逃走中サバイバル

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逃走中サバイバル」を以下のとおり復元します。
&nicovideo(sm16887793)

&font(red,24,b,i){ご覧頂くのは史上最悪の鬼ごっこ。}

&font(red,24,b,i){生き延びたければ、}

&font(red,24,b,i){逃げ切るしかない。}

*解説
○○中シリーズ第4弾。成長、疲労に加え逃走システムを加えたサバイバルバトル。&br()だが、今回のハンターは今までとは一味違う。確保、救出、罪科…かつてないハンター達の追跡から逃げ切り、&br()生き残れるのはいったい誰だ!?
&color(green){諸事情により、3/18に逃走フェイズから仕切り直しになった。}

*ルール
**1.ゲームの流れ
仕切り直しによる既存ルールの変更点は、&color(green){緑色}で説明する。
【オープニングゲーム】
-4名1組のチームを作る。&br()このフェイズで構成されたメンバーがゲーム中の仲間となる。&br()&color(green){全チームVital12からスタート}。
【ハンター解放ゲーム】
-オープニングゲーム終了後、ハンター解放ゲームが始まる。
-抽選王により、確保される選手&color(green){6名}と、解放されるハンター4名を決定する。
【逃走フェイズ】
-チームを問わず8名が参戦するシングルフェイズ、&br()チーム単位で戦闘が行われるチームフェイズが交互に行われる。&br()チームフェイズでの序列は、最大Life順となる。
-逃走フェイズは残り8チームになるまで続けられる。
【ファイナル】
-ファイナルでは確保された仲間を全員解放し、&br()Vitalを賭けて、残り1チームになるまで激突する。
-最後に残ったチームが逃走生還者である。&br()なお、ファイナルではメンバーが確保されることはない。
【脱落条件】
①Vitalが0になる。
②メンバー4名全員がハンターに確保される。
③罪科が100になる&br()⇒ただし、すぐにハンターとして転生する。

**2.逃走システム Ver.4th
【Vital】
-Vitalはチーム全員で共有するライフである。&br()0になると無条件で脱落するほか、&br()ハンターの確保確率にも影響する。
-Vitalの初期値は、&color(green){全チーム12}。
-Vitalは戦闘で敗北することで、&br()参加した選手1人につき、1支払わなければならない。
【罪科】
-各選手の戦闘の結果により、罪科が変動する。
|罪科名|増加罪科量|罪科内容|罪科名|増加罪科量|罪科内容|
|連勝|+05|連勝する|微KY|+10|3タテする|
|KY|+20|4タテする|空気|+10|出番がない|
|出オチ|+10|89秒までにKOされる|>|>|>|
-罪科が100に到達すると、自首して、ハンターとして転生する。
【ハンター】
-逃走者の逃走活動を妨害するキャラクター。出現率は3rdと違い1倍。
-ハンターは成長せず、LIFE/ATK=1200/120で固定。&br()なお、ハンターは初期状態で4名。&br()以後、10試合ごとに1名ずつ追加される。
-ハンターは、「罪科倍増」と「確保権限」の能力を持つ。
【罪科倍増】
-ハンターが参加した戦闘では、&br()罪科の上昇値が2倍になる。
-今作では、チームフェイズでも、その効果が適用される。
【確保権限】
-ハンターが参加した戦闘で敗北した際に、&br()敗北陣営の選手に対して、確保が発生する。&br()(チームフェイズでも発生する)
-ただし、Vital残数×10%の確率で、確保回避が可能。
-確保された選手は、逃走フェイズの間、ランセレから消滅。&br()チームフェイズでも、そのメンバーを欠く状態で戦闘になる。
【仲間の救出】
-仲間を救出する方法は2つ。&br()①ランクアップ時のランセレで救出を獲得。&br()②チームフェイズでハンターを撃破した際の報酬
-救出された仲間は、確保されていた間の待機試合数に応じて、&br()LIFE=待機試合数×&color(green){10}&br()ATK=&color(green){待機試合数}の 成長を獲得。&br()&color(green){一回の確保で最大50回分まで。一度救出された時点で、上限はリセットされる。}
【ハンターの撃破】
-ハンターはチームフェイズでは、自分のチームメンバーと出現。&br()チームフェイズでハンターを撃破した場合、&br()撃破したハンターをゲーム上から追放できる。
-ハンター追放時に、上級スキルが一つ解放され、撃破したチームはそのスキルを取得できる。&br()仲間が確保されている場合には、1名を救出する事が可能。
【ユニオンレイド】
-①仲間が4人そろっていない。&br()②ハンターとチームフェイズで遭遇した 場合に発動可能。
-人数不足分を他チームから選出し、3名まで補充可能。
-勝利した場合、共闘者も上級スキルを獲得し、&br()確保者を救出することが可能だが、敗北時のペナルティも共有。&br()減少元及び確保判定のVitalは、元々いた所属チームが基準。

**3.成長|疲労システム
【成長】
-各選手は、勝利した戦闘の残り時間に応じて成長する。&br()LIFE成長⇒10の位×5&br()ATK成長⇒1の位&br()EXP獲得⇒10の位+1の位
【疲労】
-戦闘において消費したライフバーのマス目分、&br()疲労を蓄積し、戦闘時疲労値%の能力低下を受ける。
-ただし、1ミリでもマス目が残ってさえいれば、&br()そのマスは疲労としてカウントされない。
-疲労は戦闘に召集されなければ5ずつ回復する。
【ランクアップ】
-EXPを100獲得するたびに、チームがランクアップし、&br()下記の恩恵のいずれか2つを獲得する。&br()効果は、確保者含め、チーム全員に適用される。&br()獲得する際、獲得しても効果がない物は、選択肢から除外される。
|スキル名|獲得条件|
|LIFE+2%|除外されない|
|ATK+2%|~|
|Vital+2|~|
|疲労全回復|疲労が1以上のメンバーがいる場合|
|罪科20回復|罪科が1以上の場合|
|上級スキル|上級スキルが解放されている場合|
|救出|仲間が確保されている場合|
|上限枠解放|スキル保有数が0~4の場合|
【上級スキル】
-ハンター撃破時により、ランクアップ特典に解放される。&br()各チームは3種類まで保有可能。
#region(上級スキル詳細)
|上級スキル名|保有ハンター|効果|
|復活|ヴァンパイアナイト|脱落になった時に、発動。&br()Vital1、疲労全回復で復活する。&br()罪科による脱落時には、能力は発動しない。|
|威圧|鬼ヶ島|能力所有者が戦闘に参加している時点で発動。&br()対戦チームの疲労度を2倍にする。&color(white){威圧しMAX!}|
|反抗|3年G組ルガール先生 2期|ハンターが戦闘に参加しているときに、&br()チームメンバーの能力に20%の補正を与える。|
|浄罪|荒神の儀|3試合ごとに罪科を5回復する。&br()戦闘の参加については問わない。|
|俊足|シャドウユニオン|ハンターに確保されるときに、&br()30%の確率で確実に逃走成功できる。|
|潜在|&color(green){幼女グラウンドゼロ}|0を引いた時に成長を10としてカウントする。&br()これに伴い、EXPも増加する。|
|破軍|&color(green){ゲームマスター(1回目)}|メンバー1人になった時、能力+50%。&br()罪科・疲労が減少しなくなる。&br()敗北時に、Vitalを2消費。|
|漆黒|桜華狂宴|ハンターとしての罪科倍増能力を保有できる。&br()また、自身に対する罪科倍増を完全無効。|
|頑強|百鬼天狗夜行|強化スキルの補正を+2%⇒+3%とする。|
|治療|冥途喫茶 Mr.Heart|疲労度の回復量が2倍になる。|
|空気|&color(green){真なる男の世界}|空気の罪科を引くと、罪科が増加せず、回復。&br()罪科倍増時には20回復する。|
|&color(green){天魔}|&color(green){ゲームマスター(2回目)}|対戦相手の上級スキルをすべて無効化。|
|&color(green){常連}|シックマンワンダーランド リベンジ|常連のよしみでランクアップ時、&br()スキルランセレを1回多く引ける。|
#endregion

**&color(green){Re:force追加システム 傭兵システム}
***契約まで
-ランクアップにより、アイテム「傭兵雇用権」を&br()獲得すると、特殊能力を持った傭兵との契約が可能。
-傭兵は、様々な能力で逃走者をサポートする。&br()なお、一人の傭兵とは1チームしか契約できない。
//傭兵は全部で28名!特殊条件でのみ契約可能な傭兵も…!?
***傭兵の活動
-契約期間を消費した傭兵とは契約が終了する。
-契約が終了した場合、&br()別の傭兵と契約することが出来る。
-なお、傭兵の能力値は、&br()LIFE=1000+RK×100&br()ATK=100+RK×10 となる。&br()傭兵は成長出来ないが、Vital、疲労は消費しない。&br()また、経験値のみ雇用者に提供できる。

***傭兵の能力
【エマージェンシー】
-メンバーが4人を満たさない場合、&br()傭兵は優先的に戦闘に加入する。
-なお、傭兵の行動により、罪科が発生した場合、雇用者はその責任を負う。
【サクリファイス】
-メンバーが確保されたとき、その身を犠牲にすることで、&br()その回に確保されたメンバーを救出する。
-この効果が発生した時、傭兵との契約は、&br()行動回数の有無にかかわらず終了する。
【絆の継承】
-傭兵は脱落する寸前に救出したメンバーに、自分の力を継承する。
-継承できる値は、その傭兵が獲得する筈であった成長と同じ値。
-傭兵が同時に数名を救出した場合には、人数分に按分する。

