#image(left,aba_ggac.jpg,title=ABBAじゃないよA.B.Aだよ) 格闘スタイル: 不明 出身地: フラスコ 誕生日: 判らない 身長: 174cm 体重: 34kg 血液型: 水銀の混じった得体の知れない液体 &space(15)(輸血時は普通の血液が必要) 趣味: 世界観察、怨み手帳をつける、 &space(12)余生の計画を練る(何時も皮算用) 大切なもの: パラケルス、自分、鍵の形状のモノ全般、 &space(22)「もったいない」と思ったモノが大切になる 嫌いなもの: 「もったいない」ことをする人間、 &space(22)恋敵と思しきもの、友達想いではない人間 所属: なし アイタイプ: 緑 #clear #image(アバれABA改.gif,title=2人をつなぐ輸血パック) &size(24){&bold(){&italic(){&color(coral){「身から出たザビエル…」}}}} &size(24){&bold(){&italic(){&color(goldenrod){「きわどい発言はやめろ…!」}}}} #clear 『[[GUILTY GEAR>ギルティギア]]』シリーズに登場するホムンクルス。通称アバ。 初登場は家庭用のギルティギアイスカ。ゼクスシリーズではスラッシュからの参戦。 CVは、アバは滝本みか氏、パラケルスは「ブレイブルー」のディレクター兼プロデューサーでもある森利道氏。 ---- **原作設定 フラスコと呼ばれる研究所で生まれるが、彼女の覚醒を間近に、生みの親である医師はその技術を買われ軍組織に強制連行されてしまう。 アバがまぶたを開いた時には館は外から完全に閉鎖され、彼女は10年もの間「フラスコ」の中をたった独りで過ごすこととなった。 その間、外界に出る事はそう難しいことではなかったが、彼女はまだ未完成だった。 設備が整った「フラスコ」でなければ、生体を保つことが難しいことを知っていた彼女は、そうした環境の中で、新たなる世界を切り開く象徴として「鍵」の収集に傾倒するのだった。 そんな紛らわしも底を見せたある日、彼女は一念発起し、外界へ出る事を決心した。 その折に戦時中の遺物である闘斧「フラメント ナーゲル」と衝撃的に対面する。 形状が鍵に酷似したその風体に一目ぼれしたのか、彼女はその斧を「パラケルス」と名づけ、夫として所有した。 自分と同じく人造の体を与えるために、彼女の旅が始まった。 フラスコの中で育ち人付き合いが無かったからか、かなりの人見知りをする性格。でも最低限の礼儀はわきまえている。 中途半端に間違えて覚えてる難しい言葉が特徴的。 素肌に包帯しか巻いていない(スカートは履いてる)格好はとてもエロい。辛抱たまらん。血が付いてたりするけど。 でも他のGGキャラ同様顔のアップが怖い。声は癖が強いが「だがそれがいい」と豪語する猛者も存在する。漫画家のG=ヒコロウ氏は、月刊アルカディアの挿絵で彼女を評価している。 //ズボンではなくスカートなので修正しました。 アバはパラケルスの事を本気で愛しており、近づく者は男女問わず夫を奪うんじゃないかと思っている節がある。そして泥棒猫を撃退しようと暴走する。ヤンデレ。 パラケルスは魔斧だけに戦場等に出向いて人を斬りたがっている。それ故、普段は温厚だが、自分の事を夫だと言ってベタベタしてくるアバを鬱陶しく思っているようだ。 持ち主を操る力もあるらしいのだが、アバにその力を使う様子は見られない。それどころか、アバのピンチには自発的にアバを助けに走ったりもしている。ツンデレ。 ツンデレ×ヤンデレの夫婦漫才は見ていてとても微笑ましい。 #region(参考動画) &nicovideo(sm1625646) ・AC+のストーリーモード &nicovideo(sm4897882) #endregion ---- **ゲーム中の性能 //説明がかぶっている部分が多かったので縮めてみました。変なところがあったら修正お願いします // //通常モード、諸刃モード、獄諸刃モードの3モードを使いながら戦う。 //通常⇔諸刃の変化には、必殺技「結合」をヒットさせるか、「輸血パック」という彼女特有のゲージを消費して発動する必殺技「焼成」「分離」を発動させる必要がある。 //なお輸血パックゲージはラウンドごとに3つ用意される。 //諸刃モードと獄諸刃モード中は諸刃ゲージが出現し、ゲージが切れるまでモードを継続できる。