ブラムス

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ブラムス - (2012/09/21 (金) 17:45:03) の最新版との変更点

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**&font(i,#556B2F){「無へと帰すがいい!!」} 『ヴァルキリープロファイル』シリーズの登場人物。 [[CV>MUGENキャラクターCV別一覧]]は同作品で[[ブラッドヴェイン]]やディランも演じている乃村健次氏。 『1』本編では自身の城「ブラムス城」の最深部で戦うボスであり、イベント戦で一度だけ操作可能なお助けキャラでもある。 [[不死者>ゾンビ]]達を統べる「不死者王」の呼び名を持ち、神々の王であるオーディンとは事あるごとに対立している。 主人公レナス(ヴァルキリー)の妹シルメリアを人質に取っているが、人物紹介では人質を取るような性格ではないとされている。 レナスの姉であるアーリィとも過去に戦ったことがあり、その時の決着を望んでいる。 ボスとして戦うこと自体は選択肢次第で避けることができるが、その直前の会話イベントがエンディング分岐に関わってくる。 おまけダンジョン「セラフィックゲート」では、戦いを挑んで勝つことができれば味方になる。 技の挙動が素直なため、同じくセラフィックゲートで仲間になるフレイと比べると使いやすい。 『2』でもストーリー上重要なキャラであり、序盤から姿を変えて仲間に加わる(この時点では戦闘スタイルも本来と異なっている)物語の後半で仲間になる。 ボイス集 &nicovideo(sm1062651) ---- **MUGENにおけるブラムス MUGENには霊柩なき者氏製作のものがいる。 [[エイミ]]と同じく、技構成は『1』の[[原作再現]]で『2』のAPゲージシステムが採られている。 屈もうとすると逆に直立不動になるため喰らい判定が縦に長くなる。 ハイジャンプ、2段ジャンプ、空中ダッシュ不可のシンプルな基本システム。 ブラッディナックルは[[中段]]技。 %%デッドリーレイブ%%デッドリーレイドは2ヒットの[[昇龍拳]]で空中ガード不可。 イモータルブロウは中段と昇龍のコンビネーション技。 下段技が皆無なため立ちガード安定・・・と思いきや[[フレイ]]やエイミ同様、確率でガードクラッシュが発生する。 非攻撃中に前後方向への無敵移動を使うことができるため、やや遅めの発生を立ち回りでカバーできる。 立ち回りに一役買っている「TrickStep」「Dark」「Throw」、回復系アイテムを使う「AutoItem」、 攻撃力の底上げを図る「Reverie」「Splash」など、多彩なスキルが搭載されている。 中でも「Throw」はガードされることによって真価を発揮し、ノーコストで''偽''[[決め技>超必殺技]]を出すことができる。 原作ではフレイやエイミでも同じバグが起こるものの、画面移動の際に''必ず''フリーズするため、 このバグを問題無く活用できるキャラは限られていて、ブラムスはその中の1人である。 APゲージの上限は100で、各技の発動時に対応した量が減少する。 1[[コンボ]]に複数回同じ技を発動させるとAPゲージ消費量も2倍、3倍と増えていくため、各技を満遍なく使わないとすぐにAPゲージ不足となる。 APゲージは攻撃をしていないときに徐々に回復するほか、ダウン起き上がりや空中復帰の際にも回復する。 また、ダウン追い打ちすると紫炎石が出現し、1個につきAPゲージが2回復する。 11Pカラーは全身黒系統の色で統一されていて、火力が2倍、前述のゲージ減少量半減等の特典が付く。 12Pカラーは全身金系統の色で統一されていて、回避の頻度上昇、空中コンボの被ダメージが軽減される。 &nicovideo(sm18903962) ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ブラムス],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ブラムス],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ブラムス],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //不死,王様
