説明に不要な部分を削除削減 >このページはキャラクターとしてのウルトラマンについて表記しています。 >MUGENキャラの元になっているSFCゲームソフト『ウルトラマン』については[[こちら>ウルトラマン(ゲーム)]]を参照。 #image(left,ultra_index_01ph.jpg,title=光の国から僕らのために 来たぞわれらのウルトラマン) &font(25,b,i,red){「シュワッチ !!」}  身長:40メートル  体重:3万5千トン  年齢:約2万歳  飛行速度:マッハ5  走行速度:時速450キロメートル  水中速度:200ノット  ジャンプ力:800メートル  腕力:10万トンタンカーを持ち上げる  キック力:320文の威力がある  職業:宇宙大学教授、宇宙警備隊銀河系局長     (のちに支部長) #clear 1966年放映の、円谷プロによる特撮作品『ウルトラマン』に登場するヒーロー。 最初に地球にやってきたM78星雲「光の国」の宇宙警備隊員の超人。 [[ゴジラ]]や[[仮面ライダー>仮面ライダー1号]]たちと共に、日本の特撮ドラマを代表する存在である。 また後述するように、ウルトラマン自身この2人と共演したことがある。 #region(中の人について) スーツアクターは全話通して古谷敏氏(氏は『[[ウルトラセブン]]』におけるアマギ隊員役でも有名)。 『ウルトラQ』においてケムール人を演じた所、そのすらりとした体型から抜擢された。 当時はそもそも「スーツアクター」という職業自体が黎明期であった為に試行錯誤の連続であり、 古谷氏もたいへんな苦労をすることが多く、一時は辞めてしまおうと思うことさえあったという。 (古谷氏はもともと映画俳優であり「子供向けTV番組」「顔を出せない」ことも大変なストレスであった事は想像に難くない) だがバスの中で子供たちが熱心にウルトラマンに語っているのを聞いて、最後までウルトラマンとして怪獣と戦い続けた。 しかしそれ故、[[最終回の展開について>ゼットン]]は、悔しくて仕方なかったそうな。 「シュワッチ!」や「ヘアッ!」などの戦闘中の掛け声と第33話で[[メフィラス星人]]と会話するシーンは中曽根雅夫氏、 第1話でハヤタ、最終話でゾフィーに話しかけるシーンは近藤久氏、第15話で子供達に話しかけるシーンは石坂浩二氏が声を担当している。 ちなみに、石坂浩二氏は前期ナレーションを兼任しており、会話自体もナレーションの代弁とも取れる演出になっている。 近藤久氏は正確に言えば声優ではなく編集スタッフであり、 本来担当するはずの中曽根雅夫氏がアフレコに遅刻したため、臨時で担当したんだとか。 この他、映画『ウルトラマン物語』では堀内賢雄氏、 『[[ウルトラマンメビウス]]』以降の作品では、変身前のハヤタ・シン隊員を演じた黒部進氏が担当。 また、『ウルトラマン超闘士激伝』のOVA版では[[リュウ]]などでお馴染みの森川智之氏が演じた。 PS2版ウルトラマンの会話シーンでは稲田徹氏が代役している。 余談になるが、稲田氏は後年『MOVIE大戦MEGAMAX』などで[[仮面ライダー1号]]を演じ、 また『特捜戦隊デカレンジャー』ではデカマスターを担当しており、3大特撮シリーズ全てでヒーローの声を演じた唯一の声優となっている。 なお、メタルヒーローシリーズにも『ビーファイターカブト』で猛毒鎧将デスコーピオン役として出演しており、 飯塚昭三氏と並び4大特撮シリーズを制覇した数少ない声優の一人でもある。 #endregion 怪獣墓場に護送中の宇宙怪獣[[ベムラー]]に逃げられ、それを追って地球に飛来したが [[科学特捜隊]]の&b(){ハヤタ・シン}隊員が操縦していた小型ビートルに誤って激突し、死なせてしまう。 その死に責任を感じたウルトラマンは、ハヤタに自分の命を与えて一心同体となり、地球を脅かす怪獣や宇宙人と戦うのであった。 ちなみにハヤタと同化する際にはハヤタに事情を中途半端にしか説明しておらず、護送中だったはずのベムラーを殺害。 続く第2話では[[バルタン星人]]&color(crimson){&b(){20億人大量虐殺}}をしたりと、冷静に考えればヒーローらしからぬ行動も少なくない。 ただバルタン星人に関してはハヤタ隊員との交渉を一方的に打ち切り実力行使に出たり、 自分達が住める星を見つけてもウルトラマンへの復讐だけでなく 地球侵略も目的とした行動を行っている辺り、決して単純な被害者と言える訳ではない。 #region(詳しい戦闘能力) 腰を深く落とした猫背のファイティングポーズで知られ、戦闘スタイルは当時大流行していたプロレスの要素が取り入れられている。 打撃で牽制し、隙あらば組み付いて豪快に投げ飛ばし、そしてグロッキーになった相手にスペシウム光線で止めをさす。 その戦法は後年のウルトラ戦士に比べると派手さこそないものの、堅実かつ強力である。 余談だが、あの猫背のファイティングポーズはジェームズ・ディーンの決闘シーンを参考に生み出されたもので、 またスペシウム光線の型も、子供が簡単に真似できて格好良いものを目指し、 古谷敏氏が日に百回もの練習を積み重ねて完成させた逸品である。 |よくわかるウルトラマンの戦い方&nicovideo(sm583698)| 一般的にはスペシウム光線=ウルトラマンの最強技という認識をしている人が多いが むしろ念動力による攻撃こそが奥の手であり、スペシウム光線はいわば体力を割と消耗する「得意技」の類である。 とはいえスペシウム光線はTV本編で最も多くの敵に止めをさした技なので、そう認識されるのも無理はない。 ちなみにTV本編以外だと八つ裂き光輪の方がスペシウム光線よりも多用される事もある。 |&nicovideo(sm5158017){280,185}|スペシウム光線の効かない敵を念動力で粉砕した例&nicovideo(sm5165850){280,185}| #region(八つ裂き光輪について) #image(yatuzaki.jpg,title=またの名を「ウルトラスラッシュ」。やっぱ「八つ裂き」って単語がいかんのだろうか。) 八つ裂き光輪というのは[[回転のこぎり>メタルマン]]のような形状の[[光の輪を投げつけ>クリリン]]、相手を切断する技であり、 こちらもスペシウム光線と同じエネルギーで構成されている。 別名として「ウルトラスラッシュ」とも呼ばれる。 後年の作品では敵を追尾したり、投げることなく手の中に止まらせたままチョップの要領で攻撃したり、 横に90度回転させることでバリア代わりにしたり…という描写も出て来た。 