*&italic(){&color(gray){&space(5)「はぁぁぁ……」}}&br()&color(white){.}&color(blue){&space(9)キィーン} #image(danjin.png,width=580,title=ヒャッハー!モヒカンは消毒だー!) *&italic(){&color(gray){「北斗有情断迅拳!! 」}}&br()&color(white){.}&color(blue){&space(5)ドドド・・・ドーン} ***概要 &del(){[[ガンマ線を浴びた>ハルク]]ストロング病人}[[トキ]]の1ゲージ[[究極奥義>超必殺技]]。 北斗天帰掌の構えをとり一気に敵に切り込み秘孔をつく、なお突く秘孔の位置は具体的には明らかにされていない。 この奥義で[[サウザー]]配下の聖帝軍を一撃の下に全滅させており、MUGENでもタッグで2人まとめるのは[[原作に沿った>原作再現]]正しい姿である。 #region(close,こんな風に。) #image(10110899912.jpg,title=カカッっとダッシュしながら秘孔ついたらかなりちにゃってた) #endregion ちなみに[[こちら>北斗有情破顔拳]]も原作では2人組に撃っている。 ---- ***ゲーム中の性能 技の形は原作とほぼ同じだが全体の演出は徒手による居合いに近く、構えから一瞬で敵に切り込む姿は[[縮地>瀬田宗次郎]]のようでカッコいい。 一部では[[波紋疾走(オーバードライブ)>ジョナサン・ジョースター]]っぽいとの声も。 ちなみにこの技の突進速度も[[ナギッ>北斗無想流舞]]並に凄まじい。[[なんなんだこの病人>なんなんだアンタ]] 発生は遅いが暗転後の突進は完全無敵で、[[ハート様]]の「拳法殺し」や[[ユダ]]のダム決壊による遠距離からの牽制は[[見てから出しても>小足見てから昇竜余裕でした]]すり抜けて確定できる。 どちらとも画面制圧力が高く厄介なので、トキにゲージがあるだけで甘えた行動に対する抑止力になるのは非常に大きい。 また、発動から演出終了まで5秒くらいあるため、攻撃を喰らわないとある程度のダメージが[[自然回復>ヴァイタルソース]]していく[[原作>北斗の拳]]では、この演出の長さも長所となっている。 しかもダウン追い討ちでも当てられる上に[[相手をロックする>ロック系必殺技]]ため[[カス当たり]]の心配もなく、演出の長さから蓄積バグが大量に乗りやすい。 さらにヒット数が多いために[[補正]]が掛かりにくい、演出終了後の相手の浮きがヒット数に依存しない、などの点からコンボの〆やバスケの繋ぎに愛用されており、 おそらくトキが出る動画で一番見る機会の多い超必殺技であろうと思われる。 状況によってダメージを取るか星を取るかでこれと[[秘孔・刹活孔]]が使い分けられる。 //さらに相手キャラや自分のゲージ量によってはこれを決めても〆とはならず、[[世紀末]][[バスケ]]は終わらない。 //どっちにしろ軽く追撃できるしいらないよね? またこの技を放ったとき、画面中央に技名が大きく表示されてなかなか見栄えが良いため、 原作動画でもMUGEN動画でも[[よく動画のサムネイルに利用されている>サムネホイホイ]]。 #region(こんな感じ) 原作動画 |&nicovideo(sm5322309){280,125}|&nicovideo(sm2803722){280,125}| |&nicovideo(sm4766866){280,125}|&nicovideo(sm4549078){280,125}| MUGEN動画 |&nicovideo(sm2687053){280,125}|&nicovideo(sm4835943){280,125}| #endregion ---- ***MUGENでの性能 ドロウィン氏版トキ、練り茶氏版トキ共に原作とほぼ変わらない性能。 ただMUGENでは原作と違い拾える範囲が狭かったりバスケが安定しないため外す場合も多く、その時は膨大な隙を晒し手痛い反撃を受ける。 またこれも原作とは違ってロックした後の演出中にもトキに食らい判定が残っているので、先ほど述べた拳法殺しやダム等に反撃しても硬直中にダメージを受けてしまう。また、タッグ戦では二人まとめて巻き込まないと当然残ったほうにフルボッコにされてしまう。 演出時間の長さを活用して相手のMAX発動や怒り爆発をやり過ごすのに有効かも知れない。 MUGEN動画においてもサムネに使われることはあるが、最近は[[ビーム>北斗有情破顔拳]]にお株を奪われ気味。 やはり直接[[テーレッテー]]しているあっちの絵の方が[[サムネイル>サムネホイホイ]]効果は高いからかと思われる。 トキの他にも[[D4霊夢]]が断迅拳に似た技を使う。技名は「博霊無情断命拳」。怖い。 しかし名前に反して性能はこちらのほうが有情。この技を使うと霊夢が満足して動きが止まるため、追撃ができないので完全に〆用の技となっている。 ---- #region(close,天才流断迅拳) *&color(navy){&italic(){&bold(){「きっひっひっひ、これがアミバ流北斗神拳だ!」}}} かの[[天才>アミバ]]はこの技を使ったときにこのようなセリフを吐く。 それなのに何故か、背景の文字が「北斗有情断迅拳」になっているのは何故だろうか…? 考えられる可能性は1つ。 この技の事を風の噂で聞いてほとんど我流で本物の領域まで完成させたのではないか? 無論、他の技にも同様の傾向が見られるがこの技のときだけ自信が口から零れるのはよほど本物と寸分違い無いと評されたのであろう。 #endregion #region(close,門番流断迅拳) 以前よりMUGENでは[[紅美鈴]]の改変キャラクターが断迅拳を習得させられていた。 カットイン時に背景に浮かぶ文字はどの美鈴も例外なく「&bold(){我的名字紅美鈴}」。 …安心しろ、もう皆覚えたし本名で呼ぶ人確実に増えていってるから。 が、まさかの公式新作『東方非想天則』で久々に操作キャラクターとしてカムバックした彼女は、 『華符「彩光蓮華掌」』という名で… 3:15~ &nicovideo(sm7957298) #endregion #region(close,快賊流断迅拳) [[核の炎に包まれた世界>北斗の拳]]に突如現れた[[快賊>メイ#seikimatsu]]も似たような技を使う。 どのように習得したのかは定かでないが、台詞や背景の文字からすると「じゃっくはうんど」という名前らしい。 [[本家>GUILTY GEAR]]のメイが使う同名の技(躓いて失敗に終わる)とは違い、こちらはしっかり決めている。 本人は「[[ジョニー]]直伝」と言っているが、どう見てもジョニーの技とは別物。 …[[そういう技じゃねえからこれ!!>そういうゲームじゃねえからこれ!!]] 多段ヒット&ダウン追い撃ちでも浮くので、画面端でこの技を絡めた[[バスケ]]ルートが多数存在する。 長い演出中に体力がモリモリ回復していく点もトキの断迅と同じ(但しロック中は無敵)。 トキ同様、サムネホイホイにも使われている &nicovideo(sm9434932) #endregion