マントー

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マントー」を以下のとおり復元します。
#ref(Manto-Ace.jpg,,left,float,width=300,,title=イラストには額にAの文字がない。その理由はやはりいつもの彼という事を示唆しているのだろう)

#image(img_1271403381_50.gif,,title=これぞフルヒットで体力8割を奪う超必殺技)

&font(34,b,i,#FFD700){「ウマシカの術~!!」}
#clear

ハドソンの人気RPG『天外魔境』シリーズの登場キャラクター。担当声優は初代のPCエンジン版のみ[[塩屋浩三>グルド]]氏、以後の作品(『真伝』を含む)では[[千葉繁>ラディッツ]]氏。
金(or青)毛のエテ公。初代『天外魔境 ZIRIA』で初登場し、以来シリーズの殆どの作品に顔を出しては呆気なくやられる名物ボス。
作品によってはイベントのみで戦闘すらしない場合もある他、『青の天外オリエンタルブルー』には登場すらしていない。
全作品に共通して言えるのは、敵として登場する事、不死身である事、人間の言葉が分かる事、(一応)知能を持つ事、&b(){極度のバカ}である事である。
と言うか名前の由来からしてバカの別名である「頓馬(とんま)」の[[逆さ>アルカード]][[言葉>アーカード]]に「マントヒヒ」をかけたのだろう。
「馬鹿(%%バカ%%うましか)の術」という最強レベルの強力な術を使うが、消耗も大きいため、大抵数発でMPを全て使い果たして無抵抗で撃沈する。
猿知恵は働くのか計画の発想自体は案外悪くなく、実力はかなりのものなのだが、&b(){「それを補って余りあるほどのバカ」}とは作中の人物の評価である。
#region(マントーの歴史)
|&nicovideo(sm22193641)|&nicovideo(sm22193799)|
|&nicovideo(sm22193968)|&nicovideo(sm22194165)|
#endregion

登場作品ごとに名前を「マントー2(スーパーマントー)」「マントーR(リターンズ)」「マントー川(III)」などと改め、
額の文字もそれに合わせて変わるが、鏡を見ながら自分で書いているので左右反転している。
対戦格闘ゲーム『カブキ一刀涼談』ではマントーX、『[[天外魔境 真伝]]』ではマントーA([[エース]])と名乗っている。
格闘ゲームでは[[左右対称の文字だから1P側でも2P側でも片側だけ正しい向きになってしまったりしない>ディージェイ]]から安心だ。……ん?

#region(各シリーズでのマントー)
#region(天外魔境ZIRIA)
[[大門教>邪神斎]]13人衆の5番手として陸奥国の蔵王を支配。
神獣白サルを封印して新しいボスザルとして成り代わり、サル達を騙して操り悪事を働いている。
村人達からは落とし穴を掘っていたら自分が落ちてサルに引き上げてもらう姿が目撃されたりしており、陰でコケにされている。
信濃を目指す[[ジライア>自来也]]達の足止めをするべく、最上の渡しの船頭の娘を攫って神社の鏡の中に篭城していたが、
大好物のサル酒に釣られてまんまと誘き出される。
そして後先を考えず馬鹿の術を2発撃って力を使い果たすが気付かずに使い続け、無抵抗で倒される。馬鹿大爆発!
エリアの雑魚もその前のエリアより明らかに弱くなっており、ゲーム中盤への通過点でしかないイベントである。
|&nicovideo(sm13092472)|&nicovideo(sm13111648)|

終盤、ラストダンジョンの江戸城の地下で霊となって[[ヘビ玉>大蛇丸]]の入ったつづらを守っている。
セリフも何もなく戦闘が始まり、サイクロンの魔法を使うようになっているが、既に火の勇者達からは実力が大きく引き離されており、敢え無く倒される。
それだけならまだしも、逃げてやり過ごせたりもする(他の13人衆の殆どにも言える事だが)。しかもヘビ玉を取った後は出てこなくなる。
後のシリーズでは考えられないほどぞんざいな扱いである。
そのため、この頃はちょっと頭の悪い中ボスの一体という程度の印象で、それほどインパクトはなかった。
&nicovideo(sm13878121)

#endregion
#region(天外魔境ZIRIA 遥かなるジパング)
&font(20,b,i,#FFD700){「クッソ~・・・}
&font(20,b,i,#FFD700){ つれてくるヤツ つれてくるヤツ ババア ばっかりじゃねえか!}
&font(20,b,i,#FFD700){ 巫女だろ 巫女! あんな巫女じゃあ 神様だって逃げてくぜ!}
&font(20,b,i,#FFD700){ まっとうな巫女は どこにいるんだ!}
&font(20,b,i,#FFD700){ [[&color(#FFD700){若くて 美人で 性格のいい きれいな こう ボインボインとした}>春日舞織]]よ!}

