グスタフ・ミュンヒハウゼン

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グスタフ・ミュンヒハウゼン - (2012/10/22 (月) 19:12:39) のソース

#image(Gustab-Munchausen.gif,title=ポトレが遺影っぽいが、気にしてはいけない。,left)

&font(20,b,i,#2f4f4f){「この少年はオロチ四天王の、&br()&space(2)吹き荒ぶ風のゲーニッツ様を&br()&space(2)復活させるためのヨリシロなのだよ」}
#clear
***プロフィール
GBAゲーム『[[THE KING OF FIGHTERS EX2>THE KING OF FIGHTERS]]』に登場する背景キャラクターで本作の&b(){[[黒幕>キュゥべえ]]}。[[こいつ>GUSTAVO]]とは無関係。
本来のスペルは「Gusta&b(){v} Munchausen」。[[黒いスーツ姿に長髪のオールバック>塞]]が特徴。
原作中で起こった子供誘拐事件の犯人であり、[[オロチ一族>オロチ八傑集]]の生き残り。
「[[十>葉花萌]][[種>大神零児]][[神>黒咲壬羽]][[宝>華守純]]」の一人「[[天羽忍]]」を器として[[ゲーニッツ]]の復活を企んだが、
[[オロチの力によって暴走>ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ]]した忍が倒されると撤退し、何処かへと姿を消した。
[[草薙京]]から「オロチの尻尾」呼ばわりされたり、EDで忍が敗れた際に逃走している点からすると、実際の戦闘能力は高くないと思われる。
&nicovideo(sm6213298)

&font(18,b,i,#2f4f4f){「どうやら急ぎすぎたようだ。まあいい。代わりなどいくらでもいるのだからな。&br()&space(2)……さて君達、そろそろ逃げたらどうだね? 私はいささか疲れたよ」}
#clear

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**コンプゲーにおけるグスタフ・ミュンヒハウゼン
#image(Gustab_Intro.png)
Zelgadis氏のコンプゲー『THE KING OF FIGHTERS MEMORIAL』(通称:KOFM)においては[[ラスボス]]として登場。
その性能は下記を参照。
#region(『THE KING OF FIGHTERS MEMORIAL』ネタバレ注意)
プレイヤーに敗北し、追い積まれるが、プレイヤーに長話をし、[[Psyqhical]]と共に何処かへと姿を消した。
#region(『THE KING OF FIGHTERS MEMORIAL LV2』ネタバレ注意)
『THE KING OF FIGHTERS MEMORIAL LV2』においてはアーケードモードのイントロで[[Psyqhical]]と共に出演。
しかし、彼らの前にElementが出現。
Psyqhicalが倒された後、Elementに挑むが、Elementに腹を貫かれて絶命した。
#endregion
#endregion

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**MUGENにおけるグスタフ・ミュンヒハウゼン
#image(Gustab Munchausen.gif,left)


&font(20,b,i,#2f4f4f){「懲りぬ奴だ…」}
#clear
MUGENではZelgadis氏本人が[[オズワルド]]を改変したものが存在している。
何故かスペルが「Gusta&b(){b} Munchausen」に変更されている他、[[ボイス]]は[[中田譲治氏>ネロ・カオス]]のものを使用している。
KOF仕様となっており、スーパーキャンセルやドリームキャンセルも使える。
オリジナリティのある改変で技も見栄えが良く、改変元に負けず劣らずの中々カッコイイキャラである。
[[効果音>SE]]がすごい痛そうだったり、攻撃がヒットする度に相手の意識が眩むのを表現するかのような[[ヒットエフェクト]]があったりと、
精神的なダメージも搭載。
彼の[[コンボ]]や技を食らった時の絶望感は是非一度体感してほしい。

イントロで[[イグニス]]と[[オリジナルゼロ]]が毎回[[吹っ飛ばされている>バイト]]がイグニスの声が大きいためゼロが非常に空気である。
また、同氏の[[八神庵]](KOFM仕様)、[[ユキノ・オザワ]]に対しては[[特殊イントロ]]があるので、興味のある人は試してみてほしい。

