雌雄決する時
雌雄決する舞台は輪廻の流れを歪ませ、濁り淀む混沌の冥府。
小さき者たちの声なき声は、届くことなく消えゆく定めなのか。
小さき者たちの声なき声は、届くことなく消えゆく定めなのか。
全マス戦闘経験値:1300000
次アクションはボスラッシュとなるため、実質的な最終ダンジョン。
今までの最長の長さであり、ボスも多い。
トラップ系は即死級ダメージもあり対策なしに突っ込むのは危険。
サブアクションで拾っていないなら、コロがぼったくり値で売ってはくれるが……
電撃罠は数が少ないので必要性は高くない。
また、キラ仲間、来栖仲間、緑イベントで時劫について見ているとそれぞれ罠を避け、ショートカットや貴重アイテムを拾うことが可能。
上記準備ができていれば罠対策用アイテムをそろえる必要性は薄い。
薬を大量に持ち込むのはもちろん、即死攻撃による事故死もあるので気付けの札も忘れないように。
戦闘でも敵の弱点をしっかり把握し、最小のBP、MPで倒すようにすること。
一人に頼りすぎることなく、全員で均等に戦うようにしよう。
有効状態異常としては凍結、弱点属性としては霊が有効な場面が多いのでユグドやオーガストの活躍の場面が多い。
引き続き転倒と暴走も有効な場面もあるので、必要に応じて敏捷アップ装備をしておくといい。
宝箱は敵罠の場合もあるので、開ける前に必ず即死対策をしておくこと。
ミミック系最上位の夢闇の底は永遠を倒すとお金がたくさんもらえ、エリクサーもドロップすることがあるので、余裕があるなら倒してしまおう。
今までの最長の長さであり、ボスも多い。
トラップ系は即死級ダメージもあり対策なしに突っ込むのは危険。
サブアクションで拾っていないなら、コロがぼったくり値で売ってはくれるが……
電撃罠は数が少ないので必要性は高くない。
また、キラ仲間、来栖仲間、緑イベントで時劫について見ているとそれぞれ罠を避け、ショートカットや貴重アイテムを拾うことが可能。
上記準備ができていれば罠対策用アイテムをそろえる必要性は薄い。
薬を大量に持ち込むのはもちろん、即死攻撃による事故死もあるので気付けの札も忘れないように。
戦闘でも敵の弱点をしっかり把握し、最小のBP、MPで倒すようにすること。
一人に頼りすぎることなく、全員で均等に戦うようにしよう。
有効状態異常としては凍結、弱点属性としては霊が有効な場面が多いのでユグドやオーガストの活躍の場面が多い。
引き続き転倒と暴走も有効な場面もあるので、必要に応じて敏捷アップ装備をしておくといい。
宝箱は敵罠の場合もあるので、開ける前に必ず即死対策をしておくこと。
ミミック系最上位の夢闇の底は永遠を倒すとお金がたくさんもらえ、エリクサーもドロップすることがあるので、余裕があるなら倒してしまおう。
+ | ... |
分岐:どっちに行けばいいのか全然分からない…
- こっち?(右)
取得アイテム:究極傷薬
- こっち?(左)
取得アイテム:疲労温和結界の札Ⅴ
取得アイテム:復活の札
分岐:どっちに行けばいいのか全然分からない…
- こっち?(右)
取得アイテム:最高位死装束 デーモンボックス(敵罠)
- こっち?(上)
取得アイテム:複合結界(結界) デーモンボックス(敵罠)
強敵休憩:冥府の住人(骨大)*2 冥府の住人(骨小)*3
攻 略:骨は転倒が弱点。
とはいえ、骨大は転ばないことも結構あるので荒砲を二人掛けした方が安心。
報 酬:20%回復
攻 略:骨は転倒が弱点。
とはいえ、骨大は転ばないことも結構あるので荒砲を二人掛けした方が安心。
報 酬:20%回復
ボス戦
名前 | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | 攻撃方法 | 作戦 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 俊敏 | 異防 | 回避 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カオスリッチ | アンデッド? | 闘聖? | 土毒闇? | 下記 | 下記 |
- 攻撃
狂気の旋律(全体暴走) イビル・アイ ヘルバイオ
- 攻略
ここから次の休憩まで、条件によっては長丁場となる。
キラが仲間、不思議な帽子を所持、万能シューズ所持、時劫の緑イベントの閲覧等、一つも該当がない場合、リソース切れになる可能性が高いので注意。
キラが仲間、不思議な帽子を所持、万能シューズ所持、時劫の緑イベントの閲覧等、一つも該当がない場合、リソース切れになる可能性が高いので注意。
条件分岐
- キラが(仲間に)いる
取得アイテム:永遠の雫の欠片 魔力薬
- キラが(仲間に)いない
MP罠-40
取得アイテム:夢底の闇は永遠(敵罠)
取得アイテム:夢底の闇は永遠(敵罠)
取得アイテム:グランドハンマー(鈍器)
分岐
- トラップコース
MP罠-80 電撃罠3000D BP-40 床罠3000D
取得アイテム:ラストナイフ(ナイフ:物語特攻)
ランダムマスで結構拾えるのだが……まあ、二刀流だし、いっか