リメイク版では陸奥国の弘前城を奪い、殿様「萬頭」を名乗っている。
そのあまりのバカさで町人達からは(見世物として)大人気だが、大門教の布教には逆効果となり、誰も入信せず大門僧からも嘆かれている。
城を明け渡し信者のいない教会に住んでいる本来の城主も「面白いから」という理由で笑って放置している始末。
ジパングの最北端で、封印された神獣達も「ここまで大門教が来るとは思っていなかった」というほどの僻地であり、
つまり一番どうでもいい拠点を任されたらしい。
&nicovideo(sm3334703)
今回の「馬鹿の術」のムービー演出は凄まじいので一見の価値あり。
&nicovideo(sm3337405)
そして自来也達に城を追い出された後、蔵王温泉に現れ、村一番の美女である船頭の娘を神社の鏡の中に誘拐し嫁にしようとする。
大門教の目的とは全く関係の無い勝手な行動であるが、結果的に自来也達の足止めにはなっている。
本作ではサル酒ではなく&b(){「[[看板娘>大蛇丸]]のブロマイド」}で釣られるようになっている。
よりによってこんなものに引っかかるとは…。
今回は「愛の力」とやらで燃えて本気になっており、馬鹿の術が2回まで使えるようになっているので油断は禁物。
さらに牛乳を飲んで体力を大回復する事も。
どうでもいいが、十三人衆本気モード戦のかっこいいBGMや戦闘後の悲しいBGMもこいつには勿体無く思えるだろう。
倒された後、魂だけになった状態で何処かへと飛び去っていくが、それが後に[[邪神斎]]の計画を狂わせる事態を招く事になる。
&nicovideo(sm3361111)

#endregion
#region(天外魔境Ⅱ卍MARU)
その実力を高く買った根の国の三博士の手により復活。
因幡から出雲を結ぶ街道を塞ぐ馬鹿野(%%ばかの%%うましかの)城の城主を任される。
近隣の鹿野村を支配し、酒や女を貢がせている。
城主の正体を知らない村人達は恐れて言いなりになっているが、城で働かされている男達からは陰でコケにされており、
城壁の[[至る所に&b(){「バカ」「アホ」「死ね」「クソザル」「バーカ」}と落書き>範馬刃牙]]されていたり、こっそりイタズラをされまくっている。
#region(村人談)
>「あれっ? 娘さんたち! 鹿野村の者じゃないね……
> それに……… 少なくとも [[ひとり>極楽太郎]]は女ですらない!!
> まあ 奴には わかんねぇだろうな &b(){なにせ 馬鹿だから!!}」
>
>「この城を造るとき マントーに豪華に[[60階建て>ギルガメス]]にしろなんて無茶言われたんですよ
> でも 面倒なんで6階建てにしちゃったんだけど全然 気づかないの &b(){あいつ 馬鹿だから!}」
>
>「なんか マントーが使うらしいランドセルみたいな機械があったんで
> 電線を逆につけておきましたよ 気づきっこないんですよ &b(){あいつ 馬鹿だから!!}」
>
>「卍丸さんだけに教えましょう 実は ここの酒樽全部に俺たちのションベン入れてやったんです!!
> 鹿野村の銘酒「黄金のしずく」ですって言ったらマントーの奴信用してうまそうに飲んでやんの
> あいつに 酒の味なんか わかんねぇんですよ &b(){だって 馬鹿なんだもん}」
>
>「マントーの命令で この上の階のせりあげ床を 造らされたんですよ
> 卍丸さんの前で かっこよく登場するつもりだろうけど
> ちょいと寸足らずに 造っておきましたから
> 寸法なんて わかんないんですよ &b(){あいつ 馬鹿だから!!}」
#endregion
自来也に敗れて以来、火の一族への復讐に燃え、腹筋1日20回、腕立て1日50回、&b(){計算ドリル1日1ページ}という、
死をも厭わぬ地獄のようなトレーニングの日々(本人談)を送ってきた。
さらに強化手術を受け、馬鹿の術を何度も使用するための無限にエネルギーを供給するパワーアップ装置を装備してくるものの、
逃走する卍丸達を追いかけていく途中でコードが切れて(というか自分で千切って)やっぱり2発しか撃てなくなったり、
パワードスーツ型のを装備してきたら、村人に配線を逆に付けられていて壮絶に自爆したりして、
合計4回の挑戦の内3回目は自動的に勝利、4回目は昇降装置の停止で昇る事も降りる事もできなくなり、戦闘に突入すらせずに終わるという末路を辿った。
&nicovideo(sm1446797)