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***性能面
#image(Gustab Munchausen03.gif)
攻撃面の特徴として強Pと強Kの隙がかなり少なく、しかも互いに[[キャンセル]]することができ、
[[必殺技]]・[[超必殺技]]でもキャンセル可という仕様がある。
そのため「屈弱K→強P強K強P強K×n→キャンセル必殺技→キャンセル超必殺技」といったコンボを主に使い、
流れによっては10割もこなすなど、並キャラなら瞬殺してしまうほど強い。
しかも画面端でなければ強P→強K×nが永久に決まるので、広い[[ステージ]]ではこれだけで10割もできてしまうが、[[AI]]は自重している。
また、攻撃範囲が広い技が多く、遠距離戦も難なくこなすオールレンジなキャラ。
高い[[ゲージ]]回収率を誇り、[[必殺技]]を出すだけで1[[ゲージ]]、クリーンヒットすれば技によっては3[[ゲージ]]近く回収する。
その為、[[Psyqhical]]等のゲージ回収率の高いキャラ、ゲージ依存率の高いキャラ、[[常時ゲージMAX>ゲジマユ]]のキャラとタッグを組むとかなり手強い。

防御面では[[ガードキャンセル]]ぐらいしか特殊なシステムは搭載しておらず、
防御力は並、下手すれば[[紙]]の域(これはKOFMのデフォがライフ3000のため、
MUGENでのデフォであるライフ1000の場合、必然的に低めの耐久度になってしまうからだと思われる)なのだが…。

#region(これがあるから無問題)
このキャラには一気に5割前後を奪う&b(){[[全画面>全画面判定]][[当身>当て身投げ]]}という凶悪な性能を誇る[[超必殺技]]「Reversion of light」がある。
当身判定が全画面ということはヒットしないのにも関わらず攻撃した時点で容赦なく発動するので、こちらも迂闊に攻められない。
(例えば、タッグで相方が固めやコンボを受けているときに、安置で適当に当身するだけで一気に形勢逆転することが可能)
しかもこの技、[[飛び道具]]([[草薙京-0>KUSANAGI]]の闇払いを除く)や[[全画面判定]]技に対しても反応してしまう。
この手の技は発動直後から終了まで無敵というのがほとんどだが、そんなものおかまいなしに潰してしまう。
このように(一部を除く)完全無敵、異様に長い持続時間、[[超反応]]での使用、全画面5割、
全画面当身[[判定]](厳密に言えば違うのだが)と、プレイヤーにトラウマを植え付け、絶望のどん底に突き落とすほど狂った技である。
AIによる使用頻度も高く、このキャラの強さの半分はこの技で出来ているといっても過言ではない。
[[コマンド]]を見ると非常に出しづらいように思われるが、波動→昇竜という感覚で入力すると簡単に出せる。
余談だが、この技が決まれば「Filament cobweb」等で追撃が可能。
#endregion

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#image(Gustab-Munchausen0.gif,title=彼も「さん」付けで呼ばれているキャラのひとりである。)
このように、[[狂以上>MUGENキャラクターのランク付け]]の性能を持ち、技性能だけでも完全に狂の域なのだが、同じ狂レベルのキャラと比べると如何せん耐久力が低いため、
総合的には凶トップクラスレベルで落ち着いているが、
調子が良いと平気で狂下位クラスを相手に完封したり、[[ストーリーモード]]を攻略しちゃったりする。
時には強キャラに普通に負け、時には狂キャラに圧勝するという、
ムラの激しい彼は海外の改変キャラとしてはトーナメント動画の出場率やストーリー動画の出演率も高い。

デフォでは小ポトレがKOFMのキャラセレ時と同様だが、
数々のポトレを作成したE-FRY氏によって小ポトレが作成されているので、気になっていた人は導入して損はない。
&nicovideo(sm12262490)