ゲージが切れると非常に長い硬直とともに通常モードに戻される。この硬直はとにかく長いので、多くのキャラで一撃必殺準備→一撃必殺が確定する。 // //通常モードはリーチ、機動力、火力などあらゆる面が弱くゲーム中最弱クラスの性能。 //しかし諸刃モード中はリーチ、機動力、判定、火力が他のキャラクターよりも抜きん出て強く最強クラスの性能を持つという極端なキャラ。 //諸刃モード時は単純に性能だけを見れば壊れているが、ダウンを奪われると諸刃ゲージが1/3弱ほど一気に減少するため、一度ダウンすると起き攻めループから一撃必殺で即死する大きなリスクも背負っている。 //いかに早く諸刃モードになりどれだけ長く諸刃モードを継続できるかが重要なキャラ。 //また地味に防御力は全キャラ中2番目(ロボカイと同じ)で、気絶しにくさも全キャラ中トップクラスだったりする(根性値は最低クラスだけど)。 // //命をつなぎ止めるパックの管理能力とプレイヤーの防御スキルが求められるせいか、諸刃モードのぶっ壊れ性能の割に使用人口はさほど多くない。 //さらにアバは青サイクバーストの発生が金バーストとおなじフレームであったり、ダウンによる諸刃ゲージ減少量は厳密には”1/3弱"だが3回ダウンでゲージが無くなると勘違いしている人が多かったり、根絶の後ろの判定は発生保証付きでダメージを受けても消えなかったり、諸刃立ちHSの引き戻しモーションに一瞬だけアバの上空後方に強力な判定がでたり、中段攻撃なのに立ちガードができず空中ガードしなければならない過失など、使ってみないと分かりづらい性能なので分からん殺しが起こりやすい。 // 通常モード、諸刃モード、獄諸刃モードの3モードを使いながら戦う。 通常⇔諸刃の変化には、必殺技「結合」をヒットさせるか、「輸血パック」という彼女特有のゲージを消費して発動する必殺技「焼成」「分離」を発動させる必要がある。 なお輸血パックゲージはラウンドごとに3つ用意される。 ***通常モード 開幕は通常モードから始まる。 リーチ、機動力、火力がとにかく弱いが、通常モードの目的は諸刃に移行することなので通常モードでの火力は問題にはならず、リーチと機動力は確かに弱いが、判定は強い技が多い。 また低姿勢技とその対の下半身無敵技、上半身無敵&発生保証付きの飛び道具、めくり判定の強いJS、持続が長く対地対空兼ねる置き牽制のしゃがみHSなど一応手駒は揃っている。 特にゲージ状況も悪い開幕はプレイヤーのセンスが問われる場面となる。 通常モードで頑張れると後のパック管理にも大きく影響する。 ***諸刃モード リーチ、持続、判定に優れ、隙も全くなく、牽制が当たればどこからでも5割確定。機動力も高く、崩し手段も豊富に持ち、一度流れに乗るとそのまま一瞬で勝利できたりする。 しかしその絶大な攻撃力と引き換えに、&bold(){攻撃を行う度に反動ダメージを受け体力が減少する}というペナルティがある。攻撃をガードされてもこちらの体力は減るが、攻撃レベルが高いので相手のガードバランスを一瞬で溜められる。 また、&bold(){「結合」か「分離」で通常モードに戻ると、反動ダメージによって失った体力を回復する事ができる。} ただし諸刃モード時には「諸刃ゲージ」というものが存在し、諸刃モード中はこのゲージが常に減少していき、さらにアバがダウンするとゲージが1/3弱減少。 ゲージが0になるとパラケルスが「スカ」という吹き出しを吐き強制的に通常モードに戻る上に、一撃準備+一撃が確定するほどの多大な隙をさらしてしまう。しかもこの場合は&bold(){反動ダメージを回復できない}ので、一撃を受けなくても絶望的な状況になる。 よって諸刃モードとなった後でも油断は全くできず、お互いワンダウンが命取りという極端な状況となる。 //ガードさせてGBを溜めてから崩すのは常套手段。諸刃アバは攻撃レベルが高い技ばかりで連続ガードにならない固め連携が多いのでGBを溜めやすいし、要所要所に投げ無敵もついていて暴れを潰しやすい。 //「結合」で戻って「焼成」するのが基本なので、開幕以外は常時諸刃。ACなら二重結合。 ***獄諸刃モード 諸刃モード時、覚醒必殺技「変質」を使用することでパックを1つ消費して獄諸刃モードになることができる。 獄諸刃モードでは諸刃ゲージが凄まじい勢いで減っていくので数秒でスカになってしまう。万一結合できなかったときのために、分離用の輸血パックを残しておかないと泣きをみることになる。 