敵の幹部の三博士達は、マントー登場前は&s(){[[どこかで見たような>ロッキー・バルボア]]}プロモーションムービーまで作ってくる気合いの入れようだったが、
マントーが敗れると、村人達に&b(){「マントーは根の一族じゃないから見なかった事にしてくれ」}と事態の隠蔽を図っていた。

&font(20,b,i,#6b8e23){「ヨミ様に申し上げます。マントーは完全な失敗でした。}
&font(20,b,i,#6b8e23){ わざわざ城まで建ててやったのに、やはり猿は猿でございました。}
&font(20,b,i,#6b8e23){ ですから、次は犬です!!}
&font(20,b,i,#6b8e23){ 犬は猿よりきっと役に立ちます。ご期待下さい!!」}
 
その後、マントーは弁償として鹿野村で見世物として一生タダ働きさせられる事が決定したが、頭が悪すぎて芸が覚えられなかったという……。

そんなマントーだが、[[ゲジマユ]]状態のヤツとまともに遣り合うと滅茶苦茶強い。
本来の実力を思い知らされると同時に、馬鹿で助かったと安堵する事だろう。
&nicovideo(sm15542872)

#endregion
#region(天外魔境風雲カブキ伝)
&b(){「あの火の一族と最も多く刃交え そして生き残った男」}として、千年のカルネにより大門教の本拠地ロンドンへと召還される。
ロンドン橋に大量の爆薬を仕掛け、カブキ達を迎え撃とうとするが、セッティングの最中に別ルートで後ろからカブキが現れた事に狼狽え、
&b(){うっかり起爆装置を踏んでしまい}自分が橋と共に河へ落ちるのだった。そして一度も戦闘せず出番終了。
その後、ロンドンの子供達の間で&b(){「♪ロンドン橋落ちた 落ちた 落ちた ロンドン橋落ちた 馬鹿マントー」}という歌が流行ったという…。
結局『II』からカブキとは一度も本編で戦う事はなかった。
&nicovideo(sm157804)

#endregion
#region(天外魔境ZERO)
竜王国のカニカニ洞に特殊な条件を満たして入ると出現する[[隠しキャラ]]。
洞窟に住んでいたカニの一家に&b(){「柿の種」を「牡蠣の種」だと騙して与え、}挙句洞窟から追い出して柿を独り占めした。
1ターン目から一撃で全滅クラスの威力の馬鹿の術を使ってくるが、耐え切るとやはり一回で力を使い果たし、以降は柿を投げ付けてくる攻撃だけになる。
戦闘勝利後、スバルの希望によりペットとして飼育できるようになる。お前それでいいのか?
通常、ペットとして飼育されるマものはリアルタイムで1時間ごとに1ずつHPが減っていき、2、3日ほどでゼロになると餓死してしまうのだが、
マントーはHPが255と飛びぬけて高く、たとえ死んでも文句を言い、エサを与えると途端に&b(){「あー よく死んだ!」}と復活する。
ただし&b(){「あたまのエサ」}を与えると大ダメージを受ける。
本作はSFCソフトであり、[[ボイス]]はないものの、訓練された天外ファンには全セリフ脳内再生余裕でした。
&nicovideo(sm19444707)

#endregion
#region(天外魔境第四の黙示録)
映画の都ハリウッドで、何と大スターとして多忙の日々を送っている。
本拠地で罠を設置しているが、罠にかかった回数に応じて松竹梅で馬鹿の術が段階的に弱体化
(松:MPを回復して馬鹿の術を連発する→竹:馬鹿の術が使えなくなると攻撃力UP→梅:非常に命中率が低い馬鹿の術を連発するだけ)。
|竹&br()&nicovideo(sm20151418)|松・梅&br()&nicovideo(sm21113673)|
さらにこの地方の大ボス直前に[[ハリウッドの特撮技術により巨大化>キングコング]]し、主人公たちは影山ヒロノブの歌うテーマソングをバックに、
「[[芸者]]ロボ」で対戦格闘ゲームのようにして戦うという、非常にカオスな展開となっている。
なお、このミニゲームのキング・マントーのモーションは『天外魔境 真伝』のマントーAのものと同じである
(ポリゴンなので使い回しという訳ではない)。
&nicovideo(sm20239909)
#endregion
#region(天外魔境ⅢNAMIDA)