TV版放送当時の一峰大二氏のコミカライズにおいては、スペシウム光線に比べて漫画にした時に 見栄えがするということで多用されており、様々なバリエーションや戦法で多くの怪獣を倒している。 (というか、この漫画のスペシウム光線は即行で使用→効かないので普通に八つ裂き光輪使用→  &b(){「む、スペシウム光線も八つ裂き光輪も効かない!」}という、知恵を絞って八つ裂き光輪応用技で倒すまでの  &b(){かませ犬な役割が普通だったりする}) 金城哲夫氏による小説版でも、八つ裂き光輪の方が威力の高い奥の手とされており、 また高田雄三氏の漫画『ウルトラマン THE FIRST』においても強力な新必殺技として編み出され、 スペルゲン反射鏡を装備したバルタン星人の軍勢に対して連射、瞬時に全滅させている。 映画『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』においても最後に現れた百体怪獣ベリュドラに対して 他の連中が光線などのド派手な技を放っている中で、&b(){淡々と八つ裂き光輪を連射していた。} |具体的にはこの動画の9分15秒頃から。&nicovideo(sm13015681)| &s(){マリンスペシウム光線とかアタック光線とか色々あったろうに…… 後者は[[アントラー]]に使用済みだったが} #endregion また、ウルトラマンは相手の弱点をピンポイントで突く技を多くもっている。 [[スペシウムが弱点>バルタン星人]]ならスペシウム光線を使い、光波バリアを張ればバリアを無効化し [[異次元に送られれば>ブルトン]]異次元脱出技を使い、[[水が弱点ならば>ジャミラ]]水で流し、[[水爆を飲み込んでいれば>レッドキング]]動きを止める光線を放ち、 透明化されれば透明化を無効にする光線を放ち、熱に弱ければ熱光線を使い、 多数の怪獣が現れれば分身し、[[リベンジ>ゼットン]]する際には新技で粉砕する。全く持って技のデパートみたいな人である。 バリアーを張ることも出来るが肉体の防御力も異常に高く 大抵の敵の光線は、敢えて堂々と受けた上で無傷であることが非常に多い。 事実、第3話では[[ネロンガ]]の放電光線を受けても微動だにしていない。 (尤も、ネロンガの電撃は人間が受けても気絶するだけだったであまり強くなかったのかもしれないが) [[ゼットン]]にはカラ―タイマーをやられて敗北したが、他の敵の攻撃はそのカラ―タイマーですら受け止めてたりもする。 『ウルトラマンメビウス』の[[メフィラス星人]]登場回でもグリップビーム(電撃タイプ)を余裕で受け止めた後、軽く弾いている。 #endregion なお、地球上では太陽エネルギーが急速に消耗するため、3分間しか活動できないのは有名。 が、実はこの設定は後付けによるもので(劇中でも短い時間としか言っていない)、 シーボーズの回で1分半ほどで時間切れになったり、三面怪人ダダの回で5分57秒も活動していたりする。 そもそも、最初のベムラーとの戦いで実は3分以上経過していたりする。 平均するとカラータイマーが鳴るのは約2分後で、帰還は3分以内に収まっている。 #region(3分間である理由) 所謂「大人の事情」というやつなのだが、30分番組でオープニングとCMを抜くと実質的な放送時間は25分弱であり、 その中で『事件発生⇒怪獣との戦い⇒怪獣への傾向と対策⇒決戦⇒エピローグ』とこなしていく過程で、 ''ウルトラマンの戦うシーンに割ける平均的な時間''がおよそ3分という概算なのだそうだ。 初期設定では無制限であったのだが、むしろこの3分という制限時間が「戦いに臨場感を生む」からくりとなり、 『ウルトラマン』の番組としての成功に貢献することになったのだという。 #endregion #region(その後のシリーズでの活躍) その後も『[[帰ってきたウルトラマン>ウルトラマンジャック]]』や『ウルトラマンメビウス』などで 後輩ウルトラ戦士の助太刀に現れている。 「ウルトラ兄弟」の中では二番目の兄というだけあって、冷静な判断を下すという役割を担うことも。 …時に&b(){冷徹すぎる}場面も見られるが。まあこの時は実際地球と光の国の危機だったし仕方がない。 |「俺たちは、アストラを殺す!!」&nicovideo(sm9599204)| #region(ウルトラマン達の実力に関する余談) ちなみに『メビウス』最終回時に[[ラスボス]]のエンペラ星人によって太陽の黒点が異常発達し光を失った時、 ゾフィー以外の兄弟達総掛かりで光線を放って太陽を蘇らせたのだが、よく考えてみるとこの時ウルトラ兄弟は、 自分たちどころか地球よりも遥かに大きいはずの太陽全体を覆っている黒点を総掛かりとはいえ数分で消滅させている。 また、劇場版『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』において、宇宙での戦いで追い詰めた敵が地球を背にした時に 「この状況で攻撃を外したら、俺達の光線が地球を直撃してしまう」と攻撃を取り止、その隙を突かれ反撃を受けている。 要するに、通常地球上で使う必殺光線の威力が、かなり抑えられて使用していたことが明らかになったのである。 かなり手加減していて普段のあの威力なのだから驚きである。やはりウルトラマン達は底が知れない。 この光線手加減設定、元々は[[ゲーム『Fighting Evolution』シリーズで使われていた設定>格ゲー補正]]で 当時はゲームオリジナルだったが、映像作品が逆輸入したのだろうか。 #endregion 放送当時はマッハ5の飛行速度と時速450kmの走行速度は驚異的な数字だったが その後ウルトラ戦士の能力がどんどん[[インフレ>ドラゴンボール]]していったため 気がつけばウルトラマンはウルトラ戦士中最低クラスの身体能力になってしまった。 また、時速450kmはウルトラマンの体格を考えると''人間と比較しても遅いペースだったりする(人間の体格だと100mを17秒台の速度になる)''。&link_anchor(*1){*1} それでも助太刀に来ればちゃんと活躍する。かなり[[仮面ライダー1号]]とポジションが似ている。 &nicovideo(sm344272) 講談社刊『ウルトラマンひみつ大百科』に掲載された漫画では、ベムラーを護送する際に 宇宙速度5以上で飛行すると念力の力が落ちてしまう為、あえて速度を抑えていると解説している。 (ここでは同僚一人とともに護送していたのだが、そちらが無理に速度を上げたためベムラーを取り逃がしてしまった) 「宇宙速度」が空気中でのマッハを指すのかは不明だが、おそらくこのような事情から彼は兄弟中でも遅いのだろう。 //何ていう漫画? //たぶんこの漫画かと。情報求む 宇宙での長距離航行時は「ウルトラ光球」と言う赤い球となって[[超光速航行>宇宙怪獣]]をしており、速さに関してははっきりしない。 尤もウルトラ光球の設定は直ぐに忘れ去られたのか、後の作品では素で宇宙を飛んでいるが…。 スペックが低いことと、「ゼットンに負けた」という印象があまりにも強烈過ぎたせいか 『A』や『タロウ』放映当時の雑誌では妙に過小評価される傾向にあった。 「&b(){他の星で鍛えなおしてこい(意訳)}」とかいくらなんでもあんまりである。 実際は、昭和期ではスタッフにとって別格の扱いだったらしく、単独で協力に訪れたことは一度もない。 つまり&b(){彼が来るのはかなり切羽詰まった状況である}といえるのだ。負けるにしてもゾフィー含め兄弟全員負けるし。 &s(){単独で来訪しまくった挙句バードンに負けたゾフィーの立場がないが。} #region(エイプリルフールネタ) 2009年には「素手の一撃で[[ゼットン]]を倒す」という目標を立て、''遂にそれを実現してしまったらしい''。 ・・・超闘士激伝のスペシウムアタックでも習得したのだろうか。&br()しかし、[[隊長>ゾフィー]]の陰謀により隊長賞はもらえず次点の副隊長賞とされてしまった。 |(証言は4:14より)&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/nm6652012)| いや、もうアンタが宇宙警備隊の隊長やれよ…… 2010年にはゾフィーへの救援に寿命を縮めるテレポーテーションで急いで向かうことを拒否したが、なんだかんだで兄弟を集めて救援には向かった。 しかし、その後は''「昼食のため地球へ向かう」「注文した新品カラータイマーを確認するため急いで帰る」など私用でバンバンテレポーテーションを使っていた''。 メビウスからは寿命を心配されていたが、そんな設定気にするな…!どうせウルトラヒーローは不滅だ!&s(){自爆しても10万年中たった20年縮むだけだし} |(2:56頃)&nicovideo(sm10245963)| #endregion 上記の運動オンチ扱いの償いかどうかは知らないが、他の兄弟と比べてやたらとインテリ。 宇宙大学の教授をしていたり、漫画『ウルトラマン STORY 0』では研究所の最重要研究に携わっていたりしている。 やたらと技が多いのも頭を捻って新技開発にでも勤しんでいるからであろうか? その傍らで宇宙警備隊銀河系支部長をやっているんだから、その労苦たるや計り知れない。 『80』では過去に80にウルトラスラッシュを教えていた事が明らかになり、後輩を指導していた過去もあったようだ。 //ゼアスの内容はウルトラマン本人の内容では無かったので削除 なお、シリーズの様々な作品にウルトラマンは登場するが、あくまでそれは「[[その世界での>アメコミ]]」ウルトラマンの話である為、 作品によってその来歴は異なる。 //MUGEN部分以外の容量が35kbを超えたので内容整理、容量削減 #region(平成作品での活躍) 平成作品では昭和とは世界観の異なるパラレルワールドでの活躍も多い。 『[[ウルトラマンティガ]]』第49話では企業としての円谷プロダクションが存在する設定となっており、 ウルトラマンは円谷英二が竜ヶ森湖周辺で出会った宇宙人として登場。 湖に怪獣ヤナカーギーを封印したことを告げ、友情の証として赤く輝く石「ウルトラの星」を手渡し、去って行った。 しかし、タイムスリップしてきた宇宙魔人チャリジャにより封印を解かれたヤナカーギーは復活。 チャリジャを追ってきたティガもヤナカーギーの怪力に圧倒され、更にエネルギーを吸収されてしまい絶体絶命の窮地に陥る。 だが、この戦いを見守っていた円谷の想いが奇跡を起こした。 彼の持つ「ウルトラの星」が光を放ち、あの&b(){ウルトラマン}が現われた。 ウルトラマンはティガにエネルギーを与え、ゼぺリオン光線とスペシウム光線の同時攻撃によってヤナカーギーは撃破された。 固い握手を交わすウルトラマンとティガ。そしてウルトラマンはどこかへと飛び去った。 そして全てを見ていた円谷はスランプに陥っていた脚本家にこう告げるのだった。 &font(20,b,i,black){「ヒーローが必要なんだよ、金城君。ヒーローが…」} |夢の共演&nicovideo(sm11272708)| 時代や作品の枠を超えたウルトラマン同士が共演した初のエピソードであり、 初代マンとティガは昭和と平成それぞれの最初のウルトラ戦士ということもあって 後年の『超ウルトラ8兄弟』などをはじめ共演、共闘することが比較的多い。 そしてこれを皮切りに作品の枠を超えたウルトラマンたちの共演が主流となっていく。 『大決戦!超ウルトラ8兄弟』ではパラレルワールドの横浜が舞台で、 ハヤタはサイクルショップを元の世界ではハヤタの同僚であった、妻のフジ・アキコと経営しているという設定。 また娘にして元世界での『ウルトラマンティガ』のヒロインであったレナは主人公・ダイゴの婚約者である。 (演じている吉本多香美氏は黒部進氏の実の娘でもある) クライマックスでは他の兄弟達と同様に元世界の記憶が宿り、ウルトラマンに変身。ダイゴ=ウルトラマンティガらと共闘する。 #endregion #region(『大怪獣バトル』シリーズ) 『ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル』にて、主人公レイの脳裏に現れる「岩に埋れた巨人」のイメージとして度々登場。 岩に埋れていた理由は、舞台である地球の植民惑星ボリスが怪獣無法惑星と化したことを知り、 地球人を護るためにボリスを訪れたが黒幕であるレイブラッド星人の超能力によって封印されたためである。 裏設定ではボリス来訪直後にバードンと戦闘し、倒しはしたものの消耗した隙を突かれたことになっている。 タロウもゾフィーもまるで敵わなかった超強豪怪獣を、消耗したとはいえ一人で倒すとは……やはり初代は格が違った。 &s(){新人のメビウスも初期のころ毒で弱っていた状態で倒した?援護があってのことだし隊長たちの名誉のために忘れるんだ}。 その後レイにより封印を解かれるが、直後にレイ達の惑星脱出(とある事情で火の海と化しかけていた) の邪魔をしようとする[[キングジョーブラック>キングジョー]]の腕を 八つ裂き光輪チョップでぶった切って引き剥がし、共に炎の中へと消えて行った。 