甲鱗のワーム

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#image(scaled_wurm.jpg,title=テキスト欄をびっしりと占有する重厚なフレイバーテキスト(下記)に圧倒される人は、実際ネタ抜きに多い) &font(b,i,green){氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。&br()その巨体と狂暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない―――甲鱗のワームはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。} #right(){&font(b,i,green){― 「キイェルドー:氷の文明」}} トレーディングカードゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」のクリーチャー(生物)。 一番レア度の低いコモンカードに分類される8マナ(緑+7)のカード。 ワームと言っても[[アースワーム>アースワーム ジム]](ミミズ)の仲間とかではなく、「翼や手足がない」という特徴を持つドラゴンの一種である。 (ただしドラゴンと言っても知能が低い事が多い) 通称「バニラ」と呼ばれる、「特殊能力を持たない」クリーチャーながらパワー(攻撃力)が7、タフネス(耐久性)が6と言う大きさが正義なカード(普通の熊で2/2)。 [[そのありえない強さ>エンテイ]]からファンから「&bold(){甲鱗様}」と崇められている。 #region(甲鱗様の強さの秘密) //MTGをプレイしていなければ分かりにくい部分を変更してみました 実際、場に出れば強いのは間違ってはいない。(序盤に)''出さえすれば''。 しかしてその実体は「カードの強さはコストの安さも重要」と言う事を身をもって教えてくれるもの。 特別なギミックを用意しない限り&b(){8マナ}の甲鱗様を場に出すには15ターン近くかかる。 しかも、MTGのクリーチャーは「速攻」能力等を持たない限り、基本的に場に出たターンは攻撃に参加できず(召喚酔い)、攻撃は次のターンから。 他に特殊なカードがない限り、特殊能力を持たない甲鱗様が攻撃できるのは、この上+1ターン後という訳。 プレイヤーのライフ20に対しパワーが7なので「本体を3回殴れば勝てる」計算にはなるが、 それなら8ターンも掛からずに出せるクリーチャーにパワーが5や4の者が複数居るため、そちらで4,5回殴れば甲鱗様の降臨前に勝負が着く。 そしてどんなに強いクリーチャーの攻撃でも、特別な能力を持たない限りは、雑魚クリーチャーでも1体犠牲にしてブロックするだけでプレイヤーのライフには1ダメージだって通らないのが基本ルール。 召喚にそんなにもたつけば、壁用の雑魚など好きなだけ用意されてしまう。 更に、甲鱗様の持たない能力には有用なものがたくさんあり、例を上げると、 -トランプル、これがあれば雑魚にブロックされても本体に余剰分のダメージが通る。甲鱗様は雑魚の犠牲的精神を尊重するので、そのような下品な能力は持たない。 -飛行、これがあれば飛行持たない雑魚にはブロックされないため本体に攻撃が通りやすくなる。甲鱗様はガチンコ勝負がお望みなので、そのような余分な物を持たない。 -ブロックされない、これがあればそもそもブロックされないので雑魚は無視できる。甲鱗様は(略)、そのような姑息な物は持たない。 -プロテクション、これがあれば特定のカードには無敵になる。甲鱗様は(略 -再生、これがあれば何らかの理由で破壊されても復活できる。甲鱗様は潔いのでそのような悪足掻きはしない。 -警戒、これがあれば攻撃に参加してもブロックに参加できる。甲鱗様は休息も戦士の仕事と考えているので、そんな不健康な事はしない。 -速攻、前述の能力。これがあれば召喚時にすぐに参加できる。甲鱗様は落ち着いた性格なので、そんなせっかちな事はしない。 一応、緑クリーチャーで飛行・警戒・ブロックされないを持っているほうが珍しいが(擬似的にブロックされない能力は緑に存在する)。 逆に言えば緑の大型クリーチャーでトランプルを持っていない時点で「特別なギミック」を用意したとしても甲鱗様はお呼びじゃない。 しかも「茨の精霊」(7マナ(緑緑+5)7/7 擬似的にブロックされない能力)の様なほぼ完全な上位互換すら登場してしている。 (あえて茨の精霊の欠点を上げれば、レアカードである(TCGの宿命で高価)。%%そもそもこんな重いカード3枚も4枚も要らないが。%%  ワームじゃない。%%種族デッキを組まなければ関係ないが。なお一般的に種族デッキは軽いクリーチャーを多数並べるのが基本。%%、  色縛りが厳しい。%%7マナもあって緑2点が揃わないなら別の色のクリーチャーを使うべき。