*出場選手
#region(作品別&リクエスト)
|>|>|~【KOFA】|
|[[麻宮アテナ]]|[[シェン・ウー]]|[[ネームレス]]|
|>|>|~【KOFB】|
|[[K']]|[[大門五郎]]|[[ゲーニッツ]]|
|>|>|~【餓狼伝説】|
|[[テリー・ボガード]]|[[山崎竜二]]|[[ブルー・マリー]]|
|>|>|~【餓狼伝説(MOW)】|
|[[ロック・ハワード]]|[[カイン・R・ハインライン]]|[[B・ジェニー]]|
|>|>|~【龍虎の拳】|
|[[リョウ・サカザキ]]|[[Mr.師範・改>不破刃]]|[[ジョン・クローリー]]|
|>|>|~【ストリートファイター】|
|[[アレックス]]|[[春日野さくら]]|[[ナッシュ]]|
|>|>|~【月華の剣士】|
|[[楓]]|[[嘉神慎之介]]|[[高嶺響]]|
|>|>|~【サムライスピリッツ】|
|[[風間火月]]|[[リムルル]]|[[アスラ]]|
|>|>|~【アルカナハート】|
|[[大道寺きら]]|[[ヴァイス]]|[[犬若なずな]]|
|>|>|~【EFZ】|
|[[里村茜]]|[[川名みさき]]|[[水瀬名雪]]|
|>|>|~【東方】|
|[[西行寺幽々子]]|[[稗田阿求]]|[[博麗霊夢]]|
|>|>|~【北斗の拳】|
|[[マミヤ]]|[[シン>シン(北斗の拳)]]|[[ラオウ]]|
|>|>|~【メルブラ】|
|[[琥珀]]|[[蒼崎青子]]|[[弓塚さつき]]|
|>|>|~【ギルティギア】|
|[[ディズィー]]|[[チップ・ザナフ]]|[[ソル=バッドガイ]]|
|>|>|~【戦国BASARA】|
|[[伊達政宗]]|[[前田慶次]]|[[片倉小十郎]]|
|>|>|~【ニトロロワイヤル】|
|[[恋するドラゴン]]|[[アンリ]]|[[最も気高き刃のイグニス]]|
|>|>|~【BBB】|
|[[京堂扇奈]]|[[斬真狼牙]]|[[月読きなこ]]|
|>|>|~【マーヴル】|
|[[アイアンマン]]|[[シュマゴラス]]|[[ガンビット]]|
|>|>|~【オリジナル】|
|[[ミラ・ミシアーノ]]|[[イズコ・クリソベル]]|[[DragonClaw]]|
|>|>|~【AKOF】|
|[[シール]]|[[フリズ・エメラルド]]|[[ジョーカー(オリジナル)]]|
|>|>|~【ラノベ】|
|[[セレスティ・E・クライン]]|[[キョン]]|[[白井黒子]]|
|>|>|~【うみねこ/ひぐらし】|
|[[園崎魅音]]|[[ルシファー]]|[[右代宮縁寿]]|
|>|>|~【ジョジョ】|
|[[空条承太郎]]|[[パンナコッタ・フーゴ]]|[[吉良吉影]]|
|>|>|~【アカツキ】|
|[[アカツキ]]|[[エレクトロゾルダート]]|[[塞]]|
|>|>|~【DMC】|
|[[ダンテ]]|[[バージル]]|[[ネロ]]|
|>|>|~【その他】|
|[[イカ娘]]|[[タマラ]]|[[暁美ほむら]]|
|[[ベール=ゼファー]]|[[ショーグン]]|[[F.O.E.]]|
|[[ユウキ]]|[[ペルソナ4主人公]]|[[アサギ]]|
|[[黒崎一護]]|[[レアス>Wind]]|[[カイ子]]|
|>|>|~【特殊】|
|[[ハヤト]]|[[七夜志貴]]|>|
|>|>|>|~【固定枠】負け犬同盟|
|[[キム・カッファン]]|[[ケンシロウ]]|[[ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト]]|[[右代宮戦人]]|
|>|>|>|~【リクエストコーナー】|
|[[オズワルド]]|[[アッシュ・クリムゾン]]|[[牙刀]]|[[ホル・ホース]]|
|[[ダッドリー]]|[[ティセ・ロンブローゾ]]|[[ジェダ・ドーマ]]|[[リリス]]|
|[[アストロ]]|[[霧雨魔理沙]]|[[聖白蓮]]|[[ジャギ]]|
|[[ジル・バレンタイン]]|[[レオン・S・ケネディ]]|[[ゴート]]|[[ジミー]]|
|[[ペペ]]|[[ナコルル]]|[[スコーピオン(形意拳)]]|[[糸色望]]|
|[[汚い忍者]]|[[ペルソナ3主人公]]|[[天海春香]]|[[朱鷺戸沙耶]]|
|[[煉]]|[[クエーカ]]|[[ナイア・ルラトホテップ]]|>|
|>|>|>|~【主人公(核)】|
|[[リュウ]]|[[真田幸村(戦国BASARA)]]|[[草薙京]]|[[十得制御棒うにゅほ]]|
|>|>|>|~【リクエストコーナー第2弾】|
|[[仮面ライダークウガ]]|[[ロボカイIII>ロボカイ]]|[[ヤシャオウ]]|[[ジルチェ]]|
|[[真鏡名ミナ]]|[[韋駄川煉]]|[[岡崎夢美]]|[[ミハイル・ロア・バルダムヨォン]]|
|>|>|>|~【追加チーム】|
|[[エヌアイン]]|[[茶渡泰虎]]|[[ベジータ]]|[[八神庵]]|
|[[幾世あやね]]|[[アオバ]]|[[メルド]]|[[風見幽香]]|
#endregion
#region(チーム編成ネタバレ注意)
|【チーム名】|>|>|>|チームメンバー|
|【クライン保護協会】|[[大門五郎]]|[[セレスティ・E・クライン]]|[[牙刀]]|[[ブルー・マリー]]|
|【極悪ト華 返咲】|[[山崎竜二]]|[[ジャギ]]|[[ベール=ゼファー]]|[[弓塚さつき]]|
|【新約大魔法峠】|[[霧雨魔理沙]]|[[月読きなこ]]|[[蒼崎青子]]|[[シェン・ウー]]|
|【世界征服同好会】|[[水瀬名雪]]|[[朱鷺戸沙耶]]|[[大道寺きら]]|[[DragonClaw]]|
|【Black List Hazard】|[[韋駄川煉]]|[[ミハイル・ロア・バルダムヨォン]]|[[カイン・R・ハインライン]]|[[レオン・S・ケネディ]]|
|【Stylish!爆裂お兄ちゃんズ】|[[春日野さくら]]|[[アレックス]]|[[犬若なずな]]|[[バージル]]|
|【¾の深刻な絶望】|[[汚い忍者]]|[[Mr.師範・改>不破刃]]|[[暁美ほむら]]|[[糸色望]]|
|【神羅番将】|[[嘉神慎之介]]|[[聖白蓮]]|[[アカツキ]]|[[片倉小十郎]]|
|【ブレイズジュエル】|[[K']]|[[ジミー]]|[[琥珀]]|[[シール]]|
|【The Successors】|[[リリス]]|[[右代宮縁寿]]|[[ロック・ハワード]]|[[ネロ]]|
|【ヒュドラフォーム】|[[パンナコッタ・フーゴ]]|[[川名みさき]]|[[仮面ライダークウガ]]|[[ペペ]]|
|【魔龍双狼】|[[テリー・ボガード]]|[[楓]]|[[ミラ・ミシアーノ]]|[[斬真狼牙]]|
|【カジノロワイヤル】|[[恋するドラゴン]]|[[オズワルド]]|[[ガンビット]]|[[B・ジェニー]]|
|【ジャスティス学園】|[[ジル・バレンタイン]]|[[麻宮アテナ]]|[[前田慶次]]|[[ペルソナ4主人公]]|
|【喫茶「ローズプライド」】|[[ティセ・ロンブローゾ]]|[[ルシファー]]|[[ダッドリー]]|[[岡崎夢美]]|
|【炎天の星】|[[風間火月]]|[[空条承太郎]]|[[アンリ]]|[[ネームレス]]|
|【桜花幻影】|[[ショーグン]]|[[園崎魅音]]|[[西行寺幽々子]]|[[チップ・ザナフ]]|
|【侵略!SKS48】|[[イカ娘]]|[[ゲーニッツ]]|[[シュマゴラス]]|[[天海春香]]|
|【惹かれ合う者達】|[[クエーカ]]|[[吉良吉影]]|[[ホル・ホース]]|[[F.O.E.]]|
|【美女と野獣】|[[里村茜]]|[[最も気高き刃のイグニス]]|[[フリズ・エメラルド]]|[[ゴート]]|
|【星の護り人】|[[レアス>Wind]]|[[ハヤト]]|[[ナコルル]]|[[カイ子]]|
|【四面楚歌(主)】|[[アサギ]]|[[ソル=バッドガイ]]|[[リョウ・サカザキ]]|[[伊達政宗]]|
|【全方位対応】|[[ペルソナ3主人公]]|[[ディズィー]]|[[キョン]]|[[ラオウ]]|
|【黒色夜叉】|[[アスラ]]|[[エレクトロゾルダート]]|[[ジルチェ]]|[[ヤシャオウ]]|
|【特務機動ジャッジメント】|[[ナッシュ]]|[[白井黒子]]|[[タマラ]]|[[ユウキ]]|
|【東方見聞録】|[[稗田阿求]]|[[真鏡名ミナ]]|[[博麗霊夢]]|[[塞]]|
|【変幻自在】|[[スコーピオン(形意拳)]]|[[ロボカイIII>ロボカイ]]|[[ジョン・クローリー]]|[[アストロ]]|
|【美しき用心棒】|[[マミヤ]]|[[イズコ・クリソベル]]|[[アッシュ・クリムゾン]]|[[リムルル]]|
|【無双剣客】|[[高嶺響]]|[[黒崎一護]]|[[京堂扇奈]]|[[ヴァイス]]|
|【ワイルドカード】|[[ジョーカー(オリジナル)]]|[[煉]]|[[ダンテ]]|[[七夜志貴]]|
|【ラストオブハーデス】|[[ナイア・ルラトホテップ]]|[[ジェダ・ドーマ]]|[[シン>シン(北斗の拳)]]|[[アイアンマン]]|
|【主人公(核)】|[[真田幸村(戦国BASARA)]]|[[リュウ]]|[[十得制御棒うにゅほ]]|[[草薙京]]|
|【負け犬同盟】|[[ケンシロウ]]|[[ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト]]|[[キム・カッファン]]|[[右代宮戦人]]|
|【リべリオン】|[[エヌアイン]]|[[茶渡泰虎]]|[[ベジータ]]|[[八神庵]]|
|【ビッグバンガール】|[[幾世あやね]]|[[アオバ]]|[[メルド]]|[[風見幽香]]|