しかし漫画版『大怪獣バトル ウルトラアドベンチャー』にて、偶然時間移動でその場に居合わせた 御蔵イオ少年(=ゲーム版『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS』の主人公。本来は50年後の人間)を 『ウルトラマン』第1話等で見せた赤い球体状態で救っている様子が描かれた。 続編である『ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY』でも最終話に登場。 セブンと共に、レイ達の惑星脱出を阻止しようとするレイブラッド星人にスペシウム光線を浴びせ撃退した。 『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』においては、 セブンと共に辛くも光の国凍結に巻き込まれるのを免れ、エネルギー節約のためにハヤタの状態で活動していた。 シャプレー星人に襲われるレイ達の危機に駆けつけ、宇宙人から奪った銃で生身でシャプレー星人を射殺している。 流石人間の姿でも、ウルトラマンはウルトラマンである。 #endregion #endregion #region(漫画作品やゲーム作品での活躍) #region(ウルトラマンSTORY 0) 監修・円谷プロ/作画・真船一雄による『ウルトラマンSTORY 0』では、光の巨人となる以前の、普通の人間の姿でも登場する。 元々は人工太陽・プラズマスパーク開発に従事する研究員だったが、バルタン星人の陰謀でプラズマスパークが暴走、M78星雲は壊滅的な被害をうける。 そのエネルギーが人体を侵食し、其処に住む人間は現在我々が目にする光の巨人の姿へと変質した。 更にこのエネルギーの影響により、かなり広範囲の宙域の生態系が激変し、様々な怪獣が生まれることとなった。 後にバルタン星人により、変質した怪獣たちがウルトラ戦士達を襲うようになるが、これはウルトラマンの手で防がれる。 これがウルトラマンとバルタン星人の長きに渡る因縁の始まりとなった。 そして幾星霜の月日が流れ、特撮作品『ウルトラマン』の時代へと至る。 #endregion #region(ウルトラマン Fighting Evolution Ribirth) PS2のゲーム作品である本作では、ウルトラ兄弟とティガ、ガイア、コスモスが同一時間軸に存在している。 過去に死んだはずの怪獣たちが出現した地球に飛来。ビル街で[[ブルトン]]と、火山島で[[ゴモラ]]と[[レッドキング]]と対決。 南極では怪獣復活の元凶である[[ジェロニモン]]を撃破した。 その後、[[メフィラス星人]]がウルトラの星に送り込んだカオスロイド軍団(コスモスの敵である光のウイルス「カオスヘッダー」で作られた[[偽ウルトラマン>ニセウルトラマン]])を倒すために一旦帰還。 ウルトラの星の生命線である「プラズマスパーク」の前で自身のコピーであるカオスロイドUと対決した。 この戦いでは条件を満たすとゲームオリジナルの必殺技「ギガスペシウム光線」を撃つことができる。 &nicovideo(sm1739927) 最終決戦ではカオスヘッダーとメフィラスの融合体「ネオカオスダークネス」を浄化しようとするコスモスに力を貸した。 #endregion #endregion #region(英雄たちの共演) 『ウルトラマン』第10話「謎の恐竜基地」でえりまき怪獣ジラースという怪獣が登場しているが、 実はこの怪獣の着ぐるみ、&b(){[[ゴジラ]]の着ぐるみにエリマキをくっつけただけ}のものである。 (細かく言うと『[[怪獣大戦争>キングギドラ]]』のゴジラの頭と『モスラ対ゴジラ』のゴジラの体らしいが) 東宝側の許可は取っているが、条件として「&b(){本体を傷つけずにゴジラ以外の怪獣にして、そのまま返却せよ}」と 言われた為、このような形での登場となったらしい。 スーツアクター(中の人)もゴジラと同じ人、鳴き声もゴジラの早回し、 更に&b(){戦闘中にウルトラマンがエリマキをはぎ取ってしまい}、本当にゴジラ対ウルトラマンになってしまうという 製作側も明らかに狙ってやっている演出が憎い。 このエピソードでは上記の理由からウルトラマンはジラースに止めをさす際、 スペシウム光線ではなく「ウルトラ霞斬り」という技を使用した。 余談だがジラース戦では、相手が岩を投げてそれを自分の怪光線で撃墜し強さをアピールした所、 負けじと自分も岩を投げてそれをスペシウム光線で撃墜してたりする。 %%3分間しかないんだから、そんなパフォーマンスをしてる暇があるならさっさと倒してほしい%% [[仮面ライダー>仮面ライダー1号]]とは、そのものズバリ『ウルトラマンVS仮面ライダー』というオリジナルビデオ作品で共演している。 当時『[[仮面ライダーZO]]』に『[[ウルトラマンG>ウルトラマングレート]]』と、円谷プロダクションと石森プロ(東映)が 両社とも久々の新作を製作するなど新たな動きを見せており、再発売及び放送をしないという前提で超法規的合意の元に実現した企画である。 (なお、2011年にはDVD&ブルーレイでめでたく再ソフト化を果たしている) 初代ウルトラマンと仮面ライダー1号が共演する15分の新撮ドラマが収録されている。 |『ウルトラマンVS仮面ライダー』は32:29より。&nicovideo(sm11659941)| 後半には&b(){特に説明もなしに巨大化した}仮面ライダー1号と並び立ち、 ショッカー怪人毒サソリ男と地底怪獣ガドラスが融合した合体獣サソリガドラスを相手に、 互いの防御と攻撃を補い合った、即席コンビとは思えない見事な連携攻撃を見せてくれた。 他にも同時変身シーン、がっちりと握手を交わす両雄、スペシウム光線ポーズをとる1号ライダー、 サイクロン号に跨るウルトラマンなど、他では見られないシーンが目白押しである。 特に最後のはライダーの原作者である石ノ森章太郎の希望で入れられたとか。 というか、石ノ森氏はライダーを巨大化させることに反対し、交換条件にこれを希望したらしい。 //ウルトラマン本人の説明ではなかったので削除 余談であるが、この作品の主題歌である「ヒーローはひとりじゃない」は、「&b(){ヒーローとはなんなのか、} &b(){ヒーローとして戦うとはどういうことなのか}」を影山ヒロノブ氏が余すところなく歌い上げた名曲である。 &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/nm10469323) またバンプレスト発売のSDヒーローによる共演作品であるコンパチヒーロー、コンパチスポーツシリーズにも多数出演。 2012年に発売されたPSP用ソフト『グレイトバトル フルブラスト』にも6人いるプレイヤーキャラの内の一人として参戦。 [[仮面ライダー1号]]、[[ガンダム]]達と共にそれぞれの敵達の連合チームを打ち破った。 2012年9月に発売の『ロストヒーローズ』にも参戦している。 ちなみに、コンパチスポーツシリーズの『バトルベースボール』『バトルサッカー』は &b(){ゴジラとウルトラマンと仮面ライダー、日本が生み出した三大特撮キャラクターが共演している数少ない作品である。} #endregion 余談であるが、『ウルトラマン』本編の最終話でウルトラマンとハヤタは分離しているので、 以降のシリーズに登場したハヤタはウルトラマン自身の変身のはずである。 本編以降の本物のハヤタが登場した希有な作品として『ウルトラマン怪獣伝説 40年目の真実』も存在しており、 こちらはゼットンとの戦いより40年後(2006年)を舞台に、ウルトラマンとハヤタの再会を描いている。 &s(){[[ジャミラ]]を倒したのが1993年だって?気にするな!} |ハヤタとの出会いと別れ。そして再会と、新たな戦いの予兆。&nicovideo(sm12206877)| //わざわざ入れる意味が無さそうだったのでコメントアウト //&lightbox(Ohban.jpg,link=image,percent=20,title=濃縮脳「10g」て) ---- **MUGENにおけるウルトラマン 原作だと地球上ではごく僅かな時間(俗に言う3分間)しか戦えないが、MUGENではそんな事はお構いなし。時間制限などありはしない。 現在は以下の4体が存在しており、かつてはくまさお氏による[[巨大キャラ]]仕様のものが使われることが多かったが 後にリリースされた這い寄る混沌氏製の[[SFCのゲーム>ウルトラマン(ゲーム)]]のウルトラマンにAIがついてからはこちらが主流になりつつある。 2009年にはmuu氏によってGBAのゲーム『対決!ウルトラヒーロー』のドットに 『Fighting Evolution』風のシステムを搭載した初代マンが公開された。 巨大キャラとしてのインパクトがありつつ一般キャラでも倒せる強さを求める場合はくまさお氏版、 怪獣キャラなどとサイズを合わせて戦いたい場合や他のキャラと格闘ゲーム的な試合をさせたい場合は 這い寄る混沌氏版かmuu氏版が適切だろう。 這い寄る混沌氏版は強さが安定しないものの、その分対戦相手の見せ場も作れて負けられるし 大物食いもできるのでそういった盛り上がりを期待したい場合に有効だろう。 muu氏版は比較的安定した強さでかつ、援護攻撃の有無やスピリッツ数の設定で強さ調整も効くので、強さを調整して規準に合わせたい場合向けだろう。 #region(くまさお氏製作・[[アポカリプス]]風味) -くまさお氏製作・[[アポカリプス]]風味 #image(dekai.jpg) &font(29){デカァァァァァいッ説明不要!!} かつては動画によく出ていたウルトラマン。画面の半分を埋め尽くすほどの大きさで、相手を圧倒する。 |出ている動画で最も有名と思われるものがコレ。&nicovideo(sm144125)| 元は香港のroyloo氏が[[POSER>サイモン]]という3DCGソフトウェア用のフィギュアとしてフリーで配布していたものを、 くまさお氏がMUGEN対応のキャラへと改造したという経緯がある。 何せこの巨体なだけに当たり[[判定]]はかなり大きい…かと思いきや、&bold(){頭部と手前の腕にしかない}ので実は それほどでもない(まぁでも一般キャラに比べりゃ充分デカいけどね)。 戦闘で大ダメージを与えるには頭部への攻撃の方が有効だ(と思う)が、二段ジャンプや空中コンボ、全方位 系の飛び道具等が充実していないキャラだと、地上戦ではそもそも攻撃自体が彼に届かず苦戦は必至となろう。 //個人的な印象では、腕へ攻撃しても頭部に比べてどうも減りがイマイチな希ガス cnsを弄ってattackとdefenceを100にしてみると(デフォだとattack45,defence65)[[エルクゥ]]を余裕で葬り去る、 まさに[[本気を出したウルトラマン>Mr.カラテ]]状態になる。 2014年6月4日に小物ロダにカラーパレット追加版が公開された。 #region(超必殺技) -ウルトラバリヤー --1.3ゲージ消費。自分の手前に攻防一体の光の障壁を作る。一見そんなに大した技じゃないように思えるが、実は[[ハイパーアーマー]]を装備したキャラに対してゴリゴリと凄まじい削り能力を発揮する隠れた優れ技。 -ウルトラアタック光線 --1.5ゲージ消費。手前の腕からリング状の光線を連射する。原作では第31話のみ使用という超レア技だが、生憎とMUGENではゲージが溜まるや何度でも放ってくる。円谷プロ監修のビデオでは「初代ウルトラマンの最強技」として語られていたりなんかするので思わず夢がひろがりんぐだが、残念ながら威力はそこそこ。 -スペシウム光線 --3ゲージ消費。両腕をクロスして放つ彼の代名詞とも言える決め技。なんだが…威力は「まぁウルトラアタック光線よりはだいぶマシ」という程度であり、別に[[一撃必殺技>即死攻撃]]でも何でもないので過信しないように。但し[[ゲジマユ]]設定にでもしようものなら、ラウンド開始直後から鬼のようにひたすら連発してくる。端から撃つとほぼ全画面攻撃みたいになるので対戦時は要注意。 #endregion #region(ウルトラマンだけど何か質問ある?) &b(){ウルトラマンだけど何か質問ある?2} >1 名前:ウルトラマン 2008-03-32 22:50:13 > &font(b,red){祝!mugenに参戦!と、いう事で} > &font(b,red){聞いてみたいことがあったら答えるよ。} > &font(b,red){ただし3分以内で答えられることにしてね。} > >2 名前:ニコニコユーザー 2008/03/32 22:52:04 > ジュワワワジュワワ、 > ジュワジュワジュジュワワワワワ? > >7 名前:ウルトラマン 2008-03-32 22:53:57 > &font(b,red){>>2} > &font(b,red){日本語でおk} > >13 名前:[[ピグモン]] 2008-03-32 23:01:44 > ウルトラマンってなあに? > >17 名前:ウルトラマン 2008-03-32 23:05:17 > &font(b,red){>>13} > &font(b,red){まずは基本的なところからだね。} > &font(b,red){ウルトラマンはM78星雲「光の国」の宇宙警備隊員の超人。