カラテカ

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カラテカ - (2010/06/26 (土) 00:40:52) のソース

#image(karateka.gif,title=構えてないと一撃で死ぬ、硬派なゲーム)
&amazon(B000068HZ8)

ジョーダン・メックナー氏が、アップル社から1977年に発売したマイクロコンピュータ『Apple II』で開発し、
1984年に『ブローダーバンド』が発売したコンピューター用アクションゲーム。
日本でも1985年末に『ソフトプロ』がファミリーコンピュータへの移植版を発売した。
氏は後に『プリンス・オブ・ペルシャ』の開発も行っている。

空手家の主人公「カラテカ」が婚約者「マリコ姫」を連れ戻すために、敵のボスであるアクマ(もちろん[[殺意の波動>豪鬼]]とは関係ない)や
その部下達と闘う内容の格闘アクションゲーム。余談だが、同名のお笑いコンビもこのゲームが由来である。

アメリカでは当時のコンピュータゲームやテレビゲームにしては、滑らかな動きや映画的な演出が突出しており大ヒットしたという。
カラテカの動きや攻撃は、実際に空手家の動きを[[モーション>モータルコンバット]][[キャプ>ライユー]][[チャー>白石みのる]]して製作された。
とはいっても、モーションキャプチャーの方法は「一枚一枚写真を撮り、その姿を[[ドット絵]]にトレースする」という非常に面倒なやり方だった。
(厳密にはこの手法は「ロトスコープ」という)
//製作者メックナー氏のインタビュー記事を発見ttp://gs.inside-games.jp/news/126/12670.html ロトスコープって書いてあるけど同じ事
//裏付け情報有り難うございます。一応正式名称も追加。
だが日本においては、国内リリースまでの間に各社のゲーム開発技術がかなり進んでしまい、1985年においては既に見劣りのするグラフィックとなっていた。
他にも『動作が重くプレイ感覚を掴むのが難しい』『[[不条理に一瞬でゲームオーバーになる>しんのゆうしゃ]]場面がある』等の理由で「[[クソゲー>ウルトラマグナス]]」扱いされることが多い。
特に&bold(){ゲーム前半に登場する}「[[ギロチン>山崎竜二]]」と呼ばれるトラップは、&bold(){1ドットでも立ち位置を間違えただけで「詰み」}
となるほど、あまりにもシビアな条件な為、ここで投げ出したプレイヤーは数知れない。

不条理ではないが、スタート地点の崖(ページトップの画像)も足を踏み外すと&bold(){普通に[[落下して>ギース・ハワード]]死ぬ}のはあまりにも有名。
落下した時の&bold(){「ドスッ」}という音が妙に生々しく聞こえ、いやな気分になること請け合いである。

ちなみに空手のみならず、日本の武道には「&bold(){礼に始まり礼に終わる}」という格言があるが、このゲームはそれを体現している。
戦闘開始時に礼を行うが、主人公が礼をすると敵も律儀に礼を返す。
礼を行わずにすぐ戦闘をすることも可能だが、その場合敵[[AI]]が超高難易度設定になってしまう。
要するに「&bold(){礼をしない不届き者にはそれ相応の報いが来る}」という訳だ。
しかしゲームシステムを理解せずに(当時の子供達にそれを理解しろというのも酷な話だと思うが)、
礼を行わずに戦い、最初の1人の敵も倒せなくてゲームに負の感情を抱いたプレイヤーがかなり多かったことも、
このゲームを「クソゲー」の座に追いやった原因のひとつと言われている。&bold(){[[こだわり>サムチャイ・トムヤムクン]][[方の>マットロック・ジェイド]][[ベクトルを>マーストリウス]][[間違>ジャギ]][[えた>洩矢諏訪子]]と言わざるを得ない。}
一方で[[最終ボス>ラスボス]]「アクマショーグン」は、ボス部屋の扉(画面切替えポイント)の真正面で待ち構え、いきなり不意討ちを掛けて来るため
こちらも礼を捨て戦闘態勢で踏み込まないと、頚椎叩き折られて一発死。いかにもカンフー映画の敵ボスっぽい卑怯さで、上手い演出でもあるのだが。