#endregion
*ハンター
#region(ネタバレ注意)
|~【チーム名】|所有スキル|先鋒|次鋒|副将|~大将(シングルに登場)|
|~【3年G組ルガール先生2期】|反抗|[[闇のアギト]]|[[上条当麻]]|[[アカツキカズヤ]]|~[[ゴッドルガール]]|
|~【鬼ヶ島】|威圧|[[伊吹萃香]]|[[軋間紅摩]]|[[壬無月斬紅郎]]|~[[神人豪鬼>真・豪鬼]]|
|~【幼女グラウンドゼロ】|&color(green){潜在}|[[水原奈優]]|[[一条あかり]]|[[有間都古]]|~[[アルト]]|
|~【ヴァンパイアナイト】|復活|[[デミトリ・マキシモフ]]|[[吸血鬼シオン>シオン・エルトナム・アトラシア]]|[[DIO]]|~[[スレイヤー]]|
|~【シャドウユニオン】|俊足|[[リーゼロッテ・アッヒェンバッハ]]|[[堕瓏]]|[[アイン]]|~[[ストライダー飛竜]]|
|~【桜華狂宴】|漆黒|[[沙耶]]|[[ネロ・カオス]]|[[ゼイン・デイル]]|~[[間桐桜]]|
|~【荒神の儀】|浄罪|[[水邪]]|[[ゼロ>ゼロ(ロックマン)]]|[[ムラクモ]]|~[[ミズチ]]|
|~【冥途喫茶Mr.Heart】|治療|[[ハート様]]|[[フィオナ・メイフィールド]]|[[翡翠]]|~[[殺人姫>十六夜咲夜]]|
|~【百鬼天狗夜行】|頑強|[[ダン]]|[[射命丸文]]|[[Mr.カラテ]]|~[[邪頭]]|
|~【真なる男の世界】|&color(green){空気}|[[ブローノ・ブチャラティ]]|[[ベガ]]|[[乾いた大地の社>七枷社]]|~[[ダルトン]]|
|~【シックマンワンダーランド リベンジ】|&color(green){常連}|[[鈴仙・優曇華院・イナバ]]|[[ネコアルク・カオス]]|[[フェルナンデス>魔界大帝フェルナンデス]]|~[[トキ]]|
|~【ゲームマスター】&br()【特殊能力:ラスボス】により、3度まで蘇る。&br()第1形態撃破後、ゲームマスターはハンターとしては出現しない|&color(green){破軍}(1回目)|第1形態|>|>|~敗退者から3名ランダム&[[ベアトリーチェ>ベアトリーチェ(うみねこ)]]|
|~|&color(green){天魔}(2回目)|第2形態|>|>|~別次元の猛者3名&[[ベアトリーチェ>ベアトリーチェ(うみねこ)]]|
|~|>|第3形態|>|>|~???????|
#endregion
//傭兵一覧 (傭兵が登場後に、追記をお願いします)
//#region(ネタバレ注意)
//|傭兵名|仕事内容|行動限界|必要RK|固有能力|効果|
//|||||||
//|||||||
//|||||||
//#endregion

