ジャッジメント

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+『[[GUILTY GEAR]]』シリーズの一つ、『[[GUILTY GEAR JUDGEMENT>GUILTY GEAR#id_033a97fe]]』に登場するキャラクター。 +『[[ジョジョの奇妙な冒険]]』に登場する[[スタンド使い]]・[[カメオ]]の操るスタンド「審判(ジャッジメント)」。詳しくは同項目を参照。 ここでは1番のジャッジメント(GGJ)について紹介します。 ---- #image(Judgment_ED.png) &font(20,b,i){&color(dimgray){「世界に君臨するのは、}} &font(20,b,i){&color(dimgray){ 闇を照らし出すのは正義では無い・・・審判だ!}} &space(5)&font(30,b,i){&color(dimgray){我が名は・・・・・ジャッジメント!」}} #image(judgment.gif,title=逆立つ金髪が超サイヤ人に見えなくもない) &font(20,b,i){&color(dimgray){「罪深き者よ、裁きを受けよ・・・!!!」}} ベルトスクロールアクション『GUILTY GEAR JUDGEMENT』に登場する[[ラスボス]]兼[[隠しキャラ]]。 南海の孤島イセネで起こった住民失踪事件の首謀者レイモンドが異界の王イヌスと融合した姿。 自らの研究で力を手にしたことで[[神を自称し>水邪]]、[[ジャスティス]]になり代わり世界への君臨を目論んだ。 イヌスに食われたと見せかけて内部からその力を制御し、プレイヤーキャラがイヌスを倒すと同時にその肉体を乗っ取ることで、 GEARを超える生物兵器となるが、素体である主を失ったその力は長く持つはずもなく、最期は力と共に崩壊し消滅した。 『GGJ』は正史ではないので、位置的には『イスカ』に登場した[[レオパルドン]]とか[[ロボカイII>ロボカイ]]に近いかも。 背中に浮かんでいる剣が禍々しくも [[神々しい>八坂神奈子]]。 |ストーリー [[アクセル>アクセル=ロウ]]編&br()&nicovideo(sm36899498)| ---- **ゲーム中の性能 攻撃力が非常に高く、「サブバート・オラクル」をまともに食らうと体力が満タンからゼロにされてしまう。 中距離では「ルイナス・ペイン」で接近を阻みつつ、「アブソリュート・パニッシュ」で急襲してくる。 [[飛び道具]]系の攻撃([[ザッパ]]のゲロなど意外なものも判定される)はダメージは無いが、よろけを誘発するカウンター技で即座に反応し、掻き消す。 不意に画面外に消えてから発動中無敵の「ラスト・アポカリプス」で広範囲を薙ぎ払い、 ガトリングコンビネーションは「デイティー・プロテクト」で全段受け止め、反撃してくる。 …などと、ラスボスらしい高性能で[[初見殺し>わからん殺し]]してくる。 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=zsSMBo4aWTA){320,240} しかし、実はCPUの行動パターンがかなり単純なので、見切ってしまえば簡単。 こちらが距離を取るとアブソリュート・パニッシュで突っ込んでくるか、 無防備に真正面から接近してくるので隙だらけの所に攻撃が刺さる。 画面を左右に往復すればそれだけでパターンに嵌めることができる。 デイティー・プロテクトでガードされても有利[[フレーム]]があれば反撃前に回避が間に合い、 強引にガトリングで押し込んでジャンプで[[裏に回って>めくり]]投げてしまうことも可能。 ラスト・アポカリプスは上からの下降中に攻撃がヒットするため空中[[コンボ]]ができ、発動直前には投げが確定する。 |攻略例&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=jQlqOr3QIj8){320,240}| ちなみにゲームそのものの評価に関しては、「面白いが作り込みが甘い」と言った所。 『GG』特有の複雑な操作を簡略化し、爽快感溢れる作品に仕上がっているのだが、 ジャッジメント以外のボスが常時[[ハイパーアーマー]]のため攻略の面白みに欠けるのと、 どのキャラでもシナリオは同じでやり込み要素や遊べるモードがほとんど無く、飽き易いのが難点。 ソフトには『GUILTY GEAR XX SLASH』も同時収録されているため、「『GGXX/』のおまけに『GGJ』が付いて来た」などと揶揄されることも。 決してクソゲーではないのだが…。 ---- **MUGENにおけるジャッジメント MUGENではキシオ氏のものと、その改変キャラである「Nemesis-R」が有名。 //piyo氏のものは大分性能も変わっている様なので、記述を分けました #region(キシオ氏製作) -キシオ氏製作 現在はMEGAPJ氏によって代理公開されている。 