PP氏によってPsyqhical共々AIパッチが公開された。
このAIパッチを適用するとLIFEが3000に上がる他、新規の通常イントロが追加されており、この時のボイスが[[これ>どこを見ている]]である。
6P以降(1~5Pの時でも相手がフライングするとこの状態になる)は強化カラーで、分身二体と大ダメージ耐性を備えている。
ランクは、5P以下が狂中位、6P以上が狂上位といったところ。

ちなみに、グスタフにも改変がいくつか存在しており、
影がついたり、攻撃面・耐久面が上がったり、2002UMのMAX2演出が追加されたりと様々。
#region(参考動画)
|&nicovideo(sm8383601){280,185}|&nicovideo(sm7837283){280,185}|
#endregion

[[神キャラ]]としては、apelao氏の「&b(){Zel Gustab}」が存在していた。
攻撃面も強力で、ホーリジャやダージャ等の派手なエフェクトが追加されている。
氏によると「エイプリルフールネタ」との事で、現在は公開されていない。
この他に「Untimate Gustab」、「Dark Gustab」や技を一掃した「Omega Gustab」、[[Psyqhical]]を[[ストライカー]]として使う「Gustab Type-F」、カラー次第で強~神クラスになる「Orochi Gustab」、まじっく氏の「Ruthless Gustab(通称:冷酷グスタフ)」等が存在している。
最近ではNemogustab氏によって「究極グスタフ二代目(Untimate Gustab 2nd)」が公開されており、こちらは論外キャラとなっており国内含むグスタフ改変の中では最強。
だが、数あるグスタフの中ではいろいろと「アレ」である。詳しくはDLして自分で確かめよう。

更に、グスタフ風のアレンジが施された[[紅美鈴]]の改変キャラである「黑魅霊(ヘイ・メイリン)」というキャラも存在し、
[[某ストーリー動画>stories]]では共演を果たしている。