***関連大会
[[生存確率1%!?密告中!サバイバル]]
[[密告中!サバイバル SecondRun]]
[[生存確率1%!?闘争中!サバイバル]]

**コメント
#region(ネタバレ注意)
- ひとまず土台完成。師範がどっちか(不破刃かMr.師範か)以外は選手枠は完了。また、タグ付けはキャラ設定などが公開されてからということで…。  -- 名無しさん  (2012-02-11 22:25:19)
- さて、小文字をNGにする事から始まる・・・どうもならんのかね  -- 名無しさん  (2012-02-12 01:57:10)
- もう出来たのか乙です.慣れてるからもう平気だけど相変わらずルール大変だなwうp主頑張ってー.  -- 名無しさん  (2012-02-12 02:38:48)
- ところで前から聞きそびれていたけど小文字って何?  -- 名無しさん  (2012-02-15 22:35:43)
- ↑戦績を小文字でつけてる人がいて戦績だけならいいと思うんだけど普通のコメントも小文字でしかも大量にするから目に付くのよ  -- 名無しさん  (2012-02-15 23:58:54)
- ああ、あれか…俺は嫌いじゃないし便利だとは思うけど、普通のコメントは大きくしてくれた方がありがたいか  -- 名無しさん  (2012-02-16 00:05:45)
- 前にも小文字について言及されてたな。確かその時に訂正コメや戦績意外は普通にすると言ってたはずだけどまだ自己主張してるのか  -- 名無しさん  (2012-02-16 00:07:10)
- ほむほむの受難が始まった・・・のか?  -- 名無しさん  (2012-02-19 01:59:19)
- ジョインジョインじゃねぇよさらりと言いやがってwww  -- 名無しさん  (2012-02-24 03:06:01)
- ゲーニッツが今回はPになるのかwww  -- 名無しさん  (2012-02-26 00:58:20)
- ま、チーム名しだいだけど・・・あの絵じゃなぁ・・・ww  -- 名無しさん  (2012-02-26 02:41:27)
- アストロさんってですからー氏のほうだっけ?  -- 名無しさん  (2012-02-26 04:03:11)
- 新作kt シリーズ続いている動画はコメント無いときに見るか、コメント消して小文字さんなどの熱狂ファンをNGにブチ込んだ方が楽しめるね  -- 名無しさん  (2012-02-26 19:43:42)
- ↑2 ヒットエフェクトがアレだったしそうだと思うよ  -- 名無しさん  (2012-02-26 20:51:18)
- 今回4人目でオチが付くの多いなぁ  -- 名無しさん  (2012-02-26 22:32:58)
- チーム名などの編集完了。しかし「茶渡泰虎」についてのみ、リンクは未設定で…。本戦も楽しみだ  -- 名無しさん  (2012-03-04 00:20:41)
- 編集乙です 本戦楽しみだな  -- 名無しさん  (2012-03-04 19:40:51)
- 終盤殆どのチームがスカスカになりそう 序盤から心配するだけ無駄かもしれんが,選手側壊滅で終了もありえる?  -- 名無しさん  (2012-03-09 13:38:31)
- いや、逃走フェイズは残り8チームで終了するから、むしろ壊滅してくれないと終わらないぐらいの気持ちじゃね?  -- 名無しさん  (2012-03-09 18:42:28)
- 製作者様より通達があったため、一部キャラを差し替えます。それに伴い、一度本戦の進行状況を停止、リセットします。ご迷惑をおかけしますが、なにとぞ了承くだされば幸いです。  -- UP主(連絡事項)  (2012-03-10 13:37:48)
- あれ、公開停止いたんだ。誰かわかる?エロい人  -- 名無しさん  (2012-03-10 15:22:50)
- ↑ブログによると、斑鳩氏作のヴェスペルAI、大門(Sander71113氏)AI、山崎(Sander71113氏)AIみたい。あとは、一部のキャラが最新版必須のようだった。  -- 名無しさん  (2012-03-10 15:48:43)
- 斑鳩氏は…AIは使わないほうが無難かもな…キャラなら大丈夫だろうけど  -- 名無しさん  (2012-03-10 17:51:15)
- うお,なんてことだ 色々大変だろうけど頑張ってくださいうP主.  -- 名無しさん  (2012-03-11 05:46:07)
- プレート氏勢も代理公開先で最新版必須と書かれてるね。うp主変更作業お疲れ様です  -- 名無しさん  (2012-03-11 10:30:31)
- うーむ……この変更で対象キャラが弱体化するってことはないよなぁ? もし弱体化してたらザキさんは応援してるだけに悔しいけどそれはそれでうp主頑張ってください!  -- 名無しさん  (2012-03-11 12:34:00)
- そういやザキさんはMen'sClub氏制作の方のAIを公開していたなあ、これを使うのかはup主にお任せだけど  -- 名無しさん  (2012-03-12 18:44:34)
- 仕切り直しきたね  -- 名無しさん  (2012-03-18 18:50:29)
- 追加分を編集完了。傭兵については登場してからで…。応援チームも、うp主自身も、頑張ってほしいな  -- 名無しさん  (2012-03-18 23:59:05)
- 戦闘中のLifeとATK表示いいねぇ ずらしたせいで一部のキャラはゲージとかちょっと見切れてるけどそんなに気にならんし  -- 名無しさん  (2012-03-24 12:43:35)
- まだ動画6つ目とはいえここのランセレは他所のよりもやけに偏るなぁ だからどうしたtt  -- 名無しさん  (2012-04-01 14:19:52)
- ↑ミス だからどうしたって話だけど  -- 名無しさん  (2012-04-01 14:20:50)
- ドラクロはここから巻き返せるのだろうか ハンター自重してくれ!!ちょっと引き篭っててくれませんかね  -- 名無しさん  (2012-04-04 23:02:00)
- ここからドラクロはシンやハヤトのように返り咲くか期待だな  -- 名無しさん  (2012-04-05 01:06:51)
- 魔龍双狼がバランスブレイカーになりそうだ…頭2つぐらい抜き出てる…  -- 名無しさん  (2012-04-22 22:32:49)
- 今パートで完全に拮抗が崩れた。魔流は今後当たりたくない相手になったな  -- 名無しさん  (2012-04-22 23:13:30)
- ただ、強すぎたらこんどはカルマッハが怖いからなあ。テリーがハンター化したら怖すぎるぜ  -- 名無しさん  (2012-04-22 23:55:58)
- 最初の方の動画見直すとゲームスピードが遅いとかあるけどどうだろうか?確かに北斗やBASARAみたいな普通の格ゲーに比べれば遅いけど他のmugen動画より遅いとは思えないんだけどな  -- 名無しさん  (2012-04-24 22:01:19)
- ↑そう?速くなってからはコメント見て弄ったんかなーと自分は思ってたんだけど.単なる感じ方の違いかね  -- 名無しさん  (2012-04-25 09:23:02)
- 大会ランクが最近の平均と比べると少し下っぽいからそう見えるだけかもしれん  -- 名無しさん  (2012-04-25 20:40:56)
- ついに脱落チームが出たか……此処から本格的に動き始めるかな?  -- 名無しさん  (2012-05-03 12:57:45)
- 40(2*20)試合で脱落か シュマが捕まってなきゃ余裕だったねー にしても未だに出てないキャラェ・・・  -- 名無しさん  (2012-05-03 13:32:00)
- ここまでの結果を手作業でまとめたExcelをこちらにupしました。「ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/342556」 パスワードは「tousoutyuu」良かったら参考程度にどうぞ  -- 名無しさん  (2012-05-03 14:58:40)
- 結果まとめUPしてくれた方乙。 それにしてもこれを見るとシュマを確保されたのが致命的だったんだな……  -- 名無しさん  (2012-05-03 15:36:54)
- ↑2 テリーと他の5勝したキャラのATK差ひっでえwどんだけ引き悪いんだ  -- 名無しさん  (2012-05-03 16:51:58)
- ↑3乙。しかし七夜すげえな。これからはお兄ちゃんじゃなくて兄貴と呼ばせてもらおうかな…  -- 名無しさん  (2012-05-06 22:13:32)
- 兄貴だと爽やかさが無くなって何かヤだなw筋肉男でもないし今のままでいいんじゃね?  -- 名無しさん  (2012-05-07 17:49:23)
- 現時点だと魔龍双狼が1位、バイタルとかも含めると全方位が2位かな?キタロー結構強いし他のメンバーもそこそこ強い感じあるし。  -- 名無しさん  (2012-05-08 20:37:56)
- 今回みたいに捕獲→即救出ってどうなんだろ  -- 名無しさん  (2012-05-12 19:36:39)
- 総合戦力を失うよりマシだろう、「闘いは数なんだよ兄貴!!」とドズル中将もおっしゃってるから  -- 名無しさん  (2012-05-12 22:13:29)
- ラストオブハーデスがハンター化目前か・・・ハンター化したらやばそうだな  -- 名無しさん  (2012-05-21 09:00:46)
- ルール上記載がないが、ハンター化した場合、その時の大将=ライフの最も高いキャラがハンターになるということでいいのか?  -- 名無しさん  (2012-05-22 00:53:21)
- ↑逃走中ルールブックの動画で確認したけど、ハンター化したらそのチームの大将が、ハンターとして個人フェイズにくるみたい。あと、傭兵+フルメンバー4人でチーム戦になったら、傭兵含めた低LIFE順に出るみたい。(一番成長してる選手はお休み→Vitalコストは3)  -- 名無しさん  (2012-05-22 21:33:24)
- ということは、強いチームだと傭兵邪魔で敗退しかねないような…  -- 名無しさん  (2012-05-22 23:15:16)
- 10%を引けた一護に恐いものなど無い!!・・・次チーム戦来たら終わりだねぇ ↑それ程傭兵仲間に出来てるチーム居ないしまだ平気じゃない?  -- 名無しさん  (2012-05-22 23:36:13)
- 今のところ順調すぎるのは魔龍かー。なんか順調すぎて空気になる  -- 名無しさん  (2012-05-22 23:44:25)
- ↑と言うしっぺ返し喰らいそうな予感も有るっちゃあ有るんだよなーwww3期の喫茶みたいに  -- 名無しさん  (2012-05-22 23:45:17)
- 一先ずドラクロおめでとう.名雪が個人で1,2番手で来たら途端にチームが終わりそうな気もするけどw  -- 名無しさん  (2012-05-26 23:25:10)
- 今更思うけどドラゴンって何かアーマー持ってるの?見ると毎回相手の初撃が効いてない様に見えるんだけど・・・・・・  -- 名無しさん  (2012-05-27 01:08:24)
- ↑気のせい.そんな記述は(多分)無いよ もし有ったら何かしら別の反応あるだろうし  -- 名無しさん  (2012-05-27 02:22:23)
- ↑どもですー。    しかし今回のパートで名雪が救出されたがボーナスで一気に成長1位になったなwwwwww ATK151とか怖すぎワロエナイwwww  -- 名無しさん  (2012-05-27 14:04:27)
- 補足の戦績がちょくちょく間違ってるな・・・。混乱する。  -- 名無しさん  (2012-06-02 00:00:26)
- 主人公ェ・・・一護の運の良さがよく分かった  -- 名無しさん  (2012-06-03 01:02:45)