元がアクションゲームであるために格ゲー風に大幅アレンジされており、[[AI]]もデフォルトで搭載されている。 [[ボイス]]は搭載されていないが、他のGGキャラに倣って『GUILTY GEAR』のシステム群も搭載済み。 #region([[必殺技]]解説) -アブソリュート・パニッシュ 出始めに無敵があり、多段ヒット+相手に当たるとバックダッシュ攻撃に派生する突進技。 最後までヒットさせると足元にダウンさせるので起き攻めに移行しやすい。相手が浮いた状態でヒットさせれば追撃も可能。 また、ガードさせても相手をかなり弾くので大きく不利にはならない。 -ルイナス・ペイン 多段ヒットするゆっくり飛ぶ大きな飛び道具。性質的に[[ヴェノム]]の「ダークエンジェル」と似た使い方ができる。 ただし、こちらはジャッジメントがダメージを受けると消滅してしまう。 弾を放った後の隙がかなり大きいが、FRCで対処できる。 -サブバート・オラクル 足元に炎のフィールドを出現させ触れた相手にダメージを与える。 [[発生]]が遅く、ほぼ起き攻め専用技と言える。 -メテオ・ピュアリフィケーション オリジナル追加技。空中で斜め下に向かってエネルギー弾を放ち、それと同時に後ろに飛ぶ。 空中でヒットさせると相手をふっとばし壁バウンドさせる。 FRCに対応しており、これを利用すれば追撃もできそうだが、中々難易度が高い。 -グラッジ・チェーン オリジナル追加技(原作ではイヌスの技)。離れた地面から鎖を生み出し攻撃する。多段ヒットし、削り値もかなり高い。 ガトコンから繋がるので単純にダメージを稼ぎたいならコレ。攻めを継続したいならルイナス・ペインを。 -プロンプトネス・ウェイブス オリジナル追加技。出始めからかなり長い無敵がある。FRCから空中ダッシュで追撃可能。 FRCを使わない場合かなり大きな隙を晒すことになる。   -ラスト・アポカリプス [[覚醒必殺技>超必殺技]]。1ゲージ消費。自分の両側に剣3本ずつ発生させる。空中ガード不能。 剣が出現するまで無敵があり、切り返しにも使える。 -ソニック・ディバイナー オリジナル追加技。覚醒必殺技。1ゲージ消費。地面を殴り、衝撃波を両側に発生させる。 弾速がかなり速く、発生してすぐに画面端に到達する。 これも衝撃波発生まで無敵があるので、切り返しに使える。 -ダンプリング・インセクト オリジナル追加技。覚醒必殺技。1ゲージ消費。ダンゴ虫のような怪物が転がってくる。 当たると凄まじい勢いで多段ヒットする。ちなみに敵[[味方区別なくヒットする>味方殺し技]]ので要注意。 -モンスター オリジナル追加技。覚醒必殺技。2ゲージ消費。ジャッジメントが亀のようなモンスターに搭乗し、戦う。 この間は、ハイパーアーマー状態でごり押しするだけで非常に強力。 ただし、対処できるキャラが相手だと途端に不利なので早々に降りた方が良い。 ちなみに、原作の『GGJ』では他のGGキャラも乗ることができる。 10Pカラーでは&b(){[[常にモンスターに乗った状態>のりもの]]}で戦うことに。 #endregion [[通常技]]は、発生が早くリーチの長い多段攻撃の立ちK、立ちSから繋がりヒットすればエリアルに持っていける2S、 非常に長いリーチと高い火力、強い[[判定]]でFRC対応の立ちHSなど、粒揃いである。 空中戦においては空中ダッシュが2回使えたり、ハイジャンプが大きかったり機動力では優れているが、 飛び込みに使いやすい空中攻撃を持ってないのは弱点と言える。 また、『GGJ』特有のシステムである「カオスロマンキャンセル」を使うことができる (必殺技から必殺技へテンションゲージ25%消費でキャンセルできるシステム)。 更にEXモード風のブラック、ゴールドカラーも搭載。 11Pのゴールドカラーにすると火力が半端なく高くなり、狂クラスの強さとなる。 -お勧めコンボ |~[[コマンド]]|~備考| |2K>アブソリュート・パニッシュ>立P>立S>JK(2段目)>JS>JK(1段目)>JS>プロンプトネス・ウェイブス>FRC>(空ダ)JS>JHS>アブソリュート・パニッシュ|2Kで相手を浮かせてからアブソリュート・パニッシュを放つことで、6HIT目の攻撃を当てるとに引き戻しがかかり、戻ってきた相手を立Pで拾うことが可能。キャラによっては浮かせることが難しいこともあるので、アブソリュート・パニッシュ>立P>立S後にもう1回これを繰り返すと安定できるかも。| |(立ちS>立ちHS>FRC>ダッシュ)×n|ゲージの続く限りループ可能だが、中々シビア。シンプルだがかなり火力が高い。| #endregion #region(piyo氏製作 Nemesis/Nemesis-R) -piyo氏製作 Nemesis/Nemesis-R 上記のものを改変した[[神キャラ]]であり、現在はリメイク版の「Nemesis-R」として公開中。 