%%) ここまでご覧いただければもうお分かりだろうが、完全なネタカードに近い扱いを受けている。それが甲鱗様。 格ゲーで例えるなら3ゲージ(実際は4ゲージの方がイメージに近いかも)消費で威力は4割だが、 リーチ:短い、無敵:無い、判定:弱い、硬直:膨大、暗転後ガード可能、コンボ組込不可、な技と考えてもらえればいいだろう。 ちなみにライバルは、威力は2割5分しかないが2ゲージ消費で済む上、リーチ長くて判定極大とか、ガード不能とか、コンボ可とかそんな奴らばっかりです… なお初期のMTGはカードにレアリティ表記が無かったため、 数字だけ見たら弱いレアカードを持つ初心者を騙して吊り合わないトレードをする、所謂シャークトレードの種に使われた事もある。 (よく狙われたのが、強力なマナ生成能力を持ちながらも数字的には0/1でしかない極楽鳥) まぁそんな事も散々あって、今のTCGはレアリティ表記がされたり、公式のカード一覧本が出たりするようになったのだが。 MTGは世界で最初に開発された''元祖''TCGであり、その辺はまだ手探りだったのである。 と言うか、当時は''公式審判でさえカードリストが渡されていなかった''と言うとんでもない時代だったし&link_anchor(*1){*1}。 #region(余談(別のTCG)) ここまで読んで「あれ?」と思った人も居るかもしれないが初期『遊戯王』(マジック&ウィザーズ)では、 第一ターン目だろうと引きさえすれば特別なギミックも無しに[[青眼の白龍>海馬瀬人]]を出せたりする。と言うか全てのカードがコスト0。 (物語の%%引き伸ばし%%展開上1ターン目から手札にあることは無かったが) 当時の作者がTCGのシステムと言うものを良くわかってなかったみたいで、 後にコナミが関わってマジック&ウィザーズから『デュエルモンスターズ』となるまではMTGプレイヤーから突っ込まれまくっていた。 (と言うか日本におけるMTGの公式誌でも(一言だけだが)嫌味を書かれていた) ちなみにコナミ以前にもバンダイカードダス版もあったのだが原作再現(+α)の結果 「先攻第一ターンに、ノーコストで3枚引ける「[[武藤遊戯]]」(魔法カード扱い)でデッキを掘り進んでエクゾディアを5枚並べてデュエル終了」 と言う正に[[世紀末]]な世界であった。ちなみに枚数制限も無かったのでデッキの半分が武藤遊戯で残りがエクゾディア5種。 (遊戯王のアニメ版は二種類あり、  かつての東映版遊戯王のメインスポンサーがバンダイ、一から仕切りなおして今も続いている遊戯王シリーズのメインスポンサーがコナミ) 尤もコナミの最初のゲームボーイ版(東映版と同時期)も「大型モンスターの数=デッキの強さ」と言うクソゲーだったが。 ちなみにMTGで既に 「先攻第一ターンで終了」(こちらもデッキの半分が同じカード)なデッキが暴れまくっていた結果枚数制限がついたり、 「1マナ3枚」カードが強すぎるとして禁止カードになったりしていたので、 「バンダイはその歴史を知らずにTCGをデザインしたのか!」と言うツッコミも。 #endregion #endregion ---- ***MUGENにおける甲鱗様 MUGEN入り自体は[[特に関係のないはずの人>偽死神五世]]のストライカーとして果たしていたが、 [[黒クマネズミ]]を制作したワーキペレウ氏により単体のキャラが作られるに至った。 原作のカードの画像(カードに描かれている画像ではなく&b(){カードそのものの画像})をそのまま使用した一枚絵によるキャラ。 原作のルールを格ゲーに当てはめて再現しているため、かなり特殊な仕様のキャラとなっている。 LIFEが通常(1000)の20分の6、つまりは''300''しかない。 これは甲鱗様以外のキャラをプレイヤー(ライフが20)、甲鱗様をクリーチャー・カード(甲鱗様のライフが6)として扱っているため。 ただし、ダウン状態から復帰するとターンが終了したという扱いになってダメージがリセットされ、''LIFEが全回復する。'' 甲鱗様を倒すにはダウンさせず一気にダメージを与える必要がある。 攻撃手段はAボタンの「タップして攻撃」と後述する呪文「ハリケーン」のみ。 タップは原作における攻撃に当たり、甲鱗様のバワー分のダメージを与える。 甲鱗様のバワーは7なので、MUGEN換算で''350''のダメージ。並のキャラなら3発で死ぬ。 攻撃後は強制的にダウンするため、前述のターン終了扱いとなる。 パワーゲージ(原作におけるアンタップ=ゲージ)を消費して呪文を発動、甲鱗様を援護することができる。 パワーゲージはターン終了時及び2ラウンド以降のラウンド開始時に全快するが、コンフィグでOFFにすることも可能。 呪文の効果は以下の通り。 -巨大化/Giant Growth&br()パワーとライフを3ずつ上げる。 -Fanatical Fever&br()パワーを3上げ、トランプル(タップがガード不可になる)を得る。 -Touch of Vitae&br()Cボタンで発動。