- 早々にSKSが落ちたことが響いた結果だった。てかちゃんと第三形態までいくのか不安になってきた  -- 名無しさん  (2012-06-03 07:38:58)
- ランクアップ仕事しなさすぎィ!!ハンターに捕まるしもうちょっとVital引ける条件多くor緩めに・・・してたら終わらなくなっちゃうか  -- 名無しさん  (2012-06-09 09:48:44)
- ↑Vital0の時はVital回復が、罪科100の時は罪科回復が強制的に恩恵に入る…というのだったらと思っちゃうな。主人公以外は全チーム脱落前にRKUP出来たし。抽選王ゆえ仕方なしだが  -- 名無しさん  (2012-06-09 10:42:05)
- しかしフリズはこれで真の空気王というか囚われのヒロインになったわけだが…  -- 名無しさん  (2012-06-09 20:50:15)
- ラストオブハーデスは元からハンターぽさ満開だったからいまさらハンターになっても違和感ないがもうちょっと悪あがきしてほしいな  -- 名無しさん  (2012-06-10 16:21:22)
- ボスに勝てれば空気でもOK・・・そんな風に考えていた時期が(ry Vital危険な所とぶつかって共倒れに1票  -- 名無しさん  (2012-06-10 16:39:20)
- ↑2もしラストオブハーデスがハンターになってしまったらハンター中最強のチームになるだろな、メンツや成長的に。 でも所持上級スキルは何になるんだろう?  -- 名無しさん  (2012-06-10 22:43:50)
- ナイアさんを空気にしたKの奴だけは絶対に許さない。ブレイズジュエルに脱落orボス化の呪いをかけてやるぅー!  -- 名無しさん  (2012-06-11 00:50:31)
- Vital5以上でEXP150越えかつ罪科50以下のチームって、極悪.大魔法峠.ブレイズ.カジノ.桜花.惹かれ合う.変幻.ワイルドか。この8チームが今のところ比較的安全な上位陣ってところか。他はVitalピンチだったりハンターか待った無しだったりだからなぁ。次のターニングポイントでどうなるか楽しみだ  -- 名無しさん  (2012-06-11 12:02:06)
- 歴史的ターニングポイントと言うほどだから初めての何かが起こるのかもしれない。 予想としてはハーデスがチーム戦でカルマ溜めずに勝利し、ランクアップ報酬でカルマ回復を引くと予想してみる。  -- 名無しさん  (2012-06-12 13:41:55)
- ↑きっとあれだよ。 誰かがKYするんだよ。 そしてその時の下一桁が全部9で一気にATK36UPとかするんだよ。  -- 名無しさん  (2012-06-12 21:42:58)
- ハンターで思い出したけど、ベアト除いた最強ハンターチームはトキでいいんだろうか? 固めて削りまくるうどんげ、ちびキャラでAI殺しのネコカオス、順番の位置的に転がりまくりそうなデス様、ネタAIでも普通に凶キャラのトキと半端ないな・・・  -- 名無しさん  (2012-06-12 22:11:11)
- ↑桜の所も強いと思うよ 教授と沙耶がどれ位か判らないけど.でも最近ボスがぱっとしないし成長してれば余裕そうなんだよねぇ 今までが当たりの部類なだけかもしれんけど  -- 名無しさん  (2012-06-12 22:36:34)
- シックスマン、桜、幼女の三強かなー 桜とアルトは調整次第でどうにでもなるから何とも言えないが  -- 名無しさん  (2012-06-13 01:44:21)
- ハヤト+ジョーカーに勝ってアレかいw魔龍は完全にとばっちりですなぁ ハーデス並みにヤバいと思う  -- 名無しさん  (2012-06-13 22:59:45)
- ターニングポイントということで、またファイルを作りました。参照にどうぞ「ttp://latimeria.axfc.net/uploader/Sc/upload.cgi?s=221652544」 pass「tousoutyuu4th」  -- 名無しさん  (2012-06-13 23:49:26)
- ↑URLおかしくない?パスワード画面直に行けない・・・DLはしたけど.自力でATK30稼いだキャラは流石だね チーム成績>個人成績だと素直に喜べんけどw  -- 名無しさん  (2012-06-14 00:52:31)
- ↑正しいURLを載せます。ご指摘ありがとうございました「http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/354107」  -- 名無しさん  (2012-06-14 01:00:37)
- キタロー強いな、万全のキタロー相手に勝ったキャラっていたっけ?  -- 名無しさん  (2012-06-14 01:56:21)
- ↑成長前ならシェンが、成長後なら山崎がそれぞれLife満タン相手に勝ってた。  -- 名無しさん  (2012-06-14 12:08:00)
- K'と七夜の引き相変わらず凄いなぁ その運を他の不遇チームに分けてあげてよ;;  -- 名無しさん  (2012-06-22 00:55:54)
- 98秒って、これまでで最速の数字だっけ?  -- 名無しさん  (2012-06-22 01:34:21)
- 多分最速だと思うよ?今までは97が一番で,誰かがちょっと前に出してた(はず).うろ覚えで申し訳ないけど・・・  -- 名無しさん  (2012-06-22 01:43:21)
- 相変わらず七夜は壊れ性能だなwwwwww 成長の引きも美味いし……一回調整失敗とかしないかなwww  -- 名無しさん  (2012-06-22 02:10:11)
- 七夜は性能が壊れてるんじゃないと思う。AIが優秀で、しかもこのシリーズのルールに何故か適応できてるからそう感じるんじゃない?  -- 名無しさん  (2012-06-22 18:32:28)
- まあ、ルール的に強すぎてもまずいから七夜ぐらいなら問題ないとも言える…今回は、全体的にレベルが上がって総体的に七夜も弱体化してるしな  -- 名無しさん  (2012-06-22 19:24:34)
- AIが有情なだけで、キャラ性能自体は狂クラスの奴が逃走側にもチラホラいるしなぁ・・・そういう意味ではラスボス第2形態の3人はまさに「猛者」だな  -- 名無しさん  (2012-06-22 19:31:30)
- ハーデスはランセレに恵まれてるんだか恵まれてないんだか、アストロ火力も上がって頭角を現してきたな  -- 名無しさん  (2012-06-23 12:06:30)
- 負けても喜べるって素敵だと思います!!副将にも回らないとは思わなかったよ 成長差があったにしてもデミトリ強いなぁ  -- 名無しさん  (2012-06-23 15:12:12)
- 今回は王子がまさかの10割だったなwwwww 今まで挑発バカとか思っててサーセンwww  -- 名無しさん  (2012-06-24 16:47:41)
- 今回のベジータはやけに近い場所で挑発してた気がする.あの10割は,うーん…コンボ補正が掛かってない事だけは判った Life減ったら解禁かね 相手云々は関係無さそうに見えたけど  -- 名無しさん  (2012-06-24 17:33:46)
- このシリーズを見返してて気づいた・・・七夜のやつ2nd~今までで1回も出オチしてない(よね?)!! あんだけ出番あったのにwwww  -- 名無しさん  (2012-06-26 21:24:18)
- さんざん相手は出オチさせるけどな!!さっさと稼いで自分より成長↑のキャラ居ないってのが一番の理由かな チーム戦じゃ大体大将+個人で負けても安全な先鋒の時位だしのぅ  -- 名無しさん  (2012-06-26 21:53:43)
- 非ログインの者ですが、明らかに誤字と思われる箇所を誠に勝手ながら訂正させて頂きました。ところで、上級スキルの「空気」と「破軍」について気になる点があります。共にルールブック動画の記載通りとなっていましたが、「空気」については「罪科が減少せず」から「罪科が増加せず」の方が良いのではと独断し、訂正させて頂きました。しかし「破軍」については、果たして「罪科・疲労が減少しなくなる」のままで正しいのか否かの確信が持てなかった為、編集を保留しました。もしup主様がご覧になっていた場合は、何とぞご教示をお願い致します。  -- 名無しさん  (2012-06-28 00:57:06)
- 魔龍もついにカル真っ赤にwwwww そして大魔法峠がまさかの金星。でも破軍って1人にならないと発揮しないから割と意味ないのか?  -- 名無しさん  (2012-06-29 00:03:29)
- 魔龍は別の意味でチームメイトに恵まれなさすぎぃ 破軍は一昔前の一護やドラクロだったら神スキルなのかな↑2「減少しなくなる」じゃなくて「増加しない」の方が正しそうかね  -- 名無しさん  (2012-06-29 00:28:35)
- ついにGMが落ちた!が・・・このタイミングであいつらが・・・解き放たれたッ・・・!!   -- 名無しさん  (2012-06-29 18:38:40)
- そういえば初期ハンターも能力的にそろそろ息切れになりつつあるしなあ。このタイミングで裏ハンターと…そろそろ鍛えられた一般チームがハンター化するころと色々な意味でバランスは取れてるな…。  -- 名無しさん  (2012-06-29 18:58:30)
- ↑そう考えると絶妙なゲームバランスだよね、ほんと〇〇中シリーズは面白い  -- 名無しさん  (2012-06-29 19:41:10)
- ところで傭兵の出番はいつになったらくるんだろう  -- 名無しさん  (2012-06-29 20:29:10)
- ↑①極悪or世界征服がチームフェイズで選ばれる ②左&カジノ、大魔法、ハーデスのメンバーが確保対象⇒サクリファイス発動かな。唯一出番があったのは天野さんだけ。  -- 名無しさん  (2012-06-29 21:58:31)
- 裏ハンターってVital減らないから、The Successorsにはボーナスゲームか。魔龍はカルマで死にそうだがw  -- 名無しさん  (2012-06-30 08:53:41)
- 魔龍一時は優勝候補と思ってたのに暗雲だな、ハーデス共々頑張ってくれ、いろんな意味で  -- 名無しさん  (2012-07-02 23:05:50)
- ↑4 傭兵を必要としてるチームが傭兵をうまく雇えてないのと、雇っても出番に恵まれてないのがねー。いいシステムだと思うし、あとは確保人数に応じて雇用の確率上がれば出番増えたかもね  -- 名無しさん  (2012-07-02 23:22:06)
- ↑2 罪科管理はやっぱり必要だよねぇ。「勝ってるのに脱落」っていろんな意味で悔しいだろうし、空気は自力(AIだけど)じゃどうやっても防げないからね  -- 名無しさん  (2012-07-02 23:25:50)
- そういや敗者復活戦の不平等な点って成長の機会が増えるからだし、勝ち残りグループもボーナス戦をランセレで何回か行えばある程度不平等も緩和されるんじゃね?  -- 名無しさん  (2012-07-03 10:09:15)
- 一応敗者復活すれば罪科は多めで、元から居るチームは罪科減少とかのボーナスはあったけどな。一応成長制限もあったから前回はかなりましになってたんじゃね?  -- 名無しさん  (2012-07-03 18:51:53)
- 成長それなりだったけどすぐ落ちちゃったしね.予選で碌に良い事無くて本戦に残ったチームには贅沢な話だけどw  -- 名無しさん  (2012-07-03 20:47:13)
- 四面楚歌(主)のEXP、23-Dは157なのに今回は159で+2計算されてるおかげで、誤ってRKUPされてるんだけど…&br()念のためメンバー4人の成長から逆算しても合計199で「いちたりない」となってるんだけど・・・これ、もしかして疲労回復が無効に?  -- 名無しさん  (2012-07-04 15:37:23)