このキャラはどういう共通点があるのかは不明だが、何故か[[衣玖さん>永江衣玖]]がステージを徘徊している。 #region(大会でのネタバレ) [[Top Rankers トップランカァズ]]のマジ本気でラスト1粋争奪バトルロイヤルで初参戦(詳しくは[[Top Rankers トップランカァズ]]の項を参照)。 だが、2人目の対戦相手[[イグのん]]を倒せずに脱落。 また[[製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】]]にも参戦。1周目では同作者の[[Bluest>西行寺幽々子]]と共闘し8ptを獲得した。 #endregion #endregion #region(piyo氏製作 N型近接支援殲滅兵機ジャッジメント) -piyo氏製作 N型近接支援殲滅兵機ジャッジメント 2017年に公開された、上記のNemesis-Rに更なるリメイクを施したキャラ。 こちらは神カラーは存在せず、狂ランク全般に対応している。 名前通り完全なロボットになっているらしく、SEが重い上にかなりタフ(LIFE3000)。 またカラーによっては複数機で戦ったり瀕死になると爆破処分されて別機体と交代したりする。 独自のシステムとしてスーパーアーマーに加え、HPが一定値以下になると[[照準が出現し射撃を行う>ゴルゴ13]]「他次元干渉」、 [[コンボを繋ぐほど攻撃力がアップする>闘姫伝承]]「コンボブースト」、ブーストをリセットすることでHPを微回復する「排熱」を持つ。 排熱以外にも一部ブーストをリセットする技があり、中にはブースト蓄積量によって性能が増加するものも。 氏自身による強力なデフォルトAIも搭載。 &nicovideo(sm32033242) #endregion これらの他に、Bluest氏による「S-T-G-judgement」および「Dark Abyss Judgement」というキャラも存在したが、現在は入手不可。 //海外産としては珍しく親変更の技術を搭載されている。 ニコニコでの活躍は性能、[[AI]]共に強力なのだが、他キャラのAIも満遍なく強いMUGENのGGキャラの中では影が薄い。 もし「出したい」と思った方は、作品別といった枠に囚われないコンセプトの大会動画で出してみても良いだろう。 また、[[とあるアニメの風紀委員>白井黒子]]の決め台詞から、旧出演動画に「ジャッジメントですの」とコメントが付くことも。 ***出場大会 #region(一覧) ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[ジャッジメント],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[ジャッジメント],sort=hiduke,100) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[ジャッジメント],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[ジャッジメント],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ジャッジメント],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ジャッジメント],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ジャッジメント],sort=hiduke,100) ****【Nemesis】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[Nemesis],sort=hiduke,100) ****【Nemesis-R】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[Nemesis-R],sort=hiduke,100) -[[マシロふぁんぐ軍vsCミスト軍>>https://nico.ms/sm14573235]](12P) #co(){ [[自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】]](金カラー) [[ふたたびのりものたいかい]](10P/のりものとして) [[神前後キャラトーナメント]](Nemesis-R) [[陣取り合戦TAG]](無縁塚の住人) } #endregion ***出演ストーリー [[D:code]] [[DIOの喫茶店]] [[MUGEN LIFE]] [[MUGEN STORIES INFINITY]] [[SOS団と3人の姫君]] [[志貴と無限市物語]] [[すごい漢シリーズ]] [[ナイトメア・ハンターズ]] [[ブランドー一家]] [[ロック・ボガードの憂鬱]] ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //アークシステムワークス,ギルティギア,ラスボス,大剣,兵器,金髪