移動速度が上がり、次のターン開始時にゲージが1増える。 -再生/Regeneration&br()甲鱗様が死亡した際に再生する。 -Thermokarst&br()土地(相手のゲージ)を1つ破壊する。 -ハリケーン/Hurricane&br()空中にいるキャラにダメージを与える。[[パートナーであっても喰らう>>味方殺し技]]が原作再現である。&br()(陸戦ガチンコ大好きな緑は飛行クリーチャーなぞ使わないと言うメッセージである。%%極楽鳥ェ…%%) 呪文は甲鱗様の向いている方向の後ろから飛び道具として飛んでくるが、攻撃を受けると効果が打ち消される。 また、再生を除く補助呪文の効果はターン終了時に消えてしまう。 再生のみターン終了後も消えないが、画面端に出現するカードに攻撃が当たると効果が失われる。 AIはデフォルトで搭載されており、呪文を積極的に発動してくる。 [[LIFE回復の仕様から、狂キャラに勝つ事もあれば強キャラに負けることもある>AI殺し]]。 |>|~紹介動画| |&nicovideo(sm22205354)|&nicovideo(sm22387529)| ---- ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[甲鱗のワーム],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[甲鱗のワーム],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[甲鱗のワーム],sort=hiduke,100) } ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 甲鱗様が初登場した『アイスエイジ』の日本でのプレリリーストーナメント(発売記念大会)でのシールド戦(その場で新品パックを空けてデッキを作る)の際、 ジャッジはプレイヤー卓を飛び回ってカードを見せてもらいながら、その場でカードリストを制作したんだそうな。 なお当時は日本語版は存在せずアメリカ直輸入品をそのまま使っていた為「和訳した際のリストがあるだろ」と言うツッコミは受け付けません。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //↓にタグを追加した場合、此処の部分にコピペ上書きするようにしてください。
#image(scaled_wurm.jpg,title=テキスト欄をびっしりと占有する重厚なフレイバーテキスト(下記)に圧倒される人は、実際ネタ抜きに多い) &font(17,b,i,green){氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。&br()その巨体と狂暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない―――甲鱗のワームはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。} &font(15,b,i,green){― 「キイェルドー:氷の文明」} トレーディングカードゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」のクリーチャー(生物)。 一番レア度の低いコモンカードに分類される8マナ(緑+7)のカード。 ワームと言っても[[アースワーム>アースワーム ジム]](ミミズ)の仲間とかではなく、「翼や手足がない」という特徴を持つドラゴンの一種である。 (ただしドラゴンと言っても知能が低い事が多い) 通称「バニラ」と呼ばれる、「特殊能力を持たない」クリーチャーながらパワー(攻撃力)が7、タフネス(耐久性)が6と言う大きさが正義なカード(普通の熊で2/2)。 [[そのありえない強さ>エンテイ]]からファンから「&bold(){甲鱗様}」と崇められている。 #region(甲鱗様の強さの秘密) //MTGをプレイしていなければ分かりにくい部分を変更してみました 実際、場に出れば強いのは間違ってはいない。(序盤に)''出さえすれば''。 しかしてその実体は「カードの強さはコストの安さも重要」と言う事を身をもって教えてくれるもの。 特別なギミックを用意しない限り&b(){8マナ}の甲鱗様を場に出すには15ターン近くかかる。 しかも、MTGのクリーチャーは「速攻」能力等を持たない限り、基本的に場に出たターンは攻撃に参加できず(召喚酔い)、攻撃は次のターンから。 他に特殊なカードがない限り、特殊能力を持たない甲鱗様が攻撃できるのは、この上+1ターン後という訳。 プレイヤーのライフ20に対しパワーが7なので「本体を3回殴れば勝てる」計算にはなるが、 それなら8ターンも掛からずに出せるクリーチャーにパワーが5や4の者が複数居るため、そちらで4,5回殴れば甲鱗様の降臨前に勝負が着く。 