また、専用[[BGM]]は[[一騎当千DragonDestiny>孫策伯符]]の[[BGM]]「典韋のテーマ~賛美歌~」が使われている。

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#region(必殺技解説)
***必殺技
:Combo Attack|残像を残しながら流れるように殴りぬけるッ!地上コンボの要となる技で、一部必殺技・超必殺技などでキャンセル可。
技中に長い無敵時間があり、出始めと終わり際以外は無敵のため、[[ロック系必殺技]]の「Filament cobweb」でキャンセルし、
さらにそのまま超必殺技キャンセルで「Revelation threads」を出せば、かなり長い時間無敵を持続させることが可能。
また、例えガードされても[[コマンド投げ]]の「Execution」でキャンセルすれば何ら問題なく8割はもっていくことができる。
この技単発でも、当てれば3~4割は持っていく上、出すだけで1ゲージ回収もできるため、斬り込みに最適な技と言えるだろう。
:Trap of threads|[[設置]]技。ワイヤートラップを仕掛け、設置したワイヤーに相手が攻撃するとかなり長い時間相手の動きを止めることができる。
プレイヤー殺し。設置場所は指定できずランダムで、しかも一定間隔で場所が変わる。
かかってしまうと5秒ぐらいは拘束されっぱなしで、そのまま地上コンボ→即死なんてこともまんざらである。
一応一定時間で消えるが、どこにあるのか分かりにくい上にグスタフの攻撃が非常に激しいので、気にして動いていると一瞬でお陀仏になりかねない。
さらに画面中至る所が設置の範囲のため、地上コンボ、空中コンボ問わずコンボキラーになりうる技。もちろん引っかかったらコンボの応酬という絶望が待っている。
攻撃範囲が広いキャラだとこの技だけで普通に詰む。
グスタフは元々[[挑発]]自体搭載されてないため、PP氏のAIでは[[勝ち挑発]]代わりにこの技を使用する。
:Filament cobweb|[[ロック系必殺技]]。相手にワイヤーを撃ち付け捕縛した後、一気に引き抜き首を落とす。「Revelation threads」でキャンセル可。
ダメージ自体は大したことはないのだが、攻撃範囲が広く(実際は[[見えない飛び道具>Psyqhical]]を飛ばしており、画面の端から端までしっかり届く)、
命中すれば確実にダウンをとれる上、下記の「Revelation threads」でキャンセルすれば3~4割は奪うことができる。
おまけに技中からヒット後のモーションまで全て無敵である。
また、出すだけで半ゲージ回収するので、完全に出し得な技。AIも隙あらば頻繁に使う。空中にいる相手には当たらないのが難点。
ちなみにこの技はダウンさせるとき、弱では手前にダウンさせ、強では空中に大きく吹き飛ばす。
:Filament Attack|相手に向ってワイヤーを走らせ、切り刻む。画面端まで届き、「Aura Clone 2」と交互に出していくだけで近づくことすら容易ではなくなる。
間合いの離れた相手も攻撃でき、当たった相手は必ず端まで吹き飛ばされるので「Aura Clone 2」や「Filament cobweb」などで追い打ちや固めにもっていける。
さらに出始め無敵で、根本からヒットすれば5割以上は削れる上に、3本ものゲージを回収できるという狂キャラらしいチート技。
無論ヒットしなくても1ゲージは回収する。
:Aura Clone & Aura Clone 2|[[タメ技]]。前者はゆっくり進む大きな気の塊を放つ。後者は初速が速く、だんだん遅くなる小さな気の塊を大量に撃ち放つ。いわゆる[[弾幕]]。
前者はそのままでは当たっても大したダメージにはならず、そもそも鈍いので簡単にガード出来てしまう。
しかしこの気の塊に相手の飛び道具が命中すると大量の小さな気の塊(後者と同じもの)に分裂し、相手は死ぬ、というもの。
当たった相手の飛び道具は消滅するので、カウンター気味に相殺、倍返しするのが定石といえる。
後者はこの小さな気の塊をいきなりばら撒く技で、かなり広範囲に散開するので突っ込んでくる相手を迎撃したりもできる。
根元から全て当てれば5割以上削れるので、至近距離から出してもいい…かも。
「Filament Attack」中にタメができるので、交互に出していけば強い無敵判定や移動技などで抜けない限り、グスタフに接近するのは非常に困難になる。
使い勝手は後者の方が断然いいのでAIも後者を好んで使うが、ほとんど後者しか使わない。
前者は使いどころが難しいためか、あまり使われることはないが、上手い使い方が出来た時のしてやったり感は中々気味が良い。
:Astral threads|対空技。手を振り上げると共に無数のワイヤーで攻撃する。
前述の通りの対空技。攻撃範囲が異常に広く、相手の位置が真上ならば画面外だろうが撃ち落とす。
出始め無敵で、直撃すれば3~4割食らわせつつ3ゲージ回収するという恐ろしい性能。
この技の存在だけで相手の制空権はほぼ皆無という[[ニート>マグニートー]]キラーな技である。
PP氏のAIでは「Combo Attack」で浮かした相手を追撃させるのに2回も使う。
:Cutting wind|空中技。相手に向って無数のワイヤーを放って攻撃する。
グスタフの唯一の空中技で、AIが最も頻繁に使う技。
非常に使い勝手が良く、直撃させれば2ゲージ回収でやはり出始め無敵。
隙もほとんど無く、出すと同時に後ろに下がるので、例えガードされても反撃されてしまう心配はほとんど無い。
食らった相手はダウンするため、別の技で[[起き攻め]]をするといい。
相変わらずの出すだけ1ゲージも健在なので、この技を連発しているだけであっという間にゲージがたまっていく。
しかし他の技と比べると威力が低く、直撃で2~3割程度。あくまで牽制やゲージ回収用の技と覚えておこう。
#endregion