+『[[GUILTY GEAR]]』シリーズの一つ、『[[GUILTY GEAR JUDGEMENT>GUILTY GEAR#id_033a97fe]]』に登場するキャラクター。 +『[[ジョジョの奇妙な冒険]]』に登場する[[スタンド使い]]・[[カメオ]]の操るスタンド「審判(ジャッジメント)」。詳しくは同項目を参照。 ここでは1番のジャッジメント(GGJ)について紹介します。 ---- #image(Judgment_ED.png) &font(20,b,i){&color(dimgray){「世界に君臨するのは、}} &font(20,b,i){&color(dimgray){ 闇を照らし出すのは正義では無い・・・審判だ!}} &space(5)&font(30,b,i){&color(dimgray){我が名は・・・・・ジャッジメント!」}} #image(judgment.gif,title=逆立つ金髪が超サイヤ人に見えなくもない) &font(20,b,i){&color(dimgray){「罪深き者よ、裁きを受けよ・・・!!!」}} ベルトスクロールアクション『GUILTY GEAR JUDGEMENT』に登場する[[ラスボス]]兼[[隠しキャラ]]。 南海の孤島イセネで起こった住民失踪事件の首謀者レイモンドが異界の王イヌスと融合した姿。 自らの研究で力を手にしたことで[[神を自称し>水邪]]、[[ジャスティス]]になり代わり世界への君臨を目論んだ。 イヌスに食われたと見せかけて内部からその力を制御し、プレイヤーキャラがイヌスを倒すと同時にその肉体を乗っ取ることで、 GEARを超える生物兵器となるが、素体である主を失ったその力は長く持つはずもなく、最期は力と共に崩壊し消滅した。 『GGJ』は正史ではないので、位置的には『イスカ』に登場した[[レオパルドン]]とか[[ロボカイII>ロボカイ]]に近いかも。 背中に浮かんでいる剣が禍々しくも [[神々しい>八坂神奈子]]。 |ストーリー [[ソル>ソル=バッドガイ]]編&br()&nicovideo(sm38496897)|ストーリー [[アクセル>アクセル=ロウ]]編&br()&nicovideo(sm36899498)| ---- **ゲーム中の性能 攻撃力が非常に高く、「サブバート・オラクル」をまともに食らうと体力が満タンからゼロにされてしまう。 中距離では「ルイナス・ペイン」で接近を阻みつつ、「アブソリュート・パニッシュ」で急襲してくる。 一定以上の連続ヒットや[[飛び道具]]系の攻撃([[ザッパ]]のゲロなど意外なものも判定される)に対しては、 よろけを誘発するバーストで無敵状態になり掻き消す。 ダウンからの起き上がりは攻撃判定があり起き攻めを拒否。 不意に画面外に消えてから発動中無敵の「ラスト・アポカリプス」で広範囲を薙ぎ払い、 ガトリングコンビネーションは「デイティー・プロテクト」で全段受け止め、反撃してくる。 …などと、ラスボスらしい高性能で[[初見殺し>わからん殺し]]してくる。 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=zsSMBo4aWTA){320,240} しかし、実はCPUの行動パターンがかなり単純なので、見切ってしまえば簡単。 こちらが距離を取るとアブソリュート・パニッシュで突っ込んでくるか、 無防備に真正面から接近してくるので隙だらけの所に攻撃が刺さる。 軸をずらしつつ画面を左右に往復すればそれだけでパターンに嵌めることができる。 デイティー・プロテクトでガードされても有利[[フレーム]]があれば反撃前に回避が間に合い、 強引にガトリングで押し込んでジャンプで[[裏に回って>めくり]]投げてしまうことも可能。 ラスト・アポカリプスは上からの下降中に攻撃がヒットするため空中[[コンボ]]ができ、発動直前には投げが確定する。 |攻略例&br()&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=jQlqOr3QIj8){320,240}| ちなみにゲームそのものの評価に関しては、「面白いが作り込みが甘い」と言った所。 『GG』特有の複雑な操作を簡略化し、爽快感溢れる作品に仕上がっているのだが、 ジャッジメント以外のボスが常時[[ハイパーアーマー]]のため攻略の面白みに欠けるのと、 どのキャラでもシナリオは同じでやり込み要素や遊べるモードがほとんど無く、飽き易いのが難点。 