そしてどんなに強いクリーチャーの攻撃でも、特別な能力を持たない限りは、雑魚クリーチャーでも1体犠牲にしてブロックするだけでプレイヤーのライフには1ダメージだって通らないのが基本ルール。 召喚にそんなにもたつけば、壁用の雑魚など好きなだけ用意されてしまう。 しかも除去カードの耐性能力もないため、こちらも対策をしない限りは場に出た瞬間に無力化される恐れもある。 更に、甲鱗様の持たない能力には有用なものがたくさんあり、例を上げると、 -トランプル、これがあれば雑魚にブロックされても本体に余剰分のダメージが通る。甲鱗様は雑魚の犠牲的精神を尊重するので、そのような下品な能力は持たない。 -飛行、これがあれば飛行持たない雑魚にはブロックされないため本体に攻撃が通りやすくなる。甲鱗様はガチンコ勝負がお望みなので、そのような余分な物を持たない。 -ブロックされない、これがあればそもそもブロックされないので雑魚は無視できる。甲鱗様は(略)、そのような姑息な物は持たない。 -プロテクション、これがあれば特定のカードには無敵になる。甲鱗様は(略 -再生、これがあれば何らかの理由で破壊されても復活できる。甲鱗様は潔いのでそのような悪足掻きはしない。 -警戒、これがあれば攻撃に参加してもブロックに参加できる。甲鱗様は休息も戦士の仕事と考えているので、そんな不健康な事はしない。 -速攻、前述の能力。これがあれば召喚時にすぐに参加できる。甲鱗様は落ち着いた性格なので、そんなせっかちな事はしない。 一応、緑クリーチャーで飛行・警戒・ブロックされないを持っているほうが珍しいが(擬似的にブロックされない能力は緑に存在する)。 逆に言えば緑の大型クリーチャーでトランプルを持っていない時点で「特別なギミック」を用意したとしても甲鱗様はお呼びじゃない。 しかも「茨の精霊」(7マナ(緑緑+5)7/7 擬似的にブロックされない能力)の様なほぼ完全な上位互換すら登場してしている。 (あえて茨の精霊の欠点を上げれば、レアカードである(TCGの宿命で高価)。%%そもそもこんな重いカード3枚も4枚も要らないが。%%  ワームじゃない。%%種族デッキを組まなければ関係ないが。なお一般的に種族デッキは軽いクリーチャーを多数並べるのが基本。%%、  色縛りが厳しい。%%7マナもあって緑2点が揃わないなら別の色のクリーチャーを使うべき。%%) ここまでご覧いただければもうお分かりだろうが、&bold(){完全なネタカード}に近い扱いを受けている。それが甲鱗様。 格ゲーで例えるなら3ゲージ(実際は4ゲージの方がイメージに近いかも)消費で威力は4割だが、 リーチ:短い、無敵:無い、判定:弱い、硬直:膨大、暗転後ガード可能、コンボ組込不可、な技と考えてもらえればいいだろう。 ちなみにライバルは、威力は2割5分しかないが2ゲージ消費で済む上、リーチ長くて判定極大とか、ガード不能とか、コンボ可とかそんな奴らばっかりです… なお初期のMTGはカードにレアリティ表記が無かったため、 数字だけ見たら弱いレアカードを持つ初心者を騙して吊り合わないトレードをする、所謂シャークトレードの種に使われた事もある。 (よく狙われたのが、強力なマナ生成能力を持ちながらも数字的には0/1でしかない極楽鳥) まぁそんな事も散々あって、今のTCGはレアリティ表記がされたり、公式のカード一覧本が出たりするようになったのだが。 MTGは世界で最初に開発された''元祖''TCGであり、その辺はまだ手探りだったのである。 と言うか、当時は''公式審判でさえカードリストが渡されていなかった''と言うとんでもない時代だったし&link_anchor(*1){*1}。 #region(余談(別のTCG)) ここまで読んで「あれ?」と思った人も居るかもしれないが初期『遊戯王』(マジック&ウィザーズ)では、 第一ターン目だろうと引きさえすれば特別なギミックも無しに[[青眼の白龍>海馬瀬人]]を出せたりする。と言うか全てのカードがコスト0。 (物語の%%引き伸ばし%%展開上1ターン目から手札にあることは無かったが) 当時の作者がTCGのシステムと言うものを良くわかってなかったみたいで、 後にコナミが関わってマジック&ウィザーズから『デュエルモンスターズ』となるまではMTGプレイヤーから突っ込まれまくっていた。 (と言うか日本におけるMTGの公式誌でも(一言だけだが)嫌味を書かれていた) ちなみにコナミ以前にもバンダイカードダス版もあったのだが原作再現(+α)の結果 「先攻第一ターンに、ノーコストで3枚引ける「[[武藤遊戯]]」(魔法カード扱い)でデッキを掘り進んでエクゾディアを5枚並べてデュエル終了」 と言う正に[[世紀末]]な世界であった。ちなみに枚数制限も無かったのでデッキの半分が武藤遊戯で残りがエクゾディア5種。 (遊戯王のアニメ版は二種類あり、  かつての東映版遊戯王のメインスポンサーがバンダイ、一から仕切りなおして今も続いている遊戯王シリーズのメインスポンサーがコナミ) 尤もコナミの最初のゲームボーイ版(東映版と同時期)も「大型モンスターの数=デッキの強さ」と言うクソゲーだったが。 