取得アイテム:ラストナイフ(ナイフ:物語特攻)
ランダムマスで結構拾えるのだが……まあ、二刀流だし、いっか
- 魔物コース
取得アイテム:夢底の闇は永遠(敵罠)
条件分岐
- キラが(仲間に)いる
取得アイテム:協力結界発生装置
20%回復
20%回復
- キラが仲間にいない
道中20%回復を選択できるが、床罠5000D*3があるので、シューズがない限りは行かない方がいい
取得アイテム:疲労温和結界の札Z 次元結界(結界:〇時間)
名前 | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | 攻撃方法 | 作戦 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 俊敏 | 異防 | 回避 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カオスクラーケン | 水棲 | 破 | 闘水 | 下記 | 下記 |
- 攻撃
時々2回
津波(全D+物2段階防下) 全身を震わせる(全体水D) 無数の触手(ランダム8回) フロードスイング
津波(全D+物2段階防下) 全身を震わせる(全体水D) 無数の触手(ランダム8回) フロードスイング
- 攻略
暴走と沈黙が通る。
雷が弱点ではない模様。
雷が弱点ではない模様。
取得アイテム:物理結界
条件分岐
- 時劫のイベントを見ている(24T緑イベントで確認)
取得アイテム:気力薬 時魔導士のローブ(ローブ:)
- 時劫のイベントを見ていない
取得アイテム:特になし
取得アイテム:パワーアップ
BP罠-10
分岐:とても疲れそうな感じ
条件を満たし、時劫に助けてもらうを選択するとサープリスメイルを取得できない。
並行世界統合部隊を攻略するならば、どこかの周回で獲得をしておこう。
並行世界統合部隊を攻略するならば、どこかの周回で獲得をしておこう。
- このまま進むのはまずそう
強敵休憩:ネクロパラディン ポセイドンナイト 冥府の住人(骨大)
攻 略:それぞれ霊、麻痺、転倒が弱点。
逃走が可能なため、第一ターンでステータス異常を与えられなかったらやり直そう。
報 酬:20%回復
攻 略:それぞれ霊、麻痺、転倒が弱点。
逃走が可能なため、第一ターンでステータス異常を与えられなかったらやり直そう。
報 酬:20%回復
- 疲れるなんて言ってられない
BP罠合計-200
取得アイテム:サープリスメイル(軽鎧:●魔)
20%回復
取得アイテム:サープリスメイル(軽鎧:●魔)
20%回復
- 時劫に助けてもらう(時劫のイベントを見ていることが条件)
取得アイテム:特になし
20%回復
20%回復
取得アイテム:ロッドオブロッド(杖)
名前 | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | 攻撃方法 | 作戦 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 俊敏 | 異防 | 回避 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カオスゴルナ | 下記 | 下記 |
- 攻撃
2回行動 1120自動回復 初手、バーニングアップ
各種斬撃(ST異常付与もあり)
眼が怪しく光る(単体睡眠) テンプテーション(全体混乱) 冥府の魔力の欠片(全体D+魔弱、支配)
各種斬撃(ST異常付与もあり)
眼が怪しく光る(単体睡眠) テンプテーション(全体混乱) 冥府の魔力の欠片(全体D+魔弱、支配)
- 攻略
風は弱点ではないが、霊は効く。
粘着硫酸で拘束して八連打。
凍結が高確率で効くので完封も可能。
デモンブレイド、聖炎の剣、邪氷の剣をドロップ。
粘着硫酸で拘束して八連打。
凍結が高確率で効くので完封も可能。
デモンブレイド、聖炎の剣、邪氷の剣をドロップ。
条件分岐
- 来栖がいる
取得アイテム:天羽々矢(弓:聖+)
- 来栖がいない
取得アイテム:疲労温和結界の札Ω
条件分岐
- 来栖がいる
強敵宝:公爵悪魔 デモンズエキスパート
報 酬:六曜結界(結界:●火氷雷水風土)
報 酬:六曜結界(結界:●火氷雷水風土)
名前 | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | 攻撃方法 | 作戦 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 俊敏 | 異防 | 回避 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
公爵悪魔 | 60000 | 悪魔 | 聖 | 斬氷雷毒闇 | 下記 | 下記 |
- 攻撃
物理、魔法反射あり 初手、バーニングアップ&エレキパワー
ダブルソード 確かな一撃 八連打 二つの魔力球 暗黒のブレス
ジゴスパーク イレイザー 氷のブレス 暗黒のブレス(全体D物防下)
マイナスイオン 瞑想