ソフトには『GUILTY GEAR XX SLASH』も同時収録されているため、「『GGXX/』のおまけに『GGJ』が付いて来た」などと揶揄されることも。 決してクソゲーではないのだが…。 ---- **MUGENにおけるジャッジメント MUGENではキシオ氏のものと、その改変キャラである「Nemesis-R」が有名。 //piyo氏のものは大分性能も変わっている様なので、記述を分けました #region(キシオ氏製作) -キシオ氏製作 現在はMEGAPJ氏によって代理公開中。 元がアクションゲームであるために格ゲー風に大幅なアレンジが施されている。 [[ボイス]]は搭載されていないが、他のGGキャラに倣って『GUILTY GEAR』のシステム群も搭載済み。 #region([[必殺技]]解説) -アブソリュート・パニッシュ 出始めに無敵があり、多段ヒット+相手に当たるとバックダッシュ攻撃に派生する突進技。 最後までヒットさせると足元にダウンさせるので起き攻めに移行しやすい。相手が浮いた状態でヒットさせれば追撃も可能。 また、ガードさせても相手をかなり弾くので大きく不利にはならない。 -ルイナス・ペイン 多段ヒットするゆっくり飛ぶ大きな飛び道具。性質的に[[ヴェノム]]の「ダークエンジェル」と似た使い方ができる。 ただし、こちらはジャッジメントがダメージを受けると消滅してしまう。 弾を放った後の隙がかなり大きいが、FRCで対処できる。 -サブバート・オラクル 足元に炎のフィールドを出現させ触れた相手にダメージを与える。 [[発生]]が遅く、ほぼ起き攻め専用技と言える。 -メテオ・ピュアリフィケーション オリジナル追加技。空中で斜め下に向かってエネルギー弾を放ち、それと同時に後ろに飛ぶ。 空中でヒットさせると相手をふっとばし壁バウンドさせる。 FRCに対応しており、これを利用すれば追撃もできそうだが、中々難易度が高い。 -グラッジ・チェーン オリジナル追加技(原作ではイヌスの技)。離れた地面から鎖を生み出し攻撃する。多段ヒットし、削り値もかなり高い。 ガトコンから繋がるので単純にダメージを稼ぎたいならコレ。攻めを継続したいならルイナス・ペインを。 -プロンプトネス・ウェイブス オリジナル追加技。出始めからかなり長い無敵がある。FRCから空中ダッシュで追撃可能。 FRCを使わない場合かなり大きな隙を晒すことになる。   -ラスト・アポカリプス [[覚醒必殺技>超必殺技]]。1ゲージ消費。自分の両側に剣3本ずつ発生させる。空中ガード不能。 剣が出現するまで無敵があり、切り返しにも使える。 -ソニック・ディバイナー オリジナル追加技。覚醒必殺技。1ゲージ消費。地面を殴り、衝撃波を両側に発生させる。 弾速がかなり速く、発生してすぐに画面端に到達する。 これも衝撃波発生まで無敵があるので、切り返しに使える。 -ダンプリング・インセクト オリジナル追加技。覚醒必殺技。1ゲージ消費。ダンゴ虫のような怪物が転がってくる。 当たると凄まじい勢いで多段ヒットする。ちなみに敵[[味方区別なくヒットする>味方殺し技]]ので要注意。 -モンスター オリジナル追加技。覚醒必殺技。2ゲージ消費。ジャッジメントが亀のようなモンスターに搭乗し、戦う。 この間は、ハイパーアーマー状態でごり押しするだけで非常に強力。 ただし、対処できるキャラが相手だと途端に不利になるので早々に降りた方が良い。 ちなみに、原作の『GGJ』ではプレイヤーが乗るお助けキャラである。 10Pカラーでは&b(){[[常にモンスターに乗った状態>のりもの]]}で戦うことに。 #endregion [[通常技]]は、発生が早くリーチの長い多段攻撃の立ちK、立ちSから繋がりヒットすればエリアルに持っていける2S、 非常に長いリーチと高い火力、強い[[判定]]でFRC対応の立ちHSなど、粒揃いである。 空中戦においては空中ダッシュが2回使えたり、ハイジャンプが大きかったり機動力では優れているが、 飛び込みに使いやすい空中攻撃を持ってないのは弱点と言える。 また、『GGJ』特有のシステムである「カオスロマンキャンセル」を使うことができる (必殺技から必殺技へテンションゲージ25%消費でキャンセルできるシステム)。 更にEXモード風のブラック、ゴールドカラーも搭載。 11Pのゴールドカラーにすると火力が半端なく高くなり、狂クラスの強さとなる。 [[AI]]はデフォルトで搭載されている他、2022年3月24日にはホルン氏による外部AI&改変パッチも公開された。 後者は恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、直前ガード頻度とダンプリング・インセクト及びモンスターを使用するか否か、 そして、改変要素のフォルトレスデイフェンスで通常技の出がかりをキャンセル出来るかどうかを設定可能。 想定ランクは凶~凶上位とのこと。 -お勧めコンボ |~[[コマンド]]|~備考| |2K>アブソリュート・パニッシュ>立P>立S>JK(2段目)>JS>JK(1段目)>JS>プロンプトネス・ウェイブス>FRC>(空ダ)JS>JHS>アブソリュート・パニッシュ|2Kで相手を浮かせてからアブソリュート・パニッシュを放つことで、6HIT目の攻撃を当てるとに引き戻しがかかり、戻ってきた相手を立Pで拾うことが可能。キャラによっては浮かせることが難しいこともあるので、アブソリュート・パニッシュ>立P>立S後にもう1回これを繰り返すと安定できるかも。| |(立ちS>立ちHS>FRC>ダッシュ)×n|ゲージの続く限りループ可能だが、中々シビア。シンプルだがかなり火力が高い。| #endregion #region(piyo氏製作 Nemesis/Nemesis-R) -piyo氏製作 Nemesis/Nemesis-R 上記のものを改変した[[神キャラ]]であり、現在はリメイク版の「Nemesis-R」として公開中。 このキャラはどういう共通点があるのかは不明だが、何故か[[衣玖さん>永江衣玖]]がステージを徘徊している。 #region(大会でのネタバレ) [[Top Rankers トップランカァズ]]のマジ本気でラスト1粋争奪バトルロイヤルで初参戦(詳しくは[[Top Rankers トップランカァズ]]の項を参照)。 だが、2人目の対戦相手[[イグのん]]を倒せずに脱落。 また[[製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】]]にも参戦。1周目では同作者の[[Bluest>西行寺幽々子]]と共闘し8ptを獲得した。 #endregion #endregion #region(piyo氏製作 N型近接支援殲滅兵機ジャッジメント) -piyo氏製作 N型近接支援殲滅兵機ジャッジメント 2017年に公開された、上記のNemesis-Rに更なるリメイクを施したキャラ。 こちらは神カラーは存在せず、狂ランク全般に対応している。 名前通り完全なロボットになっているらしく、SEが重い上にかなりタフ(LIFE3000)。 またカラーによっては複数機で戦ったり瀕死になると爆破処分されて別機体と交代したりする。 独自のシステムとしてスーパーアーマーに加え、HPが一定値以下になると[[照準が出現し射撃を行う>ゴルゴ13]]「他次元干渉」、 [[コンボを繋ぐほど攻撃力がアップする>闘姫伝承]]「コンボブースト」、ブーストをリセットすることでHPを微回復する「排熱」を持つ。 排熱以外にも一部ブーストをリセットする技があり、中にはブースト蓄積量によって性能が増加するものも。 強力なAIもデフォルト搭載されている。 &nicovideo(sm32033242) #endregion これらの他に、Bluest氏による「S-T-G-judgement」および「Dark Abyss Judgement」というキャラも存在したが、現在は入手不可。 //海外産としては珍しく親変更の技術を搭載されている。 ニコニコでの活躍は性能、[[AI]]共に強力なのだが、他キャラのAIも満遍なく強いMUGENのGGキャラの中では影が薄い。 もし「出したい」と思った方は、作品別といった枠に囚われないコンセプトの大会動画で出してみても良いだろう。 また、[[とあるアニメの風紀委員>白井黒子]]の決め台詞から、旧出演動画に「ジャッジメントですの」とコメントが付くことも。 ***出場大会 #region(一覧) ''シングル'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[ジャッジメント],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[ジャッジメント],sort=hiduke,100) ''チーム'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[ジャッジメント],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[ジャッジメント],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ジャッジメント],sort=hiduke,100) ''凍結'' 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[[すごい漢シリーズ]] [[ナイトメア・ハンターズ]] [[ブランドー一家]] [[ロック・ボガードの憂鬱]] ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //アークシステムワークス,ギルティギア,ラスボス,隠しキャラ,大剣,兵器,金髪,黒色

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