スピード、攻撃速度がさらに上がり、ガトリングルートが大幅に追加。さらにHSやJHSや飽食等もジャンプキャンセルできるようになり、青キャン対応技も増える。 単発ダメージが2〜3割ほど下がる上にモード移行技の変質に強制補正があるため総合的な火力は諸刃より格段に落ちる反面、ラッシュ力は諸刃以上に凄まじい。 パック管理が狂う上に獄諸刃の持続時間がわずか数秒なので、諸刃ゲージがわずかのときの被起き攻め状況など追いつめられた時に、藁にもすがる気持ちで変質の無敵時間にかける時などに使う。 //攻撃を当てても諸刃ゲージ減らなくなったのってACからだっけ? //変質は発生の2F前に無敵が切れる(発生保証は付いてる) 通常モードではあらゆる面において強みが薄くゲーム中最弱クラスの性能なのに対し、諸刃モード中は逆に最強クラスの性能を有したりと、非常に極端な2面を持つ。 いかに早く諸刃モードになりスカを出さずどれだけ長く諸刃モードを継続できるかが重要なキャラ。 また地味に防御力は全キャラ中2番目(ロボカイと同じ)で、気絶しにくさも全キャラ中トップクラスだったりする(根性値は最低クラスだけど)。 命をつなぎ止めるパックの管理能力とプレイヤーの防御スキルが求められるせいか、諸刃モードのぶっ壊れ性能の割に使用人口はさほど多くない。 さらにアバは青サイクバーストの発生が金バーストとおなじフレームであったり、ダウンによる諸刃ゲージ減少量は厳密には”1/3弱"だが3回ダウンでゲージが無くなると勘違いしている人が多かったり、根絶の後ろの判定は発生保証付きでダメージを受けても消えなかったり、諸刃立ちHSの引き戻しモーションに一瞬だけアバの上空後方に強力な判定がでたり、[[中段]]攻撃なのに立ちガードができず空中ガードしなければならない過失など、使ってみないと分かりづらい性能なので分からん殺しが起こりやすい。 ---- **MUGENにおけるアバ 無敵医師氏製作のものが有名。仕様はスラッシュ時代のものとなっている。 J・J氏によるAIも公開されているが、モード等の不安定要素が強いのでいまいち活躍できていないのが現状か。 コンボ火力は非常に高いのだがルートが若干単調なので、コンボ始動技に対してガード対処がちゃんとできるAI相手だと一気に厳しくなる。 焼成や分離といった輸血パックを使用する技を全く使わずに戦うので、あんまりアバらしくないというのもある。 先日ナテルオ氏によってもAIが作成され、現在は無敵医師氏のサイトで公開中。 AIレベルが5以上だと、そこからレベルを1上げるごとに行動の幅が増えていくという非常に細やかな作りとなっている。 ガンガン攻め込んでいくスタイルでコンボ火力も高く、レベル9以上ならループコンボも決めてくる手ごわいAIである。 #region &nicovideo(sm2782409) &nicovideo(sm3876198) #endregion #region(close,大会ネタバレ) [[Finalゲジマユ>【MUGEN】ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】]]のおまけである、「ゲージMAXおまけタッグトーナメント【おまゆ】」では、 役立たずの代名詞である[[コイキング]]とタッグを組まされてしまった。 しかし大方の予想を覆して一人(?)奮闘。見事3回戦まで進出した。 #endregion ***出場大会 [[MUGEN -最弱女王決定戦-]] [[MUGEN∞動画造作トーナメント]] [[【MUGEN】ルガール運送(株)主催!男女タッグトーナメント]] [[GGキャラとタッグを組んでトーナメント>【MUGEN】GGキャラとタッグを組んでトーナメント【選手紹介】]] [[自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ]] [[ぎるてぃといっしょ【MUGENタッグトナメ】]] [[【MUGEN】見たことないタッグでトーナメント]] [[【mugen】デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】]] [[【MUGEN】ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】>【MUGEN】ゲージMAXトーナメント OP【ゲジマユ】]] [[【MUGEN】ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】]] [[【MUGEN】ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】]] [[【MUGEN】タッグレース MUGEN・バトル・ラン]] [[アンノーン主催FINALバトルロワイアル]] [[【MUGEN】ガールズタッグトーナメント]] [[魁!!