- 新ハンター誕生せず何より 何故微妙チームはよりによってハンターと出会ってしまうんだか  -- 名無しさん  (2012-07-08 14:42:32)
- ハーデスはこの調子でEXP稼いで罪科回復を絶対に引きたいところだなぁ…… 取り敢えず頑張れ、超頑張れwww  -- 名無しさん  (2012-07-08 23:57:18)
- 正直1組ぐらい新ハンターが誕生してほしいと期待してしまってる俺がいる  -- 名無しさん  (2012-07-09 00:43:57)
- ↑↑ランセレ「キャラ多すぎメンドイ…脱落間際の奴」  -- 名無しさん  (2012-07-09 01:22:49)
- ネタ投下でミスとかまじハズいwww「脱落間際の奴らとハンターぶつけてへらそ」  -- 名無しさん  (2012-07-09 01:24:02)
- しかしワイルドカード、成長は良かったが疲労が痛いな・・・Vitalも少ないしランセレ次第で殺されるかもしれん  -- 名無しさん  (2012-07-09 18:57:42)
- そういや今回の逃走劇に勝者はいらないとかいってたけど、今回は残り二チームとかになってもハンター消えないのだろうか  -- 名無しさん  (2012-07-09 19:06:37)
- ・・・そういえばまだ結構ハンターチーム残ってんだよね。そろそろ撃破して数減らしたいところだが・・・  -- 名無しさん  (2012-07-10 00:26:37)
- 取り敢えず初期のハンターチームで怖いのはヴァンパイアと桜華位かな?  -- 名無しさん  (2012-07-10 20:51:20)
- 桜はノートONだからLife成長してると確実に反応するねぇ 起き上がりや微回復にもキレるし で、報酬はただの嫌がらせ・・・  -- 名無しさん  (2012-07-10 21:21:44)
- VS桜で避けたいのは、ジャストディフェンス持ちや落下→ダウン時のステートが特殊な奴が当たる事だろうね。そこで暗殺帳を稼がれると後がヤバい。  -- 名無しさん  (2012-07-10 21:36:55)
- ↑「やめろ!それ以上は(ヒロインとしての面目が)保てなくなるぞ!!」「格闘ゲームで悪役をさせられた私に、もう怖いものなんてありません!!」・・・ってのを思い出したww  -- 名無しさん  (2012-07-10 22:13:48)
- EXのアレかwアーチャーのイーノックとかあったな  -- 名無しさん  (2012-07-11 21:13:02)
- しかしFate勢の良キャラ増えないね~。UCも(ゲームバランスはともかく)見栄えとか良かっただけに意外。そもそも主人公がいまだMUGEN入りしてない(紅茶は別)ってのがwwww  -- 名無しさん  (2012-07-11 22:21:43)
- EXP200超&上級スキル持ちはぽんぽん出てきてるけど 全員が万遍無く成長してるチームはそれほどない気がする  -- 名無しさん  (2012-07-14 15:25:09)
- ああ確かに。・・・まあ約1チーム(てか2nd,3rdの問題児)、ハンターを「がくしゅうそうち」とか「そだてやさん」にしてる気がするのは何でだろう・・・  -- 名無しさん  (2012-07-14 15:42:08)
- バランスが一番いいのはカジロワかな(4人のEXPが47,  -- 名無しさん  (2012-07-14 16:10:59)
- ミスった。(4人のEXPがドラゴン47、ガンビ55、ジェニー56、オズ67) 極悪もジャギが成長して戻ってきたからバランスが取れてる。  -- 名無しさん  (2012-07-14 16:13:10)
- K'の調整が神懸かってる分チームメイトが少々残念成長かなぁ あ,Finalでハンターは追加された所除いて噛ませ犬になってくれていいんで^^  -- 名無しさん  (2012-07-15 15:38:32)
- このペースだと大体敗者復活+ハンターのお茶会が中盤の山って感じか。 強豪チームや救出ボーナス持ちが増えてきてどこが勝ち残るか先が読めないなー  -- 名無しさん  (2012-07-15 22:09:58)
- Kだけは絶対に許さないよ…… ハーデスをカル真っ赤にして  -- 名無しさん  (2012-07-17 09:45:42)
- ↑K本人は調整ミスしてないのが更にね……しかも低成長を狙うとはマジで汚いwww  -- 名無しさん  (2012-07-17 09:46:50)
- にしても、ハンターのお茶会って何なんだろうか… ハンター強化フラグか?  -- 名無しさん  (2012-07-17 12:58:55)
- ↑↑お前それしか言えないのか?「ルール理解したかのようにAIが動いている」結果だろ?好きなチームが追い詰められて悔しいのはわかるが、そこまでくると陰湿だぞ  -- 名無しさん  (2012-07-17 18:26:59)
- すまん、↑3つめだった、1つ下の人申し訳ない  -- 名無しさん  (2012-07-17 18:27:54)
- ハンターはもう強化やらは無くっていいと思うけどなぁ負ける時の呆気無さを除けば散々荒らしてくれたし 脱落キャラの最期の勇姿が見られるかもしれない追加組は別としてね  -- 名無しさん  (2012-07-17 18:36:40)
- ↑6 まぁ3大会連続でうまく立ち回ってる奴もいるから、納得いかないってのはわからんでもない。が、「AIとランセレの偶然」が大前提だってことは忘れちゃダメ、ゼッタイ  -- 名無しさん  (2012-07-17 18:46:16)
- ただ、いくらうまく立ち回っても優勝は…最大でも一回という事実を忘れてはいけないということで  -- 名無しさん  (2012-07-17 18:52:26)
- 一護の粘りっぷりが凄いと思うのは俺だけか?  -- 名無しさん  (2012-07-17 19:37:21)
- 今回は運良くVital引けたけど強豪チームと当たってコロっと逝っちゃいそうでもあり微妙な所。  -- 名無しさん  (2012-07-17 20:00:05)
- うーん、ネロ勝てんなあ。The Successors応援してんだが安定して活躍できるロックが空気気味なのが痛い  -- 名無しさん  (2012-07-17 22:54:42)
- ↑↑負け犬同盟みたくヤバいのと鉢合わせることもあるから、崖っぷちなのは変わんないし。ここから盛り返すのは相当だぞ・・・  -- 名無しさん  (2012-07-18 19:45:36)
- 安全圏では無いにしろ,一応何とかなって良かったね魔龍.今までの数字の悪さが出ちゃった感じだけど.1回で50%も蓄積するとは・・・  -- 名無しさん  (2012-07-21 16:19:00)
- しかしディズィーの疲労がwwwwww 50%ってソルの記録超えたんじゃないかwww  -- 名無しさん  (2012-07-21 17:02:10)
- 親子そろって疲労マッハwwwwwソルは嫁と娘連れて温泉でも行けwwwwwww  -- 名無しさん  (2012-07-21 17:13:48)
- もし次回作があるならソル、ディズィー、ペペとあと一人で過労同盟チームが出てきそうだなwwwwwwwwwwww  -- 名無しさん  (2012-07-21 18:59:51)
- ↑なんか嫌なチーム名だ…w そういえば一番チーム戦をやってるとこって何処だろう?  -- 名無しさん  (2012-07-21 19:40:02)
- 魔龍かハーデスじゃないかな,やっぱり 罪の多さでしか考えてないけど.キタロー達も多い気がする  -- 名無しさん  (2012-07-21 19:48:00)
- 魔龍の5回が最高。 次点がハーデス、全方位、リベリオンの4回。 脱落した所も含めて逃走者は全チーム1回はチーム戦をやってる。  -- 名無しさん  (2012-07-21 20:09:23)
- ↑はオープニングゲームは除いた数字ね。  -- 名無しさん  (2012-07-21 20:14:10)
- うぇー,Vital全然減ってないのに5回も出て,今回で初負けとは驚いた.凄まじいな  -- 名無しさん  (2012-07-21 20:21:22)
- 魔龍は鬼ヶ島戦の時にステでは劣るも立ち回りで勝ってから勢いに乗った感じだったからなー、それ考えると魔龍相当強いよな。  -- 名無しさん  (2012-07-22 16:13:01)
- ↑↑↑↑おぉ、ありがとうございます。成長差があったとはいえギリギリ魔龍を下したのはすごいんだなぁ… 魔龍とハーデスは立ち回りが上手く強い分、どうしても連勝や空気が多い・出オチする可能性も高いせいでカルマが貯まる傾向にあるのが欠点なのかな。  -- 名無しさん  (2012-07-23 02:11:58)
- ↑あ。成長差というか、相性ですね。失礼しました。  -- 名無しさん  (2012-07-23 02:14:58)
- カルマはVitalと違って溜まる時は一気だから怖い。(まず無いだろうけど)チーム戦で罪科倍加発動してるときに先鋒が4タテすると、(4タテ+空気×3)の倍でカルマ+100。一発で脱落って計算になるのよねー  -- 名無しさん  (2012-07-23 18:51:35)
- 相手をカルマッハにさせながら自分は罪歌倍増を無効にできる「漆黒」、疲労マッハで超弱体化も可能な「威圧」はほんと猛威を振ってるな。これら+上級スキル全部無効にさせる「天魔」は、三大チートスキルとup主が言うだけあってほんとヤバイね。&br()今回の復活戦は、今までと違って成長がほぼ無し(ジュエルボーナスだけ)だから、復活したチームがFinalまで生き残るには、上手な成長をし続ける必要があるな・・・  -- 名無しさん  (2012-07-23 19:32:18)
- 今回はランセレの機会がレベルアップ時だけだからスキルとか引きにくいから、そこも下位陣にとって逆風なんだよな・・・  -- 名無しさん  (2012-07-23 19:55:32)
- やっぱりハンターは低成長狙いでしたー 1人じゃステータス1.5倍は倒せそうにないなぁ  -- 名無しさん  (2012-07-25 21:33:08)
- 今回のサバイバルは絶望感が違う・・・ここまで正統派な(?)ハラハラさがある大会はなかなか無いよな。狂とか凶クラスの奴らですらさっくり脱落したりしてるし  -- 名無しさん  (2012-07-25 21:53:55)
- 撃破おめ。桜チームはすっごく地味に全員活躍してる印象かな.EXP200は当たり前になってきたねぇ 低成長組ェ・・・  -- 名無しさん  (2012-08-03 13:53:05)
- 3rdからずっと出番の無いアルトェ・・・  -- 名無しさん  (2012-08-03 22:36:26)
- 極悪のステがすごいな  -- 名無しさん  (2012-08-03 22:58:58)
- ↑ベルやザキさん調整がうまいからな。ジャギも救出ボーナスで成長してるし。さっちんは・・・うん  -- 名無しさん  (2012-08-03 23:06:34)
- さっちんは薄幸スキルがステルス装備されてるから仕方ない…負けるよりはマシと考えれば良いんだよ。後はジャギ様もこれからに期待だね、ATK150超えとかジャギ様初めてだしなwww  -- 名無しさん  (2012-08-03 23:23:38)
- さっちんのステもハンタークラス(LIFE1190,ATK119)なんだがなぁ。 後ろ3人が高すぎるんだよな。  -- 名無しさん  (2012-08-04 00:09:25)
- 今のところ、上位5人を挙げるとしたら誰になるのかな?  -- 名無しさん  (2012-08-04 09:47:29)
- 確保補正やLIFE・ATK強化も踏まえてEXP順にすると、1位:ジャギ(LIFE 1565 ATK160) 2位:P4主人公(LIFE 1540 ATK 155) 3位:水瀬名雪(LIFE 1514 ATK 154)&br() 4位:Mr.師範・改(LIFE 1530 ATK 150) 5位:P3主人公(LIFE 1440 ATK 166) 6位:アストロ(LIFE 1499 ATK 145) 7位:K'(LIFE 1409 ATK 168)&br() 8位:ダンテ(LIFE 1400 ATK 149) 9位:七夜志貴(LIFE 1345 ATK 152) 10位:山崎竜二(LIFE 1333 ATK 162) って感じかな。(間違ってたらすみません)  -- 名無しさん  (2012-08-04 11:01:13)