ダブルソード 確かな一撃 八連打 二つの魔力球 暗黒のブレス
ジゴスパーク イレイザー 氷のブレス 暗黒のブレス(全体D物防下)
マイナスイオン 瞑想
- 攻 略
今までのカオス四天王が冗談に思えるほど強い。
攻撃も激しく、物魔両方の反撃を持ち結界も高いためしぶとい。
素直にLv4技能、魔法で攻めた方がいいかも。
凍結が通るが絶対ではないので過信はしないこと。
なお、こちらのルートでもこの後すぐに20%回復がある。
攻撃も激しく、物魔両方の反撃を持ち結界も高いためしぶとい。
素直にLv4技能、魔法で攻めた方がいいかも。
凍結が通るが絶対ではないので過信はしないこと。
なお、こちらのルートでもこの後すぐに20%回復がある。
- 来栖がいない
休憩強敵:公爵悪魔 デモンズエキスパート
攻 略:同上。20%回復
攻 略:同上。20%回復
分岐がまとまった後の宝は夢闇の底は永遠(敵罠)
名前 | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | 攻撃方法 | 作戦 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 俊敏 | 異防 | 回避 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カオスティアマット | ドラゴン | 下記 | 下記 |
- 攻撃
時々2回
雷のブレス ポイズンブレス 暗黒のブレス オードイエローブレス(+麻痺) ホワイトブレス(+凍結) ドラゴンブレス
バーニングアップ アイアン アイスバリア
荒咆
死に際にカオス・エボリューションブレス
雷のブレス ポイズンブレス 暗黒のブレス オードイエローブレス(+麻痺) ホワイトブレス(+凍結) ドラゴンブレス
バーニングアップ アイアン アイスバリア
荒咆
死に際にカオス・エボリューションブレス
- 攻略
カオス四天王最後の一柱。
流石に今までのように楽勝とは言えずなかなか手ごわい。
とはいえ、麻痺対策をして全体回復手段を切らしていなければ勝てる相手。
とどめを刺した次のターン(ただし、別途メッセージは出ないので残体力ゲージから判断する)にカオス・エボリューションブレスを放ってくるので防御で凌ごう。
戦闘終了後、何が起きてもいいように体力を回復してから進むこと。
流石に今までのように楽勝とは言えずなかなか手ごわい。
とはいえ、麻痺対策をして全体回復手段を切らしていなければ勝てる相手。
とどめを刺した次のターン(ただし、別途メッセージは出ないので残体力ゲージから判断する)にカオス・エボリューションブレスを放ってくるので防御で凌ごう。
戦闘終了後、何が起きてもいいように体力を回復してから進むこと。
+ | ... |
50%回復セーブ、ボス
名前 | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | 攻撃方法 | 作戦 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 俊敏 | 異防 | 回避 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
掌握の悪魔グリモア | 混沌 | 魔 | 下記 | 下記 |
- 攻撃
初手、究極物理防壁
Lv3各種魔法
Lv3各種魔法
- 後半
真・コンプラリティ(魔法使用不可) 冥府の魔力(全体D+魔弱化+支配) MP全回復
プロビデンスソドム(溜め無し)
ただ泰然とその魔法はある<オリジナル・エンテレケイア>(ランダム魔属性?8回) ※
グランドフレア(溜め無し)
掌握の儀・永劫封霊
自殺の言霊 デス・ゾーン
瞳が怪しく光る(全体効果・睡眠)
袖の中から異形の腕(単体D+錯覚・強制引力)
モータル・リフレッシュ(HP回復)
プロビデンスソドム(溜め無し)
ただ泰然とその魔法はある<オリジナル・エンテレケイア>(ランダム魔属性?8回) ※
グランドフレア(溜め無し)
掌握の儀・永劫封霊
自殺の言霊 デス・ゾーン
瞳が怪しく光る(全体効果・睡眠)
袖の中から異形の腕(単体D+錯覚・強制引力)
モータル・リフレッシュ(HP回復)
※戦闘中のメッセージはグリモアはただ無防備にたたずんでいる!~
- 攻略
毎ターン魔力媒体を1体ずつ召喚。
6体揃うとシックスセンスで10000オーバーのダメージを食らうのでこまめに潰そう。
6体揃う前でも1体を消費して3000オーバーの大魔法をかけてくることもある。
魔力媒体には凍結が効くが倒した方が早い。
この戦闘前に心が願いスキルを覚えるので、バフを常にかけ続けよう。
魔法を使えない世界を出されても願いスキルで打ち消せる。
思いのほか、回避も高いのか技能奥義をかわすこともある。
魔法の打ち合いに持ち込んだ方が効率的かもしれない。
6体揃うとシックスセンスで10000オーバーのダメージを食らうのでこまめに潰そう。
6体揃う前でも1体を消費して3000オーバーの大魔法をかけてくることもある。
魔力媒体には凍結が効くが倒した方が早い。