最萌ヒロインタッグ決定戦]] [[ころしてでも うばいとる ばとる]] [[【MUGEN】タタリフェスティバルッ!!]] [[【MUGEN】 MUGEN学園部対抗トーナメント]] [[【MUGEN】高性能大将クラスチームトーナメント]] [[無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト]](ゲストチーム) [[無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ]] [[チーム+タッグ総合戦トーナメント大会>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8689319]] [[100万$を積み上げろ!]] [[【MUGEN】盟約ランセレ成長サバイバル]] ***出演ストーリー [[ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~]] [[MUGEN STORIES INFINITY]] [[クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~]](主催) [[百鬼運送業]] [[無限の果てに。]] [[燃えよ陰陽!!]] [[モララー社長]] **&bold(){&italic(){&color(khaki){ パラケルス「貴様の命は」}}} **&bold(){&italic(){&color(coral){ アバ「風前の・・・灯・・・!」}}} **&bold(){&italic(){&color(coral){アバ}}}&bold(){&italic(){&}}&bold(){&italic(){&color(khaki){パラケルス}}}&big(){&bold(){&italic(){&color(orange){「証拠・爆滅!」}}}} ---- ***おすすめコンボ(無敵医師氏製) |~コマンド|~備考| |Kor2K>近S>2D>結合|通常モード/諸刃に移行することが前提なので無理に繋げる必要は無い。適当なところで結合→諸刃モードから起き攻めへ| |~JP>JS(>JC>JS(>JP>JS))→結合|通常モード/エリアル。2S対空などからが主な使い道。| |(ガト→)抹消→覆滅→断獄→近S→エリアル|通常モード/抹消三段から。近Sに繋げずにそのままダウンしている相手に結合とかでも良い。| |地上投げ(>K)>近S>エリアル|通常モード/画面端。入力した方向と逆に投げる。壁バウンドで帰ってきた相手を拾う。| |地上投げ>ダッシュ>結合|通常モード/場所指定は無いがキャラ限定。(厨忍氏チップ、ふるれ氏魔理沙に確認)| |D>JS>JD>JS>JP>JS>JC>(JP>JS)*2~3>結合|通常モード/ダストアタック始動。| ||| |~(JP>)JS>JC>JS>JHSorJD>結合|諸刃モード/エリアル。2Sで打ち上げる時はHJしておかないと結合が入らない相手もいる、その場合はジャンプ仕込みをするかJC以前を省略する。画面端に到達すればダウンした相手に結合を当て、再度諸刃モードから攻めを続行できる「二重結合」が可能。離れている場合でも着地後に焼成で諸刃にから一気に攻めていこう。| |(JHS>)Kor2K>近S(>遠S)>2HS>エリアル|諸刃モード/地上基本コンボ。コンボ中に諸刃ゲージが無くなってスカ出るといった悲惨な事にならない様にはしたい。| |ガト>2HS(1HIT)>抹消>覆滅>断獄>ダッシュ近S>HS(>断罪>ダッシュ遠S)>2S>HJ>エリアル|諸刃モード/地上基本コンボその2。「抹消→覆滅→変質」と変な暴発をしない様に。| |地上投げ(>近S)>HS>2S>HJ>エリアル|諸刃モード/投げから。お手軽| |D>JS>JHS>JS>(JP>JS)*2>JC>JS>JHS>結合|諸刃モード/ダストアタック始動。| ----