ちなみにMTGで既に 「先攻第一ターンで終了」(こちらもデッキの半分が同じカード)なデッキが暴れまくっていた結果枚数制限がついたり、 「1マナ3枚」カードが強すぎるとして禁止カードになったりしていたので、 「バンダイはその歴史を知らずにTCGをデザインしたのか!」と言うツッコミも。 #endregion #endregion ---- ***MUGENにおける甲鱗様 MUGEN入り自体は[[特に関係のないはずの人>偽死神五世]]のストライカーとして果たしていたが、 [[黒クマネズミ]]を制作したワーキペレウ氏により単体のキャラが作られるに至った。 原作のカードの画像(カードに描かれている画像ではなく&b(){カードそのものの画像})をそのまま使用した一枚絵によるキャラ。 原作のルールを格ゲーに当てはめて再現しているため、かなり特殊な仕様のキャラとなっている。 LIFEが通常(1000)の20分の6、つまりは''300''しかない。 これは甲鱗様以外のキャラをプレイヤー(ライフが20)、甲鱗様をクリーチャー・カード(甲鱗様のライフが6)として扱っているため。 ただし、ダウン状態から復帰するとターンが終了したという扱いになってダメージがリセットされ、''LIFEが全回復する。'' 甲鱗様を倒すにはダウンさせず一気にダメージを与える必要がある。 攻撃手段はAボタンの「タップして攻撃」と後述する呪文「ハリケーン」のみ。 タップは原作における攻撃に当たり、甲鱗様のバワー分のダメージを与える。 甲鱗様のバワーは7なので、MUGEN換算で''350''のダメージ。並のキャラなら3発で死ぬ。 攻撃後は強制的にダウンするため、前述のターン終了扱いとなる。 パワーゲージ(原作におけるアンタップ=ゲージ)を消費して呪文を発動、甲鱗様を援護することができる。 パワーゲージはターン終了時及び2ラウンド以降のラウンド開始時に全快するが、コンフィグでOFFにすることも可能。 呪文の効果は以下の通り。 -巨大化/Giant Growth&br()パワーとライフを3ずつ上げる。 -Fanatical Fever&br()パワーを3上げ、トランプル(タップがガード不可になる)を得る。 -Touch of Vitae&br()Cボタンで発動。移動速度が上がり、次のターン開始時にゲージが1増える。 -再生/Regeneration&br()甲鱗様が死亡した際に再生する。 -Thermokarst&br()土地(相手のゲージ)を1つ破壊する。 -ハリケーン/Hurricane&br()空中にいるキャラにダメージを与える。[[パートナーであっても喰らう>>味方殺し技]]が原作再現である。&br()(陸戦ガチンコ大好きな緑は飛行クリーチャーなぞ使わないと言うメッセージである。%%極楽鳥ェ…%%) 呪文は甲鱗様の向いている方向の後ろから飛び道具として飛んでくるが、攻撃を受けると効果が打ち消される。 また、再生を除く補助呪文の効果はターン終了時に消えてしまう。 再生のみターン終了後も消えないが、画面端に出現するカードに攻撃が当たると効果が失われる。 AIはデフォルトで搭載されており、呪文を積極的に発動してくる。 [[LIFE回復の仕様から、狂キャラに勝つ事もあれば強キャラに負けることもある>AI殺し]]。 |>|~紹介動画| |&nicovideo(sm22205354)|&nicovideo(sm22387529)| ---- ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[甲鱗のワーム],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[甲鱗のワーム],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[甲鱗のワーム],sort=hiduke,100) } ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 甲鱗様が初登場した『アイスエイジ』の日本でのプレリリーストーナメント(発売記念大会)でのシールド戦(その場で新品パックを空けてデッキを作る)の際、 ジャッジはプレイヤー卓を飛び回ってカードを見せてもらいながら、その場でカードリストを制作したんだそうな。 なお当時は日本語版は存在せずアメリカ直輸入品をそのまま使っていた為「和訳した際のリストがあるだろ」と言うツッコミは受け付けません。 ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //↓にタグを追加した場合、此処の部分にコピペ上書きするようにしてください。

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