この戦闘前に心が願いスキルを覚えるので、バフを常にかけ続けよう。
魔法を使えない世界を出されても願いスキルで打ち消せる。
思いのほか、回避も高いのか技能奥義をかわすこともある。
魔法の打ち合いに持ち込んだ方が効率的かもしれない。
- 報酬:80000Ex 50000G
アクションクリア後、○○○離脱
- 登場敵
名前 | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | 攻撃方法 | 作戦 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 俊敏 | 異防 | 回避 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
冥府の住人(小骨) | 6800 | アンデッド | 闘破霊聖 転倒 | 突遠闇 | 咆哮→ホーリーブライト | ||||||||
冥府の住人(大骨) | 19000 | アンデッド | 闘破 転倒 | 遠火氷闇 | でろでろブレス(全体沈黙盲目毒) | 荒咆→八連打 魔防高い | 400 | 30 | |||||
グリモアエナジー | 5800 | 精霊 | 闘霊 眠 | ||||||||||
永遠の夢遊病 | 44444 | 人間 | |||||||||||
デーモンボックス | 生成生物 | デスゾーン 全体石化 アスピル |
名前 | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | 攻撃方法 | 作戦 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 俊敏 | 異防 | 回避 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
冥府の住人(クラゲ) | 5200 | 水棲 | 斬遠火 暴走混乱石化 | 雷水 | 催涙ガス→クリムゾンウェーブ | ||||||||
ポセイドンナイト | 22000 | 精霊 | 雷風闇 麻痺 | 初手、精神集中 | 麻痺針 | ||||||||
強鬼 | 16000 | 鬼 | 暗闇は通るが異防30 | 30 | |||||||||
冥府の大怨霊 | 40000 | 幽霊 | 土聖 | 物理雷闇 | 全体暗闇沈黙 全体石化 | 暗闇暴走凍結通る |
名前 | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | 攻撃方法 | 作戦 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 俊敏 | 異防 | 回避 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ネクロパラディン | 24000 | アンデッド | 水気 | 混沌斬 目にも止まらぬ早業 | 暗闇は通る | ||||||||
次元渡航者 | 8888 | 混沌 | 闘短霊 | 音聖闇 | デス オーラヘブン | 魔法反射あり | 凍結通る | ||||||
ヘルカード | 48000 | 死の使い | 闘水風 | 遠氷闇 | 滅多死矢 | 盲目沈黙通る。即死対策 |
名前 | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | 攻撃方法 | 作戦 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 俊敏 | 異防 | 回避 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デモンズエキスパート | 18000 | 悪魔 | 聖 | 物理氷雷毒闇 | 人間解体 咆哮 | 凍結通る | |||||||
デスライダー | 19000 | ドラゴン | 遠聖 | ||||||||||
ハイドラゴン | 36000 | ドラゴン | |||||||||||
次元の歪み | 6000 | 混沌 | 凍結 | ||||||||||
夢闇の底は永遠 | 生成生物 | デスゾーン イビル・アイ アスピル | エリクサーをドロップ |
- ランダムアイテム
マップ1
超傷薬
アマゾネスロッド
プラチナロッド
死装束
ウィザードハット
超傷薬
アマゾネスロッド
プラチナロッド
死装束
ウィザードハット
マップ2
疲労温和結界の札Ω
気付けの札
珊瑚の剣
ラストナイフ(ナイフ:物語特攻)
神の巫女服
時の巫女服
疲労温和結界の札Ω
気付けの札
珊瑚の剣
ラストナイフ(ナイフ:物語特攻)
神の巫女服
時の巫女服
マップ3
疲労温和結界の札Ⅴ
死者の拳
混沌を斬るナイフ
ヘカトンケイル
エレメンタルリング
疲労温和結界の札Ⅴ
死者の拳
混沌を斬るナイフ
ヘカトンケイル
エレメンタルリング
マップ4
疲労温和結界の札Z
英雄のマント
ドラゴンソード
疲労温和結界の札Z
英雄のマント
ドラゴンソード