ハンマー

「ハンマー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ハンマー - (2010/12/04 (土) 02:51:38) の編集履歴(バックアップ)



「毎月11日はハンマーの日」

概要に特に力入れた

ファミコンの『ドンキーコング』や、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場するアイテム。
スマブラでは特殊な打撃アイテムであり、これを持ったときから一定時間、ドンキーコングの音楽と共に狂ったようにハンマーをふる。
相手にヒットすればかなりふっとばすことが可能であり、乱闘で出現すれば大抵の場合取り合いとなる強力な武器。
ただしハンマー発動中は空中ジャンプや他の技が一切使えないので、逆に遠距離攻撃や無敵技で場外に押し出されてしまう危険性も孕んでいる。
また、DXやXでは低確率で槌のみが吹っ飛び、柄だけの状態になっても振り続ける(当然ながら攻撃判定は無し)為、相手に取れた槌を拾われ投げつけられる事もある。
『ドンキーコング』では、効果が続く間は落ちてくるタルを壊して前進できるが梯子を登ることができなくなるというアイテム。

ニコニコ動画におけるハンマーについて特に力入れた

ニコニコ動画ではなぜかハンマーの曲(つまりドンキーコングの曲)を音素材にしてアレンジした動画が大人気である。
発端は↓のマイリストの一番下の動画であり、毎月11日になるごとに上げられるハンマー曲には熱狂的なファンが付いた。
もし11日以外の日に上げたら11日にやれと怒られるほどである。
nicovideo_mylist: エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. )

MUGENにおけるハンマーの記述について特に力入れた

MIKADUKI氏による手書きのハンマーが存在する。WIN版専用。
戦闘穹窿を追いかけMUGENに来た音素材槌型機だそうだ。
動きがなんだか可愛らしい。
ダウン・空中やられに当たり判定が無いのは仕様である。


○通常攻撃
X:弱P(しゃがみ・空中有り、→及び←での技変化なし)
Z:強P(しゃがみ・空中有り、←での技変化なし、密着→で投げ)
S:弱K(しゃがみ・空中有り、→及び←での技変化なし)
A:強K(しゃがみ・空中有り、→及び←での技変化なし)

○挑発
Y:ハンマー部分を軸に一回転。

○必殺技
↓\→Z:課題曲NON
0.5ゲージ消費の飛び道具。・・・の筈だが現時点でゲージ0でも出ること発覚。
当たり判定付けた筈なのに何故か無い。そのため今は相殺不可。
ヒットダメージ<<ガードダメージ。
撃った後の隙がかなり大きい。

○覚醒技
↓\→↓\→X:課題曲RZ
1.5ゲージ消費。・・・の筈だが現時点で1ゲージでも出ること発覚。
ハンマーテクニック。
技の終わり以外食らい判定無し。
技の終わりは多少ダメージが大きい

てってれてって てってってって

出場大会


出演ストーリー