#image(blams.jpg,left,float,title=ノーライフキング(不死者の王)) &br()&br()&br()&br()&br() &font(b,i,#556B2F,22){  「無へと帰すがいい!!」} #clear 『ヴァルキリープロファイル』シリーズの登場人物。 [[CV>MUGENキャラクターCV別一覧]]は同作品で[[ブラッドヴェイン]]も演じている[[乃村健次>https://w.atwiki.jp/niconicomugen/tag/|CV:乃村健次|]]氏。 『1』本編では自身の城「ブラムス城」の最深部で戦うボスであり、イベント戦で一度だけ操作可能なお助けキャラでもある。 [[不死者>ゾンビ]]達を統べる「不死者王」の[[呼び名>MUGENキャラクターニックネーム一覧]]を持つ。 アース神族の王[[オーディン]](出典元は『テイルズ』シリーズの[[オーディーン]]と一緒)とは事あるごとに対立し、 世界の均衡を保つ四宝(オーディンが持つ神槍グングニルもその一つ)に匹敵するその魂を狙われている。 主人公レナス(ヴァルキリー)の姉であるアーリィとも過去に戦った事があり、その時の決着を望んでいる。 レナスの妹シルメリアを人質に取っているが、人物紹介では本来は策を巡らしたり人質を取るような性格ではないとされている。 #region(『1』と『2』のネタバレ注意) 昔、シルメリアが横暴な主神オーディンに反旗を翻し、ブラムスを庇って氷漬けにされてしまう。 助けられたブラムスは彼女を連れて逃走、シルメリアを城の玉座の上に安置した。→そして『1(レナス)』へ…。 というのが本来の流れだったが、『2』ではある人物の介入によって歴史が変わり、ブラムスの魂がオーディンの手に渡ってしまった。 ***『1』 ボスとして戦う事自体は選択肢次第で避けられるのだが、その直前の会話イベントがエンディング分岐に関わってくる上に、 トゥルーエンドルートでしか喋らない台詞もある。 ミッドガルドにいながらラグナロクを自力で生き残り、創造神レナスに支配されていない数少ない存在となった。 冥界の女王ヘルに創造神の片割れでもあるシルメリアの身柄を狙われる事になるだろうと覚悟しつつ、 同じく生き残った唯一の人間であるレザード・ヴァレスの動向にも警戒しながら来る戦いに備えシルメリアとどこかへ去って行った。 おまけダンジョン「セラフィックゲート」では、戦いを挑んで勝つ事ができれば味方になる。 フレイ同様ガードが固くて崩しにくいが、フレイに比べて体力・ダメージともに低めなので比較的倒しやすい。 単体攻撃しかないので、全滅させられる恐れもほとんどない。 技の挙動が素直なため、同じくセラフィックゲートで仲間になるフレイと比べると使いやすい。 戦闘前の会話で、開発中の段階では本編で仲間になる予定だった事が彼の口から語られる。 &nicovideo(sm236197) ***『2』 『2』でもストーリー上重要なキャラであり、黒幕による歴史改変のターニングポイントとなる。 生前の彼は人間であり、『2』の主人公アリーシャ王女の祖国であるディパン公国の数代前の王であった。つまりアリーシャのご先祖様。 エインフェリアには他にもディパン王家出身の者が数名いるのでそこはあまり驚く事実ではないのだが。 賢王と呼ばれた非常に優れた人物であり、死後、シルメリアによってエインフェリア(ヴァルキリーに戦力として選定された勇者)に選定されるが、 オーディンの暴挙に対して義憤に駆られ反逆するも敗北。 不死者となり消されそうになったブラムスを庇ったシルメリアは、「王呼の秘法」によって強制的に人間に転生させられる。 深く恩義を感じたブラムスは彼女と彼女が持つ英雄達の魂と共にアリーシャに宿り、その傷付いた魂を回復させるため、 最も劣化の少ない強靭な魂を持ったエインフェリア・ディランの[[魂と融合し>スペリオルドラゴン]][[姿を変え>蔵馬]]、 序盤は別人として仲間に加わる(この時点では人格も戦闘スタイルも本来と異なっている)。 器となっているディランにはたまにブラムスの記憶や意識を混同しているという自覚はなく、自分の言葉として話す。 そして、神々によってディパン公国が滅亡するその日、シルメリアとブラムスの運命の瞬間が訪れる…。 ちなみに、ディランの声も乃村氏が演じている。 //&nicovideo(sm2310764)削除動画につきCO その後、アリーシャ達の活躍で、ミッドガルド(人間界)の均衡を支える四宝ドラゴン&s(){[[ボール>ドラゴンボール]]}オーブと彼の魂を[[フレイ]]から奪還すると仲間になる。 ゲーム後半はキャラクターの加入と離脱イベントが頻繁に行われるが、ブラムスは最終決戦まで残ってくれる。 リーチの短さに難はあるものの高性能なキャラで頼もしいが、勝るとも劣らない高性能だったディランは戻ってこないのが惜しまれる。 一応、隠しダンジョンのセラフィックゲートをある程度まで進める事で再び加入してくれる。 #endregion |[[ボイス]]集&br()&nicovideo(sm1062651)| 名前の由来は恐らく『[[吸血鬼ドラキュラ>ドラキュラ伯爵]]』の作者である小説家、ブラム・ストーカー。 近代創作における「吸血鬼」ジャンルの創始者とも言える人物であり、不死者の王に相応しい名前である。 &font(b,i,#556B2F,22){「“死”を感じる───」} ---- **MUGENにおけるブラムス 霊柩なき者氏による、原作ドットを用いて製作されたものが存在。 一時期入手不可となっていたが、現在はDLリンクが復活している。 同氏の[[エイミ]]と同じく、技構成は『1』の[[原作再現]]で、『2』のAPゲージシステムが搭載されている。 元のゲームではレナス以外にしゃがむ動作がないため、屈もうとすると逆に直立不動になって喰らい判定が縦に長くなる。 ハイジャンプ、2段ジャンプ、空中ダッシュ不可のシンプルな基本システム。 [[中段]]技の「ブラッディナックル」、2ヒットの[[昇龍拳]]で空中ガード不可の「&s(){[[デッドリーレイブ]]}デッドリーレイド」、 中段と昇龍のコンビネーション技「イモータルブロウ」などの技を持つ。 下段技が皆無なため立ちガード安定…と思いきや、[[フレイ]]やエイミ同様に確率で[[ガードクラッシュ]]が発生する。 非攻撃中に前後方向への無敵移動を使う事ができるため、やや遅めの[[発生]]を立ち回りでカバーできる。 立ち回りに一役買っている「TrickStep」「Dark」「Throw」、回復系アイテムを使う「AutoItem」、 攻撃力の底上げを図る「Reverie」「Splash」など、多彩なスキルも搭載されている。 中でも「Throw」はガードされる事によって真価を発揮し、ノーコストで''偽''[[決め技>超必殺技]]を出す事ができる。 原作ではフレイやエイミでも同じバグが起こるものの、画面移動の際に''必ず''フリーズするため、 このバグを問題無く活用できるキャラは限られていて、ブラムスはその中の1人である。 APゲージの上限は100で、各技の発動時に対応した量が減少する。 1[[コンボ]]に複数回同じ技を発動させるとAPゲージ消費量も2倍、3倍と増えていくため、各技を満遍なく使わないとすぐにAPゲージ不足となる。 APゲージは攻撃をしていないときに徐々に回復する他、ダウン起き上がりや空中復帰の際にも回復する。 また、ダウン追い打ちすると紫炎石が出現し、1個につきAPゲージが2回復する。 特殊カラーも搭載されており、11P(黒カラー)は火力が2倍、前述のゲージ減少量半減等の特典が付き、 12P(金カラー)回避の頻度上昇、空中コンボの被ダメージが軽減される。 |紹介動画&br()&nicovideo(sm18903962)|人操作で同じメーカーのボス達と対決&br()&nicovideo(sm18654203)| &font(b,i,#556B2F,22){「我が力は、虐げられし者の剣!」} ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[ブラムス],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ブラムス],sort=hiduke,100) } ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ブラムス],sort=hiduke,100) //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //|CV:乃村健次|,ボスキャラ,吸血鬼,王様,不死,黒髪

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