#region(超必殺技解説)
:Celestial destruction|1ゲージ消費。自分の周りに3本の気の火柱を立て相手を吹き飛ばす。
「Hyper Celestial destruction」でキャンセル可。
コンボの〆によく使われる技。まだゲージが残っていればそのまま「Hyper Celestial destruction」にキャンセルすることが多い。
相手が真上にいる時は[[ぶっぱ]]で使うこともある。
ただし地上でガードされると相手が自分方向に寄ってくるので[[反確]]になるという欠点も。
:Revelation threads|1ゲージ消費。ロック系超必殺技。
相手をワイヤーで捕縛し、そのまま無数のワイヤーで滅多切りにした後、大量の気の火柱で吹き飛ばす。
上述の「Filament cobweb」の超必殺技版のような技で、全体的に凶悪な性能を誇るグスタフの技の中でも屈指の壊れた性能を持つ。
ロック系の技のくせに全画面判定で、例え画面外に逃げても強制的に地面に引きずり下ろしてズタズタにする。
この技は「Filament cobweb」のように見えない飛び道具を飛ばしているのではないので、タッグでは相手二人を同時にロックすることが可能。
おまけに、&b(){ロック後の追撃まで全画面判定}という凶悪な性能で、
タッグで一方がロックされればもう一方も被害を被ることとなる(ただし直撃でなければダメージは半分程度で、〆の火柱は全画面判定ではない)。
もちろんロックされなければ追撃はガード可だが、ガード中の相手を追撃の真っ只中に引きずり込んで削るという仕様があるため、
ガードしていてもダメージを免れることは極めて難しい。
前述の通りロック系の技なので、しっかりガードすれば問題ないのだが、
何しろ全画面判定なので確定ルートがいくらでもある上、暗転後の[[発生]]が非常に速く対応できていないとガードすらできない。
ダメージは3~4割程度。
:Super Cerestial destruction|2ゲージ消費。自分の両側に気の火柱を走らせる。
「Hyper Cerestial destruction」でキャンセル可。「[[ケイオス・タイド>イグニス]]」の両側まんべんなく版みたいな感じ。
AIが割と好んで使うが、タイマンではよく反撃の糸口にされてしまう技。
画面端まで届く上に、両側に発生するため死角なしな感じなので、対空や固めで使うことが多い。
根本から当たれば6~7割は奪ううえ、食らった相手は必ず端に吹き飛び、対空ではしっかり当ててくるので、空中から攻めるキャラにはかなり効果のある技。
ただし隙が大きく、回避行動で避けることができてしまうので、相手のAIが良いと簡単にスルーされてしまう。回避されると反確である。
ちなみにこの技を「Hyper Cerestial destruction」でキャンセルすると「Super Cancel」や「Dream Cancel」ではなく「Exitintion」と表示される。
:Reversion of light|2ゲージ消費。当身技。全画面判定。
イントロで[[イグニス]]と[[オリジナルゼロ]]を吹き飛ばす際に使っている技。
上述の文章に解説があるのでそちらを参考にしていただきたい。
:Hyper Celestial destruction|3ゲージ消費。自分を中心に巨大な気の火柱を立て、相手を吹き飛ばす。
コンボの〆によく使われる技。切り返しや対空目的でぶっぱでも使う。
コマンドが簡単で、判定の残りが長い上に全周囲カバーできるため、突進系の技を使ってきた相手にカウンター気味にヒットさせることも可能。
ただし無敵はついていないので注意。
[[補正]]がきつく、事前に弱P一発で5割、コンボの〆だと3割程度まで威力が落ちるが、先述した使い方などで単発で当てれば一気に7割ぐらい吹き飛とばせる。
伊達に3ゲージ技を名乗っていない。
ただしこの技のヒット後は追撃不可である。あくまでも〆技ということを考慮して使っていくのがポイント。
:Flash of lightning|3ゲージ消費。画面中に無数のワイヤーを走らせ、相手を滅多切りにする。
範囲はほぼ全画面だが、判定の薄いところと濃いところが存在し、ヒットの仕方でダメージがかなり変わってくる。
そのため、狙ってクリーンヒットさせるのは難しいが、上手く当たればこの技一発で10割もっていくこともある。
更に削りが酷く、ガードしても4割は飛んでいく。あからさまな出し得技。
ただし、離れすぎた位置で使ってもあまり効果はない。
根本で当てればいい、と言うわけでもないのだが(相手を壁際に追い込んでしまうと、至近距離から放ってもうまくヒットしない)。
AIがこの技を使用する際のパターンは特に決まっておらず、突拍子もなく使ってくる上、暗転後の発生[[フレーム]]がかなり短いため対応できないことが多い。
状況によっては即死するほどの威力なので、この技もある種プレイヤー殺しといえる。
Trap of threads同様、PP氏のAIでは[[勝ち挑発]]代わりにこの技を使用する。
:Execution|3ゲージ消費。コマンド投げ。
相手の首をつかみ上げ、膨大な量の気で相手の体力を奪った後、一気に気を解放させ吹き飛ばす。「三神技之弐」にどことなく似ている。
この技もコンボの〆に使われることが多く、非常に高威力なため、相手と流れによっては10割も可能。
無論ガード不能なのでぶっぱで使ってくることもあり、補正なしだと一気に8割吹っ飛んでしまう。
また、固定ダメージ系の技なので、相手の防御力を無視してダメージを与えられるのも強み。
3ゲージ技の上、この技が絡むと8~10割は確実なので、使う頃には相手が丁度良く死ねるくらいのライフになっていることが多く、
当たれば即死寸前となってしまうことがほとんど。
(この技だけは上述の通り固定ダメのため、ATKをいくら下げようがダメージは変化しない。
 トーナメントやストーリー動画で強キャラあたりの扱いで使いたければこの技のダメージ値をいじり、なお且つATK を30~40程度まで下げると随分良心的になる)。
#endregion