} > &font(b,red){敵に逃げられたため、地球に来ていたところ、誤って主人公の操縦していた小型ビートルに激突してしまい} > &font(b,red){責任を感じて、主人公に自分の命を与えて一心同体となったんだ。} > &font(b,red){それからは主人公と共に地球の平和を守るために日々戦っているんだよ。} > >64 名前:ダダ 2008-03-32 23:16:12 > 3分間しか闘えないって聞いたけど・・・・。 > >91 名前:ウルトラマン 2008-03-32 23:20:08 > &font(b,red){>>64} > &font(b,red){MUGENではそんな事はお構いなしさ。時間制限などありはしない。} > &font(b,red){だけど、原作を忠実に再現している部分があるんだ・・・・} > >120 名前:[[ウルトラマンマックス]] 2008-03-32 23:23:35 > >>91  > い、一体それは・・・ > >125 名前:ウルトラマン 2008-03-32 23:26:55 > &font(b,red){>>120} > &font(b,red){デカイ。} > &font(b,red){画面の半分を埋め尽くすほどの大きさがあって、相手を圧倒させるんだ。} > >172 名前:ブースカ 2008-03-32 23:44:55 > 技についてkwsk > >190 名前:ウルトラマン 2008-03-32 23:48:48 > &font(b,red){>>172} > &font(b,red){大抵はその巨体を活かしたパンチ・チョップ・掴むなどの攻撃で、} > &font(b,red){必殺技はスペシウム光線やウルトラバリアなどを使うんだ。} > >288 名前:[[ウルトラマングレート]] 2008-03-33 00:28:13 > 僕の持ちキャラの[[阿部さん>阿部高和]]じゃあ全然勝てないんだ・・・・ > 攻略法を教えてよ! > >290 名前:[[レッドキング]] 2008-03-33 00:30:11 > >>288 > ガァッー! > >293 名前:ウルトラマン 2008-03-33 00:31:48 > &font(b,red){>>288} > &font(b,red){阿部さんは投げキャラだからね・・・・} > &font(b,red){[[ハイパーアーマー]]が付いたぼく相手じゃ相性が悪い。} > &font(b,red){でも、当たり判定は巨体なためかなり大きい上に、} > &font(b,red){[[紙]]装甲なので強攻撃を積極的に狙って行けば勝てるかもよ!} > >332 名前:メトロン星人 2008-03-33 00:49:07 > ウルトラマンの活躍が見てみたいです。 > >337 名前:ウルトラマン 2008-03-33 00:52:40 > &font(b,red){>>332} > &font(b,red){[[ブランドー一家]]では、「チョイ悪」なぼくの活躍が見られるよ!} > &font(b,red){他にも活躍してる動画があったら、「出場大会」の所ににどんどん書き足してね!} > >614 名前:ウルトラマン 2008-03-33 02:49:15 > &font(b,red){そろそろ3分になるからおしまい。} > &font(b,red){じゃあね! } > >623 名前:[[ザラブ星人>ニセウルトラマン]] 2008-03-33 02:53:04 > >>1 > 時間の感覚おかしすぎ &font(18,green){カネゴンの78ちゃんねるまとめブログより抜粋} &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/nm2862419) なんかホントごめんなさい。 #endregion #region(大会ネタバレ注意、二体でタッグにすると…) また、ウルトラマン二体でタッグにするとお互いに装甲の薄さを補い合い、その圧倒的な画面制圧力で猛威を振るう。 [[某トーナメント>自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】]]においてBブロックボスとして登場し、凶キャラをなぎ倒す様は圧巻である。 しかし別のトーナメントでは自分より[[弱いキャラ>スペランカー]]にはどんな手を使っても倒す[[非道キャラ>ジャギ]]になっている。帰ってくれウルトラマン。 &nicovideo(sm8410572) #endregion #endregion #region(這い寄る混沌氏製作・SFC仕様) -這い寄る混沌氏製作・SFC仕様 こちらはSFCで出たゲームを再現した普通の格ゲーサイズのウルトラマン。ウルトラ怪獣でお馴染みの這い寄る混沌氏が製作。 元のゲームには無いキャッチリングや水流、霞斬り、 果てには&b(){マリン・スペシウム光線}&link_anchor(*2){*2}といった必殺技が搭載されている。 ライフが半分以下になるとカラータイマーが点滅する音が鳴り響き、BGMが劇中の戦闘時のものになる。 氏製作の怪獣に次々[[AI]]が搭載される中長い間AI無しの状態が続いていたが、遂にAIが搭載された。 お馴染みの反応のよさで中々強AIとなっている他、必殺技の性能も更新され、 パワーが溜まっている状態で使用するウルトラスラッシュは敵との距離が縮まると 最大で三つにまで分裂して3WAY弾になったり、[[超必殺技]]化したキャッチリングはレバガチャをしなければ 逃れられなくなったりと、かなり曲者になっている。 また、ウルトラマンの攻撃は水流を除いて全て防御力とライフを無視した割合ダメージ技である為、 そのような物は気にせずに攻められる。 2013年3月8日付けの更新でさらに必殺技の性能が変化している他、投げ属性の飛び道具・ウルトラサイコキネシスが 復活しており、さらにはランダムで[[科学特捜隊]]のムラマツキャップによる[[バラージの青い石>アントラー]]の[[援護攻撃>ストライカー]]が行われるようになった。 ただし、ゲームスピードは決して速くなく、他の怪獣と比べると防御力の数値は普通なので、 素早くコンボを叩きこめるキャラや変則的な動きのキャラには負けてしまう事もある。 またAIがかなりムラのあるAIなので狂キャラに勝ったかと思ったら強キャラに負けたりする。 なお、怪獣と戦わせると、元ゲー通りの性能差で最初は圧倒されるが、[[ゲージ]]が溜まると 驚異的な威力を持つマリン・スペシウム光線で逆転!というまるで劇中のような戦いを見せてくれる。 #endregion #region(muu氏製作・『対決!