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#region(サターンボンバーマン)
隠しキャラとして登場。最初からアイテムの「パワーグローブ」を装備した状態になっている。
&del(){お株と出番を奪われた極楽太郎涙目。}
#endregion
#endregion

#region(千葉繁氏について)
[[普段からアドリブが多い事で知られる千葉繁>メガトロン]]氏だが、このシリーズではアドリブが暴走の域に達しており、
&b(){画面上のセリフと実際に喋ったセリフが一致しない異常事態}を引き起こした。
上の動画を例にとると
>次だ!!
>次こそ 本当の勝負だ!!
と画面上に表示されているのに、実際に喋ったセリフは、
>&color(red){ぬがはらほれひれはれ……たぁーもう!}
>次だ!! &color(red){つ、つ、次!!}
>&color(red){次こそ絶対!! だって関係者も見てんだからよ!!}
>&color(red){だぁ~、次だ次!!}
>&color(red){ハァー、よーし、そう、}次こそ &color(red){ゼェー、}本当の
>&color(red){ほ、ホンマモンの}勝負だ!!
>注:赤字部分は全てアドリブです。
だった。

また、同じ製作陣による『[[サクラ大戦>真宮寺さくら]]』にも出演しており、その際にもアドリブが炸裂している。
#endregion

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**『天外魔境 真伝』での性能
#image(img_1271403373_41.gif,,title=マッハパルパライザー!!!)
#image(img_1271403376_44.gif,,right,float,title=ショーエンケン)
中ボスの一番手として登場。アーケード版ではCPU専用であり、
ネオジオCD版ではバトルモード(2P対戦モード)のみ隠しコマンドで使用可能となる。
「[[気猿拳>春麗]]」、「[[昇猿拳>昇龍拳]]」、「[[猿巻旋風脚>竜巻旋風脚]]」、「[[オサルクラッシャー>サイコクラッシャー]]」など&b(){どこかで見た技をサル真似して使ってくる}。
なお、昇猿拳のモーションは[[元ネタを間違えたのか>デッドプール]]、昇龍拳よりも[[タイガーアッパーカット>サガット]]に近い。
一見オーソドックスな[[波動昇龍]]系だが妙に強い。
昇龍は空ガ可能ではあるが、上昇中完全無敵な上に猿のせいか腕のリーチが明らかにおかしい。
竜巻はガードさせて有利どころか連打してるだけで連ガというヤバい性能。
波動だけはPC版は小パン並みのダメージなのだが、中ボス版のマントーの気猿拳はネオジオのPC版の4倍もの威力。
ガードしてもPC版のヒット時並のケズリを食らう意味不明な仕様。
そこに移動投げ「[[かみつき>ブランカ]]」と「[[ひっ>フェリシア]][[かき>チャムチャム]]」を混ぜて相手のガードを崩してくるためかなり厄介である。
…ぶっちゃけAIが馬鹿なだけで、ひっかきとかみつきの性能が高すぎて、
このゲームの格ゲー出来るキャラ内では最強ランクとすら言われている。
なにがやばいってこの技、軽くジャンプするタイプの移動投げなのに、
飛びかかり直後から投げ判定あって地上空中問わず掴むんですよ。

代名詞的な技である「馬鹿の術」は、小さな馬と鹿の大群を召び出して突撃させる[[飛び道具]]で、
これを直撃で喰らうと体力の8割を持って行かれ、さらに追撃まで入るため大惨事になってしまう。
しかもガードしてもケズリだけで2割も食らう上に、マントーがF単位どころか秒単位のレベルで大幅有利。
しかし、技の[[発生]]の早さはそこそこだが、大群が現れるのは画面外からという性質上、相手が見切るのは容易な上、
発動してから発生するまでにマントーが攻撃を喰らうと[[術ゲージ>ゲージ]]を消費するだけになってしまう。
それに加えて、発動後の術ゲージ回復速度は全術中最遅であり、回復アイテム「巻物」を取らない限り満タンになる前に試合が時間切れとなるのは必定である。
こんなものを起き攻めやダウン中にぶっ放されてはたまったものではないが、
CPUは[[術ゲージが溜まっていれば超高確率で馬鹿の術を繰り出してくる>ぶっぱ]]ため、
分かりきっているプレイヤーは簡単に回避、もしくは阻止する事ができる。まあ原作通りと言える。
各ラウンド開始時は全開で始まるため、ほぼ確実に開幕発動。
他には術ゲージを回復する巻物が出たらあえてマントーに取らせ、馬鹿の術を使わせてそこを潰すという攻略法に使える。

ぶっぱ脳でこそあるものの、そもそも技の性能が壊れており、
後のボスが起き上がりに重ねでハメられたり、[[ジャンプ攻撃振ってるだけで勝てる>邪神斎]]ため、
ボス4連戦1番手ながら、明らかに後ろの2人よりも…下手すればラスボスよりも手強い壁として立ち塞がる。

#image(img_1271403377_45.gif,,title=たとぅまきぜみゃあぐ)
#region(勝利メッセージ)
&ref(manto.gif,,title=※画像は脳内イメージです)
対[[卍丸>戦国卍丸]]
マンジ丸!ここで会ったが百年目
おメエの母ちゃんが泣いてるぞ!