#region(イラスト)
#image(Gustab.jpg,width=550)
[[ニコMUGEN絵板保管庫の絵板>>http://27.pro.tok2.com/~mugenhokanko/BBS_E/bbsnote.cgi]] ray氏作
#image(Gustab2.jpg,title=表情もかっこいい。)
ニコMUGEN絵板 ジョン・Uドゥ 氏
#endregion

#image(Gustab Munchausen02.gif)
&font(20,b,i,#2f4f4f){「そろそろ死ぬか… フッ…」}

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***ニコニコMUGENでのグスタフ・ミュンヒハウゼン
もっぱら凶~狂クラスでの大会に出場し、その驚異的な戦闘力を遺憾なく発揮して活躍している。
ただ、相性や調整の関係で惜しいところで落ちることも多く、
持ち前の怒涛の攻めで魅せながら華麗に勝つこともあれば、紙防御が災いしてあっさり撃沈することもあったりと、
戦績自体はそれほど無茶苦茶なことにはなっていない。

そのカッコ良さからストーリー動画にも出演する回数が多いものの、
並のキャラから一線を画した強さゆえに非戦闘員扱いにされる傾向にある。
キャラ付けはまちまちだが、[[素敵に渋いデキる男>stories]]ということもあれば、
[[コレ>三匹が逝く!!]]の影響なのか[[変態キャラ>ニコMUGENの二次創作ネタ]]に化けることも……。

#region(大会ネタバレ)
[[台パン杯>凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント]]でおなじみぬーく氏のデビュー作、『[[ありえん!チームトーナメント]]』に出場。
以後、氏の大会では[[この>ミズチ]][[大会に>北斗の拳]][[出場した>K']][[多くの>東方不敗マスター・アジア]][[キャラ>ギース・ハワード]][[クター>鷲塚慶一郎]]とともに常連組となる。
特にPart15にて、Cブロック最終戦とボーナスステージで&b(){一人で6勝する}という怒涛の活躍を見せつけてくれた。
&nicovideo(sm11293618)
#endregion