- ↑の中で確保補正無しだとアストロ、K'、七夜、ザキさんの順か。過去のシリーズの強者は強みがあるから安定して勝てるのかね?こいつら技自体も搭載してるシステムも狂ってない(・・・よね?)からAIが上手く性能を引き出しているのかな  -- 名無しさん  (2012-08-04 13:08:48)
- ↑P3主人公(キタロー)も確保補正は無いですよー。 上位陣は定期的に選ばれてて(しかもほぼ疲労が抜け切ってる状態)、尚且つ良い数字を引いてる印象が強いですね。特にザキさんは以前から良い数字引きすぎだ。  -- 名無しさん  (2012-08-04 17:50:06)
- ランセレェ・・・とりあえず一護は頑張ったよ 敗者復活に期待  -- 名無しさん  (2012-08-04 18:28:47)
- ↑正直「反抗」が敗者復活戦でも発動できるなら、VSハンターメンバーでステータス上昇もあるから、戻ってこれる可能性は十分ある。加えて復活の際に確保補正が追加されるのなら上位陣にも割り込めそう。  -- 名無しさん  (2012-08-04 18:39:49)
- ところでハンターが復活したらステはどうなるんだろ?元々大将以外はAIも有情だし裏ハンタークラスでもいいかもしれん  -- 名無しさん  (2012-08-04 19:23:12)
- よく頑張ったよ一護(・ω・`)  -- 名無しさん  (2012-08-04 20:17:21)
- ↑2 逃走者たちの成長からして先鋒~副将がlife1200でatk120、大将がlife1500でatk150でも良さそうだよね。 まぁうp主次第だけど。  -- 名無しさん  (2012-08-04 22:26:08)
- ↑ミス 先~副が1200,120でなく1300,130  -- 名無しさん  (2012-08-04 22:29:03)
- しかしハーデスはカルマ回復引けねえなぁwwwwww これはマジでお茶会ボーナスとやらに期待するしかないwww KINGがビッグバン相手でハッスルしなければ良かったのにwwww  -- 名無しさん  (2012-08-04 23:09:43)
- ↑もしくは、一旦サクリファイスを発動してジェクトか竜崎を引くってのもあるが…引けない所かQBを引きそうで怖いwww  -- 名無しさん  (2012-08-05 05:33:16)
- ↑11そのキャラとは戦いたくないし味方の時は後ろに廻されたくないなぁ 最新のK'の火力見て再認識したわ  -- 名無しさん  (2012-08-05 07:18:11)
- しかし今の時点で一番強いチームってやっぱり極悪と  -- 名無しさん  (2012-08-05 18:32:56)
- ↑ハーデスあたりかね?あくまでもチームメンバー全員のステを考えた時の場合だけど。  -- 名無しさん  (2012-08-05 18:33:56)
- とりあえず煉そろそろ帰ってきて  -- 名無しさん  (2012-08-05 20:47:29)
- 煉もそうだがそろそろアカツキ帰ってきてくれ  -- 名無しさん  (2012-08-05 21:01:55)
- そういえばすでに確保者の何人かは確保補正頭打ちだっけ  -- 名無しさん  (2012-08-05 21:11:34)
- いま残ってるチームで確保補正が50になってるのは最初に確保されたアカツキ、なずな、アテナ、後は世界征服のきらと沙耶の計5人だな。  -- 名無しさん  (2012-08-05 22:37:34)
- 最新でうp主は脱落少ないって愚痴ってたけど,低成長は無論 Vitalと罪考えると黄信号ばっかりな気がするんだけどな 今チーム戦負けたら即脱落 って所結構多いでしょ??  -- 名無しさん  (2012-08-07 18:34:15)
- それよりもハンター化しそうでしない現状がもどかしいと思ってるのは俺だけかなあ。最後は全員ハンター化エンドとか楽しいよなあと思ってしまってなあ…。  -- 名無しさん  (2012-08-07 18:39:17)
- 敗退者が少ないというより初期チーム35、OPリセットして全チームVital12持ちで始めたから予選が長くなってるんだよね。 2nd(12/24)、3rd(16/28)は半分以上のチームがFinalに進めたし、枠拡大はいいんじゃないかと思う。  -- 名無しさん  (2012-08-07 19:46:14)
- お茶会でアルトの出番あるかな・・・ここまで空気だと流石に可愛そうになる、ハンターとはいえ・・・wwwww  -- 名無しさん  (2012-08-07 22:06:02)
- しかし世界征服は全員救出されたら全員のステが半端ない事になるなwwwwww  -- 名無しさん  (2012-08-07 23:45:38)
- アカツキ復活!そしてついに復活戦か…胸が熱くなるな…そして大将格が落ちた全方位がヤバイ  -- 名無しさん  (2012-08-08 00:54:48)
- 敗者復活戦&お茶会の間は確保補正は追加されない…のかな?  -- 名無しさん  (2012-08-08 10:51:43)
- ↑御茶会は兎も角 敗者復活は残留チームに関連が無いから追加は無いでしょ 今回捕まったキャラはお気の毒だけど.  -- 名無しさん  (2012-08-08 11:24:53)
- 確保された状態で脱落してその後復活したチームがいた場合、その確保者の確保補正はどうなるのだろう?補正なしか、脱落した試合までの補正か、100試合目までの補正かのいずれかだと思うけど  -- 名無しさん  (2012-08-08 12:06:36)
- Vital消費の主犯だったほむらが確保されたから、絶望はここからがチャンスだな。そして遂に敗者復活戦闘か…。  -- 名無しさん  (2012-08-08 13:38:25)
- ↑2 ルールに確保ボーナスは初期化って書いてあるから補正なしでしょう。  -- 名無しさん  (2012-08-08 13:53:16)
- ↑見返してきたら確かに書いてありましたね、感謝。しかしこれで復活→超強化で成長TOPクラスに!ってことは無しか・・・  -- 名無しさん  (2012-08-08 14:30:08)
- 今回の復活パートはどれくらいかかるかねぇ・・・  -- 名無しさん  (2012-08-08 14:55:58)
- 敗者復活のメンツは何処も面白そう。期待ですv  -- 名無しさん  (2012-08-08 15:26:38)
- ↑7 いえいえ、その間にも補正追加があったら他選手が不利になりかねないかなーと思ってたので。無いようなら安心です。  -- 名無しさん  (2012-08-08 18:55:41)
- ↑6いや、ほむらは単にくじ運なさすぎなだけじゃね?確かに今回は煉のお膳盾ありで負けたけど  -- 名無しさん  (2012-08-08 21:44:01)
- そういえば、復活戦でもハンターの罪科倍増能力はありなのかな?だとしたらヤバそうだが。  -- 名無しさん  (2012-08-08 21:47:44)
- BLHェ…  -- 名無しさん  (2012-08-08 23:16:47)
- BLHはちょっと絶望に近いよなぁ……確か残るはレオンだっけ?あんまり成長してない記憶が…  -- 名無しさん  (2012-08-09 09:09:04)
- BLHは人数差的に考えて空気製造機っぽいね.嫌がらせの匂いがプンプンするぜー!!強敵と当たれば罪30行きそうだけど ↑3前回復活チームはVital1の罪50で本戦スタートだったから倍増は無いと思う  -- 名無しさん  (2012-08-09 09:56:54)
- お茶会でBLHが選ばれた場合ユニオンレイドがフル発動するから、最高4チーム分同時救出&上級スキル入手ってことにもなりうるから、他チームの助けにもなりうるかも  -- 名無しさん  (2012-08-09 10:08:11)
- ↑×2 空気持ちが狩りに来そうな気もするが、それ以上にハーデスが当たりそうな気もする…  -- 名無しさん  (2012-08-09 14:41:17)
- 敗者復活戦が開幕したが…今回は一方的なリンチ回だったね…  -- 名無しさん  (2012-08-12 16:05:43)
- 生存組なら何とかできるハンターも、脱落組には高い壁だな・・・。無双と男が頭一つ抜けてるがどうなるやら  -- 名無しさん  (2012-08-12 16:24:47)
- 男と閣下がやばかったなw  -- 名無しさん  (2012-08-12 16:27:25)
- 敵だとやっかいなハンターも味方だと頼もしいなぁ  あえて俺は桜華を応援してるぜ  -- 名無しさん  (2012-08-12 23:40:21)
- 個人としては男とリベリオン応援かな。 また挑発王子を見たいwww  -- 名無しさん  (2012-08-15 23:17:18)
- 虐殺回の前回に比べて、今回は逃走者側も暴れたな。残り2枠か。  -- 名無しさん  (2012-08-16 00:15:29)
- 無双はランセレで選ばれたのが成長してる面子だったからなー。 あと2枠…男頑張れー   -- 名無しさん  (2012-08-16 00:55:32)
- 男はランセレに嫌われなければ復活できそうだけど、そのまま選ばれずに終わってもある意味おいしいのか?  -- 名無しさん  (2012-08-16 00:58:09)
- .d  -- 名無しさん  (2012-08-16 01:01:05)
- ぎゃああ誤字ったorz 本当は「毎回ルシ姉は何処かで即死するねwww」と書き込もうとしたんだ、ゴメンよw  -- 名無しさん  (2012-08-16 01:02:51)
- 元々防御低いキャラは乱戦だと悲しみを背負っちゃいがちだよね にしてもタッグでそれなりに強いキャラが空気なのが頂けない・・・  -- 名無しさん  (2012-08-16 10:55:18)
- 復活戦終了、次はお茶会なんだけどその前に…リベリオン7Pで庵生存だから復活でしょこれ  -- 名無しさん  (2012-08-18 22:17:17)
- ↑ちゃんと残ってるから確かに復活だね。しかし手ごわいとはいえ、罪科系スキル(空気&漆黒)持ちのハンターが復活したのは、逃走者たちにとってもチャンスかもしれない。  -- 名無しさん  (2012-08-18 22:39:09)
- 漆黒もちが復活は、ハンター量産フラグのような気がしてならないぜ…  -- 名無しさん  (2012-08-18 23:06:34)
- 復帰できたチームおめ そしてお疲れ脱落チーム 運無いなマジで 戦績と各チーム状況表はお茶会が終わった後かな??  -- 名無しさん  (2012-08-19 08:06:26)
- いやぁ一撃持ちとはいえ大して成長してない筆頭がまさかKYするとは思わなかった お茶会中で本当に良かったね 四面楚歌いいトコいけそうかな??  -- 名無しさん  (2012-08-25 23:03:14)
- 筆頭が筆頭だったなw  -- 名無しさん  (2012-08-25 23:22:50)
- KY+空気×2の倍でカルマ+80になるとこだったなwwww新たな理解者の誕生だ!!みんな!祝うぞ!!  -- 名無しさん  (2012-08-26 00:26:15)
- 復活をFinalまで温存できればかなり有利になるな。Vital+1、疲労回復、どっちも終盤で効果を発揮する  -- 名無しさん  (2012-08-26 00:34:35)
- まさかの筆頭KYで震えたわwお茶会でよかったなwしかし気になった事がひとつ、復活したハンターも上級スキル剥ぎ取られてしまうのか否か  -- 名無しさん  (2012-08-26 08:28:03)