一応、半歩単位の間合いの取り合いに、特定の技を誘える連携やそこからの確反、3Hitまで入るコンボなど、
きちんとした攻略法もあったりするが、それでもゲーム全体のシビアさを緩和するには至らない。
言うなればこのゲームは&bold(){「[[不条理に近い超高難易度ゲーム>サラリーマン]]」}であり、プレイヤーに対してヒントらしいヒントも無かったため、
結果「クソゲー」のレッテルを貼られているという事である。

あとカラテカの使う流派も設定されているのだが、その流派の名前は「&bold(){南斗再試拳(なんとさいしけん)}」。
どこぞの[[世紀末>北斗の拳]][[に登場>レイ]][[する拳士>シン(北斗の拳)]][[の流派>ユダ]][[っぽい>サウザー]]名前である。

あまり知られていないが、1989年には『マスターカラテカ』のタイトルでゲームボーイ版が発売されていたりする。
育成要素や[[シ>激]][[ュ>ガイ]][[リ>服部半蔵]][[ケ>北斗丸]][[ン>チップ・ザナフ]](!)などが追加されているが、[[ギロチン>Vガンダム]]は相変わらずである。

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*MUGENにおけるカラテカ
DOS版の頃にfoxtrot氏により、MUGENキャラでありながらジャンプが無いなどなかなか[[原作に忠実>原作再現]]なカラテカが作製・公開されていた。
ただし[[超必殺技]]が追加されるなどしてもいたが。現在ではサイトが消えておりDLできない。
&nicovideo(sm2335136)

一方、MASA@DAS氏のSFⅡ[[リュウ]](改変自由)と上述のfoxtrot氏のカラテカ(こちらは別に改変自由ではないが)を元に、
凄い魔改造を施されたカラテカがニコ動で公開された。
//foxtrot氏のカラテカとactファイルのCRCや小ポートレートが同じ。多分原作に無いはずの身体を傾けた画像も両者のSFFで共通している。
通称『Mr.KARATEKA』。&bold(){[[Mr.KARATEKA…一体何者なんだ…>Wuwo]]}
&nicovideo(sm4916001)
冒頭のカラテカはfoxtrot氏の普通のカラテカ、一度敗北して以降のカラテカがMr.KARATEKAである。

[[覇王至高拳>覇王翔吼拳]]や[[龍虎乱舞]]といった[[極>リョウ・サカザキ]][[限>タクマ・サカザキ]][[流>ユリ・サカザキ]]の技を多く習得。
それどころか、[[波動拳]]・[[昇龍拳]]・[[竜巻旋風脚]]、[[正中線五段突き>まこと]]まで習得している。[[ソニックブーム]]も撃ってきたりするが。
しまいにゃ[[阿修羅閃空]]や[[瞬獄殺]]、[[禊]]までやらかしちゃう。
ちなみにこれらの技を搭載した理由は、『某サイトの某GIFが発祥』と改変者がReadmeに書いている。知りたい人は「おちむしゃ」とググれば分かる。
[[コマンド]]入力系の[[必殺技]]、[[超必殺技]]はなんと&size(18){&bold(){&color(red){全36種類!}}}
おまけに[[ストライカー]]として[[人間弾幕]]で有名な[[某巫女さん>春日舞織]]の技まで習得している。
(ただし出てくるのは胴着仲間繋がりか、[[カンフーマン]]である)

[[AI]]も入っているが『簡易&[[ぶっぱ]]&色んな技を使うようにしている』ためそこまで強いものではない。
だが、[[ちびキャラ]]という点も相まって結構[[強キャラ>MUGENキャラクターのランク付け]]相手でもいい勝負をすることもある。

ちなみにDLパスは動画に付いているタグを見れば分かるはず。
//タグが消されててDLパスわかりません・・
//ヒント:タグが投稿者ロックされているもの。
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***出場大会
[[狂-1 グランプリ]](カラテカ)
[[ちびキャラタッグバトル]](Mr.KARATEKA)
[[遊撃祭]](Mr.KARATEKA)
[[ガチンコ!タッグバトル大会 男vs女]](Mr.KARATEKA)
[[狭小住宅トーナメント]](Mr.KARATEKA)
[[早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會]](Mr.KARATEKA)
[[Let's餌やり!★取りサバイバル ]](Mr.KARATEKA)

***出演ストーリー
[[ファミコンの英雄たちがマリオに挑戦した]](カラテカ)