ウルトラヒーロー』+アレンジ仕様) -muu氏製作・『対決!ウルトラヒーロー』+アレンジ仕様 氏のウルトラ戦士ではお馴染みの『Fighting Evolution』シリーズ風アレンジ。 スラッシュ光線や八つ裂き光輪といった技の他、ダメージは無いがゲージの回収率が凄まじく高いウルトラ水流、 相手の動きを止める効果のある「ウルトラアタック光線」「キャッチリング」「ウルトラエアキャッチ」、 上記の『Fighting Evolution』シリーズの『Rebirth』で披露したギガスペシウム光線を使うことができる。威力は即死級。 他には大怪獣バトルで使用した八つ裂き光輪チョップが搭載。ジャンプしながら相手に飛び掛かる移動攻撃で、 無敵は無く発生前の隙もあるが当てやすくて使い勝手がいい。 ネビュラコンボや[[スピリッツ]]システム、防衛チームの援護攻撃(初代はジェットビートル)も勿論搭載。 AIもデフォルトで入っており、こちらはSFC版と比べると魅せるような動きではないがその分無駄が少ない。 飛び道具を主に攻めてくるが近距離でもガードキャンセル攻撃、ネビュラコンボ、投げ技でダメージをとってくる。 また、ゲージが1本でも溜まるとすかさず超必殺技に回す。 基本的には[[ゴッドルガール]]と同レベルの「強キャラ」に分類される強さだが スピリッツの設定数や効果次第ではそれより上の凶クラスのキャラクターに勝利することもあれば強クラスより下のキャラに負けてしまうこともある。 また、12Pカラーを選択すると「カオスロイドU」&link_anchor(*3){*3}モードとなり、攻撃力が2倍になる反面、防御力が2分の1になる。 //MUGENキャラの説明に唐突にカオスロイドUという単語が出ることを考えると、こちらに説明の注釈を付けるのが妥当だと思う。 2010年6月12日の更新でスピリッツ見直し、ガードキャンセル攻撃追加など、システムが『Fighting Evolution 0』仕様になった。 援護攻撃の有無やスピリッツ数の設定次第で強さの調整が効き、AIの強さのムラも少ないので、 安定した強さが欲しい大会向きの性能と言える。 通常技の有利フレームなども一般的な有利不利のバランスなので、援護攻撃をオフにして格闘ゲーム的な性能の求められる大会に使うのもいいかもしれない。 #endregion #region(亜-人氏改変版・上記muu氏製作版のアレンジ仕様) -亜-人氏改変版・上記muu氏製作版のアレンジ仕様 上記のmuu氏製作版を亜-人氏が改変したもの。最新版は3月3日のもの。 muu氏版とは別物と言えるほどに技性能が変更されており、 ディスプレイネームが『ultraman_A』なのでここで区別できる。 オールマイティで器用貧乏な性能を意識したとのことで、 通常攻撃の性能やコンボ性能が強化されジャンプキャンセルからエリアルコンボもできるが、スピリッツや単発威力を含む他の部分の性能が抑えられている。 //実態とかなり食い違う説明だったので実態に合わせて修正 とはいえ威力こそ下がっているものの、発生の速い通常技は強力な性能のものがそろっており、 コンボも長めの空中コンボで華麗な攻撃が可能である。 発生速度が上がり無敵が追加され移動速度が大幅に向上して強化された移動技『八つ裂き光輪チョップ』が特に強力で、 優秀な飛び道具もあるためスピード、移動、遠距離近距離ともに隙がなく、 器用貧乏というよりは格闘ゲーム離れした高性能の器用万能な強さだと認識した方が正確だろう。 食らい抜けバーストも搭載され、SEの変更やカットインの追加など演出面でも強化されている。 以前は一般的な格闘ゲーム寄りの性能のキャラはほぼ圧倒して一方的に勝利できる凶キャラとして順当な性能だった。 しかし更新によって弱体化したことで凶というには物足りないが一般キャラと言うには強すぎる性能になっており、 凶キャラ大会にも強キャラ大会にも性能が合わない。 相手の見せ場をつぶして自分の強みを押し付けるというむしろ凶キャラに近い全体的な性能の性質は変わらず、 凶キャラとしては不足する性能で出場規準を満たすことはあっても、性能的にも一般的なキャラとは言いにくいので、 一般的な格闘ゲーム的な性能のキャラがそろう大会に出すとバランスを崩す危険が高い。 相手を見せ場もなく圧倒しやすく、食らい抜けで相手の見せ場をつぶすこともあるが、 勝てない相手には全く勝てないため、双方の見せ場や性能的なバランスの求められる強以下の大会には向かない。 大会に出す場合には強さや性能のバランスを合わせた慎重なキャラ選別が必要になる。 ただ、派手で長く華麗な空中コンボと圧倒的な強さでの圧勝ができるタイプの性能の初代ウルトラマンは他におらず、 ストーリー展開上相手の悪役に見せ場を作る事を考えずに圧勝させたいような場合も多いストーリー動画などでは、 うまく使えば見せ場の演出がやりやすいだろう。 性質の特徴を把握した上で他のウルトラマンとは上手に使い分けたい。 #endregion #region(A.c.c氏製作 本気になったウルトラマン) -A.c.c氏製作 本気になったウルトラマン くまさお氏製作のアポカリプス風味を、A.c.c氏が改変したキャラ。 どの辺が「本気になった」かというと… くまさお氏版ではアーマーキャラのみに発揮した「ウルトラバリヤー」の凄まじい削り性能が 何と通常キャラにまでゴリゴリ適用される!という鬼畜性能。 よって、ゲージも「スペシウム光線」や「アタック光線」などに無駄遣いせず、ほぼすべてを 「ウルトラバリヤー」に回してくる。食らい判定は相変わらずなので一般キャラではちょっと 太刀打ちできないだろう。 無限ロダで公開されていたが、同所の閉鎖後は氏のスカドラで公開されている。 #endregion ***出場大会 ''【アポカリプス風味】'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[ウルトラマン(アポカリプス風味)],sort=hiduke,100) -[[UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ 【うわらば大会】>>http://nico.ms/sm10565527]] -[[凶+狂キャラ選抜団体トーナメント 7on7   >>http://nico.ms/sm11699647]] ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ウルトラマン(アポカリプス風味)],sort=hiduke,100) #co(){ ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ウルトラマン(アポカリプス風味)],sort=hiduke,100) } ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ウルトラマン(アポカリプス風味)],sort=hiduke,100) ''【SFC仕様】'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[ウルトラマン(SFC仕様)],sort=hiduke,100) -[[国内狂キャラVS海外狂キャラミニ勝ち抜き戦>>http://nico.ms/sm10913841]] #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ウルトラマン(SFC仕様)],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ウルトラマン(SFC仕様)],sort=hiduke,100) } ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ウルトラマン(SFC仕様)],sort=hiduke,100) ''【muu氏製作版】'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[ウルトラマン(muu氏製作版)],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ウルトラマン(muu氏製作版)],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ウルトラマン(muu氏製作版)],sort=hiduke,100) } ''&color(red){どのウルトラマンか未確認}'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[ウルトラマン],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ウルトラマン],sort=hiduke,100) #co(){ ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ウルトラマン],sort=hiduke,100) } ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ウルトラマン],sort=hiduke,100) #co(){ タグ前情報 どのウルトラマンか未確認 [[他人任せ大会]] &b(){ウルトラマン(アポカリプス風味)} [[自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】]](Bブロックのボスとしてタッグで登場) [[統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010]](タッグ) &b(){ウルトラマン(SFC仕様)} アニメ&コミック VS タッグトーナメント([[ゼットン]]とタッグ) [[地上最強トーナメント]]([[ゼットン]]とタッグ 動画未登場のまま動画が更新停止) //削除[[Re:超弩級作品別Big Bangトーナメント]](SFC仕様、Gブロック) //削除済みだから確認できないけど、書かれてた情報は残しといた方がいいと思う //削除[[死闘! 全員ボスクラスの凶狂タッグトーナメント>>http://nico.ms/sm10798676]] 表示済み情報を削除 } ***出演ストーリー [[Infinite Drift ~荒野を渡る疾風]](SFC仕様) [[科学特捜隊と奇妙な生徒達]] [[クロス・ゼロ]] [[ブランドー一家]](くまさお氏製・最終回のみSFC仕様) [[はたらけアイスマン]] [[無限戦記]] [[仮面ライダーMIOMEGA]] ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 柳田理科雄著『空想科学読本2』によると、ウルトラマンの大きさに合わせて歩幅の比率を設定すると、 単位時間当たりの歩数は人間の半分ほどの歩数となる。 これを等身大にしてカール・ルイスと比較するとこの速度になる。 ただし、これはペースが変わらなかった場合の話。ウルトラマンは人間の約21倍の大きさなため、 実際の走行速度を人間と同じ時間配分とフォームで実現しようとすると適正な速度は人間の約4.7倍となる。 それに対してウルトラマンは人間の約12倍の速度で走るので、結局はやっぱり人間よりも速いのだ。 ……まあ、''実際の画面ではウルトラマンも怪獣も等身大と同じペースで動いているのだが。'' 科学的に正しく動かすと約5分の1のスピードで動くことになりパワードもびっくりのもっさり戦闘となるから仕方ない。 &aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}} 96年に公開された映画『甦れ! ウルトラマン』で使用された映画オリジナル技。 あの[[ゼットン]]をも&b(){一撃で粉砕した}威力を誇るが、本来はイデ隊員が開発した ウルトラマン用エネルギー補給弾(曰く、栄養ドリンク)を受けて放ったもので、普通に使える訳ではない。 |マリン・スペシウム光線の発射は2:07より&nicovideo(sm5346825)| 映画自体の知名度もあって長らく幻の技であったが、2014年発売のゲーム『スーパーヒーロージェネレーション』にて 久々にウルトラマンの最強技として採用された。 &aname(*3,option=nolink){&color(red){*3}} PS2ゲーム『ウルトラマン Fighting Evolution REBIRTH 』に登場した敵キャラクター。 メフィラス星人がカオスヘッダー(『ウルトラマンコスモス』の敵)を利用して作り出した偽者で、 MUGENキャラにも搭載されている&b(){カオスロイドU}は初代ウルトラマンをモデルとしている。 (U=ウルトラマン "ULTRAMAN")の頭文字) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //主人公,ヒーロー,宇宙人,超人,背景,ウルトラマン,兄

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