- まとめの人、まーだー?  -- 名無しさん  (2012-08-26 09:45:06)
- ↑お茶会が終わった後かな?&color(white){もう少しお待ちください…}  -- 名無しさん  (2012-08-26 09:52:39)
- カジノなら勝てると思ったけど男チーム強いなぁ あんな相手によく3タテ出来たなP3主  -- 名無しさん  (2012-08-26 12:59:27)
- まさに奥州筆頭でした  -- 名無しさん  (2012-08-26 20:27:43)
- これ最近知って見始めたんだけど面白いなホント!一気に全部見ちゃったよ。続き楽しみだわい  -- 名無しさん  (2012-08-28 16:23:03)
- 目立ってなかったがやっぱりシャドウユニオンも強いな、そして未だに出番の無いアルトェ・・・男は二回も選ばれたのに  -- 名無しさん  (2012-08-29 23:11:27)
- お茶会終了!ということで、まとめとしての中間データを配布します。皆様の参照になっていただければ幸いです。&color(white){見にくい点等があれば、ご意見お願いします}&br()アドレス「ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/374072」 pass「tousoutyuu4th」  -- まとめの人  (2012-08-29 23:20:25)
- ・・・とりあえず、何でお前は逃走者側なんだ七夜・・・もう次は遠野のほうとハンターチームやってろwwww  -- 名無しさん  (2012-08-30 00:55:31)
- ↑シン、ロック、4th覇者でハンターチーム組んだらやばそうだなwwwwwwwww  -- 名無しさん  (2012-08-30 01:06:19)
- ↑,↑↑というか七夜、GM第2形態&裏ハンターとして既にハンターチームになってるからなぁ・・・確保補正も含めてEXP換算したら、ワイルド520、極悪483のほぼ2強状態・・・ホントどうすんだろこれw  -- 名無しさん  (2012-08-30 01:11:16)
- 前回はGM脱落直後に・・・ねぇ? 名勝負、迷勝負、腹筋崩壊、職人の安定雇用(超必KO数1位)・・・これがホントの、なんなんだアンタってヤツか・・・  -- 名無しさん  (2012-08-30 01:20:44)
- なんという予定調和  -- 名無しさん  (2012-08-30 06:56:41)
- 煉帰ってきたし活躍期待  -- 名無しさん  (2012-08-30 12:29:09)
- 七夜がいるチームは毎回何かとんでもない事やらかすなwwwけど順調すぎて怖いと思うのは俺だけか?  -- 名無しさん  (2012-08-30 18:30:09)
- ユニオンレイドで呼ばれてハンター相手に4縦とかやりそうだよなw  -- 名無しさん  (2012-08-30 22:44:39)
- 流石に七夜でもハンター4タテは無いだろう。特に桜。MOW仕様で無敵無いから設置とか長リーチ捌けないし  -- 名無しさん  (2012-08-31 00:47:58)
- ↑10 毎度乙 折角色分けされて見易くなってるのにこっちの設定で全部黒塗りされてるのが悲しい;;下位チームは上位が潰し合って,疲労困憊な内に戦わないとなぁ・・・成長ルールのサガだねぇ  -- 名無しさん  (2012-08-31 13:37:29)
- そういえばここの教授BD氏のやつだな。戦闘中にスタイル変えられる仕様なおかげで、設置技多く使えるから強い。デフォAtk70、Def90なのを感じさせないね  -- 名無しさん  (2012-08-31 18:23:52)
- BDさん教授はどっちかというと切り替えし率とガード率の方がウェイト占めてると思うな 設置多数は同意だけど,デフォATKはハンターだから関係無くない??  -- 名無しさん  (2012-08-31 19:28:44)
- ↑すまん、ちょっと熱くなってた。BD氏作の志貴とか先生の程よい強さに興奮してたかも  -- 名無しさん  (2012-08-31 19:39:55)
- ・・・そういえば煉って第59試合で確保されて、敗者復活戦やお茶会中は確保試合数に数えないから、本来の確保補正って41なのか?&color(white){その場合、LIFE1430 ATK149}&br()だとすると計算がいろいろ間違ってしまってるような…  -- 名無しさん  (2012-08-31 23:36:01)
- タグでネタバレはやめてくれ・・・ ゲニの性能の高さと相性ゲーがよく分かる回だった  -- 名無しさん  (2012-09-02 12:34:23)
- ワンチャンスでごっそり持ってくバージル、ゲージ技や受身狩りがはまると痛いP、火力+機動力+立ち回りで無敵無いのを感じさせない七夜、そしてベアト・・・各個撃破しないと死が見えるな・・・  -- 名無しさん  (2012-09-02 14:55:00)
- 裏ハンターの恐ろしさを見たと思ったら、もう次上がってるぞwww  -- 名無しさん  (2012-09-02 15:20:00)
- キタローさん映画化決まってから張り切りすぎである。あのATKはどういうことなの…w  -- 名無しさん  (2012-09-02 18:03:58)
- そういえばあのバージルは対人モードなのかクライマックスモードだったのかどちらなんだ?  -- 名無しさん  (2012-09-02 19:58:38)
- ソル、ディズィー、ペペ,で過労同盟チーム  -- 名無しさん  (2012-09-05 23:40:19)
- ↑ミス セラが加わって過労同盟チームが完成だな。 ソルなら織田ので大将張れそうだから次回作が出たらハンターチームとしてリクしとくか  -- 名無しさん  (2012-09-05 23:44:14)
- しかしまあ、ブレイズもカルマが溜まってきたなー。もしKがハンターになったら恐ろしすぎて嫌だwwwww  -- 名無しさん  (2012-09-08 21:13:34)
- どちらかと言うと 正しい場所についたというか…  -- 名無しさん  (2012-09-09 10:50:36)
- 超絶出ずっぱりと、超絶空気の差が激しくなってきたな。いいぞもっとやれw  -- 名無しさん  (2012-09-09 10:52:54)
- ハーデス・・・あれ?普通ハンターに似合ってていいんじゃね?  -- 名無しさん  (2012-09-09 11:29:32)
- 漸く罪100かー.取り敢えず転生おめでとう??転んでもタダでは起きなかったね飛竜達も いいハンターだったよ  -- 名無しさん  (2012-09-09 11:48:05)
- 次鋒からatk150no  -- 名無しさん  (2012-09-09 14:18:11)
- ↑ミスorz 次鋒からatk150の三人大将はハーデスの強みでもあり弱みでもあったような、expは荒稼ぎ出来たけど一人一殺が難しくなってカルマ溜る形になったのかもしれん、ランセレ運が大きいのは勿論だけど  -- 名無しさん  (2012-09-09 14:26:14)
- ハーデスは次からその火力でゲーム盤を荒らしまわってくれ、堕ちても応援する  -- 名無しさん  (2012-09-09 15:50:15)
- あと七夜も初出オチだったね。流石に飛び道具も無敵も無いのに超成長の番長は無理があったかー  -- 名無しさん  (2012-09-09 16:51:20)
- ハーデスは3回のRKUPで一度も罪科回復を引けなかったこと、最初のヴァンパイア戦でのカルマッハが痛かったな・・・シングルで出てくるのはナイアか。チーム戦で撃破すればスキルを一気に入手できるな。反抗&威圧は強力だし  -- 名無しさん  (2012-09-09 18:20:50)
- そういえばこれで、裏ハンター戦で飛竜が出てくるようになるんだよな  -- 名無しさん  (2012-09-09 20:28:11)
- 何と言うかハーデスは3rdの男チームと同じだよなwww ケンシロウの立ち位置がジェダになったみたいな感じだし。  -- 名無しさん  (2012-09-09 21:19:58)
- んでこれハーデス倒せるチームあるのか?ってレベルなんだが  -- 名無しさん  (2012-09-10 01:06:24)
- 以降の反抗の扱いが分からんが反抗補正入るとしたらEXP470~80程度の強化を受けたハンターチームって事になるな、オマケに威圧持ち  -- 名無しさん  (2012-09-10 01:45:29)
- 威圧持ちでジェダ以外かなり成長している……マジでハーデス倒せるチームが優勝にかなり近付くと言っても過言ではないな  -- 名無しさん  (2012-09-11 21:16:19)
- ハーデス倒した時にかなり疲労してそのまま脱落ってパターンもあるから一概には言えないけどね  -- 名無しさん  (2012-09-12 20:01:45)
- 5様と超反応ナイアさんが暴れまわると見た  -- 名無しさん  (2012-09-12 22:35:30)
- K'のトコいつの間にか溜まってるなぁ 2チーム目も遠くはなさそうだね  -- 名無しさん  (2012-09-14 16:09:16)
- 神羅はツキに見放されていたな、乙…  -- 名無しさん  (2012-09-14 18:31:20)
- またセラがwwwwいい加減協会仕事しろwwww  -- 名無しさん  (2012-09-14 22:08:14)
- やっぱりブレイズみたいに1人が圧倒的に稼いでるチームはカルマも溜まりやすいよなぁ… でも正直Kがハンターになったら危険すぎるwww場合によっては出落ち生産ハンターになる可能性大だぜww  -- 名無しさん  (2012-09-15 00:10:13)
- 危険といえば、世界征服同好会もカルマ危ないんですよねー…一人で頑張ってきたドラクロ、救出されて強くなった名雪…まだ二人捕まってるとはいえいえハンター化したら怖い気がする。  -- 名無しさん  (2012-09-15 00:18:56)
- ↑すいません誤字が…「いえ」をひとつ無かったことにしてくださいorz  -- 名無しさん  (2012-09-15 00:20:33)
- 確保補正ミスに続いて煉ちゃんェ・・・お茶会終了からずっといなかったんだな  -- 名無しさん  (2012-09-15 00:28:50)
- この場合どうなるんだろ?普通に続けるか、お茶会終了からやりなおしか、いっそお茶会終了から今パートまでの試合数と同じ数まで煉のパネルを2つにするか  -- 名無しさん  (2012-09-15 01:17:54)
- 少なくてもいろいろ盛り上がってるし今更やり直されてもなあというのもあるから、救出ボーナスと同じぐらいの補償でぐらいで無難かも。  -- 名無しさん  (2012-09-15 04:26:57)
- 成長ない代わりにVitalも減らずに済んだんだし、このまま続行かパネル2枚が妥当じゃない?やり直すには脱落チーム多すぎるしなぁ  -- 名無しさん  (2012-09-16 00:47:44)
#comment
#endregion

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**マイリスト
&nicovideo_mylist(<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/30307135" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a target="_blank" href="http://www.nicovideo.jp/mylist/30307135">マイリスト</a></iframe>)

&hiduke(2012/02/05)
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