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***出場大会
#region(表示)
#region(グスタフ・ミュンヒハウゼン)
****【グスタフ・ミュンヒハウゼン】
****シングル
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****タッグ
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****チーム
#list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[グスタフ・ミュンヒハウゼン],sort=hiduke,100)
****その他
#list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[グスタフ・ミュンヒハウゼン],sort=hiduke,100)
//↓未処理
-[[第三回mugenハイスコア選手権]](自主参加)
-[[泉戸邸地下サバイバルダンジョン]](階層ボス枠として登場、タッグ - [[黑魅霊>紅美鈴]])
-[[グスタフ・ミュンヒハウゼン杯>http://nico.ms/sm10983977]]
-[[マシロふぁんぐ軍vsCミスト軍>>http://nico.ms/sm14573235]](12p)
//****更新停止中
//#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[グスタフ・ミュンヒハウゼン],sort=hiduke,100)
****凍結中
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****削除済み
#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[グスタフ・ミュンヒハウゼン],sort=hiduke,100)
#endregion
#region(Ultimate Gustab)
****【Ultimate Gustab】
#list_by_tagsearch_cache([大会],[Ultimate Gustab],sort=hiduke,100)
#endregion
#region(Zel Gustab)
****【Zel Gustab】
#list_by_tagsearch_cache([大会],[Zel Gustab],sort=hiduke,100)
#endregion
#region(Orochi Gustab)
****【Orochi Gustab】
#list_by_tagsearch_cache([大会],[Orochi Gustab],sort=hiduke,100)
#endregion
#region(Ruthless Gustab)
****【Ruthless Gustab】
#list_by_tagsearch_cache([大会],[Ruthless Gustab],sort=hiduke,100)
#endregion
#endregion
***出演ストーリー
#region(表示)
[[DIOの喫茶店]]
[[Drえーりん診療所]]
[[G-File -救済の技法-]]
[[La Jodaso Stiana]]
[[Monochrome]]
[[MUGEN STORIES INFINITY]](大手企業の社長,原作準拠,非戦闘)
[[MUGEN町ヒーロー戦記]]
[[MUGENの星]]
[[Nの日常]]
[[R&Yの①日]]
[[~Restaurant Dolls~]]
[[stories]](主演)
[[ウドン13]]
[[温泉女王と温泉に]]
[[風と星の夜話]](非戦闘)
[[神奈子の野望]]([[三匹が逝く!!]]からの出張)
[[クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~]]([[stories]]枠)
[[混沌世界]]
[[三匹が逝く!!]](先代)
[[志貴と無限市物語]]
[[師範とカニミソ]]
[[ストーリー動画対抗ッ!体育祭]](暴君枠)
[[ストーリー動画対抗戦・無限交差]]([[三匹が逝く!!]]枠)
[[大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-]](暴君枠、非戦闘)
[[血が嫌いな吸血鬼]]
[[地球が静止する日]]
[[ディアボロス]]
[[ディオ・ブランドーは落ち着けない]]
[[掌の歌]]
[[天使と咎人]](九話現在非戦闘)
[[ナイトメア・ハンターズ]](非戦闘員)
[[なこるる茶屋]]
[[七夜の世界]]
[[猫入箱万事代理店]](クロ)
└[[変態早苗さんの性活]](クロ、猫入箱万事代理店からインストール。)
└[[早苗さんとけーくん]](同上)
[[パーフェクトソルジャーは動かない]]
[[パンドラの底はまだ見えない]]
[[楓流メイフィールド]]
[[暴君の嫁探し]](番外編から登場。非戦闘)
[[八意家の兎さん]](非戦闘)
[[夜風物語]]
#endregion
***その他
[[ゆっくりバイパーがいく!]]
[[幻想郷きのこツアー>【TRPGリプレイ】幻想郷きのこツアー【アルシャードガイア】]]([[stories]]枠、kitune氏代理)
[[突撃!隣の暴君宅>【TRPGリプレイ】突撃!隣の暴君宅【アルシャードガイア】 ]]([[stories]]枠、kitune氏代理)
[[巡り廻る輪の中で>【TRPGリプレイ】巡り廻る輪の中で【アリアンロッド】]]
[[ムゲソ村>【TRPGリプレイ】ムゲソ村【アルシャードガイア】]]

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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//当て身使い,設置キャラ,ラスボス,黒髪