対[[極楽>極楽太郎]]
極楽! お前新婚らしいじゃねぇか
今度 メシ食いに行ってもいいか?

対[[綱手]]
ツナデ! 完敗を認めるな?
三べん回ってワンと言え、ワンと!

対[[大蛇丸]]
オロチ丸! まさに惨敗だな
ヘッヘーン!! お尻ペンペン!!

対[[八雲]]
八雲! お前 阿国と双子らしいな
どっちか オレの嫁さんになれ!

対[[自来也]]
見たか!ウマシカの術の力を!!
ジライア!お前の負けだ!!

対[[カブキ>カブキ団十郎]]
カブキ! 女を紹介しろっ!
オラは 花嫁募集中なんだぁぁあ!

対[[絹]]
絹ちゃぁーん! そんな犬と別れて
オラのところさ 嫁さ、来い!!
#endregion

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**MUGENにおけるマントー
#image(manto_000.gif,,title=動きがキモい)
#region(KSzsk氏 & lucifer7氏製作)
-&b(){KSzsk氏 & lucifer7氏製作}
ディスプレイネームが何故か「[[ZIRIA>自来也]]」になっている。

Dj-TuGa-b0y氏が演出を『KOF2000UM』風に改変したアレンジ版も存在していた。
ファイターズギルドに4sharedのファイルへのリンクがあるが、リンク先のファイルは削除されていて入手できない。
(情報追記募集)

#endregion
#region(uz氏製作)
-&b(){uz氏製作}
ろだで公開されていたマントーA。フォルダ名は「mantoA」。CD版のプレイヤー仕様のようで、オサルクラッシャーはダッシュ強攻撃。
α版との事だが使用には問題はない。改変、転載、[[AI]]作成などは自己責任でとの事。
デフォルトAIは未搭載のようだが、開幕「馬鹿の術」はちゃんと使ってくる。

#endregion
#region(BAL氏製作)
-&b(){BAL氏製作}
『天外魔境 真伝』のドットを用いたアレンジ仕様。フォルダ名は「manto_A」だが、エースではなくアレンジのAとの事。
「[[猿裂拳>リョウ・サカザキ]]」、「[[猿巻落とし>ザンギエフ]]」、「[[昇猿裂破>ケン]]」など、さらに[[豊富なパロディ技>鹿目まどか]]を会得している。

「馬鹿の術」は2ゲージ技になっており、AIは1ゲージ溜まった時点で消費する傾向にあるため、中々見る事ができない。
原作ではラウンドが変わる度にゲージが全快になるため、毎ラウンド開幕で見る事ができたが、MUGENではそういう訳にもいかない。
出したとしても火力は直撃で4割と原作よりも抑えられており、削りダメージもあまり高くない。
また、原作で猛威を振るった移動投げ「かみつき」がガード可能で隙だらけになり戦力激減
(もう一つの移動投げ「ひっかき」は通常投げに変更されたため実質消滅)。
readmeやcns内のメモには「原作再現しちゃったら強過ぎるでしょ」とあり、これらの下方修正は意図的なもののようである。

[[AI]]はデフォルトで搭載済み。
[[コンフィグで常時ゲージMAXなどにもできるが、その状態では動画使用禁止となっているので注意。>動画使用に制限のあるキャラ]]
&nicovideo(sm26183923)

また、[[公式で馬鹿扱い>スタースクリーム]][[されてるとはいえ>チルノ]]、あくまでも設定上の話であり、過剰な中傷や批判をしてよい訳ではない。
[[条件も設けられているため、動画で使う際は注意しよう。>動画使用に制限のあるキャラ]]
%%原作よりひどい扱いと言うのは中々想像できないが。%%
#endregion

***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[マントー],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[マントー],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[マントー],sort=hiduke,100)
}
//***出演ストーリー
***プレイヤー操作
[[アルで昇華]](part198)
[[単発!良キャラ発掘絵巻]](part144)

#image(img_1271403375_43.gif,,title=モーションまでマネする)
----
//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//|CV:千葉繁|,中ボス,猿

復元してよろしいですか?